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EL PROCESO CREATIVO

El proceso creativo es un conjunto de etapas ordenadas, las cuales mediante el ejercicio de cada
una de ellas, podremos desarrollar el pensamiento creativo. A lo largo del estudio de la creatividad,
diversos autores han estudiado la forma en que el cerebro genera ideas, sin embargo lo que es un
hecho, es que, la creatividad puede solucionar problemas dependiendo de la dedicacin y esfuerzo
que se tenga en el problema.
Explicaremos cada una de las etapas del proceso creativo, segn Wallas, el cual consta de cuatro
fases: preparacin, incubacin, iluminacin y verificacin.
Preparacin: Es la primera etapa del proceso creativo. En esta etapa se define el problema o reto
a lograr y se rene informacin acerca de la situacin.
Es cuando nos surge el problema que queremos resolver, para ello, reunimos la informacin
necesaria para encontrar las posibles soluciones al mismo.
Incubacin: Es la segunda etapa del proceso creativo. En ella se digieren los datos, se busca la
solucin de los problemas. En esta etapa, surgi el clsico ejemplo de la historia de la palabra
eureka.
Se cuenta que un viejo monarca recibi de regalo una hermosa y pesada corona de oro.
Quiso saber si estaba fabricada completamente del precioso metal, pero esto era imposible
sin destruirla. Entonces hizo llamar a Arqumedes, uno de los sabios de la corte, quien seal
que el problema no tena solucin debido a la forma irregular de la corona que impeda
calcular su volumen exacto. El rey no qued satisfecho y exigi una respuesta o Arqumedes
pagara con su cabeza. Sin alternativa, el sabio trabaj duramente, estudi y consult, pero
no lleg a ningn resultado positivo. Resignado a perder la vida decidi darse un bao y
presentarse ante el rey. Sumergido en el agua de pronto exclam: Eureka!. All estaba la
solucin. Su cuerpo al entrar en la tina desplaz una cantidad de agua equivalente a su
volumen que podra medirse fcilmente. La forma irregular de la corona ya no importaba,
bastaba con introducirla en un recipiente con agua y observar el aumento de su nivel.
Arqumedes conoca las frmulas para medir el volumen de un cuerpo, pero ese saber resultaba
insuficiente para responder a este inesperado desafo, a menos que fuese capaz de utilizarlo de un
modo diferente. La clave surge cuando logra relacionar la corona con el agua y abrir de este modo
una nueva comprensin del problema.
El paso de la preparacin a la puesta en marcha o aplicacin de la solucin de los problemas, no
ocurre inmediatamente. Las ideas tienen que pasar por un proceso de incubacin. En algunos casos
esas ideas y formas distintas de apreciar la realidad tienen que dejarse en "gestacin".
Esto no significa que se quede uno en espera sin hacer nada. Por el contrario, durante este periodo
de incubacin, los empleados deben recabar una buena cantidad de informacin pertinente, la cual
almacenan, recuperan, analizan, combinan, reordenan y, por ltimo, reconforman para realizar algo
distinto o dar soluciones nuevas. Este periodo puede durar meses por lo que se requiere ser paciente

y al mismo tiempo perseverar hasta que llegue la luz para concretar las ideas en respuestas que se
estaban buscando.
Hay que pensar, por ejemplo, en el tiempo que uno se tarda buscado las respuestas de una prueba o
un acertijo. A pesar de que trat de sacudir su mente, no aparecan las soluciones. Entonces, de
repente, surge la luz, la respuesta llega a la mente. Eureka! la inspiracin del proceso creativo
funciona de manera similar. La inspiracin es el momento en el que todos sus esfuerzos se conjugan
para llegar a un feliz trmino.
Iluminacin: la tercera etapa, da la solucin a los problemas.
La solucin a los problemas se realiza en esta etapa. Cuando el individuo encuentra una respuesta
para lograr su objetivo es cuando se presenta la iluminacin, la idea que va a permitir que se
encuentre la respuesta.
La iluminacin es fuente de gran satisfaccin, pero el trabajo creativo aun no concluye. Se requiere
de un esfuerzo adicional para llegar a la innovacin, lo cual implica obtener provecho de esa
inspiracin y convertirla en un producto o servicio tiles, o en una forma diferente de realizar las
actividades o funciones. Recuerde la frase referida al inventor Edison, en el sentido que la innovacin
consista en el 5% de inspiracin y en el 95 % de transpiracin, es decir, arduo trabajo y no slo la
genialidad de las ideas.
Verificacin. Es la ltima etapa que permite comprobar que la idea que se present es la que
soluciona el problema, en caso de que no lo haga, el proceso vuelve iniciar con la preparacin.
Aunque muchas veces la iluminacin es ms rpida porque el cerebro ya pens el problema y
seguramente permanece una segunda o tercera alternativa para solucionar la problemtica
propuesta.
Normalmente, en la verificacin, se participa del proceso creativo a otras personas en los proyectos
que se han venido trabajando. Esta participacin es esencial, porque incluso el mejor de los inventos
se podra frustrar o perder, al no obtener la retroalimentacin debida de un tercero que vea con ojos
crticos la propuesta innovadora.
ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO
Graham Wallas, en su trabajo El arte del pensamiento, publicado en 1926, present uno de los
primeros modelos del proceso creativo. En el modelo de Wallas, los enfoques creativos e
iluminaciones eran explicados por un proceso consistente de cinco etapas:

Preparacin: se define el problema en el cual se enfoca la mente y explora sus dimensiones.

Incubacin: el problema es interiorizado en el hemisferio derecho y parece que nada pasa


externamente.

Intimacin: la persona creativa "presiente" que una solucin esta prxima. En muchas
publicaciones, el modelo de Wallas es modificado a cuatro etapas, donde "intimacin" es visto
como una sub-etapa.

Iluminacin o insight: cuando la idea creativa salta del procesamiento interior al consciente.

Verificacin: cuando la idea es conscientemente verificada, elaborada y luego aplicada.

Ha habido algunas investigaciones que buscan aclarar, si el periodo de "incubacin", implicando un


periodo de interrupcin o descanso del problema, ayuda a la solucin creativa del problema. Hay
varias hiptesis de porque un periodo de incubacin ayudara, algunas evidencias son coherentes
con la hiptesis y demuestran que la incubacin ayuda a "olvidar" falsas pistas. La ausencia de
incubacin puede llevar al "solucionador" a estancarse en estrategias inapropiadas. Esta idea entra
en conflicto con la anterior hiptesis de que las soluciones creativas salen misteriosamente del
inconsciente cuando el consciente est ocupado en otras tareas.
Arthur Koestler (1959), distingue estas fases que se corresponden con los estados de consciencia de
la neurociencia:

Fase lgica: En la cual se suceden la formulacin del problema, la recopilacin de datos


relativos a ese problema y una primera bsqueda de soluciones.

Fase intuitiva: Quiz no conforme con la solucin, el problema se va haciendo autnomo,


vuelve a ser elaborado y comienza una nueva incubacin de la solucin y una maduracin de
las opciones, durante un periodo que a veces puede ser extenso en la etapa de maduracin.
Es la parte divergente del proceso, puesto que se genera solo en la mente del creativo. Se
produce la iluminacin, es decir la manifestacin de la solucin.

Fase crtica: Durante la cual el inventor se entrega al anlisis de su descubrimiento, precede


a la verificacin de la validez del mismo y le da los ltimos toques.

Maslow (1982) Distingue dos tipos de creatividad: la creatividad primaria y la creatividad secundaria.
La primera se refiere a una fase de inspiracin, mientras que la segunda se refiere al producto bien
terminado. Maslow sugiere que la creatividad tiene una utilidad social y representa algo nuevo o
nunca antes pensado. En una relacin entre lo que l llama experiencias cumbre y creatividad, l
(Maslow, 1982) establece algunas cosas que suceden en el momento creativo:
a) Renuncia al pasado, b) renuncia al futuro, c) inocencia, d) prdida del ego, e) fuerza inhibidora de
la conciencia, f) desaparicin de temores, g) disminucin de las defensas e inhibiciones, h) fuerza y
valor, i) aceptacin, j) confianza, k) receptividad taosta, l) integracin del conocedor, ll) permiso para
sumergirse en el proceso primario, m) percepcin esttica, n) espontaneidad absoluta, ) mxima
expresividad de unicidad y o) la fusin de la persona con el mundo.

Fases
Graham Wallas, en su trabajo El arte del pensamiento, publicado en 1926, present uno de los
primeros modelos del proceso creativo. En el modelo de Wallas, los enfoques creativos e
iluminaciones eran explicados por un proceso consistente de cinco etapas:

Preparacin: preparatorio sobre un problema en el cual se enfoca la mente y explora sus


dimensiones.

Incubacin: el problema es interiorizado en el hemisferio derecho y parece que nada pasa


externamente.

Intimacin: la persona creativa "presiente" que una solucin esta prxima. En muchas
publicaciones, el modelo de Wallas es modificado a cuatro etapas, donde "intimacin" es visto
como una sub-etapa.

Iluminacin o insight: cuando la idea creativa salta del procesamiento interior al consciente.

Verificacin: cuando la idea es conscientemente verificada, elaborada y luego aplicada.

Ha habido algunas investigaciones que buscan aclarar, si el periodo de "incubacin", implicando un


periodo de interrupcin o descanso del problema, ayuda a la solucin creativa del problema. Ward ha
barajado varias hiptesis de porque un periodo de incubacin ayudara, algunas evidencias son
coherentes con la hiptesis y demuestran que la incubacin ayuda a "olvidar" falsas pistas. La
ausencia de incubacin puede llevar al "solucionador" a estancarse en estrategias inapropiadas. Esta
idea entra en conflicto con la anterior hiptesis de que las soluciones creativas salen misteriosamente
del inconsciente cuando el consciente est ocupado en otras tareas.
Wallas consideraba la creatividad como parte del legado del proceso evolutivo, el cual permiti a los
humanos adaptarse rpidamente a los entornos cambiantes.
Arthur Koestler, distingue estas fases que se corresponden con los estados de consciencia de la
neurociencia:

Fase lgica: En la cual se suceden la formulacin del problema, la recopilacin de datos


relativos a ese problema y una primera bsqueda de soluciones.

Fase intuitiva: Quiz no conforme con la solucin, el problema se va haciendo autnomo,


vuelve a ser elaborado y comienza una nueva incubacin de la solucin y una maduracin de
las opciones, durante un periodo que a veces puede ser extenso en la etapa de maduracin.
Es la parte divergente del proceso, puesto que se genera solo en la mente del creativo. Se
produce la iluminacin, es decir la manifestacin de la solucin.

Fase crtica: Durante la cual el inventor se entrega al anlisis de su descubrimiento, precede


a la verificacin de la validez del mismo y le da los ltimos toques.

PROCESO CREATIVO
Graham Wallas se presenta como uno de los modelos clsicos para la descripcin del proceso
creativo. Al igual que otros autores anteriores a l (como Dewey y Poncair) Wallas basa el proceso
creativo en una serie de etapas que se suceden una tras otra, de manera lineal, y que presentan un
tiempo de duracin variable. Wallas considera que el proceso creativo se detiene cuando la persona
abandona su avance en cualquiera de esas etapas, y todas las etapas son imprescindibles. Las
cuatro etapas que presenta son las siguientes:

Preparacin
Es la primera de ellas y es donde se plantea el problema y la necesidad de una solucin,
entendiendo como problema una tarea, dificultad o reto. En esta etapa se recoge la
informacin necesaria sobre la situacin a resolver y se experimenta con las posibles
consecuencias de las soluciones encontradas, pero stas no se llevan a cabo. Se analiza, y
una vez comprendida la situacin se pasa a la siguiente etapa.

Incubacin
Una vez comprendido el problema llega el momento de interiorizarlo de manera inconsciente.
Aqu la persona siente que debe cambiar algo y comienza a plantearse de manera ms seria
y profunda las posibles soluciones imaginadas en la fase anterior. A pesar del esfuerzo
interno que conlleva esta fase, no hay exteriorizacin de ningn tipo en ella y puede dar la
sensacin de que la persona ha abandonado el problema.
En ocasiones, aunque no lo parezca a primera vista, es beneficioso desconectar y olvidarlo
durante un perodo de tiempo (puede ser unas horas o incluso meses, dependiendo de la
persona).
Son muchos los que abandonan en esta etapa (que puede durar desde segundos hasta aos)
y detienen el proceso creativo.

Iluminacin
La llegada a la etapa de iluminacin se produce tras incubar el problema y sus anlisis en las
etapas anteriores. Una vez hecho esto se enciende la bombilla, entendiendo esta expresin
como la aparicin de la solucin que la persona buscaba. En esta fase suele haber jbilo y
la persona se entusiasma al sentir una recompensa por su esfuerzo. El xtasis provocado por
la ocurrencia puede durar desde unos segundos hasta horas.

Verificacin
Cuando ya se ha encontrado una posible solucin, la persona pone manos a la obra para
llevarla a cabo. Aqu juega un papel importante la lgica, e incluso la intuicin, dependiendo de
la persona. La solucin encontrada se evala, y si se considera correcta se lleva a cabo y se
comprueba si las consecuencias obtenidas se corresponden con el objetivo que se buscaba
en un inicio. Si los resultados no son lo esperados, la persona abandona o retrocede a la
etapa de incubacin para encontrar otra nueva. Si los resultados son los que se esperaban, la
persona queda satisfecha y se da por finalizado el proceso creativo.
Es una etapa dura, en la que la persona siente dudas y deseos de abandonar, o adquiere
prisa por conseguir los resultados y puede actuar inconscientemente. Por ello, resulta
peligrosa tanto para el proceso creativo como para la persona, que puede resultar daada e
incluso no querer volver a intentarlo al quedar con una sensacin de derrotismo.

El modelo de Wallas ha tenido una influencia muy significativa en las explicaciones posteriores del
desarrollo del proceso creativo. Son numerosos los autores que se han basado en l para sus propios
modelos, y aunque las fases de incubacin e iluminacin todava no se comprenden demasiado, se
aceptan como ciertas por su importancia prctica.
FASES DEL PROCESO CREATIVO.

Despus de un tiempo de vacaciones y solapamiento de responsabilidades. Os dejo un nuevo post


sobre el proceso creativo.
El proceso creativo es muy complejo de explicar, es un proceso no lineal, no conocido ni explicable
con exactitud con una definicin impensable. Algunos se atrevieron a formalizar de algn modo el
proceso creativo a su particular modo, y no es algo que est consensuado. Aqu listo 2 modelos
presentados por Graham Wallas y Arthur Koestler.
Segn G.Wallas:
El Nmero de etapas que contribuyen en el proceso creativo que postul en su libro El arte del
pensamiento (1926) son 4 que se re realimentan entre si creando un bucle.
1. Preparacin: Sera la recogida de informacin para definir el problema y la utilizacin
de conocimientos adquiridos, realizacin de esquemas, etc.
2. Incubacin: Sera la fase en la que circulan todas las ideas.
3. Iluminacin: Se encuentra la solucin al problema. La persona presiente que esa es
la solucin o es prxima y salta a la conciencia.
4. Verificacin: Terminado el acto creativo se elabora la idea teniendo en cuenta la objetividad y
realismo de esta. Se elabora y se aplica.
Segn A. Koestler:
Koestler (1959), distingue 3 fases que se corresponden con los estados de la consciencia de la
neurociencia. Tornndose de nuevo en un bucle del fin al inicio en el proceso creativo.
1. Fase lgica: Se define el problema, la recopilacin de datos relativos al problema y una
primera bsqueda de soluciones.
2. Fase intuitiva: Despus de la fase lgica y no conforme con la solucin, el problema se
va haciendo autnomo (problema no consciente), vuelve a ser elaborado y comienza una
nueva incubacin de la solucin y una maduracin de las opciones. Se produce la iluminacin,
es decir, la manifestacin de la solucin.
3. Fase crtica: Esta es la fase donde analiza con profundidad su descubrimiento, verifica que
es una buena solucin y le da los ltimos retoques.
FASE RESULTANTE
Basndose en Poincar (1913) y en Graham Wallas (1926), muchos autores (Mihaly
Csikszentmihalyi, Saturnino De La Torre, James Webb Young...) se han referido a un posible proceso
de creacin que podemos reflejar en 6 fases.

1. Preparacin
Contempla tanto la seleccin e identificacin del objetivo creativo sobre el que vamos a trabajar
como la recopilacin de documentacin e informacin relacionada con l.
2. Generacin
Es la inmersin en el objetivo creativo, la masticacin de aquello sobre lo que queremos crear. Es el
largo y complejo trabajo de manipular, experimentar, generar ideas y buscar alternativas sobre el
tema que nos ocupa de forma consciente.
Puede realizarse con la ayuda de Tcnicas de Creatividad.
3. Incubacin
Un posible periodo de descanso ficticio en el que, aunque no se est trabajando de forma
consciente en el objetivo creativo, se est dando otro tipo de elaboracin no consciente que nos
puede llevar a la idea buscada.
Generalmente ocurre con aquellos proyectos con los que tenemos una gran motivacin o implicacin
emocional (lo que Robert Olton llama preocupacin creadora).
Es algo as como dejar que el inconsciente digiera el objetivo mientras descansamos (escuchar
msica, ir al teatro, quedar con amigos... preferiblemente distracciones estimulantes de la
imaginacin y las emociones). Muchas veces basta con ir al servicio y volver.
Policastro, aade una fase intermedia que llama vislumbre.
4. Iluminacin
El instante de la inspiracin, cuando aparece la idea luminosa.
Quiz la idea genial parece surgir en el momento menos pensado, frecuentemente en el transcurso
de actividades que nos ocupan poca capacidad de atencin con lo que se libera espacio para que
emerjan las elaboraciones no conscientes.
Se suele hablar de las tres b para referirse a estas actividades, en ingls bus, bed y bath.
Tambin se llama a esta fase momento Eureka o Aj en el que se da un insight (nueva
configuracin con significado superior a la suma de las partes) y un afecto positivo (satisfaccin o
euforia).
La emotividad del Aj es tan poderosa que en ocasiones hace olvidar el proceso que ha llevado a
esta intuicin y permite fantasear con atribuciones mgicas para explicar lo que nos ha ocurrido
(musas, visitas de dioses...).
5. Evaluacin
La fase decisiva en la que valoramos y verificamos si esa inspiracin es valiosa o no.
Matizamos la idea para que se pueda llevar a la prctica y le damos la configuracin final.
Sometemos nuestra creacin a las leyes lgicas para comprobar su validez y que cumple los
objetivos que habamos establecido. Hay que comentar la idea y realizar con ella todo tipo de pruebas
de validacin, comentarios y juicios crticos de personas competentes en la materia. En caso de que
la idea no sea vlida, se considerar como una fase intermedia de incubacin con reintegracin al
proceso.
6. Elaboracin
La fase de desarrollo, comunicacin y aplicacin prctica de la idea.
Es frecuentemente largo y muchas veces arduo. Una parte importante es la difusin y socializacin
de la creacin.

Ojo! Cabe aclarar que no siempre tienen porqu darse estos pasos ni por este orden.

Desde esta perspectiva, el producto creativo es resultado de un gran trabajo previo y posterior a la
iluminacin, lo que ofrece una alternativa a las explicaciones basadas en las musas e inspiraciones
divinas o mgicas.
Esto, se suele expresar con la frase: La creatividad es un 1% de inspiracin y un 99% de
transpiracin (atribuida a Thomas Alva Edison y a Johan Wolfgang von Goethe).
Tambin desmitificador es el concepto de serendipia o serendipity con el que se denomina a
aquellos descubrimientos (como el de la penicilina) realizados supuestamente por azar pero que
realmente conllevan una gran dosis de trabajo, dedicacin, motivacin y habilidades de la persona
creadora.
Un ejemplo
La metfora ms clsica que ilustra este proceso es la de la generacin del principio de Arqumedes
(un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza igual
al peso del volumen del fluido desplazado por dicho objeto).
Arqumedes se hallaba trabajando conscientemente en una tarea que le haban encargado (el rey
quera saber si la corona que le haban regalado era realmente de oro): fases de preparacin y
generacin. Agotado de trabajar decide darse un descanso y tomar un bao: fase de incubacin. Al
meterse en la baera y observar el agua derramada tiene un insight: fase de iluminacin. La euforia
es tal que sale por la calle desnudo gritando Eureka! (lo encontr).
MODELO DE WALLAS
Cmo se crea? Cules son los pasos de la creacin? Se considera que Graham Wallas, uno de los
cofundadores de la London School of Economics, fue de los primeros en modelizar el proceso
creativo en su obra The art of thought (el arte del pensamiento) en 1926. Su modelo terico explicaba
el proceso creativo en cuatro fases:

Veamos, brevemente, qu mecanismos integra cada una de estas fases:


1. Preparacin: En esta fase, se identifica el problema o necesidad a resolver, y comienza a
recogerse la informacin que pueda ser til para la solucin.

2. Incubacin: Comienzan a generarse posibles soluciones tentativas al problema. Es una fase


que en su momento se la consider incosciente, aludiendo a que las soluciones propuestas
son inaccesibles a la conscienca del sujeto. Implica apartarse del problema y liberar a la
mente de una bsqueda consciente de la solucin, lo cual puede durar desde segunos hasta
aos.
3. Iluminacin: aqu es cuando comienzan a emerger las ideas que nos acercan a la solucin
realiza un descubrimiento consciente de la misma. Es lo que otros autores han denominado la
experiencia aha! o eureka! Es una fase vertiginosa de insights e intuiciones, que conduce a
la solucin, y suele durar segunos o como mximo, horas.
4. Verificacin: Es una fase donde ya impera ms la lgica, con la evaluacin de la solucin y
se verifica su adecuacin.
El modelo de Wallas es el que ha influido la mayora de modelos sobre el proceso creativo que se han
ido produciendo durante el tiempo, y hasta nuestros das. Naturalmente hay fases como la de
incubacin o iluminacin cargadas de misterio, pero es importante recordar que Wallas fue de los
primeros en realizar el quiebre con los estudios de creatividad que suponan el origen divino o mstico
de la misma.

Fases que componen el proceso creativo


1. Preparacion
Percepcin de un problema y reunin de informaciones. Inmersin (consciente o no) en un conjunto
de cuestiones problemticas que son interesantes y suscitan la creatividad. Es un momento
estimulante porque es cuando uno reconoce una inquietud que le mueve, instiga y empieza a
investigar buscando posibilidades y alternativas.
Mucha gente piensa que ese momento caracteriza la creatividad en s misma y no logra transformar
la problematizacin y la recogida de informacin en algo nuevo. O sencillamente se contenta con
copiar lo que fue investigado suponiendo haber llegado al resultado final.
2. Incubacin
Tiempo de espera, de busca inconsciente de la solucin. Se realizan conexiones inusitadas: las ideas
se agitan por debajo del umbral de la conciencia. Es un perodo en el que pueden surgir angustias y
la sensacin de que no se conseguir lo que se ha propuesto. Generalmente, en ese momento
surgen ansiedades, miedo a quedarse en blanco, al vaco y a la incapacidad de encontrar las
respuestas creativas deseadas.
Pero una persona creativa acostumbrada a pasar por esos procesos, sabe que es necesario un
tiempo interior para que los distintos elementos puedan amalgamarse. Es como si fuese una fase de
coccin cuya duracin no siempre podr ser controlada por la persona que crea. Mucha gente
abandona sus procesos creativos en este momento por no soportar esa espera en la oscuridad.

Nunca se sabe cuanto tiempo durar una incubacin, pueden ser horas o aos.
3. Iluminacin
La solucin irrumpe de golpe. Es cuando llega la luz a la oscuridad del proceso de incubacin y las
partes antes dispersas se unen presentando un todo ordenado. Ese es el momento ms agradecido
del proceso creativo, porque es cuando uno ve todo claro y conectado. Es un tipo de xtasis
placentero que da energa a todo y justifica todo el esfuerzo anterior.
Seria maravilloso poder decir que aqu se acaba el proceso creativo. Como si fuera un cuento de
hadas, como un feliz para siempre eternizado en el placer de la iluminacin. Pero, no no es as .
El proceso creativo sigue su ritmo y as se entra en la prxima fase.
4. Verificacin
Examen de la solucin encontrada. Es el momento de evaluar si merece la pena dedicar a tensin a
lo que se ha intuido. Muchas personas piensan que lo mejor es no entregarse a la primera ocurrencia
tras la situacin en suspenso propia del momento de incubacin emocionalmente es uno de los
momentos ms difciles porque engendra incertidumbre e inseguridad frente a las decisiones
necesarias.
Y en general conlleva como consecuencia o bien abandonar todo el trabajo, o reemplazarlo o
comunicarlo y ningunas de esas opciones son fciles de asumir.

LAS FASES DE LA CREATIVIDAD


Saludos y feliz ao! Se acerca el fin de este ciclo en el que
estoy tratando la teora de la Creativivad. Esta es por ello una de las ltimas entradas en las que
tratamos la teora, y a partir de entonces comenzaremos a aplicar lo que sabemos sobre la
creatividad y sus mtodos en el mundo fsico. Tambin seguiremos tratando a lo largo del blog las
actividades prcticas que hemos realizado a lo largo de las clases.

Hoy os quiero hablar de las fases en que comnmente se divide la creatividad. Evidentemente, y
como ya os he dicho antes, la creatividad no aparece de repente, y as algunos tericos han
propuesto que su evolucin pueda dividirse en distintas fases. As, Graham Wallas divida el proceso
creativo en cuatro etapas, cada una con sus propias caractersticas, etapas que describimos ahora:

Preparacin: nos encontramos frente al problema. En esta primera fase, lo que haremos ser
explorar las dimensiones del mismo, y de igual manera nosotros nos prepararemos para
hacerle frente.

Incubacin: aunque pueda parecer desde fuera que no est ocurriendo nada, es una fase
verdaderamente importante, porque ser en esta etapa durante la cual interiorizaremos el
problema para poder apreciarlo mejor.

Iluminacin: tambin denominada insight, en esta fase el enfoque del problema vuelve desde
el enfoque interior al exterior, al menos al campo del pensamiento consciente.

Verificacin: ya conscientemente, la idea resultante de los procesos anteriores es finalmente


verificada. Se elabora y se termina aplicando para solucionar el problema.

Debemos decir tambin que Wallas no fue el nico terico que decidi dividir la creatividad en
distintas fases. As nos encontramos con Arthur Koestler, que identificaba las fases de la creatividad
con la neurociencia, que apareca en su poca. Este terico divida la creatividad en tres fases:

Fase lgica: lo primero que se hace es formular el problema. Despus de esto, se empiezan
a buscar datos relativos al mismo, empezando ya a vislumbrar posibles soluciones para el
problema.

Fase intuitiva: en cierto modo se parece a la fase de incubacin propuesta por Wallas. Es
tambin una fase de interiorizacin, el problema se ve interiormente y se analiza. Se diferencia
del modelo de Wallas en que dentro de esta fase incluiramos su fase de Iluminacin. Al final
de esta fase se descubre la solucin al problema.

Fase crtica: Analizamos en retrospectiva todo lo que hemos realizado hasta el momento, lo
verificamos y vemos si, finalmente, es viable.

Estos son dos de las principales formas de dividir la creatividad en fases. Aunque evidentemente
hay muchos ms, he querido exponer los que, a mi juicio, son los ms importantes. Me despido por el
momento hasta maana, recordndoos que pronto terminaremos el ciclo de la teora de la creatividad
y comenzaremos a ver las aplicaciones prcticas de estas teoras Sin nada ms que aadir, me
despido hasta maana.
CMO FUNCIONA EL PROCESO CREATIVO
Lo creado nace primero en nuestra cabeza y luego, a travs de algn proceso mediador, aflora en la
realidad.

Preparacin: reunin de informacin, problemas, dudas y cuestionamientos.


Incubacin: la incubacin, durante la cual las ideas se instalan e interactan debajo de la conciencia.
Durante ese tiempo probablemente se realizan las conexciones inusuales.
Iluminacion: cuando las piezas encajan. El momento del EUREKA
Verificacin: cuando se debe decidir si a la intuicin obtenida en la iluminacin vale la pena dedicarle
atencin.
Elaboracin: etapa que lleva ms tiempo y supone el trabajo de realizar todo lo previsto.
PROCESO CREATIVO:
PREPARACIN: Contempla tanto la seleccin e identificacin del objetivo creativo sobre el que
vamos a trabajar como la recopilacin de documentacin e informacin relacionada con l.
GENERACIN: Es la inmersin en el objetivo creativo, la masticacion de aquello sobre lo que
queremos crear. Es el largo y complejo trabajo de manipular, experimentar, generar ideas y buscar
alternativas sobre el tema que nos ocupa de forma consciente.
INCUBACIN: Un posible periodo de descanso ficticio en el que est dando otro tipo de
elaboracin inconsciente del proceso creativo, que nos puede llevar a la idea buscada. Generalmente
ocurre con aquellos proyectos en los que tenemos una gran implicacin emocional.
ILUMINACION: El instante de la inspiracin. Quiz la idea genial parece en el momento menos
pensado, frecuentemente en el transcurso de actividades que nos ocupan poca capacidad de
atencin.
VERIFICACION: La fase decisiva en la que valoramos y verificamos si esa inspiracin es valiosa o
no. Matizamos la idea que se pueda llevar a la prctica y le damos la configuracin final. Sometemos
nuestra creacin a la lgica para comprobar su validez y que cumple los objetivos que habamos
establecido.
En caso de que la idea no sea vlida, se considerar como una fase intermedia de incubacin con
reintegracin al proceso.
ELABORACIN: La fase de desarrollo, aplicacin prctica de la idea. Es frecuentemente largo y
muchas veces arduo. Una parte importante es la difusin y socializacin de la creacin.

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