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ACTIVIDAD 1: EL MAR
Destreza: La relajación, el autocontrol y la descarga de energía.
Objetivos: Aprender a relajarse, a concentrarse y a cooperar.
Procedimiento:
Suena una música tranquila y de uno en uno, los estudiantes irán pasando al centro del
aula y balancearán sus cuerpos de un lado a otro al ritmo de la música. Siempre
tendrá que haber un punto de contacto con un compañero o compañera, ya sea una mano,
el hombro, etc. Todos se moverán al mismo tiempo como si fueran una sola persona.
Construirán entre todos juntos un barco. Una vez que estén todos de pie, el barco se
desplazará según lo indique el profesor o profesora. Pediremos entonces, que tengan que
moverse todas las personas a la vez y coordinadamente, con una misma energía.
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ACTIVIDAD 2: SOMOS UNA SILLA
Destreza: La relajación, el autocontrol y la descarga de energía.
Objetivos: Escuchar, aprender a trabajar en equipo y aceptar las ideas del otro.
Procedimiento:
Los estudiantes de una clase forman equipos de cinco o seis participantes. Tienen que
crear entre todos los integrantes una silla con sus cuerpos. Es importante que entre
todas las personas se pongan de acuerdo en cómo lo van a lograr y una vez conseguido
esto, deben dar un nombre a la silla inventada. Posteriormente, tendrán que presentarla
ante el resto del grupo, explicando cómo lo han hecho y cómo han llegado al consenso.
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que surjan oportunidades de abrazar a la práctica totalidad de todas las personas que
integran la clase.
ACTIVIDAD 7: LA MALETA
Destreza: La diversidad de capacidades, de motivaciones, de aficiones.
Objetivos: Comunicarnos, expresar nuestros gustos y aficiones, escuchar.
Procedimiento:
Un día el profesor o profesora se presenta en la clase con una caja en forma de maleta
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adornada de forma personalizada y con unos cuantos objetos dentro (los que se
determinen, tres o cuatro) representativos de un rasgo de su personalidad: aficiones,
habilidades, defectos, manías, algún recuerdo importante… etc. Los saca y muestra a
toda la clase, explicando qué representa cada objeto, por ejemplo: “esta tableta significa
que me encanta el chocolate, y los dulces también”.
A continuación explica que esto es lo que debe hacer cada alumno o alumna cuando sea
avisado. El día que el alumno, alumna o varias personas de la clase son asignadas, deben
llevar su maleta, cargándola con sus objetos personales. Todas las personas se sentarán en
círculo, de manera que todos se vean bien entre sí. Un niño o niña cualquiera comienza
contando lo que lleva en la maleta y porqué lo ha metido allí para compartir con el resto.
Por turnos todo el alumnado presenta el contenido de sus maletas, pudiendo también
interactuar el resto haciendo preguntas a esa persona.
Este procedimiento se repite tantas veces como la persona que dinamiza considere
oportuno. No conviene que la actividad se alargue mucho.
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ACTIVIDAD 9: OBJETOS SIMBÓLICOS.
Destreza: La diversidad de capacidades, de motivaciones, de aficiones.
Objetivos: Utilizar la imaginación y la creatividad, expresión y comunicación.
Procedimiento:
Todos los estudiantes se sientan en posición circular y el docente o la docente entrega
a una persona de la clase un objeto para que con éste improvise una acción,
transformándolo en otra cosa a través del uso de la imaginación. Por ejemplo, un palo; la
primera persona sale al centro y convierte el palo en un bastón haciendo que cojea y
diciendo quién es (“soy un viejito y me duelen las piernas”). La siguiente coge el bastón y
lo transforma en una caña de pescar… y así sucesivamente. Es interesante que cuando
todas las personas han salido y representado algo, el profesor o profesora elogie y
comente la cantidad de cosas que como grupo y entre todas las personas, se les ha
ocurrido.
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ACTIVIDAD 11: ME HAGO MI PROPIA CAMISETA
Destreza: La diversidad de capacidades, de motivaciones, de aficiones.
Objetivos: Comunicarse, elogiar las producciones de los demás.
Procedimiento:
La persona dinamizadora pide al alumnado que traiga una camiseta blanca que puedan
pintar dentro de ella. Les deja un tiempo para decorarla, cada uno como quiera. Una vez
realizada la camiseta, todas las personas se la ponen. El profesor o profesora les deja
moverse libremente por el aula, mientras suena una música animada. Cuando para la
música se juntan en parejas y comentan cosas positivas sobre la camiseta o se hacen
preguntas sobre por qué hizo ese dibujo o escribió ese mensaje. Es muy importante
animar a los niños y niñas a que elogien las camisetas de los demás.
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ACTIVIDADES DE CLIMA DE AULA.
3º y 4º de Primaria.
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Destreza: La relajación, el autocontrol y la descarga de energía.
Objetivos: Aprender a comunicarse y a cooperar a través de la creatividad dramática.
Procedimiento:
Los estudiantes se colocan en el centro del aula, sentados en círculo. Se les informa de
que hay una bola mágica que tiene la capacidad de transformarse en el objeto que quiera
la persona que la tiene en sus manos (por ejemplo, la bola se convierte en un paraguas).
Una persona cualquiera se coloca en el centro y comienza a jugar simulando que tiene en
la mano la “bola mágica” y que con ella crea otro objeto. El juego consiste en que
los demás adivinen el objeto en que se ha convertido la bola, diciendo en alto todas las
posibles soluciones que se les ocurra. Una vez que lo adivinan le toca el turno al niño o
niña que tenía a su derecha dentro del círculo, y así sucesivamente.
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abrazarse, bailando juntos en pareja el resto del juego, a la espera de que se junten el
resto de los jugadores. Mientras no se encuentre a la pareja que tenga la misma carta se
debe seguir bailando de forma individual.
ACTIVIDAD 6: AMISTAD
Destreza: La relajación, el autocontrol y la descarga de energía
Objetivos: Ayudarse mutuamente, cooperar, descubrir el placer del contacto corporal
Procedimiento:
Se forman grupos de alumnos y alumnas (5-6 miembros). Se ponen de pie y forman
un pequeño círculo, en el centro del cual se coloca una de las personas de ese grupo. El
que se sitúa en el centro (se irá rotando entre ellos este rol), mantiene su cuerpo rígido y
se deja caer hacia los lados, mientras sus compañeros y compañeras de grupo le cuidan
para que no se caiga y le recogen con las manos abiertas empujándole suavemente en
otra dirección sin dejarle caer.
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Es muy importante que los grupos estén formados por niños y niñas con distinta
fuerza, para que se ayuden y evitar que el que está en el centro se caiga.
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ilustración y el nombre del estudiante que lo ofrece. Con estos pequeños anuncios
ordenados alfabéticamente se confeccionará una especie de guía de servicios de la clase.
Los docentes podrán designar una sesión de la clase, de vez en cuando, para que los niños
y niñas pidan a algún compañero uno de los servicios que se ofrecen en la guía.
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Todos deben tener la oportunidad de presentar a su compañero o compañera y de ser a su
vez presentados.
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ACTIVIDAD 2: ANIMALES CON CUERPOS HUMANOS
Destreza: La relajación, el autocontrol y la descarga de energía.
Objetivo: Aprender a comunicarse, a cooperar a través de la creatividad y el contacto físico.
Procedimiento:
Se divide al grupo en equipos de cinco o seis personas. El juego consiste en configurar con los
cuerpos de los jugadores del equipo un animal, que pueda moverse dinámicamente o
desplazarse por el espacio de forma coordinada. Cada equipo debe decidir el animal y
representarlo con los cuerpos de los compañeros y compañeras. Para ayudarles en la
comprensión de las instrucciones se puede representar en gran grupo a modo de ejemplo
algunos animales que faciliten la clarificación de la tarea a realizar. Por ejemplo, el ciempiés:
En grupos de ocho jugadores se colocan en fila, unos detrás de otros. El primero se pone a
cuatro patas, los demás se arrodillan y colocan las manos a la altura de las caderas del
compañero anterior al que cada uno se agarra. En esta posición colectiva el conjunto avanza
hacia la meta fijada, teniendo en cuenta que el ciempiés no puede desmontarse durante
la carrera.
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Se colocan las sillas en un círculo mirando hacia afuera. Los jugadores se ponen a andar
alrededor de las sillas mientras que la música suena. Cuando la música se para o, mediante
alguna señal, los niños y niñas tienen que sentarse en las sillas. Un jugador no se podrá
sentar, dado que hay una silla menos que el número total de personas. En esta ocasión el
jugador, en vez de ser eliminado tal y como ocurre en el tradicional juego de las sillas, se
deberá sentar junto a alguien. Se quita otra silla y se repite el mismo procedimiento. Cada vez
habrá menos sillas pero la misma cantidad de personas jugando. En este juego nadie
queda eliminado, entre todos deben pensar diferentes estrategias para conseguir que nadie se
quede de pie aunque cada vez habrá menos sillas.
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dinamizador o dinamizadora, respetarlas y seguirlas en silencio.
El profesor o profesora manda deambular a los niños y niñas por el espacio y lanza unas
instrucciones a seguir. Hará una cuenta atrás y el alumnado, en COMPLETO SILENCIO y sin
hablar entre sí, deberán representar aquello que les pida el profesor durante unos
segundos. A su vez, el dinamizador o dinamizadora dirá si está bien como grupo lo que han
hecho o no.
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manera que quedarán expuestas todas las fotos y comentarios de los niños y niñas de la clase
para que puedan leerlos y hablar sobre las mismas.
ACTIVIDAD 8: BIENVENIDOS
Destreza: Diversidad de capacidades, de motivaciones, de aficiones y abrirse a los demás
Objetivo: Desarrollar sentimiento de pertenencia a un grupo, acogida y primeros
contactos entre compañeros y compañeras.
Procedimiento:
El objetivo de esta actividad consistirá en formar la palabra BIENVENIDOS. Para ello cada
persona deberá tener 11 papeles con letras iguales, por ejemplo 11”B”, 11”N”, 11”S”, etc.
Tendrá que intercambiar las letras que no le sirvan, con el resto de estudiantes de su grupo
hasta conseguir formar la palabra BIENVENIDOS. El profesor deberá tener en cuenta el
número de niños y niñas de su clase para asegurarse de que todos pueden conseguir formar
dicha palabra.
Como consigna para el intercambio, es que antes deberán presentarse (nombre, me gusta…) y
darse la mano o un abrazo.
Posibles situaciones:
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• Explica ejemplos concretos en donde hayas recibido ayuda.
• Explica cómo te has sentido cuando alguien te ha denegado su ayuda.
• En que circunstancia has colaborado con alguien o has tenido la oportunidad de
hacerlo.
• Explica algún momento, durante el curso, en el que un compañero o compañera de
clase te haya hecho sentir bien.
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