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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
PRESENTADO POR:
Bach. Álvarez Sedano Andry Yordanow
Bach. Cóndor Lázaro Leslie Siany
Bach. Luna Raraz Edward Roy
HUANCAYO – PERÚ
2022
ÍNDICE
Pág.
Índice................................................................................................................ii
Lista de tablas..................................................................................................iv
Lista de figuras.................................................................................................v
Resumen..........................................................................................................vi
Abstract...........................................................................................................vii
Introducción......................................................................................................8
CAPÍTULO 1
CAPÍTULO 2
MARCO TEÓRICO
CAPÍTULO 3
MÉTODOLOGÍA
CAPÍTULO 4
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
CAPÍTULO 5
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. Conclusiones.....................................................................................13
5.2. Recomendaciones.............................................................................13
Referencias bibliográficas..............................................................................14
ANEXOS
Pág.
Tabla 4. Presupuesto................................................................................
Tabla 5. Cronograma................................................................................
Tabla 8. Encuesta.....................................................................................
LISTA DE FIGURAS
Pág.
INTRODUCCIÓN
.Las app móviles han estado presente en los teléfonos siempre, de hecho vienen
incluidas en los sistemas operativos con los que vienen instalados. El uso y
funcionabilidad de estos se incrementó con la globalización del internet, asi mismo
como los avances en la tecnología. En esencia una aplicación no deja de ser un
software. Es así que podemos decir que las aplicaciones son para los celulares lo que
los programas para las computadoras. Actualmente podemos encontrar apps de todo
tipo como juegos, estilo de vida, ocio y compras y consulta en tiempo real.
En el presente proyecto se identificó la relación directa que tienen los productos Low-
cost con la intención de compra, dado que en un tiempo reciente ha crecido la cultura
del ahorro. De esta manera se deja en un nivel menor de importancia los NON
FOODS, productos no alimenticios, por productos de primera necesidad.
El autor.
7
CAPÍTULO 1
1.2. OBJETIVOS
A. Variable dependiente:
B. Variable independiente:
CAPÍTULO 2
MARCO TEÓRICO
13
Embudo de ventas:
16
CAPÍTULO 3
MÉTODOLOGÍA
a)Población:
b)Muestra:
C)Muestreo:
.
22
CAPÍTULO 4
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Fase de ideación
Fase de elaboración
25
Fase de construcción.
Fase de Revisión
Cierre
CAPÍTULO 5
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
5.1. PRESUPUESTO
Tabla 4.Presupuesto
COSTO
DENOMINACIÓN CANTIDAD UNITARIO(S/. COSTO TOTAL
)
RECURSOS MATERIALES
HOJAS BOND 500 UND. 0.025 12.5
LAPICEROS 10 UND. 1.5 15
LÁPIZ 10 UND. 1 10
ENGRAMPADOR 3 UND. 8 24
PERFORADOR 3 UND. 10 30
FOLDER 30 UND. 1.5 45
CORRECTOR 5 UND. 4 20
SUB TOTAL 156.5
RECURSOS HUMANOS
ASESORAMIENTO(
PROTOTIPADO) 3 800 2400
AUDITORIA(PROTO
TIPO) 2 500 1000
ESTUDIO DE
MERCADO 2 500 1000
28
5.2. CRONOGRAMA
Tabla 5.Cronograma
Creación de Aplicativo de Feria 13
Iniciar visualización en la semana del proyecto
Jefe de proyectos Luna Raraz Edward
Fecha de comienzo 14/06/22 1
Fecha de hoy 28/06/2022 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 5 Semana 6 Semana 7 Semana 8 Semana 9 Semana 10 Semana 11 Semana 12 Semana 13 Semana 14 Semana 15 Semana 16
Fecha de finalización más pronto posible 9/02/2023 13/06/2022 20/06/2022 27/06/2022 4/07/2022 11/07/2022 18/07/2022 25/07/2022 1/08/2022 8/08/2022 15/08/2022 22/08/2022 29/08/2022 5/09/2022 12/09/2022 19/09/2022 26/09/2022
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3
Fecha de
Elemento PSP Tarea/paquete de trabajo Encargado/a Comentario Fecha de inicio Duración finalización Progreso Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu Ma Mi Ju Vi Sa Do Lu
1 Planificación 0%
1.0 Creación del acta de constitución 13/06/2022 10 24/06/22 0%
1.1 Apertura de convocatoria para capital humano 24/06/2022 15 14/07/22 0%
1.2 Crear el Framework de Trabajo 14/07/2022 7 22/07/22 0%
1.3 Contratación de Personal 22/07/2022 7 01/08/22 0%
1.4 Registro de Riesgos 1/08/2022 3 03/08/22 0%
2 Planificación del Desarrol o 0%
2.1 Establecimiento de Parametros y el Alcance 22/07/2022 7 01/08/22 0%
2.2 Maquetación de prediseños 2/08/2022 6 09/08/22 0%
2.3 Desarrolo del Diseño UX/UI 9/08/2022 30 19/09/22 0%
2.4 Procesos de Iteración y mejora 5/09/2022 5 09/09/22 0%
2.5 Cier e del Proceso de Desarrolo 9/09/2022 2 12/09/22 0%
2.6 Detal amiento de métricas de desarrolo 12/09/2022 2 13/09/22 0%
3 Desarrol o 0%
3.1 Detal amiento de los frameworks de desarrol o 5/09/2022 2 06/09/22 0%
3.2 Desarrolo de componentes Fronted 6/09/2022 45 07/11/22 0%
3.3 Desarrolo del backend ( Next.js) 28/10/2020 11 11/11/20 0%
3.4 Ensamblaje y Levantamiento. 11/11/2022 7 21/11/22 0%
3.5 Proceso de Iteración y Mejora. 21/11/2022 10 02/12/22 0%
4 Marketing 0%
4.1 Planificación de estrategia de marketing para aumentar el nivel de influencia 21/11/2022 5 25/11/22 0%
4.2 Detal amiento del alcance y métricas 25/11/2022 5 01/12/22 0%
4.3 Creación de contenidos. 1/12/2022 20 28/12/22 0%
4.4 Publicación y ejecución de campaña 28/12/2022 30 07/02/23 0%
4.5 Informe de resultados. 7/02/2023 3 09/02/23 0%
xsl.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Lógica de Negocio 1
Modelo de
Negocio Product Market Fit 5
Iteración 6,7,8
Bosquejo 2
Capacidad de Cuestionario
Funcionalidad de Diseño UX/UI 3 Administrativ
la Aplicación
Móvil Arquitectura del diseño o
Propia / lean
Desarrollo Startup.
Correcciones 6,7
Ítem Descripción Sí No
1 ¿Le agradaría contar con un aplicativo adaptativo para
ciertos perfiles de clientes?
2 ¿Le importa el modelo de negocio que pretendemos añadir?
3 ¿Le agrada el bosquejo de la plataforma que pretendemos
integrar con su empresa?
4 En cuanto a los diseños para la plataforma se puede contar
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