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DE
CAPACITA
CIÓN EN
ALCANCES DEL TALLER DE CAPACITACIÓN
ROBÓTICA EN ROBÓTICA BÁSICA Y AVANZADA
BÁSICA Y
AVANZAD 1. DESCRIPCION DEL TALLER
LEGGEFIRM S.R.L.
Dir. Calle Jordan entre Lanza y Antezana, Edif. Ferrufino 1er Piso, Of. 8
2. TÉRMINOS RELACIONADOS CON ROBÓTICA EDUCATIVA.
2.2. Tecnología.-
Partiendo de dicha acepción nos encontraríamos con que dentro del “saco” de la
tecnología se pueden incluir en amplio número de modalidades o disciplinas tales como la
informática, la robótica, la domótica, la electrónica, la urbotica o la inmotica, entre otras
muchas más.
La tecnología está presente en todos los ámbitos de la vida cotidiana. De una forma u
otra, casi todas las actividades que realizamos a lo largo del día implican la utilización de
algún dispositivo tecnológico.
2.3. Imaginación.-
El plano de imaginación es quizás el más preciado para el ser humano, ya que no tiene
límites. Pero no se trata simplemente de un camino para evadirnos de la realidad, sino de
una puerta a un sinfín de puntos de vista de la misma, para poder comprenderla mejor, sin
quedarnos atascados en las inevitables estructuras de la sociedad. Volar con nuestra
imaginación puede llevarnos a hallar soluciones a problemas de nuestra vida cotidiana.
2.4. Creación.-
La creación es cuando alguien produce algo inédito de la nada, es decir ese algo creado
no tiene antecedente sino que se convierte en realidad por primera vez, se dirá que se trata
de una creación. Máquinas que ejercen una determinada función o que ayudan a resolver
algo, una institución que tiene la misión de llevar a cabo una tarea, o un cargo en una oficina
que tendrá la misión de desplegar una actividad que tendrá la misión de desplegar una
actividad nueva, son algunas cuestiones que provienen de una creación.
2.5. Experimentación.-
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Se considera experimentación a la investigación de un fenómeno. Durante dicho estudio se
van a ir eliminando o introduciendo todas las variables necesarias que de alguna manera
tengan influencia en el. La experimentación es considerada una de las etapas del método
científico.
3. OBJETIVOS.-
3.1. Objetivos Generales.-
Motivar a las maestras y maestros investigación científica-tecnológica a través de la
robótica para despertar en los niños, adolescentes y jóvenes la imaginación,
creatividad y experimentación.
Proveer a las maestras y maestros de conocimientos básicos y avanzados de
programación y robótica bajo un programa práctico y aplicado con la implementación
de ARDUINOS.
Dotar a las maestras y maestros de un entendimiento amplio de la programación
como lengua que permite comunicarnos y diseñar herramientas para entender,
transformar e interactuar en el mundo que nos rodea.
3.2. Objetivos Particulares.-
Reconocimiento de elementos y materiales básicos de la electrónica.
Estimular el uso seguro de internet como medio de información.
Estimular el trabajo en equipo y la tarea colectiva.
Estimular la investigación y formación autónoma de las maestras y maestros posterior
al desarrollo del programa.
Generar una visión crítica de la tecnología que se centre en una lógica donde la
misma debe ser utilizada al servicio de la educación.
Caracterizar a las tecnologías aplicadas como herramientas indispensables en la
generación de respuestas a las problemáticas que nos atraviesan como personas y a
la sociedad en la que nos desarrollamos.
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Dotar de una visión inclusiva sobre las contenidos del programa y sobre la tecnología
en general, en tanto conocimientos flexibles, dinámicos y que pueden ser
comprendidos y utilizados en la educación boliviana.
4. FUNDAMENTACIÓN.-
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El presente programa esta sintetizada en un programa de corta duración que estimule la
búsqueda de información, el uso seguro de internet, lenguajes de programación,
ARDUINOS, la responsabilidad y el aprendizaje por medio de la investigación, nuestra
propuesta está diseñada como un conjunto de actividades de características prácticos y
teóricos que ponen a la tecnología como eje central y en constante contacto con los
participantes.
5. MODALIDAD.-
6. HERRAMIENTAS E INSUMOS.-
El trabajo relacionado al campo de la programación se realiza a través de módulos de
programación por bloques con ARDUNIO IDE y ARDUBLOCK con sus diferentes librerías.
Esto permite concentrarse sobre fundamentos de lógica, diseño de algoritmos y su
implementación, priorizando la abstracción por sobre la sintaxis de código. Ambas
plataformas funcionan como complementos sobre el IDE de programación tradicional de
ARDUINO, y permiten si el participante lo desea ver la traducción a código nativo de su
programa diseñado por bloques.
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El trabajo relacionado a la implementación física se realiza utilizando insumos
electrónicos y mecánicos provistos por el programa de capacitación EN ROBOTICA para
maestras y maestros del sistema educativo nacional. Se trata de kits de robótica basados en
placas Arduino UNO, Arduino Nano Arduino mega, Sensores de Movimiento, Sensores
Ultrasónico, Sensores gas, controladores de motores, motores servo, motores CC, etc..
7. ÍNDICE TEMÁTICO.-
7.1. Contenidos robótica BASICA:
Módulo 1: Introducción a los conceptos de robótica y la electrónica. Sensores y
actuadores, partes de un robot con ARDUNOS. Ensayos con luces LEDs, Arreglos y
programación para el encendido de secuencias.
Módulo 2: Motores: conceptos elementales y prueba de funcionamiento. Esquemas de
conexión y uso. Sentido y velocidad de giro. Rutinas de movimiento.
Módulo 3: Rutinas de movimiento, segunda parte. Sensor de ultrasonido. Fundamentos
de funcionamiento, naturaleza del sonido. Conexión.
Prueba con diferentes superficies, texturas y colores.
Bloques condicionales de programación
Módulo 4: Rutinas de movimiento condicionado a señal de distancia.
Contenidos complementarios
7.2. Contenidos robótica AVANZADA
Módulo 5: Sensor infrarrojo. Fundamentos de funcionamiento.
Calibración y sensibilidad. Conexión.
Prueba con diferentes superficies, texturas y colores.
Programación de rutinas de movimiento condicionados a señal de ultrasonido.
Módulo 6: Buzzer. Fundamentos de funcionamiento. Conexión.
Servomotor. Fundamentos de funcionamiento. Conexión. Programación de rutinas.
Módulo 7: Programación completa del robot, TALLER final y rutinas de movimiento de
mayor complejidad.
Las actividades son de acceso libre para maestros y maestras del Sistema educativo
Nacional, la misma que tendrá un costo de Bs. 1500 cada nivel Básico y el Avanzado, el
presente que incluye todo el material para el desarrollo del programa a través de los talleres.
9. INSCRIPCIÓN.-
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Las maestras o maestros interesados en participar del programa de actividades, deben
Comunicarse al Cel. 72284606, 77452200, 79353055 (LEGGEFIRM S.R.L.)
ANEXOS
ARDUINOS
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Arduino Mega
SENSORES
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Sensor Ultrasonico Sensor de Sonido Motor Servo
ROBOTS ARMADOS
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ROBOT ESQUIVA OBSTÁCULOS
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ROBOT ARAÑA
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SOFTWARE ARDUINO
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