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Introducción
El estudio de las propiedades de las figuras y de
los cuerpos geométricos es, según Itzcovich et al.
(2008:169), uno de los grandes objetivos de la ense-
ñanza de la Geometría en la escuela primaria. Según
los autores, este estudio de las propiedades «implica
mucho más que reconocerlos perceptivamente y saber
sus nombres» y requiere de la resolución de proble- El maestro elige una de estas figuras y no dice
mas geométricos de diferente tipo, que les permitan a cuál es. Los alumnos deben descubrir qué figura eli-
los alumnos distintos acercamientos a las figuras y sus gió el maestro, y para hacerlo realizarán preguntas
propiedades. que se respondan con sí o no. La clase se organiza
En este artículo centraremos la atención en un en grupos. En una primera instancia, el docente po-
tipo particular de problema geométrico: los juegos de dría jugar con toda la clase para aclarar las reglas de
adivinación. juego, y así cada grupo por turnos podría hacer una
pregunta. Pero después de que los alumnos conozcan
1. Descripción del juego “el funcionamiento” de este juego, los grupos podrán
En los juegos de adivinación se les presenta a los jugar independientes entre sí mientras el maestro re-
alumnos una colección de figuras, ya sean planas o del corre la clase contestando “sí o no” a las preguntas
espacio, como la siguiente: que los alumnos van formulando.
Propiedades
Las figuras seleccionadas para entregarles a los alumnos están en directa relación con el objetivo de la activi-
dad, es decir, con las propiedades que el maestro pretende explicitar y poner a discusión. Esto se debe a que las
figuras condicionan las preguntas que puedan hacer los alumnos y, por tanto, las características que se pongan
en juego. Las siguientes plantillas de figuras pretenden evidenciar la relación entre las figuras seleccionadas y las
propiedades que se ponen en juego.
La selección de figuras responde a las siguientes La selección de figuras responde a las siguientes
propiedades: propiedades:
- Superficies curvas y planas. - Caras en pirámides: forma, cantidad de triángulos y
- Caras poligonales (poliedros). relación entre ellos, cantidad de no triángulos.
- Forma de las caras en poliedros (tipo de polígono). - Caras en prismas: forma, cantidad de
- Cantidad de caras y vértices en poliedros. paralelogramos (rectángulos en prismas rectos)
y relación entre ellos, cantidad de caras no
paralelogramos.
- Cantidad de caras y vértices.
En este caso, el objetivo tiene que ver con propiedades En este caso, el objetivo está relacionado con “caras en
de poliedros y no poliedros. prismas y pirámides”.
Se observa que ambas plantillas de figuras per- partir de la Plantilla 1: “para descubrir la figura es im-
miten poner en juego determinadas características de portante contar los vértices”, “es importante fijarse en
ciertas figuras del espacio. La primera de ellas permite la forma de las caras” o “hay que fijarse si tiene caras
discutir propiedades de poliedros y no poliedros, mien- planas”. La Plantilla 2 permite avanzar en el análisis en
tras que la segunda habilita el trabajo con propiedades estas propiedades y tener en cuenta la forma de las
de prismas y pirámides. caras, la cantidad de caras triangulares y rectangula-
Más precisamente, la primera plantilla habilitará a res, la igualdad de caras y aristas, etcétera. Posibles
discutir propiedades (generales) que permiten clasificar conclusiones a partir de esta plantilla podrían ser: “las
figuras del espacio como las superficies curvas y pla- pirámides tienen muchos triángulos”, “las pirámides
nas, las caras poligonales, la presencia o no de vértices pueden tener solo una cara no triángulo” o “los prismas
y aristas, y otras. Posibles conclusiones a elaborar a siempre tienen dos caras iguales”.
chos triángulos juntos?, ¿hay triángulos y rectángulos? alumnos expliciten las propiedades que van identifican-
La importancia de la variedad y la cantidad de figu- do, y evitar que hagan preguntas imprecisas. Así, por
ras no radica en la extensión del juego (que dure más), ejemplo, no es posible preguntar: ¿cómo son las caras?
sino en los conocimientos geométricos. Tener que o ¿cuántos vértices tiene? Para preguntar por las caras,
hacer más preguntas les exige a los alumnos afinar la los alumnos podrían preguntar: “¿Tiene caras triangula-
mirada, los obliga a mirar las figuras prestando mayor res? ¿Todas sus caras son triangulares? ¿Los triángulos
atención a sus propiedades geométricas. son todos iguales?”. Entonces las respuestas “de sí o
no” exigen a los alumnos precisar las propiedades que
Atributos no geométricos identifican, afinar la mirada y, por tanto, permitirán una
de las representaciones discusión más rica en torno a las propiedades de figuras.
Es importante que las características no geométri-
cas de las representaciones de las figuras sean simila- Otras decisiones
res. Al hacer mención a las características no geomé- ► Organización de la clase: como ya lo mencionára-
tricas nos estamos refiriendo a color, tamaño, textura, mos, trabajar con toda la clase al comienzo podría
material (si son cuerpos físicos). Si los objetos seleccio- ayudar a que los alumnos comprendieran las reglas
nados se pudieran distinguir por atributos no geométri- de juego, pero no habilitaría tanta variedad de pre-
cos, los alumnos podrían descubrir la figura sin poner guntas (y propiedades) como en el caso del trabajo
en juego propiedades geométricas. en grupos independientes.
A continuación tenemos un par de plantillas de figu- ► Figuras elegidas para adivinar: el desarrollo que
ras con atributos no geométricos, y algunas preguntas venimos realizando considera una figura elegida para
que podrían hacer los alumnos para averiguar de qué adivinar. Sin embargo se podría pensar en un con-
figura se trata. junto de figuras elegidas, por ejemplo (en la Plantilla
2), algunas pirámides, o una pirámide y un prisma de
base cuadrada. En este caso, la lista de preguntas
(y sus respuestas) nos dará información acerca de
características que estas figuras tienen en común.
► Cantidad de preguntas: una vez que los alum-
nos han jugado ya varias veces, y se han discu-
tido distintas cuestiones acerca de las figuras y
las respuestas, es posible plantear el juego con la
restricción del número de preguntas. Así, por ejem-
plo, podría plantearse como una nueva regla de
juego: “pueden hacer menos de cinco preguntas” o
“gana el equipo que adivine con menos preguntas”.
«La limitación en la cantidad de preguntas que se
autorizan exige a los alumnos precisar las relacio-
nes, incorporar vocabulario, identificar aquellas ca-
¿Sirve para jugar? ¿Está pintado?
racterísticas que permitan “englobar” o “descartar”
¿Es de cartón? ¿Es rojo?
¿Lo vemos en las calles? ¿Tiene borde negro? una buena parte de la colección de figuras, etcéte-
ra.» (Broitman e Itzcovich, 2003:311)
A partir de lo anterior podríamos pensar que las alumnos a lo largo de algunas clases» (Broitman e
preguntas más convenientes son aquellas que descar- Itzcovich, 2007:48). Los nuevos nombres que se van
tan aproximadamente la mitad de las figuras, ya que acordando serán registrados (por ejemplo, en carte-
se descartan varias figuras tanto si la respuesta es sí leras) para que los alumnos puedan utilizarlos en sus
como si la respuesta es no. Discutir esto con los alum- próximas jugadas.
nos podría redundar en que los alumnos intenten identi-
ficar alguna propiedad que cumplen aproximadamente Es importante señalar que no serán discutidos
la mitad de las figuras. todos estos aspectos cada vez que se juega. En fun-
ción de las preguntas que realicen los alumnos y las
Necesidad de considerar propiedades que vayan identificando, el maestro selec-
nuevas características cionará qué aspectos poner a discutir y cuáles dejar
La discusión acerca de las figuras que descarta para próximas oportunidades. Por otra parte, cada vez
cada pregunta también podría motivar la necesidad de que se vuelva a la etapa de juego es importante que el
considerar características de las figuras que no fueron maestro recuerde algunos de los acuerdos alcanzados
tenidas en cuenta. Es decir que si ciertas figuras no se en las discusiones anteriores. Tenerlos registrados en
diferencian entre sí a partir de las características que carteleras y recordarlos antes de jugar, podría permitir
tuvieron en cuenta los alumnos, es necesario incorpo- que los alumnos los vayan incorporando para hacer
rar otras características que permitan distinguirlas. Así, nuevas preguntas.
las conclusiones podrían incluir elementos de las figu-
ras y aspectos de estos elementos a tener en cuenta «Estas dos fases de trabajo –el juego de pregun-
para realizar preguntas, por ejemplo: tas y respuestas y el posterior análisis de las pre-
guntas– deberán ser desplegadas sucesivamente
► Aristas: a lo largo de varias clases de manera tal de pro-
→ cantidad total, mover la reutilización de lo aprendido en nuevas
→ cantidad en cada vértice, preguntas y de provocar el análisis de otros as-
→ longitud, igualdad, pectos cada vez que se inicia la segunda fase.»
→ cantidad de aristas de las caras, (Broitman e Itzcovich, 2003:310)
→ etcétera.
Además de la etapa de juego y la etapa de discu-
Vocabulario sión, también es posible proponer actividades de simu-
Como ya mencionáramos, el vocabulario específico lación de juego, u otras actividades a partir del juego,
no es el objetivo de esta actividad, pero la necesidad de que permitirán que los alumnos reinviertan los conoci-
comunicar hace que estas actividades sean adecuadas mientos adquiridos a partir del juego y de las discusio-
para acordar ciertos nombres. Para realizarlo, el docen- nes generadas por el docente.
te podría seleccionar preguntas en las que se usaran
diferentes nombres para un mismo objeto, por ejemplo:
→ ¿Tiene lados?
→ ¿Los bordes son derechos?
→ ¿Tiene partes rectas?
«También es importante que el docente organice actividades en las que los alumnos puedan volver a utilizar los
conocimientos aprendidos con los juegos en tareas diferentes.»
Chemello, Agrasar y Chara (2004:6)
El diseño de actividades a partir del juego permite al docente poner a discusión propiedades y relaciones que
tal vez no hayan sido contempladas por los alumnos en la etapa de juego, por lo que constituyen una oportunidad
de hacer circular algunas propiedades seleccionadas por el docente. Algunas actividades que podrían proponerse
a partir de los juegos de adivinación, cuyo análisis no incluimos por extensión son las siguientes.
Actividad 2
A partir de estas figuras, Martín hizo estas preg
untas:
→ ¿Todas las caras son triángulos? NO
→ ¿Tiene caras triangulares? NO
→ ¿Tiene caras paralelas? SÍ
→ ¿Alguna cara es cuadrada? NO
→ ¿Alguna cara es pentágono? SÍ
A partir de eso:
¿Podrías acortar la lista de preguntas de
Martín?
¿Qué pregunta agregarías para descubrir la figura
?
Actividad 3
stra,
Camila hizo una pregunta a la mae
de la dere cha.
y descartó las tres figuras
¿Qué crees que haya preg unta do?
A modo de síntesis
Los juegos de adivinación en Geometría podrían convertirse en verdaderos problemas geométricos, si se
tienen en cuenta ciertas condiciones. A lo largo de este artículo intentamos discutir algunas de estas condiciones,
con miras a brindar elementos a los maestros para poder diseñar sus propios juegos de adivinación. Por otro lado,
destacamos la importancia de generar espacios de discusión y otras actividades a partir de estos juegos, para lo
que también intentamos brindar elementos de análisis.
Referencias bibliográficas
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enseñanza” (Cap. 8) en M. Panizza (comp.): Enseñar matemática en el Nivel Inicial y el primer ciclo de la E.G.B. Análisis y propuestas. Buenos Aires: Ed.
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CHEMELLO, Graciela (coord.); AGRASAR, Mónica; CHARA, Silvia (auts.) (2004): Juegos en Matemática EGB1. El juego como recurso para aprender.
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