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POKÉMOn

Progress/Regress

Dossier de Aprendizaje y Orientación


Índice de contenidos

1-Introducción a la Aventura

2-Requisitos de PJ jugador

3-Sistema de Juego

4-Mapa del Rol

5-Guía Turística de Pasrow

6-Desafios para el Jugador

7-La Reunión

8-La Carta
1.Introducción a la Aventura
Sed bienvenidos al mundo creado a partir de la famosa franquicia Pocket
Monsters, hoy día Pokémon. Se os ha invitado a mudaros temporal, o
permanentemente a la región de Pasrow, un conjunto de islas de grandes
dimensiones que superan a cualquier otra región en tamaño y diversidad de
entornos y Pokémon. Las razones las descubriréis en los dos escritos que
finalizan este PDF orientativo de esta partida de rol.

Pasrow es una región compuesta por una decena exacta de islas de diversos
tamaños que acogieron en su debido momento, hace más de dos centenares
de años, a colonos venidos de una gran comuna de viajeros que huían de
los conflictos entre las regiones que una vez hubo por los poderes que unos
y otros ostentaban. Esos colonos encontrarían a unos nativos que ya le
habían dado un nombre a esta región antes de la llegada de los “turistas”. El
archipiélago Oblards, era el nombre dado por los recién llegados más los
nativos de las islas la denominaban “El Territorio Nismas”. Éste particular
detalle no resultó ser un problema para la convivencia entre ambos grupos,
que supieron asentar los cimientos de la amistad mediante un trato
respetuoso y justo entre ellos además de beneficiarse de los conocimientos
mutuos de las tierras en las que vivían unos y de aquellas de las que venían
los otros. Todo parecía ir bien entre los colonos y nativos. Éstos últimos
guiaron a los recién llegados por todas sus tierras sin dejarse un solo rincón
de la vasta región. Incluso a una isla donde se asentaba un asombroso
templo con ruinas de alguien incluso anterior a los propios nativos que
aseguraban jamás haber visto quién lo había erigido. El templo materno era
un lugar de oración donde vivían curiosos Pokémon, unos que hoy día ya
no existen por razones futuras que no vienen al caso.

El líder de la expedición, Pascual Maspha, líder de la embarcación, junto


con el gran líder de éste archipiélago, Nisrow Baishan, se hicieron grandes
amigos aunque esta relación acabó siendo más una alianza que otra cosa.
Con el tiempo, la convivencia era más y más difícil, hasta que acabaría
estallando un conflicto que duró seis años. Los Pokémon fueron los más
castigados por la lucha. Un ser de luz y uno de sombra emergieron del día y
la noche de cierto día de la guerra denominado “El Eclipse”, impactados
por los costes humanos y Pokémon de dicho conflicto entre los hombres.
Los dos separaron a ambos bandos y los recluyeron en lugares distintos de
la región.

Las islas menores que se imponían ante la isla mayor en número,


pertenecerían a los nativos que siempre respetaron la tierra, el mar, el aire,
y el fuego del que vivían. Aunque anclados en las tradiciones y en el
pasado, éstos aceptaron la guía del Pokémon Oscuro, el cuál salvaguardaría
su parte del acuerdo desde el territorio dejado a los nativos. Éstos se
mudaron con premura a las tierras sagradas que habitaban desde tiempos
inmemoriales. Bajo la atenta mirada de la Noche, los nativos se recluyeron
en su próspero territorio que rodeaba a la gran isla. Los Pokémon y
humanos que se perdieron en la Guerra de los Humos serían el tormento
que les perseguiría por siempre hasta que se alzase de nuevo la paz y la
reconciliación estuviese abierta. La discordia era algo que ellos podían
haber evitado e hicieron oídos sordos a los consejos y peticiones de
humanos y Pokémon que ya no viven.

La gran isla mayor fue cedida a los colonos por el Pokémon Luminoso, el
cual les aseguró que podrían sobrevivir en las tierras que sirvieron como
campos de batalla. Los colonos no tuvieron más remedio que acatar la
sentencia que se les había impuesto. El Pokémon les aclaró el porqué de
este repartimiento. Se les dio a los colonos una tierra menos próspera y
favorable dado que éstos contaban con su ingenio y avances tecnológicos.
Con ello de su lado, esta tierra gris, dura, y demencial, recuperaría su
antiguo esplendor. Bajo la pétrea mirada del Pokémon Luminoso los
colonos recuperaron su cordura, la esperanza, la alegría y finalmente, el
orden que jamás debió haber sido perturbado. Su llegada provocaría un
inevitable caos que debía ser solventado, y los Pokémon de la luz y la
oscuridad llegarían para que de nuevo reinase el equilibrio y la paz.

Pasarían más de cien años para que ese futuro próspero y esperanzador
fuese posible entre los nativos y los colonos. Cinco generaciones tendrían
que haber pasado para que los nuevos representantes se diesen la mano y
firmasen la paz. Una que jamás debía ser rota. Aún yace en el recuerdo de
los Pokémon de luz y sombra como el templo materno tuvo que caer para
que ambos bandos comprendiesen que ninguno tenía razón. Ese
monumento a unos ancestros que ya no existen, fue destruido por los
mismo héroes que detuvieron la Guerra de los Humos, para recordar que el
caos se desató al dormirse el orden que habita en cada uno de los que
lucharon en ese absurdo conflicto.

La reunión que desembocaría en la aventura que tenemos ahora entre


manos sucedió hará unos ciento veinte años. En esa reunión, la Noche de
las Velas, se renombraría la región en honor a aquellos que en un inicio
fueron grandes amigos y que por banalidades y más tarde, crímenes
innombrables, fueron enemigos y se matarían el uno al otro como últimos
pétalos de flor pasio cayendo de la planta mustia hasta que fuere regada de
sensatez y entereza por los Pokémon legendarios que áun habitan la región,
o eso se cree. Pasrow sería el nombre elegido para comenzar de nuevo,
primero como conocidos, luego como compañeros, y finalmente como
amigos. Hoy día, Pasrow goza de paz y prosperidad como nunca la había
visto. La isla mayor es una isla bien cuidada y un tanto futurista mientras
que las islas menores son el santuario de los nativos, páramos naturales con
algo de arquitectura moderna. Un verdadero paraíso para todos los
sentidos.

“Pasrow: Dónde el mañana vino a vivir sin olvidarse del ayer.”


(Profesor Leshome, 20xx en Pasrow, yyyy mm dd, p.1, ed. Primavera)
2.Requisitos de PJ Jugador
Viendo el panorama actual quizás ya tengáis pensada alguna idea, o queráis
replanteárosla. Sin embargo, no hay tanta libertad como quisiera uno. Los
PJ de los jugadores tendrás que hacerse siguiendo los siguientes puntos:

- El PJ tendrá una edad de entre 10 y 17 años

- Los PJ de los participantes no coincidirán en región salvo excepción


expresa. Como el hecho de que sean hermanos o tengan una historia en
común que los haya colocado en la situación que les ha tocado.

- El PJ del jugador tiene que incluir a su primer Pokémon de su elección en


la primera fase y a lvl 1 como todos los demás Pokémon que comienzan el
juego con sus entrenadores. El Pokémon tendrá que ser uno con capacidad
para evolucionar y no de fase única, legendario, y demás. No se permite
seleccionar a un Pokémon inicial como primer Pokémon.

- El PJ del jugador debe tener claramente definido su objetivo en Pasrow.


Ya sea alzarse como campeón de la Liga Pkm de Pasrow, como volverse
coordinador, pokecolector, cuidador pokémon, etc

- Si el PJ del jugador incluye alguna historia y/o relación con algún


personaje reconocido en las series, películas, juegos, y demás de la
franquicia original, hacédselo saber al DJ (Director de Juego), o séase, yo.

- La vestimenta, personalidad, actuación, y habilidades extras de los PJ del


jugador son enteramente a vuestra disposición.

- Los objetos siguientes estarán restringidos durante la aventura:


megapiedras, pulseras Z, fragmentos estelares que permiten Gigamaxizar a
los Pokémon, y cualquier artículo de estrecho vínculo con un Pokémon
legendario.
3.SISTEMA DE JUEGO
Sistema de Juego con D6

1º El master determina una situación.

2º El PJ anuncia su acción.

3º El master determina una dificultad, de 1 a “X”

4º Se lanza(n) dado(s) D6

5º Comparas el resultado con la dificultad, si la superas, tu acción se realizó


con éxito

Datos en la hoja de Personaje:

Nombre: El nombre del personaje

Actitud: Es la personalidad predominante de entrenador, una palabra de


preferencia como hosco, amistoso, misterioso, etc.

Región/Ciudad: Donde nació el personaje

Categoría: Especialización del entrenador

Edad: A la que el PJ comienza la aventura .Varia entre los 10 y 17 años. Es


a elección del jugador.

Rango: Reconocimiento de los demás, fama, experiencia que va


adquiriendo en torno a las aventuras e influye en la capacidad de controlar
Pokémon. El Jugador parte el juego con Rango 0.

Primer Pokémon: Es el Pokémon con el que el jugador parte su aventura,


puede ser entregado por el Profesor Pokémon o un familiar, amigo o por
algún evento que los halla reunido para unir fuerzas.

Atributos: Características principales, son los dados (dados de 6 caras) que


tiras al momento de hacer una acción.

A - Carisma: Como te relacionas con la sociedad. En determinados casos


también el carácter o voluntad frente a los problemas.

A - Conocimientos: Información que manejas, mediante libros o apuntes.


A - Destreza: Relacionado con la parte física, como correr, saltar, etc.

A - Discreción: Habilidades de sigilo.

A - Percepción: Todo lo que tenga que ver con tus 5 sentidos (Ver, oír,
etc.).

A - Técnica: Conocimientos adquiridos por estudios o práctica.

En esto atributos tienes una base de 2 dados en cada uno y tienes 2 dados
para poner en donde quieras. Ejemplo: Matt, entrenador Pokémon, tiene 2D

Ejemplo: Conocimientos, 3D en percepción, 2D en carisma, 3D Destreza,


2D Discreción, 2D Técnica

Especialización: Son habilidades específicas que posee tu Pj. Ya fuera por


que ha estudiado, entrenado, o sea algo innato en ellos. Las
especializaciones son habilidades que se compran, y otorgan un
Bonificador a la tirada para una prueba determinada.

Por ejemplo si deseas correr, lo correcto seria lanzar dados D6 por destreza,
pero si posees la especialización “correr en +2” le sumas a tu tirada un +2.

A continuación presentamos el listado de Especializaciones:


Al iniciar el juego partes con 4 puntos en todas las especializaciones.
Ejemplo:

Víctor tiene en Carisma: Mentir +1, Averiguar intenciones +2, Tasación


+1; en Destreza: Correr +1, Arrojar +1, Esquivar +1, Saltar +1.

Nota: en la ficha de PJ se verá una Especialización llamada “Especial”


puede usarse para adquirir una habilidad creada por el Master, para
determinados PJ

Estado de Salud: Todos los entrenadores tienen los mismos puntos de


vida, que está en la ficha de personaje, los niveles son, Machucado, Herido,
grave y si recibe otro punto de daño más queda inconsciente, hasta que se
le preste auxilio, en este juego nadie muere.

Equipo: Artículos que tienes durante tu aventura. Saco de dormir,


pokeballs, pociones, etc. todo lo que puedas cargar en tu mochila de viajes.

Dinero: El dinero que tienes en Yenes, con él te puedes costear artículos


especiales, o servicios.

Medallas y Listones: Las medallas que has ganado en tu aventura


Pokémon. Son la prueba de tus victorias en diferentes desafíos contra
líderes de Gimnasio. Al completar 8 estas capacitado para participar en la
Liga Pokémon.

Las cintas concurso son en esencia lo mismo, una muestra de que fuiste el
vencedor en un festival Pokémon. Con 5 cintas participaras en el Gran
festival.

Entrenadores y rangos: Los entrenadores ganaran mejoras a sus


habilidades de categoría; en especialización, y en la facilidad de manejar
Pokémon poderosos, al subir su rango. Se sube de rango bajo las siguientes
circunstancias:

- Completar misiones especiales.

- Al ser campeón de un torneo, o competencias especiales.

- También se obtienen Rangos al vencer a un Líder de Gimnasios. Como


prueba de ello están las correspondientes Cintas o Medallas. Solo puedes
obtener 8 rangos por este medio. 5 en caso de las cintas concurso.
Nota: Si tu rango es mayor al número de medallas, la próxima vez que
ganes una, tu rango no aumentara, hasta que la diferencia entre
medallas/rangos sea la misma. La única excepción es cuando partes el
juego en rango 0, cuando ganes una medalla podrás ser rango 1.

Ejemplo: si eres rango 3 y posees 2 medallas, la siguiente medalla no


elevara tu rango a 4. A partir de ese momento (posees rango 3 y 3
medallas) podrás seguir elevando tu rango mediante la 4ª medalla, que sería
la próxima.

Al subir un rango obtienes:

- Agrega 4 puntos a distribuir en cualquier especialización;

- También al pasar por rangos 1, 2, 5, 8 y 11 aumentaras un dado D6 a una


característica que elijas.

- Además debes revisar si la habilidad especial de tu categoría, mejora.

Jerarquías de rango:

1-2 novato.

3-4 Entrenador Pokémon.

5-6 Gran entrenador Pokémon.

7-8Aspirante a la Liga Pokémon.

9-10 Campeón de liga Pokémon.

11 Líder de Gimnasio.

12 Alto Mando

Rasgos únicos de entrenador:

Cada entrenador, puede adquirir un rasgo que lo diferencia de otros


entrenadores.

Solo puede adquirir uno gastando 10 Px que se le otorgan al entrenador por


juego, para anotarlo en la casilla de “Datos de viaje”. El jugador puede
elegir de este pequeño listado o crear alguno junto con su Master, y solo lo
podrá usar 1 vez en batalla:
-Proteger aliado (combate en equipo): gastas tu turno de ataque en defender
por tu aliado, si falla, tu pkmn recibe daño o efecto

-Apoyo (combate en equipo): suma +1 en atributos a tu compañero en esta


batalla

-Cambio veloz: no gasta turno cambiar pkmn

-Espíritu de lucha: resiste 1pg extra

-Estrategia de equipo (antes de la batalla): apilar bonos +1 por cada pkmn


derrotado a tu equipo a tu pkmn actual

-Especialista en tipo: mínimo 1/2 equipo de un tipo, olvida debilidad de ese


tipo
Pokémon, Status y atributos importantes.

Todos los Personajes de Pokémon, comienzan con una de estas criaturas a


discreción del DJ. Este debe ser uno con la capacidad de evolucionar, ya
que este PJ (PNJ interpretado por el master), es el Pokémon con el que el
jugador comienza la aventura y debe querer por sobre todas las cosas. Para
este personaje tan peculiar, también debe ser creado por el jugador en
conjunto del DJ de juego. Entre ambos escogen cual será el Pokémon
inicial, y los atributos de este se sacan de la siguiente manera.

Atributos iniciales del Pokémon:

Iniciativa: Ataque+ Defensa + Especial (sin contar bonos por objetos)

Ataque, Defensa y Especial: en nivel 1 tiene 6 ah repartir y ganan 1 en cada


nivel.

Nota: Especial como máximo puede ser inferior en 1 al menor entre Ataque
y Defensa del Pokémon.

Ejemplos Pokémon Nivel 1: At 2; Def2; Esp2 // At 3; Def1; Esp2 //

At 1; Def1; Esp4 // At 2; Def3; Esp1

PG y PS: 1 De base y en niveles 7 gana otro y en nivel 14 otro.

PP: Ataque+ Defensa + Especial (sin contar bonos por objetos)

Un Pokémon nivel 1 poseen una suma de Ataque, Destreza y Especial igual


a 6 y ganan 1 más a repartir cada nuevo nivel.

Glosario de atributos del Pokémon:

1-Nombre: nombre del espécimen de Pokémon.

2-Tipo: elemento al que pertenece el Pokémon.

3-Poder Pokémon: Habilidad, única de cada tipo de Pokémon, Puede servir


dentro o fuera de batalla.

4-Nivel: Experiencia del Pokémon que mide su fuerza; va de 1-20.

5-Px/experiencia: Acumulando 10 puntos de Experiencia, se sube de Nivel.


6-Iniciativa: Modificador para ver quien ataca primero y voluntad del
Pokémon.

7-Ataque: Para atacar.

8-Defensa: Para defender o esquivar.

9-Especial: Habilidades especiales fuera de la batalla del Pokémon, indican


si este puede subir una montaña, volar en tormentas etc.

También es el atributo que se usa para realizar espectáculos impresionantes


en los concursos y festivales Pokémon.

10-PG: Puntos de golpe, Daño que es capaz de hacer el Pokémon.

11-Dados de evolución: Se gana por evolución, Funciona como dado de


acción (fuera de batalla) y dentro de batalla para ver cuántas veces el
Pokémon puede activar su poder Pokémon. Nota: los Pokémon que no
evolucionan, parten con 2 dados.

12-PS: Puntos de salud del Pokémon, si llega a 0 este queda inconsciente.

13-PP: Puntos de poder necesario para emplear un ataque especial, si llega


a 0 el Pokémon queda fuera de combate o está exhausto.

14-Nombre de ataque : Movimientos especiales; ofensivos y defensivos


para batallas Pokémon y concursos.

15-Naturaleza: rasgo de personalidad del Pokémon.

16-Debilidad: susceptibilidad de recibir 1PG extra al daño causado por


determinados tipos de ataques.

17-Resistencia: susceptibilidad de reducir en 1PG al daño causado por


determinados tipos de ataques.

18-Ítem: Para adjuntar un objeto al Pokemon. Da diferentes bonos


automáticos (sin gastar turno) según el objeto adjuntado.
4.Mapa del rol

5.Guía turística de pasrow


CIUDADES/POBLACIONES

1- Ciudad Erast

La ciudad del futuro por excelencia donde el recién llegado a Pasrow


puede gozar de las vistas que provee el mañana desde el hoy.

Wollen S.A., la empresa de vanguardia en la creación de instrumentos y


avances tecnológicos, es la compañía modelo que brilla en toda la región y
emplaza una de sus sedes en esta ciudad. Ésta es la responsable de las
maravillas en la gran isla que ilumina cual faro al resto del mundo con su
genialidad. Visiten sin prisa el museo del progreso, el cual muestra los
avances que nos han llevado al día de hoy, que además recibe nuevas
secciones y donaciones a diario.

La Ciudad acoge el Instituto del celebérrimo Doctor Profesor Abeto,


investigador y científico de renombre que ha dado grandes discursos sobre
la tipología Pokémon, incluyendo su ultimísimo descubrimiento, el tipo
hada.

El laboratorio de la Profesora Pokémon Aloe, científica de la productividad


Pokémon, acoge visitas a todos los interesados en las teorías y estudios del
poder Pokémon en la sociedad.

2- Pueblo Pasio

El acogedor pueblo agrícola de las bayas, coronado por las termas que lo
rodean, es un lugar único para disfrutar de la naturaleza y de sus
maravillosas vistas campestres.

Desde la Casa rural Champfort, hotel perteneciente a la familia real de la


región, podrán admirar la belleza de las fincas de bayas, como la Marsh.
Bajen a divertirse a la Carpa Concurso o al Gimnasio Temático del pueblo;
Los Vapores rejuvenecedores.

3- Pueblo Grieflass
El destino quiso así que descubriera la iridiscente planicie que da
esperanza y alegría a todos los que pasan por este asombroso lugar. La
empresa textil Öfund ofrece visitas guiadas a sus plantaciones, donde sus
trabajadores dan su mayor esfuerzo para sacar adelante la noble tarea de
vestir al mundo.

Pásense por las Ruinas Oblards a empaparse de algo de historia de la región


junto con el Gremio de la Restauración, un grupo de estudiosos y valerosos
aventureros que se reúnen aquí para tomar grandes decisiones
arquitectónicas y de conservación de los grandes monumentos antiguos de
la región. Devon S.A. ha hecho gala de su generosidad al crear aquí un
centro cultural de la región de Hoenn, para el beneficio mutuo claro está.

4- Ciudad Concouche

Un espléndido paraíso gastronómico es el que el turista hallará en la


increíble Concouche, donde los sibaritas Pokémon, Chefs, catadores, y
demás amantes de la comida y sus amigos, vienen a vivir una experiencia
degustación que les ahondará para siempre en sus corazones, mentes, y
estómagos. Aquí se abrió la primera sucursal de joyerías Haim, famoso
gemista y joyero llamado de genio único en su trabajo. La suya es una
tienda que inicia el inmenso barrio gastronómico. En su centro se hallan los
celestes Jardines Agalardonados, donde se llevan a cabo los concursos en
esta ciudad. El Estadio Gondi es el ojo de la ciudad. Allí se llevan a cabo
todos los partidos de Fútbol pokeatlético, además de celebrarse torneos y
combates Pokémon por televisión. No olvidarse de su Gimnasio Temático
Pokémon; el arte culinario callejero.

5- Costa Simuk

Brumosa ciudad costera conocida por sus aterradoras historias de


marineros desaparecidos en el puerto. El faro Infame es una de las
pequeñas y terroríficas atracciones turísticas a las que no conviene visitar
en soledad. A pesar de todo, visiten el Resort Nitmer, el cual os hará
olvidar vuestros problemas con varias actividades de interés humano y
Pokémon. La antigua central eléctrica de la ciudad es un magnífico campo
de entrenamiento y captura de raros ejemplares de Pokémon. Pasáos por la
Mansión Concurso a deleitaros en magníficos duelos artísticos o inclusive
id al Gimnasio temático Pokémon; Realidad o Ficción, para disfrutar de
increíbles combates.

6- Ciudad Coalboneau

La ciudad del carbón y la extracción minera de gemas y piedras evolutivas.


En su origen, exageradamente próspera, pero hoy dia , no tanto, aunque el
trabajo minero sigue su curso de forma más dura. El magnánimo profesor
Acacio, investigador de las formas regionales del ayer y hoy, presta su
inestimable ayuda a Indústrias Haim para la facilidad del trabajo minero. El
portentoso laboratorio Leshome, de la agencia Leshome de investigación
Pokémon histórica, se sirve del centro de reclutamiento y la agencia
pokemercenaria para conseguir nuevos trabajadores que viajen por toda la
región y reúnan pruebas y pistas sobre los vestigios de la antigüedad de la
region de Pasrow.

7- Ciudad Demise

La Capital de Pasrow se impone a todas las demás ciudades con su


tecnología de vanguardia y su red de trenes interior y exterior. Es también
conocida como la ciudad que jamás duerme. Se ecuentra la Sede de Wollen
S.A. y de Devon S.A. que trabajan codo con codo para el progreso de la
ciudad y la región. El barrio de cuidado Pokémon Coldoff, lidera una
ciudad repleta de vida. Hallaremos el laboratorio principal de los Leshome,
junto con el Gran Centro Comercial Clemens, la Casa Aether, la Academia
Rovano, la Base Militar Anni, la segunda fábrica de Pokeballs Kraft, el
Magnastadio, y otra sucursal de joyerías Haim.

Pasen a la Torre Concurso, gran mirador de la ciudad y emplazamiento de


los Concursos Pokémon más lujoso de todos. Acérquense de paso al
Gimnasio temático Pokémon; La Compatibilidad Inversa.

8- Ciudad Evoli

El súmmum de la ciencia. Los profesores Haya, Astilbe, Cherry,


Araguanay, Nopal, Magnólia, Oak se asentaron en la tercera ciudad más
grande de la región para llevar a cabo las investigaciones Pokémon en
Pasrow, un nuevo y enigmático campo de investigación.

9- Ciudad Gaultiêr
Ciudad de la moda de Pasrow. Se emplazan tanto la sede de indústrias
Öfund como las de Joyerias Haim. Única ciudad que expende ropa de la
marca Öfund y que la muestra en las Pasarelas Concurso, lugar de
espectáculo y grandeza modista. Más vale no olvidar una visita obligada al
Museo de Arte Humano y al Gimnasio Temático Pokémon; La magia de la
pedrería.

10- Pueblo Joy

Lugar de cuidados y estética Pokémon. Aquí se encuentran los mayores


centros de estudio en cuidados y estética, liderados por el centro Coldoff y
el Beloved. Además aquí se forman a los especialistas en medicina
Pokémon en la escuela de enfermería y en el instituto de crianza Pokémon.

11- Ciudad Limerence

La hermosa y colorida ciudad del amor. Hay distintos edificios de ocio y


descanso como el Resort Souber, el Rancho Relaxo, o la casa Leshome,
para el bienestar y disfrute de todos los visitantes que esta enigmática y
romántica ciudad acoge. La estación del amor, la primera de las líneas
Cross, ofrece un increíblemente apasionado viaje en tren que encenderá los
focos de las parejas enfermas de amor. Acabarán el día en el Voltorb d’Or,
el restaurante de lujo más extravagante de la región. Imagínense, una cena
a la luz de las velas en una noche cerrada, disfrutand de una agradable
velada en pareja y tener la oportunidad de combatir justo después.

12- Ciudad Lastrença

Ciudad Costera fabricante de barcos. Los astilleros Cramp, venidos de la


galante Galar, tienen más que consumada su buena fama de artesanos y
carpinteros navales. Lugar de inauguración del Aquatúnel que recorre
algunas partes de Pasrow, pasando por la Ciudad Erast y el Paraiso Aether.
La ciudad es donde se encuentran los navíos reales y la armada de Pasrow.
Los Cramp además llevan a cabo investigaciones sobre el impacto marino
Pokémon en la Piscipokefactoría.

13- Costa Sungar


Ciudad del Comfort y bienestar que prima la buena vida y el deporte ante
todo. Relajaos en el Resort Hanohano, nueva sucursal proveniente de la
región de Alola. Participad en las pistas de Pokeathlon por suculentos
premios en las mayores competiciones deportivas del mundo. Podeis
disfrutar del dia en playa dulce, donde reside la profesora Palm,
investigadora de las adquisiciones evolutivas.

14- Villa Champfort

Terreno real, propiedad de la Corona de Pasrow, donde los nobles de la


sociedad regional acuden a disfrutar de las ventajas aristocráticas de la
Villa. Ofrece un rancho, coto de captura, un bosque, el cementerio familiar,
una capilla, un prado, una pista de combate, y el laboratorio de la profesora
Pimpinela, quién ha sido contratada por la familia real para llevar a cabo
unas investigaciones del gobierno de Pasrow.

15- Pueblo Hoetla

Pueblo otoñal junto al espléndido Mar Dewgong, un asombroso mar


interior en cuyo ojo se encuentra una pequeña isla y un diminuto lago en su
centro. Los Motso, alcaldes del pueblo, sienten tal amor y nostalgia por la
región que han erigido su propio hotel rural, además de un recinto concurso
denominado Recinto Carisma, uno de los de antaño. La Base militar Otoño
se emplazó aquí para el control de una de las zonas clave de la región. Se
construyó tiempo atrás el Claustro Hojarasca, un templo de adoración al
Pokémon arcoíris.

16- Ciudad Vlathe

Ciudad más antigua de los colonos de Pasrow. Sus habitantes visten como
sus bien amados Pokémon en honor a su caída en la Guerra de los Humos.
Todos los ropajes de éstos provienen de la mayor industria textil de
Pasrow, la Chô, la familia más poderosa de la ciudad. El profesor Haya,
hijo del conocidísimo Doctor Profesor Abeto, investiga la compatibilidad
de tipos apoyado por la familia Chô. La ciudad está rodeada de torres,
templos, y un palacio.

17- Pueblo Mure


Antiguo pueblo del territorio Sear, uno de los cuatros clanes del
archipiélago Nismas, donde se construyó un templo en honor al Pokémon
guardián del enjambre. En el lado opuesto se halla el altar de la Tierra,
lugar de celebración y regocijo del clan Sear. Existe un túnel que lleva al
templo del enjambre conocido como las Ruinas Sigyliph, el guía espiritual
del clan Sear.

18- Pueblo Ramé

Hogar donde se protege la sabiduría del clan Oodru. La Biblioteca Averrati


es el lugar de estudio permitido para los visitantes pero más allá de este
lugar, no se les permite mostrar más. Se emplazó una casa Aether por
petición expresa de la directiva de la Corporación Aether con motivo de las
leyendas sobre el Pokémon Oscuro. La Villa Oscura ofrece alojamiento
supervisado por la tribu Oodru.

19- Pókebood

Nuevo emplazamiento de la industria del cine financiada por la Gran


familia Moriarty. Separada de su hermana Teseliana, Pókewood, se separó
de su región mater para extenderse por su cuenta en otros lares.

20- Ciudad Ilusión

Ciudad de adoración y veneración al dios Arceus. Los visitantes y


habitantes de la ciudad suelen acudir al templo áureo a recibir la bendición
de los elegidos por el Pokémon Luminoso, el cual se cree que vivió en las
Ruinas Phalamas hasta que se derruyó un edificio contiguo y se halló un
yacimiento derrumbado bajo éste. Se está investigando cuales son sun
orígenes.

21- Aldea Sear

Aldea nativa del archipiélago Nismas, conocidos por su amor y trabajo a la


Tierra. Es una aldea costera que se traslada a la tierra.

22- Paraiso Aether


El Paraíso Æther se trata de un lugar donde se estudian a los Pokémon, sus
hábitats y su forma de vida. También se les cuida para evitarles los peligros
que corren por la presencia humana o de otros Pokémon, como el caso
de Mareanie y Corsola. El edificio está construido sobre una isla artificial
en la esquina derecha inferior de la región. En él predomina la tecnología
punta, como paneles solares o generadores de energías renovables. Además
el edificio posee un estilo modernista y turístico, que contrasta con el ideal
de protección ambiental. Hay receptores en su interior que imposibilitan
capturar a los Pokémon de su interior.

23- Pueblo Mariha

Pueblo invernal rodeado de muros fortificados. Parece un enorme


complejo militar, cuyo centro acoge la Base Invierno. En el interior se
encuentra un magnífico centro concurso conocido como el Recinto Belleza.
La salida del pueblo es conocida como la senda del mal, zona conocida por
atemorizar a los habitantes del pueblo ante las temidas historias de
fusilamientos que una vez sucedieron allí.

24- Ciudad Glasba

La ciudad del ritmo y el arte escénico. Tiene de todo para honrar al arte
musical, desde un teatro, hasta un museo, pasando por una sala de
conciertos, un anfiteatro, un recinto ferial y el festival sempiterno

25- Ciudad Wishacle

Ciudad donde se firmó la paz tras la Guerra de los Humos y acoge ambas
culturas. La de los colonos y los nativos de Pasrow. Aquí se emplaza otro
aquatúnel, el estudio de Televisión Lotto y RadioWollen. La fundación
Leshome: Pide un Deseo, se emplaza aquí.

26- Aldea Wocky

Aldea nativa del archipiélago Nismas, famosa por su trabajo en los ríos y
costas de la región. Es una aldea localizada en un claro de una profunda
cueva.

27- Pueblo Mizureomu


Antiguo pueblo del territorio Wocky localizado junto al mar. Aquí ocurrió
una batalla muy dura y larga en los campos ahogados. Es un pueblo
pesquero y dedicado al océano. Aquí se venera al Guardián del Mar en su
templo de la isla. Al otro lado del pueblo se ha erigido un altar en su honor.

28- Ciudad Mondo

Ciudad comercial donde se hacen trueques y compras de todo tipo. Se


reúnen expertos tasadores, bailarines, y hasta ruinamaníacos en sus
distinguidos locales. La mina prisma, propiedad de Haim, sirve como una
nueva opción de encuentro y adquisición de piedras, minerales, y Pokémon

29- Pueblo Selemo

Pueblo primaveral lleno de vida y color en el territorio Chira. Este pueblo


acoge la Base Primavera y un nuevo recinto concurso propiedad de Wollen
S.A. llamado Recinto Ingenio. El Campamento BS, acoge muchas
actividades culturales y especiales que sirven como puente de unión entre
humanos y Pokémon.

30- Villa Matlakala

Recódita aldea erigida en honor al guardián de los bosques que cuida del
clan Chira y de toda la naturaleza. Se le venera en el Altar de la Vida. El
templo de Gea no recibió tal nombre hasta la llegada de un noble
entrenador que devolvió a su venerado Guardián. Es un hecho reciente del
que se habla a menudo, aún sin saber el motivo que impulsó al hombre a
llevar a cabo tal acto de bondad o porque ese Pokémon viajaba con él. La
villa se oculta en un amplio bosque entorno al Gran Lago Sobble. El
bosque que lo oculta es el Bosque Vioshka, un territorio salvaje y a
menudo hostil.

31- Aldea Chira

Aldea nativa del archipiélago Nismas, afamados domadores de vientos y


expertos cazadores. Se emplazan el único gimnasio de dominio nativo que
a su vez es temático; Las fuerzas de la naturaleza, junto con características
torres que honran a las míticas aves de los cielos. La Torre Vendaval y el
Pico Celeste se encuentran en puntos opuestos de la aldea. La Torre cerca
del puerto y el Pico en las afueras en las montañas que inician la
serpenteante ruta que se adentra en la isla.

32- Ciudad Tepajoa

Ciudad que organiza grandes eventos naturales y maneja la enorme Zofa


Safari, la cual cuenta con una absurda cantidad de terrenos aclimatados
para encontrarse casi todo tipo de Pokémon. Todo ello fue posible gracias a
la profesora Araguaney. La ciudad es humorística en cuanto a la elección
de la mayoría de sus edificios y lugares. Aquí es donde está la Guardia de
los Pokémon rangers. Los coordinadores tienen entretenimiento
garantizado en el Paraje Concurso.

33- Ciudad Hlabula

Pueblo veraniego dentro del territorio del Clan Oodru. Aquí se encuentra el
cuerpo de paramilitares de Base Verano, supervisada por los Rovano. Aquí
se acoge también el mayor torneo del mundo para los entrenadores
Pokémon, el Pasrow World Tournament. Éste evento ha llamado la
atención de una gran cantidad de adeptos a los combates Pokémon y demás
interesados, incluidos los propios nativos, en especial los Oodru, de los que
se dice son los más diestros combatientes de la región de Pasrow junto con
aquellos que coronan la Liga Pokémon de Pasrow.

34- Pueblo Nacapico

El lugar de reposo ideal tras una de las rutas más duras de la región se halla
en la cima de la montaña más alta de Pasrow, la Montaña Megalítica. En su
cima está este pueblo y su admirable mirador del olvido, el cual se lleva
todas las penas volando cuesta abajo. Además de un moderno teleférico de
pago, propiedad de los Cramp y la aristocracia de la región. Se erige en una
gruta de arriba el cementerio Pasrow, donde descansan las mayores figuras
de la historia de Pasrow.

35- Aldea Oodru


Aldea nativa del archipiélago Nismas, temida por su fulgurante estilo de
lucha y derrochante pasión en todo lo que hacen. Son un clan enteramente
compuesto por mujeres y solo estas tienen permitida la entrada a su aldea.
En la zona más alejada del poblado se encuentra el volcán Kor, el cual fue
testigo, presumiblemente, de sacrificios humanos y Pokémon, para
bendecir a su pueblo durante la Guerra de los Humos. El mismo volcán
tiene una cueva libre de peligro para circular que ha sido aclimata por las
mismas Oodru para el bienestar de los suyos y organizar combates a fuego
lento.

36- Metrópolis Batalla

No hay mejor lugar para combatir en increíbles competiciones


patrocinadas por grandes empresarios y benefactores de Pasrow. La
segunda mayor ciudad de la región acoge ocho complejos batalla distintos
con sus respectivas normas y premios en cada uno. Superar todos los
desafíos de esta ciudad da derecho a un pase directo a luchar en la liga
Pokémon.

37- Pueblo Spectreon

Siniestro pueblo del antiguo orden cuyo propósito era la supervivencia de


los más sabios. Aquí se encuentra el altar de la culpa, en honor al cruel
Pokémon que aún a sabiendas de la decisión de los humanos, no les aviso.
Este Pokémon parece que enjuició a aquellos que decidieron no unirse a los
de Pueblo Spectreon, és decir, parece que los dejó a su suerte. Los
monumentos del pueblo son entristecedores y crudamente maliciosos,
hechos desde la mente en lugar del corazón. El nombre del poblado parece
provenir de un Pokémon que decidió encararse al Guardián y este lo
derrotó. En su infinita culpa, decidió darle la forma de una gema y hacerlo
parte del poblado, que lleva su nombre.

38- Ciudad Matur

La ciudad del trabajo cuenta con un gran complejo cooperativo entre la


Corporación Aether, Laboratorios Leshome, y Wollen S.A. Se edificó un
magnífico centro de investigación en innovación en el cual se crean nuevos
inventos para todos los que vivan hoy y mañana, todo por el beneficio de
todos. No se olviden pasar por su Gimnasio temático; Trucos Nuevos. Un
soplo de aire fresco para una ciudad enfrascada en la ciencia.

39- Ciudad Petricor

Ciudad de interés histórico por sus múltiples yacimientos arqueológicos.


No se han descubierto fósiles de Pokémon desconocidos por ahora pero
sigue siendo increíble encontrar criaturas de hace millones de años que
pueden revivir gracias a la ciencia de los revitalizadores de fósiles. Por
desgracia, solo son aptas para Pokémon. Pasen por el Centro Fósil y vean
los vestigios del pasado de Pasrow. No olviden de echarle un ojo a las
Ruinas Oblards, las cuales parecen guardar estrecha relación con el inicio
de la historia entre colonos y nativos, aunque todavía no se ha descubierto
cual es. Finalmente, aventúrense al yacimiento místico y vean si encuentran
algo de valor histórico. Es una aventura de pago, eso sí, pero puede valer la
pena.

40- Liga Pokémon

El desafio supremo que ofrece esta región. Un enfrentamiento con el Alto


Mando, cinco entrenadores que destacan sobre cualquier entrenador de la
región, a excepción del Campeón, un maestro Pokémon en toda regla que
se ha labrado el título de el mejor entrenador de la historia, aunque es una
persona difícil de encontrar.

41- Pueblo Perdido

Hogar de enfermos mentales y desfavorecidos de la región de Pasrow


dentro del territorio Oodru, las cuáles se hacen cargo del bienestar y
seguridad de la isla. El Centro de Salud Mental Möhn se hace cargo de nos
cien reclusos que padecen enfermedades mentales de o más variopintas. A
pesar de lo mal que suene todo esto, la seguridad es máxima y de lo más
restrictiva. El Dominio Pokémon es un recinto seguro para la interacción de
los presos junto a Pokémon y visitantes del pueblo. La Casa Rotom es una
pequeña base militar que monitoriza la ciberseguridad del lugar, además de
controlar centenares de lugares públicas de toda Pasrow.
42- Ciudad Cruins

Lugar dedicado a amar la literatura y el arte de todo tipo. Un lugar de culto


y digno de estudio de cualquier historiador. La Biblioteca Mons es la más
grande de la región, cuyo tamaño equipara al de un estadio. Pasen por el
Museo de Arte y Literatura y el Gimnasio temático Pokémon; Poder
Ilimitado. La ciudad de Cruins es la única que cuenta con una agencia de
detectives como única fuerza policial, más quién la dirige parece ser de los
mejores que se han visto hasta la fecha. Quizás tengan suerte y la vean
trabajar en algún caso.

RUTAS

R1 – Paso Ligero

Zona que una vez sirvió para el despliegue de tropas colonas durante el
período bélico. Hoy día es una zona de hierba alta de colores variables
entre el verde claro y oscuro. Es una ruta en la que es difícil perderse y es
más simple que cualquier otra ruta.

R2 – Paraje Perenne

Zona boscosa y verdeante que marcha hacia el territorio Champfort. La


zona es muy luminosa y agradable cuyos Pokémon viven en absoluta
soledad. Abundan los Pokémon de tipo bicho, planta, y normal.

R3 – Ruta del Exceso

Ruta rodeada de glamour y extravagancia. Una ruta cuasi totalmente


artificial. Los Pokémon del tipo acero, roca, y hada suelen aparecer más en
esta ruta.

R4 – Alameda Afligida

Inicio de la Gran ruta Verde. Este tramo es conocido por ser una zona cuyo
bosque ha sufrido una triste enfermedad que dificulta la vida de los
Pokémon de tipo planta. Hay investigadores sobre el terreno casi siempre
para tratar de solventar esta enfermedad vegetal. Se hallan en general,
Pokémon de tipo fuego, veneno, y planta.

R5 – Arboleda Andina
Primer tramo bifurcado de la Gran ruta Verde. Este tramo se dirige a
Ciudad Coalboneau. La zona está rodeada de vegetación y árboles cuyos
ratios de supervivencia a temperaturas cálidas extremas es muy alta.
Abundan los Pokémon de tipo tierra, planta, y roca.

R6 –Bosque Bermellón

Segundo tramo bifurcado de la Gran ruta Verde. Este tramo rojizo es un


nuevo mundo de belleza, en un tramo cuyo verdor desaparece poco a poco.
El bosque bermellón llega hasta la residencia de Los Champfort. Suelen
verse Pokémon de tipo normal, fuego, lucha, y planta.

R7 – Sendero Salado

Ruta entre la Ciudad Erast y Ciudad Limerence. . Pasa cerca del mar y su
aroma marino permea el aire de esta zona. Suelen aparecer Pokémon de
tipo agua, volador, eléctrico, y fuego.

R8 –Ruta Romántica

Ruta corta hacia la ciudad Concouche. Reconocida como la ruta más


atrevida y amorosa de todos. La solución vespertina a todos los problemas
de pareja. Suelen verse Pokémon de tipo hada, siniestro, fantasma, y
veneno.

R9 – Camino Soleado

Gran explanada de hierba alta que sale de Ciudad Demise a Pueblo


Grieflass. El fenómeno solar está muy presente en esta zona al tener poco
cobijo del sol. Abundan Pokémon de tipo planta, agua, fuego, y eléctrico.

R10 – Carretera Corta

Zona urbanizada que parte de Ciudad Demise a Ciudad Gaultiêr. Es una


calle larga de clase media en la que abundan los comercios y los
entrenadores. Suelen dejarse ver Pokémon de tipo veneno, acero, eléctrico,
y siniestro.

R11 – Gruta Cruenta


Ruta subterránea y tenebrosa que lleva a la Costa Simuk. Es fácil perderse
en su red de túneles y ser presa del pánico y las historias de mineros y
soldados conflictivos durante la Guerra de los Humos. Suelen aparecer
Pokémon de tipo fantasma, roca, tierra, y acero.

R12 – Vía Lunamar

Camino perfecto para un paseo nocturno que recibe la suave brisa marina
de Ciudad Lastrença. Se dice que en este tramo se hacían celebraciones
indígenas tiempo atrás. Suelen aparecer Pokémon tipo hada, siniestro,
volador, y agua.

R13 – Playa Mansa

Ruta costera desde la que admirar el bello océano y observar en las


distancia las maravillosas islas del archipiélago. Se ven Pokémon de tipo
agua, tierra, dragón, y hielo.

R14 – Travesía del Trueque

Zona de intercambio de Pokémon desde que se logró alcanzar la paz entre


nativos y colonos. Hoy dia estas prácticas son llevadas a cabo por los
turistas y los habitantes de la región. No hay tipos definidos de Pokémon
salvajes dado que , por desgracia, se producen abandonos de Pokémon a
menudo.

R15 – Valle del Valor

Ruta que une la Ciudad Wishacle con Pueblo Grieflass. Un extenso y verde
valle donde antaño el fundador de la región se antepuso a sus deseos y
abandonó el mal que acaecía a los colonos para que los nativos aceptasen la
rendición colona. Resultó en su muerte por haber traído la desgracia al
archipiélago Nismas. Se encuentran Pokémon de casi todo tipo
dependiendo de la franja horaria.

R16 – Mirador del Aspecto

Ruta larga en ascenso y descenso que ofrece unas vistas de la región


distintas a lo habitual. El nombre de la ruta proviene de los miradores
repartidos por la región. El Aspecto es el nombre que recibió la resolución
del conflicto, referenciando el estado en el que quedaron ambos bandos.
Habitan Pokémon de tipo volador, roca, psíquico, y normal.
R17 – Pista del Campeón

Ruta dedicada al Pokeathlon y al hecho de que el Campeón actual de la


Liga Pokémon luchó por primera vez en este lugar donde se probó que era
un entrenador de categoría. Participó en la competición pokeatlética. Esta
ruta se dirige a Sungar Coast, donde se celebran las mayores competiciones
deportivas, a excepción del futbokémon. Abundan los Pokémon de tipo
lucha, psíquico, volador, y siniestro.

R18 – Cuidados pokémon

Ruta entregada a la estética, medicina, y trato a los Pokémon. Aquí son


considerados reyes y amados como tales. Se encuentran Pokémon de casi
todo tipo.

R19- Rincón Aether

Zona natural y bien cuidada por empleados de la corporación Aether,


quienes velan por las especies protegidas de Pokémon. Unos abandonados,
otros heridos, y los hay que hasta están débiles por alguna enfermedad. Los
Pokémon de esta zona suelen estar vetados de ser capturados, a no ser que
sean confiados a nuevos entrenadores.

R20 – Ascenso Invernal

Duro reto para ascender a las altas montañas de Pasrow, que deben ser
lideradas por un montañista experto. El frio, y viento de la montaña son
extremadamente temibles. Los Pokémon de tipo hielo, volador, acero, y
fantasma, campan a sus anchas en estos lares.

R21 – Descenso Infernal

Duro reto para bajar de la montaña que incluye una zona de bajada en rápel
que es muy peligrosa. Los expertos montañeros de Pasrow prestaran su
ayuda a quién lo precise. Está plagada de árboles y arbustos aptos para los
Pokémon de tipo bicho, planta, y volador. Aunque esta ruta es calurosa y
los de tipo fuego son de los más abundantes.

R22 – Bulevar Bravista


Ruta pavimentada a gran altura en la que los Pokémon que habitan el suelo
no suelen tener cabida. Mayormente encuentras los de tipo volador,
psíquico, fantasma, y dragón. Esta ruta de altos vuelos funciona como
punto de deportes extremos y de investigación de la geografía de Pasrow.

R23 – Escondrijo Elemental

Ruta laberíntica de arbustos y pasadizos de una frondosa jungla entre


Ciudad Glasba y Pueblo Nacapico, siendo este último en la cima de la
montaña más alta de Pasrow. Abundan Pokémon que adoran la humedad,
como los de agua, planta,veneno, y bicho.

R24 – Melodía Metódica

Ruta que conmemora la cultura musical de la región y acoge grandes voces


de Pokémon y humanas para sus espectáculos callejeros, que aunque
chabacanos, son un hermoso pasatiempo. Abundan los Pokémon de tipo
normal, Hada, siniestro, y acero.

R25 – Canción Arcana

Otra ruta conmemorativa a la cultura literaria de la región, más antigua que


su hermana. Se oye una voz cantar que embelesa a la vez que aterra a sus
paseantes, aunque sea una ruta, es más bien un puente de unión entre gente
y cultura. Abundan los Pokémon de tipo hielo, fantasma, psíquico, y
normal.

R26 – Ferrocarril Feérico

Ruta en un tren antiguo o a pie por una pintoresca y mágica zona repleta de
color y Pokémon amistosos. El tren es de después de la ofrenda de paz. Los
Pokémon que se pueden hallar son mayormente de tipo hada, normal,
psíquico, y planta.

R27 – Tundra Gélida

La frialdad que cae sobre los valientes que se atreven a cruzar la tundra
gélida es descomunal. No hay lugar más frio en la región. No se puede ni
acampar con seguridad. Los Pokémon que aquí viven son muy peligrosos
además de duros como el acero, curtidos en el crudo invierno. Éstos son de
tipo hielo, fantasma, siniestro, y acero. Existe una base polar que ya no
está operativa.
R28 – Ruta de la Gemela

También conocida como la ruta espejismo, Éste camino es conocido por las
visiones que el desierto escarpado y el calor sofocante provocan en sus
transeúntes. Las dunas de arena, los oasis, la falta de líquidos, y el calor
asfixiante son el pan de cada día de esta angustiosa ruta. Los pokémon a
encontrar aquí son los de fuego, tierra, roca, y siniestro.

R29 – Parque de Cerezos

Agradable parque que cruza cerca del Mar Dewgong. Los colores alegres y
sus cacerías de bichos son muy famosos en esos andurriales. Los Pokémon
más habituales son los de tipo bicho, veneno, planta, y agua. A pesar de
todos sus pros, extremad la precaución. Este parque ha visto y engullido
más de lo que sus visitantes creen.

R30 – Terreno Sagrado

Ruta repleta de creyentes que adoran a Pokémon de todo tipo. Esta área
tiene edificaciones que honran a muchos Pokémon legendarios. Sin
embargo, no se encuentran ni el altar del Pokémon Luminoso, ni del
Oscuro. Estos se hallan en ciudad Vlathe. Todo entrenador que se precie en
Pasrow debe honrar a aquel Pokémon que le protege durante su periplo por
la región. No es algo que se elige. Ese Pokémon se presenta ante aquellos
que lo necesitan.

R31 – Calle Victoria

El preludio al desafío más complejo de la región de Pasrow, la Liga


Pokémon. Repleto de los más rudos y poderosos Pokémon. Estos son
capaces de soportar la presión de la élite entre los entrenadores y subirse al
carro de un curtido entrenador que desee enfrentarse a los portentos que
coronan el archipiélago.

R32 – Atajo a la Cima

Un camino de salida de la Liga que a su vez funciona como atajo para


aquellos que no pretendan ir a la Liga a combatir, sino por asuntos de ocio
o trabajo. Los Pokémon que aquí viven no son demasiado vistosos pero son
dignos de estudio. Los tipos son variables.

R33 – Zona de Pruebas


Lugar de trabajo e investigación de la mayoría de grandes corporaciones de
Pasrow. Los Pokémon eléctricos, acero, y psíquico, son los más habituales
de ver en sus puestos de trabajo.

R34 – Reto Riguroso

Una de las rutas más largas y tortuosas de la región. Está hecha para los
mejores entrenadores. Los que deseen participar en los otros grandes retos
de la región. Los tipos de los Pokémon que habitan la zona son de lo más
variopintos.

R35 – Polvareda Onírica

Zona llena de polvo de las montañas y los fogosos Pokémon que aquí
habitan. Es una zona calurosa pero a su vez agradable. La gente la
considera una zona de termas mentales, pues te calma y abriga sin precisar
un baño termal. Los Pokémon de tipo psíquico, fuego, y normal, son los
más reconocibles.

R36 – Pasadizo Novedoso

Ruta subterránea que emerge ante el río Karpyara y pasa por el puente del
rechazo. La ruta dista de ser acogedora pero si enigmática. Se le dio un uso
como pasadizo de huida de los habitantes de Pueblo Spectreon, que se
veian obligados a huir por la Ciudad Matur y luego, esta ruta. Los Pokémon
que la habitan oscilan entre los oscuros como los de tipo fantasma,
siniestro, y veneno, hasta los más amigables, como los de agua, roca, y
normal.

R37 – Campos Melancólicos

Una ruta que retrocede en el tiempo a medida que se atraviesa. És una zona
habitada mayormente por Pokémon de la antigüedad. El motivo de tal
hecho es la creación de varios ecosistemas favorables para los Pokémon
fòssil o aquellos recuperados de situaciones extremadamente desfavorables
y que mediante la reproducción en cautividad con Dittos, se les ha dado
una nueva oportunidad en el nuevo mundo. No se sorprendan pues si no
reconocen aquellos Pokémon que ven a primera vista.

R38 – Cúpula Unión


Al contrario que la anterior ruta, esta viaja hacia el futuro a medida que uno
se adentra en ella. Los Pokémon de esta ruta son exageradamente
variopintos. Se conoce de boca de los laboratorios Leshome, que hay algún
suceso que afecta estas dos rutas y crea sensaciones dispares entre aquellos
que la visitan. La investigación es por el momento, inconcluyente.

R39 – Nexo Pasado

La Ruta aquí presente es el súmmum de la convivencia entre el presente, el


pasado, y el futuro. Se llevan a cabo actividades de muchos tipos distintos y
hasta se celebran competiciones entre entrenadores, coordinadores,
capturadores, etc. Al ser un grandísimo túnel construido por el hombre, esta
zona está libre de Pokémon salvajes. Por ahora…

R40 – Desfiladero Desenfadado

La ruta más larga y serpenteante de la región. Aunque recibe este nombre,


el desfiladero solo es como tal de vuelta al puerto. De buenas a primeras, es
un largo ascenso dentro del territorio Chira. Los Pokémon que aquí habitan
son mayormente de tipo volador, dragón, planta, y bicho.

R41 – Salida del Sonido

Una salida corta de Pueblo Selemo que se bifurca para entrar en la Villa
Matlakala. Se respira un peligroso miasma venenoso que crean los
Pokemón bicho, planta, veneno, y dragón que la habitan. El nombre
proviene de un sonido parecido a una flauta que parece provenir de Villa
Matlakala.

R42 – Retiro Rocambolesco

Única ruta del territorio Sear. Repleto de barro, tierra, lodo, rocas, etc. No
hubo mucha cosa en su momento. Laderas cultivadas, bosques salvajes y
alguna casa retirada en soledad. Los Pokémon de la zona son de agua,
tierra, planta y roca. En su final aguarda un nativo que permite la entrada a
los que sean dignos de cruzar y responder adecuadamente las cuestiones
que plantea el guerrero allí presente.

R43 – Arenal Artístico

Zona terapéutica y controlada para los residentes del HM Möhn. Bajo la


tutela del líder de Gimnasio Fabeux, y con permiso de el clan Oodru, los
reclusos dejan volar su imaginación con el arte pictórico. Los Pokémon de
la zona son muy amigables, pero nada débiles. Saben perfectamente lo que
ocurre y están alerta ante cualquier imprevisto. Los araquánids de la costa
impiden una huida por mar, aunque son un Pokémon altamente
recomendable para surcar estas aguas.

R44 – Avance Magmático

Ruta cercana al Volcán Kor, la segunda cima más alta de Pasrow. És un


lugar sagrado con una historia cuanto menos perturbadora. A sus espaldas
llevan mucha carga los que la habitan. Esta ruta, como se evidencia por el
entorno, es de temperaturas muy altas en las que habitan solo Pokémon
capaces de soportarla; siendo estos los Pokémon de tipo fuego, tierra, roca,
y fantasma.

R45 – Tramo temperamental

Salida trasera de la Aldea Oodru que lleva los lugares más recónditos y
personales de la tribu. Solo aquellos que se ganen su confianza obtendrán
derecho a pasar por allí y a la isla de al lado, la cual forma parte de su
territorio.

R46 – Desvío Dantesco

Ruta adicional de la isla hermana que lleva a un lugar de tristeza y


amargura. Los Pokémon de tipo fantasma, siniestro, veneno, y psíquico son
los que lo habitan.

R47 – Recta Restrictiva

Larga ruta recta que lleva al lugar más alejado del territorio Oodru. Está
fuertemente protegido. Dado que son amigos nuestros, no se nos permite
ver ni revelar nada más que concierne a esta ruta ni su destino.

R48 – Ruta de la Gema

Camino comercial transitado mayormente por gemólogos, joyeros,


ruinamaníacos, y entrenadores Pokémon. De vez en cuando, estos
transportistas son emboscados por ladrones, contrabandistas, y una
organización criminal recién surgida cuyo nombre aún se desconoce pero
han operado en distintos lugares de Pasrow, siendo este su favorito. Los
Pokémon de la ruta desértica son de tipo tierra, siniestro, roca, y planta.
R49 – Senda Subterránea

Una ruta bajo tierra que conecta diversos lugares del territorio Wocky. Es
de donde se extraen muchas gemas y piedras preciosas además de las
evolutivas. Tiene gran cantidad de pasadizos y es fácil perderse. Los
Pokémon más habituales de esta húmeda cueva son de agua, roca, volador,
y acero.

R50 – Pantano Pendenciero

Terreno que otrora fue campo de batalla. Es recordada como la más cruenta
y sangrienta de las batallas que datan de la época pre-Pasrow. Es muy oscur
incluso de día, y sus Pokémon parecen haberse contagiado de su pesimismo
y horror. Habitan pokémon de tipo agua, planta, siniestro, fantasma, y
bicho.

R51 – Colina del Recuerdo

La ruta más bella que finaliza el particular recorrido insular de esta guía. Es
aquella cuyas vistas son las más memorables de todas y desde donde se
dice que el Pokémon Luminoso vigilaba a los colonos. Es un área silvestre
en toda regla, repleta de luz, vida, color, y esperanza. La habitan pokémon
de todo tipo.

LUGARES DE Interés

LI1 – Aquatúnel Erast

Primero de los fantabulosos aquatúneles que se erigieron a raíz de los


investigadores y amables científicos de Teselia. Sus expertos supieron unir
el archipiélago Nismas junto a la Gran Isla y a al Paraiso Aether. Son rutas
artificiales de conexión que muestran el mundo submarino de Pasrow.

LI2 – Guardería Benditto

Provenientes de Alola. Família que unió a los primeros Pokémon de la


región con los suyos propios. Sus dittos son aparentemente los únicos de la
región. Este delicado tema choca con la regulación de población
demográfica Pokémon. Se rumorea un tráfico de criaturas no relativa a este
lugar, pero se investiga el caso con su ayuda.

LI3 – Feria Comunal de la Evolución


Reunión semanal de entusiastas de la evolución que conversan sobre los
combates de sus Pokémon evolucionados, conocen nuevos entrenadores,
comercian con piedras y Pokémon. Algo artificial, pero muy interesante
para los que aspiran a tener buenos Pokémon.

LI4 – Hostal Cappelli

Centro de descanso propiedad de la familia Cappelli, celebérrimos señores


del mundo de los concursos en Pasrow. El hostal está ricamente decorado
con motivos de los concursos que han ganado, organizado, y amado.

LI5 – Termas Vrisea

Termas famosas por sus aguas delicadas y de propiedades curativas que


rejuvenecen e invigorizan a sus usuarios.

LI6 – Granja de Bayas Steam

Los líderes de gimnasio de pueblo Pasio poseen su propia granja de bayas y


cultivan, a la vez que venden a toda la región. Son muchas hectáreas de
terrenos con propiedades apropiadas para cultivar cada una de ellas. Se las
trata con mucho mimo.

LI7 – Finca Marsh

Finca propiedad de un tabernero de pueblo Pasio que compite con la granja


Steam en los mismos casos. Tiene además de eso una vinoteca de mucha
categoría con propiedades y sabores de esas bayas.

LI8 – Ruinas Unown

Antiguas ruinas que habitan los Unown. Son muy profundas y parecen
ocultar un tesoro de cáliz cultural, aunque los Unown traen objetos que
consideran de su justa atención, como efectos personales de gente fallecida
y objetos perdidos. Se oyen aullidos las noches de luna llena salir de su
interior, y por supuesto, los Unown no tienen capacidad de aullar.

LI9 – Cultivos Celestiales


Campos sembrados y trabajados cuyo dibujo representa la aparición de los
Pokémon que detuvieron un cataclismo desconocido hasta para los propios
nativos. La tierra impide la siembra de otro modo.

LI10 – Pistas Paradisíacas

Zona de entrenamiento Pokeathlon destinado a los deportes acuáticos y de


costa. Impera el surf, triathlon, balónplaya.

LI11 – Complejo Pokeatlético

Conjunto de edificios donde se practican el resto de deportes que se


celebran en el Pokeathlon. Los hay de cuasi todo tipo imaginable, e incluso
disciplinas mixtas de deportes extremos si cabe. Cada año aparecen
complejos nuevos pagados por el estado de Pasrow y los accionistas del
deporte que provienen de Johto.

LI12 – Fábrica Textil Öfund

La famosa fábrica de la Kalosera modista. Esta fábrica produce y envía a


las tiendas Öfund y a los clientes que piden online. Bendito Internet.

LI13 – Orfanato Enstat

Orfanato propiedad de uno de los líderes de gimnasio de la región, el cual


además afilió este centro a la base otoño que no opera cerca pero su
influencia está siempre presente.

LI14 – Sushi Roll Dojo

Restaurante con fama de elitista e interesado en los combates Pokémon. El


buffet del restaurante puede ocasionar disputas por los platos que se van
renovando. En caso de coincidir en plato, los clientes decidirán mediante u
combate el reparto de ese plato.

LI15 – Parque de Atracciones Sight & Fun

Gran centro de ocio y diversión recreado a partir de los parques de


atracciones Teselianos y de Hoenn. Es grande como un pueblo y más
visitado que un centro comercial. Todas las temporadas crean temas
referentes a las fiestas de la región y se adaptan las atracciones.

LI16 – Pasarelas Richississime


Pasarelas de ciudad Gaultier. Patrocinadas por diferentes patrocinadores de
Kalos y Teselia. Aceptan en muchas ocasiones a flores de un día para
promocionar nuevos modelos de ropa.

LI17 – Central Hidroeléctrica

Central de energía en Ciudad Simuk. Siniestra y alejada de la ciudad que


está custodiada por Pokémon de tipo fantasma por fuera y los eléctricos y
acero por dentro. Parece una fortaleza impenetrable pero aún así los
Pokémon de tipo agua y veneno logran forzar su entrada atraídos por la
zona procurada por el hombre.

LI18 – Palacio del Poder

Castillo erigido durante la guerra de los Humos para proteger este punto
clave de la costa. Aquí se dibujaron motivos relacionados con el Pokémon
sol: Solgaleo, como primer bastión del día ante los conflictos que la noche
arrastró.

LI19 – Puesto Avanzado Delphox

Cuarto puesto militar liderado por la fuerza Delphox. No se especifican sus


funciones a excepción de la revisión pública, pues es clasificado.

LI20 – Rotonda Rupestre

Punto de reunión entre tres rutas boscosas en la que confluyen los Pokémon
salvajes de dichas rutas. Es una redondeada zona llana de hojas caídas de
distintos colores que ayudan a tener un espacio campestre muy llamativo
que se abre en tres frentes de distinto color.

LI21 – Coto de Captura Champfort

Zona de captura perteneciente a la familia Champfort de Kalos,


considerados príncipes exiliados de una región que ya no posee monarquía.
Se traen Pokémon de muchos lugares para llevar a cabo ceremoniosos y
tradicionales competiciones de captura. Estas cosas parecen haberse
adoptado de la región de Galar.

LI22 – Monte Mítico


Monte de grandes pasillos y grutas laberínticas de los que se habla se oculta
el tesoro más preciado de los colonos, oculto por el mismo Pasrow, líder de
los llegados a la región. Es producto de turismo para muchos entrenadores
que anhelan hacerse con tal legado, más la profundidad de los túneles y
grutas, han echado atrás a los más avezados y expertos espeleólogos y
geólogos, incapaces de seguir por la presencia Pokémon y el insoportable
calor de su interior.

LI23 – Pradera Precaución

Extensa explanada cuyo fin parece no existir. No hay mucho lugar donde
esconderse, pero si acampar en él. Da malas sensaciones, pues fue un
campo de batalla en el pasado.

LI24 – Catedral Catártica

Centro de adoración religiosa al poderoso y omnipotente Arceus cuya


palabra es la verdad. Apoyan la actuación de los Pokémon Oscuro y
Luminoso con tal de decir que Arceus en su sabiduría los mandó
compasivo para poner paz. Saben más que nadie de los mitos de los
Pokémon, a excepción de los de esta región y que los cronistas.

LI25 – Instituto Nacional Shiseku

Centro educativo creado por la líder de gimnasio, en pos de la educación y


la disciplina tanto mental como física.

LI26 – Puesto Avanzado Altaria

Primer puesto avanzado de Pasrow cuyas misiones y función nos son


desconocidas pero así mismo deben servir y proteger. Las operaciones por
mar son su mayor cometido

LI27 – Cataratas Cósmicas

Grandes torres de agua que caen poderosas saliendo de una cueva


subterránea conectada con los ríos de la región. Se las llama así por las
vistas nocturnas que estas ofrecen.
LI28 – Zona Safari

Zona de encuentro y captura de Pokémon en hábitats de todo tipo cuya idea


de créarlo salió de las portentosas mentes del señor Primero, fundador del
Safari Pokémon de Johto.

LI29 – Cima de Cine

Pequeña montaña cercana a Pókebood que ha sido testigo de grandes


estrenos y ha sido lugar de rodaje de muchas películas. A pesar de todo es
un hábitat natural bien nutrido por los elementos, los Pokémon, y las
personas.

LI30 – Mar Dewgong

Gran mar interior que abarca una extensión equivalente a una gran
metrópolis. Su fauna principalmente acuática esconde el misterioso rumor
del mítico Gyarados Rojo, legendaria criatura de Johto que tuvo un pasado
reconocido en Kanto y que algunos visitantes aseguran haber visto en las
aguas de este lago.

LI31 – Punto Parsimonia

Oasis costero que recuerda a una jungla alolense, y que cuya fauna es de
allí. Los exxegutor de esa región abundan aquí y se mueven en colonia muy
lentamente.

LI32 – Acantilado Amatorio

Zona de ligoteo y amor típica para citas y festejos en pareja. Usa tu


imaginación para saber que hacer aquí. Los Pokémon psíquicos, fantasmas,
siniestros, y hadas disfrutan de intervenir y fastidiar aquí.

LI33 – Fábrica de Pokéballs Kraft

Fábrica propiedad del dueño de la Fábrica Batalla. Se crean pokéballs de


vanguardia y se investigan nuevos tipos a crear. De vez en cuando, sale una
nueva promoción y remesas recién creadas.

LI34 – Indústria Alimentaria Ternópilo


Indústria propiedad del líder del Frente Batalla, que provee alimentos
cuidados y procesados de distintos tipos por toda la región.

LI35 – Páramo Plateado

Sombrio terreno helado que recuerda a la mítica Meseta Añil de Kanto y su


frio pico invernal. El terreno está plagado de niebla, y fantasmas. Suena
aterrador e inverosímil, pero se nos exige avisar de los posibles peligros en
esta guía para ustedes, nuestros visitantes.

LI36 – Orilla del Oro

Costa playera cuyo terreno pedregoso y brillante cual oro impide pasar el
rato tumbado en ella. Sin embargo es un terreno del que se dice, se
extrajeron minerales preciosos hasta que el nivel del mar subió y la playa
empezó a unirse al océano. Los duendes vigilan lo que los paseantes hacen
en esas costas.

LI37 – Puesto Avanzado Braviary

Segundo puesto avanzado militar de Pasrow cuyas funciones y misiones se


sabe que son relativas a la cooperativa policial y el resto están catalogados
como secretas a los civiles. Por ende, no se puede relatar más en esta guía.

LI38 – Jungla Justícia

Una jungla de grandes dimensiones cual ciudad que posee muchos agujeros
de Pokémon bicho y tierra. Anteriormente a su actual estado de coto de
caza entre Pokémon, antaño fue un refugio nativo en el que ocurrieron
multitud de juicios, relacionados con la Guerra de los Humos, y hasta por
asociaciones con fuerzas del mal. Esto último es una leyenda sin mucho
fundamento.

LI39 – Mansión Miserable

También conocida como la Renta de la Ruina, esta mansión ha sido testigo


de la desgracia que cae a todos aquellos que se atreven a comprarla o a
siquiera entrar en ella. Las inmobiliarias no la desean, aunque el estado no
desea hacerse cargo de ella y delegó en la alcaldía de Ciudad Cruins, la
cual la dejó allí como una de las Mal-avillas de Pasrow. A día de hoy ya no
se habla de los sucesos que acontecieron en ella y sigue creando muchas
teorías y misterios.
LI40 – Empalizada Pasrow

Último bastión de los colonos antes del terminio de la batalla. Los nativos
detuvieron el ataque a medio hacer tras las buenas nuevas de paz entre los
máximos mandatarios de cada grupo. Es el mejor conservado de todos los
terrenos de combate donde la sangre una vez se derramó. Muchos
historiadores que desean incluir a Pasrow en sus mapas acuden a este lugar
como el primero de todos los destinos de la región.

LI41 – Reserva Natural Leshome

Nexo de unión entre la Fundación Aether y la gran isla del archipiélago. El


profesor Leshome reclamó un terreno virgen de daños humanos y que
pudiese recibir ayuda en seguida por tierra y mar. Logró este pedacito de
paraíso por parte del gobierno de Pasrow tras mostrar sus cartas y asegurar
que podía crear una zona segura para Pokémon en cautividad y llevarlos
inmediatamente a la isla artificial para un tratamiento increíblemente rápido
y seguro.

LI42 – Bosque de Féretros

Único lugar de la isla más pequeña de la región, la cual es custodiada por


su guardián y sus Pokémon. El nombre de este lugar sugiere tristeza,
miedo, y muerte. Fue el lugar elegido por el Pokémon Oscuro para que los
hombres llegados del mar pudieran descansar cerca de los suyos, sin
mancillar la tierra donde sucedió todo con su presencia, viva o muerta.

LI43 – Vecindario Vil

Pequeño pueblo sin nombre el cual acoge apenas una docena de


establecimientos y casas. Es un recinto donde abundan los gamberros de la
isla. En el pasado este lugar era una zona de abastecimiento que conectaba
otras urbes. Hoy día, su posición resulta inútil y se abandonó todo lo que
tenía que ver con esto. Las autoridades Ranger aseguran que se llevan
multitud de actos criminales allí, más estando en un terreno alejado de las
urbes, no les quieren presionar.

LI44 – Jardines del Júbilo


Terreno privado propiedad del campeón y el Alto Mando. El Hall de la
Fama de esta región se halla aquí y se celebran unos festejos ceremoniales
que honran a los Pokémon guardianes más poderosos de la región.

LI45 – Litoral Lodazal

Costa oscura y desaprovechada tras el vertido de un barco petrolero que


encalló aquí. Este es un hecho reciente que se trata de solucionar.

LI46 – Estación Meteorológica

Centro de investigación meteorológica de Pasrow. Cuentan con la


inestimable ayuda de los expertos venidos de Hoenn.

LI47 – Túnel Turbio

Antiguo túnel minero que atraviesa la Ciudad Matur. Una de sus múltiples
salidas desemboca en el túnel tropical. Este túnel se derrumbó en muchos
de sus agujeros y se decidió clausurar. Hoy día se prohíbe su entrada más
es bien sabido que esa orden se desobedeció por muchos.

LI48 – Túnel Tropical

Túnel, más bien un pasillo de paredes de tierra y techo abierto que se


asemeja más a un laberinto. Muchas especies autóctonas de Alola crecen y
viven aquí.

LI49 – Castillo Cambiante

Construcción titánica cuya altura y envergadura hace cuestionarse el


cambio histórico de aquel que lo ve. Es una fortaleza infranqueable y hecha
con ayuda de los Pokémon. Da miedo imaginarse el calvario que sufrirían
los que erigirían este castillo.

LI50 – Prisión Slik

Prisión de máxima seguridad de Pasrow donde acaban los mayores


criminales de la historia del mundo. En parte se cree que se ocultó la
existencia de esta región por este lugar. Es dirigido por quien preside la
Sierpe Batalla.
LI51 – Gran Estación Cross

Propiedad de la líder del Metro Batalla. Estación principal que coordina la


red de trenes subterráneos que cruzan por la región. Trajeron la idea de
Teselia para apoyar al ciudadano y al turista.

LI52 – Piedras del Plomo y el Pacífico

Monumento que conmemora a los nuevos líderes de los nativos y colonos


que pusieron fin a la Guerra de los Humos.

LI53 – Puesto Avanzado Charizard

Tercer puesto avanzado militar, especializado en asuntos aéreos. El resto de


la información es clasificado.

LI54 – Bahía Brumosa

Puerto trasero de la Metrópolis Batalla desde el cual llegan cargamentos de


todo el mundo y cruceros repletos de gente interesada en saber más de
Pasrow o sencillamente luchar en los distintos complejos Batalla. El
nombre surge de la dificultad que existe debido a la niebla para zarpar y
atracar.

LI55 – Observatorio Warwick

A su vez funciona de faro. Es propiedad del distinguido líder del Castillo


Batalla. Esta torre sirve a sus sueños de estudio estelar y búsqueda
incansable de vida más allá de las estrellas. Sabe mucho de los mitos
relacionados con la noches, astros, y estrellas.

LI56 – Puerto Aether Noroeste – Dique Alcremie

Dique de la isla artificial que sirve los propósitos de la Fundación Aether y


aquella de los turistas invitados al Paraiso Aether. Aquí se llega
exclusivamente por barco.

LI57 – Puerto Aether Nordeste – Vía Victini

Entrada marítima Pokémon de la isla artificial. Se puede llegar a este


puerto haciendo surf.
LI58 – Aeropuerto Aether

Puerto aéreo de vehículos voladores y de Pokémon que conozcan vuelo, y


estén autorizados para el transporte de seres humanos y mercancías como
Corviknight o Charizard, entre otros.

LI59 – Aquatúnel Aether

Entrada subacuática apta para todos los que deseen visitar la corporación
Aether y quieran disfrutar de las maravillas del océano.

LI60 – Aquatúnel Arctovish

Entrada subaquática a la isla del Clan Wocky. Se llegó a un trato con el


clan para que éste acceso fuese medioambientalmente seguro y lucrativo
para la isla que lo acogía.

LI61 – Villa Armonía

Terreno primaveral y ventoso propiedad de una poderosa familia Teseliana


que desea proveer a la isla de ayuda y consuelo en los tiempos que corren.
Es una villa guiada por un amable Pokémon cambiante conocido como
Zoroark.

LI62 – Desierto Deterioro

Gigantesco desierto que envuelve la ruta 48 de crimen y comercio. Los


Asaltadores de las Arenas dominan este territorio y parecen ser imparables.
La milicia y el Clan Wocky se hacen cargo de este grupo criminal. El
desierto en si esconde ruinas del pasado y a ladrones.

LI63 – Mirador Wocky

Estructura desde la que otear el horizonte y comunicarse con el resto de


islas.

LI64 – Santuario Séptimo

Viejo Santuario donde se dice que descansa el padre de los continentes y


soberano de la isla del clan Wocky.
LI65 – Corazón del Agua

Torre emergente del mar que data de hace un milenio y todavía no se ha


logrado explorar. No se hallan formas de entrar debido a la fuerte corriente
y torbellinos de agua que envuelven esta desembocadura de agua. La torre
tiene motivos relativos a las tempestades marinas y leyendas oceánicas.

LI66 – Sindicato de las Cintas

Agencia de información que otorga galardones a aquellos que lo parecen


merecer. Se les tiene por unos excéntricos influyentes en el mundo de los
concursos.

LI67 – Torre Temeridad

Torreón oscuro y claro a la vez que parece desafiar a los dioses y sus
designios. Parece un dedo acusador que juzga a los cielos.

LI68 – Gruta Granate

Cueva de gran envergadura que se adentra a la tierra e imposibilita un


descenso muy profundo. Sus paredes son de tonos rojos y pintadas por el
Clan Chira.

LI69 – Puesto Avanzado Eldegoss

Quinto puesto avanzado especializado en el trabajo de preservación natural.


El resto de sus actividades son asunto del estado.

LI70 – Rancho Racial

Granja multicultural en la que se usan técnicas y estructuras de todos los


lugares del mundo, aunque el trabajo duro es hecho por los nativos que
decidieron buscar más suerte en la civilización moderna.

LI71 – Mirador Chira

Estructura desde la que otear el horizonte y comunicarse con el resto de


islas.

LI72 – Vestigios Vitales


Primer bastión de combate en la Guerra de los Humos. Hoy día es una zona
de visitas y recuerdo honroso del hombre de hace más de trescientos años.
Son unas ruinas cuya función parece haberse olvidado más fue protegida
como si el mundo dependiese de que este lugar se salvase a toda costa.

LI73 – Guarida del Guardián

Cueva frondosa escondida entre la vegetación que parece esconder al


guardián y protector de la vida.

LI74 – Mirador Sear

Estructura desde la que otear el horizonte y comunicarse con el resto de


islas.

LI75 – Complejo de Ocio y Diversión Crown

Conjunto multimillonario de edificios de lujo dedicados al ocio familiar y


no tan familiar. Pertenecen al respetado líder del Casino Batalla.

LI76 – Reposo Reflexivo

Lugar de descanso y reflexión del Pokémon Luminoso y el Pokémon


Oscuro tras detener la guerra. Hoy en día los pacientes del centro Möhn
acuden aquí a inspirarse bajo estricta vigilancia.

LI77 – Playa Pluviosa

Como su nombre indica, es una playa cuyo clima suele ser el lluvioso. Se
debe a la alta cantidad de Pokémon de agua que atrae la lluvia con su
poder. Suelen controlarse, aunque últimamente se han pasado de la raya.

LI78 – Mirador Oodru

Estructura desde la que otear el horizonte y comunicarse con el resto de


islas.

LI79 – Volcán Kor

Monstruoso gigante dormido del territorio Oodru, que en su día acogió


sacrificios humanos y Pokémon. Afortunadamente, ya no se cometen tales
atrocidades y atentados contra la vida.
LI80 – Escondrijo del Despojo

Lugar apartado y despreciado por las pesadillescas visiones que crea en


aquel que por allí pasa. Es un sitio desagradable para los sentidos. No se
pueden dar muchos datos, pues es muy complicado para la gente acercarse
allí. Da mala vibra.

LI81 – Arenal Ardiente

Playa portuaria cercana al volcán Kor y sirve de puerto entre las dos islas
del Clan Oodru.

LI82 – Restos Regionales

Fosas comunes de cadáveres que datan de antes del conflicto entre nativos
y colonos. Es un espectáculo dantesco que no recomendamos visitar a no
ser que de verdad les interesen este tipo de estampas mortales. Se requiere
de un pase gubernamental para acercarse a esta zona.

LI83 – Juicio del Hombre

Único lugar donde no se aplica la restricción del territorio Oodru. Es la


casa de Juzgados de la región de Pasrow. Aquí se celebran los juicios más
escandalosos y atroces de la región.

LI84 – Dojo Aburame Indomable

Institución de artes marciales propiedad de la líder del Dojo Batalla. Su


estilo de lucha recuerda al del maestro Mostaz de Galar y sus discípulos.

LI85 – Ruinas del Archipiélago Nismas

Las Ruinas que quedaron bajo el océano tras el fin de la Guerra de los
Humos. Diferentes embarcaciones de investigación científica e histórica
están posicionadas sobre las ruinas submarinas y explorando las
posibilidades de bajar a descubrir hallazgos valiosos para la humanidad y
quizás iluminarnos sobre el conflicto que acaeció sobre Pasrow en el
pasado.
6 – Desafíos para el jugador
El jugador tiene disponibles desafíos de varios tipos dependiendo de su
personaje, intereses, y lo más importante, toma de decisiones.

- Desafío de Gimnasios – La región de Pasrow cuenta con ocho gimnasios


temáticos de dobles tipos. Los aspirantes pueden desafiar a los gimnasios
con un compañero o en solitario. Los gimnasios no tienen un orden
determinado en los que hacerse pero los más avezados entrenadores suelen
recomendar seguir un orden concreto. Los gimnasios suelen adecuar su
poder en relación al entrenador que los desafíe. Están repartidos por toda la
región y suelen pedir n requisito antes de que se les pueda desafiar.

- Liga Pokémon – Desafío posterior al anterior. Tras vencer a los ocho


gimnasios, el entrenador tiene derecho a entrar en la Liga Pokémon donde
se batirá en duelo con cuatro de los cinco Altos Mandos, los mejores
entrenadores de Pasrow y tras eso vendrá el trepidante encuentro con el
Campeón. De vencer a todos estos entrenadores, el aspirante podrá formar
parte del Hall de la Fama y coronarse Campeón de la región.

- Concursos Pokémon – Eventos de competición que se reparten por toda


la región y se dividen en cinco disciplinas que parecen mostrar las grandes
dotes y cualidades de los Pokémon. Los Concursos se dividen en pruebas
de estilo, exhibición y combate. Los participantes acumulan puntos a lo
largo de las tres pruebas y dependiendo de su rendimiento podrían hacerse
con la victoria en el concurso. Hay cinco modalidades: carisma, ingenio,
dureza, belleza, y dulzura. E incluso se hacen concursos de modalidades
mixtas. Aquellos coordinadores capaces de hacerse con las cintas de todos
los recintos Concurso, se les considerará lo suficientemente buenos como
para participar en el Concurso Magno, el equivalente a la Liga Pokémon.
Vencer en el concurso Magno, te convierte en el Campeón Concurso de
Pasrow.

- Pruebas Nismas – Los clanes nativos tienen reticencia a mantener


relaciones con los extranjeros, aunque se pueden hacer excepciones si estos
desean participar en las Pruebas Nismas. Para tener libertad de movimiento
en los territorios de los cuatro grandes clanes en sus islas, las que tienen
mayor interés explorador para entrenadores y naturalistas, los que la deseen
deberán superar cuatro pruebas impuestas por los líderes de cada clan en
cada una de las islas que conforman sus respectivos territorios. El propósito
de las pruebas es unir a los extranjeros con los suyos mediante un largo rito
que se desarrolla a lo largo del viaje entre islas. Aquellos que deseen llevar
a cabo este recorrido insular, se les aconseja hacerla durante el Desafío de
Gimnasios.

- Complejos Batalla – La Metrópolis Batalla cuenta con distintos entornos


de combate con sus propias reglas y restricciones que las hacen muy
divertidas y una atracción sin igual. Los ocho complejos de la urbe son un
desafío exigente y realmente difícil cuyas recompensas y premios son
increíblemente suculentas. Se componen de objetos útiles, equipamiento de
todo tipo, y hasta Pokémon raros y valiosos. Vencer en todos los complejos
añade un plus interesante, te da derecho a participar en el campeonato
mundial.

- Pasrow World Tournament – El mayor campeonato Pokémon donde se


encuentran los entrenadores más poderosos del mundo. Un recinto de
combate donde se reúnen los cien mejores entrenadores del planeta para
combatir y determinar quién de todos ellos es un maestro Pokémon. No se
permite la participación de entrenadores que no posean un equipo Pokémon
al máximo nivel permitido.

- Pokédex – Ya sea por afán de coleccionismo o por petición de un


profesor Pokémon, descubrir todas las especies existentes de Pokémon es la
más ardua de las tareas y al alcance de unos pocos. Se descubren Pokémon
nuevos a medida que hablamos y quién dice que seremos capaces de verlas
todas.

- Objetivos personales – Los jugadores podéis imponeros algún cometido


o tarea a lo largo de la historia para hacer a vuestro personaje más complejo
y humano. Eso puede beneficiaros en muchos casos.

-Olimpiadas Pokémon –Más allá de los combates, existen también los


méritos físicos en distintas disciplinas deportivas o ser un deportista de élite
de algún tipo, y necesitarás de buenos Pokémon que hagan eso posible. Ser
el orgullo de tu país, y estar sano. Un win-win en toda regla. Hay
competiciones de Pokeathlon en algunos lugares de Pasrow y unas
Olimpiadas en las que quizás acabéis participando.
7- La Reunión
Día 09/01/20XX – 1º Reunión mundial de Campeones

El Campeón de Pasrow me ha pedido que lo acompañe a esta reunión para


presentar la región al mundo. Es una ocasión de extrema etiqueta y un
honor inconmensurable el que siento por recibir tal responsabilidad.

Me ha comunicado que se celebrará en la nueva sede de la Liga Pokémon


de la región de Johto. Partiremos mañana al amanecer con el avión modelo
TG-2, el más rápido disponible. No me es muy cómodo pues prefiero viajar
en Pokémon más comprendo que no es justo tratar de hacer un viaje tan
sumamente largo hasta allí con solo la energía de los Pokémon.

Hoy dejé zanjado mi último combate de Alto Mando. El aspirante no estaba


preparado. No perdí ni un solo Pokémon ante ese desafío. No eligió
adecuadamente a sus Pokémon, ni supo adaptarse a mi estrategia. Una
pena.

Día 10/01/20XX

Me he despertado como de costumbre en Vlathe. Menos mal…Me he


despedido afectuosamente de mis padres y de mi amada. Debo resolver las
rencillas que los separan a la vuelta. Es una situación muy desagradable
que debe concluir.

Llevé mis maletas ya hechas al aeropuerto y me reuní allí con el Campeón.


Subimos al avión como estaba previsto y marchamos a Johto. Hicimos
transbordo en Teselia y Hoenn antes de llegar allí. Ha sido un día muy
largo de altos vuelos. Parece que la noticia de nuestra llegada ha corrido
como la pólvora y se nos ha recibido casi como divinidades. No negaré que
me agrada pero es bastante molesto este trato inmerecido.

Nos hemos alojado en Ciudad Iris, aquella que sirvió de inspiración para mi
amada Ciudad Vlathe. Nos alojamos en un hotel de la zona bajo la
supervisión del líder de Gimnasio de la ciudad, Morti el fantasmagórico. El
hotel es propiedad de un club de Geishas de los más peculiares. Nos han
hablado muy bien de ellas y de las torres que coronan la ciudad. Nos vamos
a dormir.

Morti acude a anunciarnos que la reunión será a media mañana.


Día 11/01/20XX

Se celebra la primera reunión mundial de Campeones con Pasrow como


región invitada en la cima del Monte Plateado, accesible únicamente desde
Kanto. No puedo evitar sentir curiosidad por esta conexión entre regiones
que las ha unido de tal modo que una vez ambas compartiesen la misma
liga Pokémon hasta ahora. Somos los primeros en llegar.

El Campeón, que va cubierto de nariz para abajo, decide mantenerse en el


anonimato. No me contó los motivos más puedo hacerme una idea del por
qué.

Me parece un tanto molesto este triste recibimiento. Lo mínimo hubiese


sido que nos recibiera el anfitrión de Johto, o que al menos ya hubiese
alguien de los que fuesen a acudir a esta selecta reunión. Los empleados de
la Liga nos piden que les sigamos hasta una profunda sala en el edificio que
alcanza la cota más alta de la gran estructura. Una magnífica sala adornada
con exquisitos motivos de Johto incluyendo hasta un pequeño jardín donde
después de todo aguardaba el Campeón de Johto y su confidente.

Todos los invitados estaban obligados a venir acompañados de otro


entrenador de su total y más absoluta confianza. Me halagó en demasía tal
privilegio que recibí de mi Campeón.

El Campeón es un hombre musculado de cabellos rojizos como los


colmillos de un Seviper. No se nos presentó inmediatamente porque estaba
hablando con su confidente de temas internos que no nos conciernen.

El jardín es una belleza exuberante, tanto como la acompañante del


Campeón de Johto. Una belleza de cabellos celestes como el cielo
despejado del día. La zona estaba poblada de varios Pokémon muy
poderosos. Al preguntar por ellos, la mujer se aproximó diciendo “Son de
mi prometido y míos. Nuestras más antiguos amigos siempre nos
acompañan.. Ya ni recuerdo cuando fue la última vez que me sentí triste.
Antes de tener a los Pokémon cerca, viví de forma antinatural para una
chica. Oh! Disculpe embajador de Pasrow, no quería importunarle. Espero
no haberlo hecho.”.

Negué ante las suaves caricias hechas palabras que salieron de sus labios.
Poco a poco fueron llegando el resto de invitados, los cuales describiré más
tarde. Los últimos en llegar fueron los representantes de Galar. Muy
impropio de ellos. Y lo que era aún más intrigante, vinieron tres personas
en lugar de dos por su parte. Los invitados se indignaron de inmediato.

El Campeón de Hoenn el primero - ¿Con qué derecho traéis a vuestro


hermano, Campeón? Ya sabe lo que casi le hace a su nación. Por no hablar
de su locura y la venida de la Segunda Negra Noche. Exigimos saber el
motivo que lo trae aquí u tomaremos las medidas adecuadas para sacarle de
esta selecta reunión nuestra. Además, son tres los que venís, y encima
últimos. ¿Qué ha sido de la galantería y puntualidad Galarense?

El Campeón de Hoenn, un hombre severo y engalanado de azul que es tan


apuesto como mezquino. Oí hablar de él por ser un artista excéntrico y un
egocentrista incorregible, pero nosotros no sabemos de esos conflictos de
los que habla. Quise interrumpir, pero el Galarense respondió con cierto
aire de soberbia y solemnidad – “Tendrás que esperar a que llegue nuestro
turno, Galano. Así como siempre se ha hecho en estas reuniones. Pido
disculpas por traer a mi hermano, más siento que Eustace tiene que hablar
con ustedes sobre algo de vital importancia para con las necesidades que
esta reunión exige.”

La sala entró en un profundo silencio. Se tañeron unas campanas que


coronan la Liga Pokémon. Todos los presentes se sentaron en sus
respectivos asientos en una sala contigua que tenía vistas de las dos
regiones y del jardín, donde los variopintos Pokémon estaban entretenidos
jugando y hablando entre ellos. Sentí que era descortés no hacer lo mismo
que los demás y dejé a los míos salir. El Campeón hizo lo propio. Los
invitados se sintieron realmente impresionados por desconocer qué clase de
Pokémon habíamos traído. Se fijaron en dos de ellos sobretodo. Decían que
no estaban en sus bases de datos.

Los empleados de la Liga se repartieron por las mesas de cada región y


pusieron a nuestra disposición un ágape digno de un rey, y bebida acorde
con tal banquete. Uno de ellos se quedó junto a nuestra mesa. El Campeón
me dijo que parece ser el protocolo a seguir.

El Campeón de Kanto inauguró esta reunión como primer miembro a


hablar en esta reunión. Dijo que como cada cinco años, cada día a lo largo
de los que fueran necesarios, una región hablaría e informaría al resto de
las actividades y planes futuros que se han llevado a cabo durante ese
período. El Campeón de Kanto se presentó como Azul Oak, y le
acompañaba el Alto Mando Lance Dargo. El Campeón es un chico joven
de pelo castaño y con una fama que lo precede. Es el legendario entrenador
que detuvo al Team Rocket en el pasado junto a su rival Rojo. Éste último
fue el primer tema que sacó su compañero. Lance es un domadragón que se
coronó varias veces como Campeón aunque en esta ocasión sea un
miembro del Alto Mando, se le reconoce como un Campeón de Kanto.

Rojo parece seguir desaparecido. Desde el contacto que tuvieron en Alola


hace diez años, Rojo permanece en paradero desconocido y eludiendo sus
responsabilidades como el maestro Pokémon que es. No descartan que
pueda estar en Pasrow. Se nos pidió permiso para explorar la región y tratar
de dar con él. Se le da un tinte de fugitivo a pesar de ser una leyenda viva.
Mi Campeón acepta la petición.

Azul nos comunica a su vez las intenciones que tiene su abuelo, el


celebérrimo profesor Oak de enviar a aprendices suyos allí para que le
ayuden a acercase más a la recopilación de datos definitiva de la Pokédex.
Esto se nos comunicó hace bastante y ya estuvimos de acuerdo con ello,
pero asumo que se debe formalizar la idea ante el resto de regiones. Es un
rasgo altamente cooperativo y agradable que se dan los unos a los otros.
Ojalá podamos lograr formar parte de este grupo de “amigos” durante
muchísimos años.

Lance recalca que se desmantelaron los últimos vestigios de los


laboratorios Rocket de su región. El Pokémon Mewto está en paradero
desconocido. Presumiblemente junto a Mew aunque estos datos no son del
todo fiables.

Por último, Azul anuncia su dimisión temporal como Campeón de Kanto


para liderar la búsqueda de Rojo en Pasrow. Cree que si es él el que va,
podría lograr hacerle entrar en razón y descubrir que lo mantiene alejado de
los demás. Designa a su vez a Lance Dargo, como nuevo Campeón de
Kanto. Se ríen ambos, como sabiendo que tendrán que demostrarse en un
futuro cuál de los dos es mejor.

Lance parece tener mucha más experiencia como entrenador, sin embargo
es divertido, de algún modo, ver que se rivaliza a si mismo con una joven
promesa que ya ha demostrado sobradamente su genialidad en Kanto.
Día 12/01/20XX

Se nos dispuso de unas habitaciones el día anterior para descansar y hablar


entre nosotros. Parecen más bien unas vacaciones confinadas en el
súmmum de los entrenadores del mundo. Sé que me equivoco. Galano
sigue malhumorado. El Campeón Peony de Galar no da su brazo a torcer
con el tema de su hermano. Se niega a hablar. El presidente de Rose
Corporations está sumamente solo. Solo lo acompañan los suyos. Me
acerqué a hablar con ellos y tantear el terreno con los Galarenses.

Descubrí que son extremadamente afectuosos. Aún me duelen las costillas


de lo fuerte que abraza Peony. Su acompañante Lionel Dande, es una
celebridad en su tierra, un excampeón ni más ni menos. Nuestra agradable
conversación sobre las costumbres de nuestras tierras se vió interrumpida
por el tañer de las campanas.

Nos reunimos de nuevo en la sala. Nuestros Pokémon disfrutan de su


compañía. La comitiva de Teselia seguía fascinada por nuestros Pokémon.

Hoy era el turno de los representantes de las Islas Naranja. Un grupo


remoto de islas cercanas a Johto y Kanto que se hicieron un nombre al
albergar un Campeón que demostró ser un eterno luchador por todas las
regiones. Gracias a Ash Ketchum, actual campeón de las Islas Naranjas,
finalista en Kalos, semifinalista en Sinnoh, cuartos de final en Teselia,
Johto, y Hoenn, un decimosexto lugar en su tierra natal, Kanto, y
excampeón de Alola. Es un currículum más que impresionante. Todos los
aquí presentes parecen respetarle. Excepto el Campeón de Johto, el cual
parece despreciarle por alguna razón que desconozco.

Ash inicia su turno junto a su acompañante, la líder de Gimnasio Cissy


Mikan. En primer lugar, informan sobre la ampliación de laLiga Pokémon
de las Islas Naranja a ocho gimnasios. Han logrado tal reconocimiento que
ahora deben endurecer su propia Liga Pokémon.

Ash a su vez anuncia que deja temporalmente la Liga de las Islas Naranja
en pos de explorar y obtener el título de campeón de nuestra región,
Pasrow. Es un joven muy extraño, pero no puedo evitar emocionarme ante
la idea de enfrentarme a él. Será un enfrentamiento formidable. Mi
Campeón ni pestañeó ante sus palabras de glorias futuras. Finalmente, Ash
designó a Cissy como nueva Campeona en su ausencia. Ella, sorprendida,
aceptó a regañadientes.

Tras esta corta reunión, me acerqué a darle mi enhorabuena a la nueva


Campeona, la cual respondió con un: “ Jobar! Este chico nunca sabe lo que
tiene que hacer con una chica. ¡Qué morro!”.

Me quedé estupefacto ante tal respuesta, pero se enrojeció y me pidió


disculpas. Es una muchacha muy vivaracha que sin duda alguna, tiene la
determinación necesaria para sobreponerse a esta sorpresa y llevar a cabo
una buena faena como Campeona.

Día 13/01/20XX

Amanece en Johto. La misma vista que me ilumina el rostro cada mañana


desde mi hogar en Vlathe. Comprendo ahora la importancia de nuestros
ancestros que decidieron representar su magnificencia en mi tierra natal.

La Ciudad de Vlathe se alza tan majestuosa como lo hace Ciudad Iris. Su


aire nostálgico y tradicional me empapa de sentimientos de afecto hacia
Johto. Estaba viendo un largometraje que se desarrolló en la Ciudad Iris.
Un conflicto entre humanos que acabó con la hoy llamada Torre Quemada,
ardiendo hasta los cimientos muriendo en su interior tres majestuosos
Pokémon. Una bellísima película.

Mi Campeón acudió a verme antes de la reunión de hoy. Les tocaba hablar


a los anfitriones. Me pidió que tuviese cuidado con su campeón. Dicen las
malas lenguas, aunque no por ello menos fiables, que su campeón es un
hombre harto peligroso. Le aseguré que estaba preparado para cualquier
imprevisto.

Salimos de nuestros aposentos y ya nos esperaba la mesa entera hasta que


empezaron a tañer las campanas. La sala estaba extrañamente fría.

El Campeón de Johto se presentó como Silver. Su acompañante era Débora


Dargo, prima de Lance Dargo. Los allí reunidos estaban algo tensos. Saben
algo que nosotros no. Mi Campeón pidió respetuosamente como logró
alcanzar dicho título. No le conoce en absoluto. Silver le contestó: “¿Le
suena el caso Gold?” – Mi Campeón asintió. – “Estuve relacionado con
aquel incidente. Me alcé como campeón enfrentándome a Lance: Hace dos
años. Antes de que Azul se coronase como Campeón de Kanto. La
responsabilidad de Johto debía de caer sobre este lado, no del de Kanto. Le
libré a Lance de tan dura tarea. Y, me tendrán que disculpar pero quisiera
pasar a los asuntos regionales.”

Silver nos ilumina con la fundación de la Liga de Johto. Una obviedad que
debía formalizarse con esas palabras. Inaugurando así una nueva época
para la región.

Débora nos informó respecto al Caso Gold. Se confirmó hace poco el


terrible hallazgo que todos los presentes excepto los de Pasrow, temían que
se sucediese. Gold había fallecido en las montañas. No fue capaz de
superarlas. Sus Pokémon habían sido liberados. Se presume que tiene que
ver con Rojo. Todo ello previamente a la llegada de Rojo y Azul a Alola.
Gold presentaba síntomas de haber muerto por el frío extremo de la
montaña. No se entiende como no pudo sobrevivir teniendo un typhlosion
en su equipo Pokémon. Su familia y el profesor Elm no perdieron la
esperanza. Silver rebeló que Gold se había batido con Rojo, o eso decía, y
le había vencido. Silver le desafió a un combate en esas mismas montañas
heladas y Gold perdió. Tras eso, Silver dejó allí a Gold, derrotado y
superado por un Silver que ya había comprendido las palabras del profesor
Elm, de Azul, y del profesor Oak. Venció a Gold, más no le ayudó a
volver. Su rivalidad llegaba hasta un punto muy extremo. A Silver se le
investigó por ello y se le vinculó con personajes peligrosos que operaban
en Kanto y Johto. Se le dejó estar al darse cuenta de que él no tenía culpa
de nada. Gold podría haber vuelto por sus propios medios o seguir a Silver
de vuelta. No hizo tal cosa. Le encontraron sentado bajo un manto de nieve
y sobre una gran roca como si estuviera esperando su inevitable final. Eso
era todo sobre este caso.

La gente en la sala estaba conteniendo la respiración. Esta información ya


ha sido comunicada a la familia y amigos de Gold, que no eran pocos. Fue
hace seis meses. Mientras se finalizaban las obras de la nueva Liga
Pokémon. Solo uno se atrevió a preguntarle algo a Silver, Esa fue la
acompañante de Galano, Tristana. – “¿Por qué no le ayudaste en su peor
momento Silver?” – La fría y pétrea mirada de Silver se deshizo como el
hielo ante el abrasador sol de los sentimientos y sollozó penosamente –
“Porqué siempre había sido así. Gold me venció en numerosas ocasiones y
se marchaba sin más, como si nuestros combates y vivencias no valiesen
nada. Descubrí en estas mismas montañas que no había sido así jamás.
Siempre sudaba la gota gorda para derrotarme y hubo un punto en el que no
pudo hacerme frente. Me temía. Rojo pareció reavivar su pasión, y yo la
enterré en la nieve tras perder por primera vez ante mí. Si no le ayudé fue
porque él jamás se preocupó por ayudarme. Fui muy borde con él, robé a
mi primer Pokémon….Aunque superé los mismos obstáculos que él
excepto él mismo. Creí que…..No creí…que se fuese a rendir ahí mismo.
Con toda la vida por delante, se dejó marchar…. Jamás entenderé el porqué
de sus acciones más si las mías. Le dejé allí porque hubiese socavado aún
más su autoestima si hubiese sentido compasión por él.” – Silver empezaba
a atragantarse con sus palabras cargadas de dolor y angustia. – “Éramos
rivales. La compasión por mi rival hubiese sido insultante para él. Ojalá me
hubiese retractado de aquello.” – Tras estas palabras, Silver se retiró. Pidió
que lo dejasen solo.

Débora se sintió en la obligación de quedarse y terminar los anuncios de


Johto. Tristana tenía una mirada que parecía un cristal quebrado. Sus
palabras calaron en su alma.

Débora siguió como pudo con las obligaciones de la reunión. Anuncia su


boda con Silver. Un evento que nos empezó a animar un poco tras tal
cuento de pesadilla. Dijo que esperaban celebrarlo en Pasrow, en Ciudad
Vlathe si era posible. Sonreí magnánimo y le ofrecí alojamiento allí para
ambos novios. Débora sonrió empática. Parecía saber que me había tocado
la fibra sensible. La sala rompió en aplausos por tan buena nueva. Sin
embargo, deseaban hacerse con una casa allí y vivir un tiempo alejados de
Johto. Las razones nos parecieron obvias y nadie necesitó preguntar. Dada
la naturaleza del evento y planes de la pareja, Silver decidió dejar
temporalmente la Liga de Johto. Designó por escrito que se debía celebrar
un torneo para ello. Los resultados de este se terminaron ayer con el
enfrentamiento entre el líder de gimnasio, Morti, nuestro guía en Johto, y
Pegaso, otro líder de gimnasio de la región. Éste último resultó vencedor y
fue coronado campeón de Johto en ausencia de Silver. Débora deja su
gimnasio a cargo de una entrenadora prometedora salida de Torre
Bellsprout, llamada Yolanda Dreidd, que aprendió bajo su tutela los
secretos del tipo dragón y ha forjado un más que aceptable equipo.

Salimos de la reunión con un sabor extremadamente agridulce. Eran


noticias nefastas y noticias encantadoras. Partimos a pasear por la Liga para
despejarnos de este mal sabor de boca. Tengo la conciencia intranquila.
Día 14/01/20XX

Me desperté asaltado por Tristana en mis aposentos. Me enfadé al principio


por no saber qué hacía esa mujer en mi cuarto sin mi totalmente
indispensable permiso. Vino a hablarme de lo de ayer. Sabía que me había
fijado en su reacción. Tenía que pedirme un favor. Que la respaldase en
algo que se iba a decir en la reunión de hoy en cuanto a su primera
intervención. Me pareció una petición de lo más extraña, pero al no atisbar
malas intenciones decidí ceder. Sigo necesitando entrenar más mi mente y
cuerpo. Soy un hombre prometido que debe refrenarse ante las mujeres.

El Campeón esperaba fuera con una sórdida sonrisa. Indignado le dije que
jamás haría algo que perjudicase el honor y prestigio del Clan Chô, y
huelga decir que nunca traicionaría a mi amada. Tengo que resolver mis
dichosas rencillas familiares nada más volver. Es un auténtico calvario.

Silver parece estar mejor. Débora lo ha consolado. Los datos recabados


ayer se han actualizado a las autoridades. La versión de Silver parece
cuadrar con los amigos y familiares de Gold, además de varios testigos.

Tristana me miraba desde la puerta de la sala con ojos vidriosos. Otra vez
esa misma expresión. No entendía esta vez por qué lo hacía.

Nos preparamos en nuestras mesas mientras de nuevo liberábamos a


nuestros Pokémon.

Las curvas de Tristana me retumbaban en la mente. Debía acallar las


siniestras voces que pretendían doblegarme. Un Whismur se me acercó
para calmarme. Estaba rojo. No sentí necesidad pero se lo agradecí de
todos modos. Corrió justo después hacia Tristana, la cual me hizo una
mueca graciosa y se sentó alejada de Galano en la mesa.

Galano empezó a hablar una vez estuvimos todos en nuestros puestos.


Comenzó hablando de Devon S.A., una empresa puntera en fabricación de
objetos de todo tipo. Parece ser una empresa dedicada a facilitar y mejorar
las vidas de los demás. Me suena a cliché y a falacias decoradas por un
embustero. La familia Peñas de Hoenn organizó la implementación de una
nueva sede en Pasrow con el apoyo de Fidel Magno, un científico
prestigioso de allí que otrora trató de despertar a un Pokémon legendario
Primigenio. Su teoría no funcionó, más parece que se ha resarcido de tal
evento gracias a hábiles entrenadores que salvaron Hoenn.
Pasó a otro asunto. Máximo Peñas pudo haber seguido en la Liga como
Alto Mando pero se negó. Dimitió de la Liga de Hoenn para siempre.
Decidió entregarse a su pasión, la geología. Ahora está tramitando los
papeles para poder viajar a Pasrow y ocuparse de la sede de Devon allí
además de investigar la región por su cuenta. Parece que el excampeón
Máximo es un hombre de muchos talentos y recursos. Añadió que el
subcampeón del torneo de Hoenn, Blasco, también ha rehusado formar
parte del Alto Mando, el cual permanece intacto. Las razones son suyas y
solo suyas. Sus palabras me escaman como si lo que dijese Galano fuese
ponzoña de arbok.

Galano estaba por finalizar la sesión cuando Tristana interrumpió a Galano.


Éste exigió molesto saber el porqué de tamaña afrenta a su excelentísima
persona. Tristana empezó a narrar lo siguiente: “Discúlpame Campeón,
pero debo pedirles un enorme favor a los representantes de Pasrow.” –
Galano asintió irritado – “Permitidme comenzar de nuevo presentándome.
Me llamo Tristana y soy la cronista del Clan Meteoro de Hoenn. Galano
omitió en su informe que nuestro territorio ha sido destruido por una
criatura no identificada, proveniente del Ultraespacio. Esta información nos
fue muy valiosa cuando ocurrió la llegada de los Ultraentes a Alola. La
criatura que vimos no está registrada entre los sujetos que la Pokédex
aceptó como tal. Es una especie nueva muy peligrosa y extremadamente
poderosa. Escapamos de la Cascada Meteoro y pudimos hacerle frente para
que se retirara. Desconocemos el alcance su poder y su propósito. Solo sé
que nos ha dejado sin hogar a todos los del Clan Meteoro. Pedimos a los
representantes de Pasrow que nos permitan buscar un nuevo lugar de
residencia en Pasrow, dado que es la mayor región que conocemos hasta
ahora y por lo que nos habéis contado, contáis con muchos terrenos
favorables para con actividades similares o iguales a las que lleva a cabo mi
clan.” – Tristana se alzó y se arrodilló ante nuestra mesa implorando por un
nuevo hogar para los suyos. Mi Campeón y yo nos miramos el uno al otro y
él sonriendo de oreja a oreja dijo: “No creo que resulte un problema. Lo
arreglaré para que funciones. Precisamente queríamos algo así, no es así
Katsu?” – Su mirada cargada de optimismo bajo la capucha me cautivó lo
suficiente para darle la razón aún sin saber si era verdad. Secundé la
petición de Tristana. Se alzó entre lágrimas de alegría y nos abrazó con
mucha fuerza. Sus Pokémon estaban mirándonos desde el jardín y bailaron
de felicidad al ver a Tristana tan alegre.
Galano cerró la reunión. Tristana nos vino a ver al anochecer para
agradecernos la ayuda y que estuviésemos de verdad interesados en
ayudarla a ella y a su clan.

Mi Campeón se marchó sin mediar palabra pero con su sempiterna sonrisa.

Tristana se me arrimó y me susurró al oído algo que me recorrió la espalda


como un témpano helado: “Espero que nos llevemos bien, y muchas
gracias ve-ci-no. “

Le dije que no había problema, que es un deber humano ayudar a los


necesitados. Y descubrió que me ponía muy nervioso. Decidió tratarme
como a un hermano y ser mi amiga. Me tenía MUY preocupado, pero yo
amo a mi querida Absol, y me niego a traicionar su amor. Tristana me
llamó desde ese punto Brotsu. Un apodo poco atractivo pero permisible.

Me comentó que necesitaba un lugar aparte para acoger reuniones de


cronistas. No sé qué es eso pero no me pareció algo imposible de dar. De
hecho existe un centro cultural de Hoenn que pueden aprovechar y todo.
Con el tiempo resolveríamos esos dilemas y afianzar aún más esta recién
fundada amistad.

Día 15/01/20XX

El día ha oscurecido nada más comenzar. Parecía mal augurio. Estalló un


gran trueno que despertó al Campeón y le hice parecer un monstruo junto a
él cuando iba a despertarle. Una casualidad muy cómica para mí. Me da
que no le deben gustar mucho las tormentas. Sé que le va mucho el surf y el
agua. Una buena tormenta añade un desafío. No sé qué le incomoda tanto.

Se nos llamó a la sala en pleno desayuno. Nuestros Pokémon no salieron a


divertirse fuera hoy. El día es demasiado lluvioso para estar a gusto fuera.
El fuerte viento y el agua imposibilitan disfrutar del día. El aire matutino
era realmente helado.

Nos reunimos como parece haberse hecho costumbre en la gran sala de


reuniones. Los asistentes de la Liga aguardaban nuestra llegada.

Hoy tocaba escuchar a la delegación de Sinnoh. Eran un hombre y una


mujer que parecían familia. Cynthia Roran Kale, la mítica campeona
invicta de Sinnoh desde que entró en la Liga Pokémon. Los demás
profesaban un profundo respeto por ella. Es una mujer estudiosa y
misteriosa. Ha investigado las ruinas y mitos de medio mundo,
compaginándolo con su trabajo de Campeona y modelo. Su compañero se
llama Jericor Avant, líder del Frente Batalla de Sinnoh. Trabajar en un
centro que se denomina a sí mismo como Batalla, es ya sinónimo de poder
y experiencia en combate. Jericor inició la reunión.

Empezó hablando sobre el proveimiento de Rotoms para los dispositivos


electrónicos que pudiesen necesitar. Esto en cooperativa con la comitiva de
Hoenn, Alola, Galar, y Pasrow. Nosotros debíamos cederles paso en todos
nuestros centros Pokémon para hacer una mejora tecnológica. Se quedaran
pasmados. Reconozco que es muy astuto el uso de Rotoms para este
propósito. En nuestra región adoptaron distintos electrodomésticos y
herramientas a aquellas del resto de regiones. No lo definiría como un
cambio regional sino una adaptación a las nuevas tecnologías. Un curioso
fenómeno.

Cynthia toma la palabra para hablar del caso Galaxia. Se han desmantelado
los establecimientos del equipo Galaxia, que en su momento atemorizó
Sinnoh, y las han hecho edificios públicos de mayor utilidad. Helio, el líder
de este grupo criminal, sigue desaparecido, presumiblemente muerto al
adentrarse en la grieta creada por los Pokémon del Espacio, Tiempo, y la
Distorsión. Añadió también que un Darkrai está en manos de un entrenador
avezado que ayudará a detener a otros Darkrai que pudieran aparecer. Ese
entrenador sería el campeón temporal de Sinnoh por elección de Cynthia.
Éste se batió en duelo con ella y perdió más tiene derecho a ejercer de
campeón si Cynthia lo desease. Es conocido como Tobías Dark, ganador
del campeonato previo a la Liga Pokémon de Sinnoh. Ella desea establecer
una casa en Pasrow desde la que vigilar un par de asuntos de su
incumbencia, que nos tendrá que contar a los de la comitiva Pasrow.
Cynthia nos dijo en privado que desea que sus hijas recorran la región y así
mientras pasa un tiempo trabajando de modelo, pueda darse el capricho de
vivir con algo más de tranquilidad. La Campeona me proyecta madurez e
iniciativa. Su región tiene vestigios muy antiguos y similares a los de
Pasrow. Fueron colonizadores en cierto momento de su historia.

Jericor finaliza diciendo que el Pokémon de la Armonía ha desaparecido


del Jardín Trofeo. EL dueño de ese terreno lo tenía encerrado contra su
voluntad y éste ha desaparecido. Pide la cooperación de todas las regiones
para asegurar la supervivencia de ese Pokémon a toda costa. Pide que se
busquen unas curiosas plantas llamadas Gracídeas para descubrir si ese
Pokémon ha estado allí.

La reunión termina entre murmullos y llamadas de teléfono para poner a


gente buscando rastros de ese Pokémon. No había oído jamás hablar de él.
Mi Campeón me contó que las Gracídeas son plantas que se reúnen en
ramos y se entregan a otras personas para dar las gracias.

Nos despedimos del resto con un arcoíris en un paisaje nocturno de luna


llena. Es una estampa tan inusual como preciosa.

Día 16/01/20XX

Amanece el día como si hubiese pasado un rio sobre él. Está todo mojado,
aunque el sol de la mañana empieza a secarlo todo. Tristana me esperaba
frente a nuestros aposentos. Mi Campeón sigue bromeando. Es más joven
que yo y se toma muchas libertades, pero perdono su prepotencia por su
buen corazón. Tristana y yo desayunamos juntos. Intercambiamos historias
de nuestra labor. Me contó leyendas sobre Rayquaza, el guardián de los
cielos, y como su clan era el único que sabía llamarlo. Lo recalco en pasado
porque no acudió a ayudarles en la crisis del clan Meteoro por el Ultraente.
No puedo evitar sentirme mal por ella. Su trabajo es la protección de los
mitos de Hoenn, al igual que lo es también el de proteger los mitos ajenos y
perpetuar su leyenda. Mi trabajo es cuanto menos, predecible para ella, más
siente mucha curiosidad por mis ropajes con motivos de Beautifly, un
Pokémon de Hoenn. Le cuento sobre el honor que recibe mi clan de
mantener la noble tradición de vestir a las personas en honor a sus bien
amados Pokémon. Le parece una tradición hermosa. No puedo evitar sentir
cierta atracción por ella. Su pasado, su trabajo y ella misma parece una
persona increíble. Nos levantamos antes de que suenen las campanas que
nos reunirían en la sala.

Tañen las campanas y va llegando la gente a medida que entramos Tristana


y yo. Mi Campeón disfruta demasiado de mi taimado estilo de ser y mi
desafortunado amor irremediable por las mujeres. Se ríe de más hoy.

Hoy tiene la palabra la región de Teselia.

Iris Dande, la joven campeona de Teselia, inicia la reunión hablando del


torneo mundial coordinado en Pasrow con ayuda de la comitiva Teseliana.
Será un gran evento pendiente de fecha, siempre y cuando el gobierno de
Pasrow esté de acuerdo. El excampeón Mirto toma la palabra anunciando
su retirada definitiva de la Liga Pokémon. Opina que esta mayor para estos
trotes y desea jubilarse en su pequeña villa de Pueblo Ocre. Añade que
seguirá acudiendo a estas citas si los campeones Teselianos se lo piden. Un
gesto loable dada su situación. Iris le llamó la atención hace días sobre sus
problemas de piernas. Se ve que tiene una manía con las piernas que me es
desconocida.

El monitor de la sala. Una pantalla de plasma en la pared de sesenta


pulgadas se enciende y aparece un peculiar rostro masculino, el científico
Acromo. Se presenta antes nosotros y lamenta que no haya sido invitado
pero desea hacerles una petición a los miembros de la reunión. Desea viajar
a Pasrow con nuestro permiso para elaborar nuevas hipótesis sobre las
investigaciones del potencial definitivo de los Pokémon. Además declara
que ha solucionado la fuga de Genesect desde el desmantelamiento del
Equipo Plasma, otro grupo criminal. Aún me sorprende la cantidad de
grupos criminales que se gestan en todas las regiones. Nosotros parecemos
ser la excepción. Me alegra percatarme de que algo hacemos mejor que el
resto. Quizás hasta nos tomen como ejemplo.

Iris da el visto bueno al plan de Acromo. Mirto se desentiende. Prefiere


pasar el relevo a la juventud, como pasó con su nieto. No entiendo esa
mención. Nadie la entendió. Mi Campeón añadió que tenía permiso nuestro
siempre y cuando no le importe ser vigilado. Le preocupa que su anterior
afiliación al Equipo Plasma y a la Corporación Aether en sus momentos
más oscuros, perjudiquen a la región. Mi Campeón cree que Gnomisky se
podría ocupar de esto. Le recuerdo que a él no le sobra tiempo para hacer
nada. Se retracta y ofrece la General Trotski como vigilante de los trabajos
que Acromo lleve a cabo.

Iris desea incidir también en la necesidad de hablar sobre la acividad


criminal de los Moriarty. Su caso es cuanto menos curioso. Han
desaparecido por completo y aún no se ha descubierto ni el cómo ni el por
qué. Nos tiene muy intrigados este repentino cese de actividad criminal. Se
ha abierto una investigación para descubrir todo lo relacionado con este
suceso. Podrían haber ocurrido muchas cosas, y pocas buenas.

Iris termina añadiendo que se marcha de Teselia una temporada para pasar
un tiempo con sus primos de Galar. Lionel se pasa la mano por la cara un
tanto avergonzado por las palabras de Iris. Peony se ríe y le dice que le
vendrá bien para descansar de la Torre Batalla. Peony afirma ser capaz de
ocuparse de todo. Es cuanto menos, dudoso, pero contará con ayuda
imagino. La Campeona Iris designa al líder de gimnasio Cheren como
campeón provisional mientras ella pasa una larga temporada fuera de su
tierra natal.

Tristana, Lionel, Iris, Peony, mi Campeón y yo nos hemos quedado a cenar.


Parece que hemos hecho amigos ya. Los de Kanto no parecen congeniar del
todo a pesar de ser fundadores. Los delegados de Johto aún lidian con sus
demonios internos. Galano es un cretino que no me cae bien aunque no
debo hacérselo ver. Los de Sinnoh son bastante privados pero buenas
personas. Disfrutan más de la compañía de los delegados de Kanto, Hoenn,
y Kalos. Los de Alola hablan mucho entre ellos. Aún no les conozco.
Hemos pasado muchos días aquí y aún no les conozco a todos. Esta todo
rodeado de un incómodo aire de misterio, pero disfruto de la experiencia y
la compañía.

La noche se llena de niebla y sueños esperanzadores.

Día 17/01/20XX

La niebla de este nuevo día es espesa. Esta vez son Tristana, Peony, y mi
Campeón quienes me esperan frente a la puerta. “¿Desde cuándo me he
convertido en la reina del baile de instituto?” Se echan a reír.

Desayunamos juntos y intercambiamos un par de bromas e historias de


nuestras vidas. Peony tiene una hija a la que idolatra y mima mucho. Es un
padre tierno y atento. Tristana no ha “pescado novio” como ella dice,
aunque sopesa varias opciones. Me miró fijamente con una sonrisa un tanto
diabólica.

Me suda la frente a mares.

Mi Campeón se ríe al escuchar esto. Me indigno por este trato tan nefasto
conmigo. Mi Campeón se ríe aún más, tanto que acaba carraspeando. Está
mal desearle el mal a otro, pero mi Campeón se lo buscó. Peony no
entiende mucho la escena pero se carcajea igual. El dúo de Kalos pasa a
nuestro lado para decirnos que toca apresurarse. Les hacemos caso y
marchamos a la sala.
Tañen de nuevo las campanas. Hoy hasta siete veces resuenan.

Se da inicio con la reunión. La portavoz del dúo, Diantha Fabeux, toma la


palabra. Es una mujer cuya fama como actriz ha llegado hasta Pasrow.
Además ejerce de Campeona de Kalos. Tuvo momentos difíciles ante Ash
Ketchum en su liga, la cual gañó un tal Alain Unfair, un talentoso joven
que dominó la megaevolución. Una práctica que en nuestra región está
prohibida. Decidimos respetar nuestras tradiciones y no buscar ni crear
sistemas injustos de combate. A pesar de todo diré, que el fenómeno de la
megaevolución es muy curioso. Una nueva etapa evolutiva cuyo poder
alcanza nuevas cotas.

Diantha nos presenta a su noble acompañante, Lysson, ex líder del Team


Flare y propietario de Lysson Industries, la cual hace la vida más fácil por
medio de nuevos dispositivos como el Holomisor, un teléfono puntero que
permite hacer llamadas holográficas. Es objeto de duda y debate el por qué
está el aquí presente. Me contaron los delegados de las Islas Naranja que
Lysson estaba dispuesto a destruir el mundo y reforjarlo de forma que fuese
bello y seguro, libre de males e imperfecciones. Trató de usar a los
Pokémon de la Vida y la Muerte, cosa que despertaría al Pokémon del
Equilibrio. Su sobreesfuerzo obligaría al Pokémon a disgregarse por el
mundo.

Lysson tomó la palabra para asegurar a los presentes que había estado bajo
tratamiento y que ya ha pagado su crimen para con la sociedad. Su versión
es avalada por el profesor Ciprés, aprendiz del profesor Serbal y mejor
amigo de la Campeona Cynthia y del propio Lysson. Dado que los
documentos y pruebas indicaban que este hombre estaba ahora limpio y
mejorado, nadie dijo nada más. Lysson se enorgullece de anunciar que
reanuda de nuevo sus actividades industriales bajo la estricta supervisión de
la comitiva de Kalos bajo su propia petición. Parece que él siente que los
demás merecen creer de nuevo en él y recuperar la reputación perdida. La
familia de Lysson se hará cargo de él en Pasrow dado que desea emplazar
una nueva sede allí. Su familia vivirá temporalmente con él en Pasrow y se
ocuparan de su bienestar. Su hermano, la esposa de este y su sobrina
deberían ser más que suficientes. Su valía como entrenadores está más que
testada.
Diantha declara que deja temporalmente su puesto como campeona para
entregarse completamente a su carrera de actriz y modelo en Pasrow, su
nuevo campo de estudio. Ella designa a Alain Unfair como nuevo
Campeón en su ausencia.

Lysson se marcha a sus aposentos pero la reunión sigue.

La elección de los que acompañaran a Lysson no es mera casualidad. Su


familia, los Noble, tienen fuertes conexiones con el Pokémon que protege
el equilibrio. Les interrumpo para hacer incapié en que existen
localizaciones en Pasrow que pueden referenciar a ese Pokémon. Toman
nota de lo que digo y prosiguen. Quieren comprobar cómo vive ese
fragmento localizado de Zygarde y monitorizar su vida allí con tal de ver si
Pasrow es tan seguro como se dice. Se cree, según las investigaciones del
profesor Ciprés, que este Pokémon detecta los problemas del planeta, y si
este corre un peligro inminente. Lysson regresa. Lo ha escuchado todo. No
se irrita ante este secretismo pero desea ayudar poniendo a su disposición
lo que se precise de Lysson Industries.

Finaliza la reunión.

Tristana se me aproxima y me dice un poco agotada: “Hoy ha sido un poco


más muermo de lo que esperaba. “ Indago en ella la razón por la cual ha
sido elegida a asistir. Me dice con cierto desdén:” No muchos soportan al
“gallardo” Galano Adon, sibarita Pokémon y consumado artista del agua.”
En parte me alegro de haber venido, por ti y los demás que me acompañáis
cada día, pero él me es desagradable.” Me toma la mano y me agradece el
que la escuche. Me sonrojo incontroladamente. Peony, Iris, y Débora nos
observan todo el rato. Casi me da un ataque al oírlos. Me despido de
Tristana, la cual se va algo alicaída, y me quedo con los mirones.

- “No penséis mal de mí. Yo ya estoy prometido. Solo que creo que en
su cultura está bien ser tan cercano y yo no quiero ser irrespetuoso.”

Los demás se echan a reír y me dicen que vaya con ojo. Mi Campeón se me
acerca con mirada severa y me asegura que no dejará que yo haga ninguna
tontería. En parte me molesta que me consideren débil, pero es que hasta yo
estoy admitiendo que me pueden las mujeres. Debo ser más cuidadoso.

Al llegar a mis aposentos me asalta Tristana para decirme que está harta de
dormir en la sala común para evitar a Galano y quiere dormir en mi cama.
Se me suben los colores, pero con la sangre aún en la cabeza le digo que sí
más duermo en una enorme butaca, dejándole a ella la cama frente a ella.
Está muy agradecida.

Me pregunta una cosa antes de acostarse que me dejó cuasi mudo. -


¿Katsu…Yo te gusto, verdad? – No tuve más remedio que ser sincero, aun
recalcándole que amo a mi prometida y no pienso hacer nada que ponga en
peligro mi sana relación con ella. Tristana se ríe sin remedio, despertando
al Campeón de su sueño y fustigándome a preguntas y acusaciones, las
cuales desmiente ella de inmediato.

-“Lamento haberte ocasionado tantas molestias Brotsu. Debería irme. “–


dijo ella tragando saliva y tratando de forzar una sonrisa. -Mi Campeón la
detiene y le desvela su rostro para decirle que no se marche. Su cara le
resulta familiar, pero le pregunta el por qué oculta su rostro. Mi Campeón
accede a cambio de que ella le diga el por qué acosa a Chô de esa manera,
habiendo él reiterado varias veces que estaba prometido con una buena
mujer en Pasrow y con mi Campeón como testigo.

Mi Campeón nos revela que no quiere que alguien de esta reunión le


reconozca. Desea mantener el anonimato hasta el momento adecuado, que
no será pronto. Tristana no podía hacerlo y ha percibido que es de fiar. Por
eso se ha mostrado. Yo ya sé cómo son sus facciones y características así
que no las describiré aquí.

Habiéndolo prometido, Tristana revela que yo le recuerdo a su hermano,


fallecido hace unos años. – “No deseo vengarme del Ultraente por lo que
nos ha hecho ni a mí ni al Clan Meteoro. Tampoco quiero aprovecharme de
Katsu de ninguna manera. Es que él es una viva imagen de él. Se llamaba
Félix. Felicia, mi whismur, recibe su nombre por él. Deseo ser tu amigo
Katsu, nada más. Si te trato como lo hago es porque es como lo hacía con
Félix. Respondes de la misma manera y me resulta imposible no
divertirme. Te ruego que me perdones.” –

La abrazo diciéndole que no hay nada que perdonar. Comprendo su dolor. -


“Mi hermano Taku, murió por una enfermedad y estaba destinado a ocupar
el lugar que yo poseo. Una variante continental del PókeRus que sí afecta
al ser humano creando marcas a lo largo y ancho de la piel que debilitan las
defensas del organismo y lo vuelven en su contra. Éramos gemelos. Fue
una experiencia de lo más dolorosa. Te ayudaré mejor de lo que puedo aquí
una vez que vayamos a Pasrow…juntos.”

Mi Campeón se une al abrazo y terminamos lo suficientemente cansados


como para mantenerlo unido y cada uno se mete en su cama excepto yo que
duermo en la butaca frente a Tristana. Menos mal que ahora ya sé la
verdad.

Día 18/01/20XX

Me desvelé en la butaca cubierto por un manto marrón bastante agradable.


Tristana dormía aun plácidamente en mi cama. La desperté con suavidad.
Mi Campeón,Débora, y Peony esperaban fuera. Esta costumbre de
esperarme es muy rara. Diría que hasta un tanto irritante. Nos vamos los
cuatro a desayunar. Se nos unen Iris, Mirto, Lysson, y el pelirrojo. Silver ya
se encuentra perfectamente y Débora vuelve a estar alegre.

Mirto y Lysson han hablado largo y tendido sobre la auténtica belleza del
mundo en el que vivimos. Lysson parece ser mucho más comprensivo de lo
que dice. Pasaba algo parecido con Rose, el hermano menor de Peony. El
cual no ha dicho absolutamente nada desde que llegó. Al menos no que
hayamos oído.

Diantha pasa junto a nosotros y cortésmente nos pide que la acompañemos


ya a la sala. Se ha hecho tarde. Acto seguido, tañeron las campanas.

Nos sentamos en nuestras respectivas mesas de la sala de reuniones. La


cálida luz del día era reconfortante y sumamente preciada. El frío de los
últimos días nos era muy familiar y este calor nos ayuda mucho a reponer
fuerzas. Los Pokémon en el jardín están muy relajados y revitalizados.

La comitiva de Alola es la que preside hoy la reunión. El campeón de Alola


es un personaje de lo más extravagante. Guzmán Bother lideró al Team
Skull en el pasado y trabajó para la Fundación Aether en su peor momento.
Hoy en día es un padre dedicado y a su vez es tanto Campeón de Alola
como alcalde de Pueblo Po, lugar que ha mejorado considerablemente bajo
la supervisión del Kahuna Denia y la Alto Mando Zarala. Se reformó como
villano de la región y alcanzó la cota más alta tras vencer a la excampeona
Luna y a su eterno rival, el profesor Kukui. Es una buena historia de
superación en verdad. Su compañero en la reunión es ni más ni menos que
su rival, el propio Profesor Kukui. Para mí son dos desconocidos pero debo
decorar un poco mi asombro.

El campeón Guzmán empezó hablando sobre asuntos relacionados con la


Fundación Aether. Tiene un aire de superioridad y sobradez notable, pero
dice cosas con cabeza. Parece un tipo sensato después de todo.

Anunció un cambio de directiva en la Fundación Aether. Lusamine Mohn


deja temporalmente el puesto hasta que se recupere de su mal mental
sufrido por su encuentro con los ultraentes. Zyra Prizrack asume el mando
junto a su marido Fabio hasta que Lusamine se recupere. El jefe mayor
Fabio no estaba especialmente de acuerdo, pero se llegó a una conclusión
favorable para todos. El fundador de la Corporación Aether ha sido
encontrado al fin, vivo. En un pequeño archipiélago alejado de Alola tras
su desaparición en el Ultraumbral que apareció hace años en la primera isla
artificial de la Fundación. La recuperación del científico Polo Mohn ha
traído nuevos datos sobre los ultraentes, los ultraumbrales, y demás cosas
desconocidas del ultraespacio. La gran mayoría de ellos llevan a lugares y
momentos distintos. Se presume que fueron Palkia y Dialga los que crearon
esos umbrales en caso de que algo irremediable sucediese en el pasado u el
presente y tuviesen que arreglarlo en el futuro. Los eventos de Sinnoh que
llevaron a la desaparición de Helio, líder del equipo Galaxia, parecen estar
relacionados con el hecho de que los sucesos futuros en los que Necrozma
robaba la luz de Alola no fuesen detenidos por los guardianes del tiempo y
el espacio.

Kukui toma la palabra para anunciar que se marcha de Alola durante un


tiempo debido a que la profesora Pimpinela, su esposa, ha sido contratada
por la familia Champfort de Pasrow. Diantha añade que son conocidos
suyos o al menos una parte de ellos que vive en Kalos y fundaron la
mansión Batalla. Kukui acompañará a su esposa durante un largo período y
deja su laboratorio y la tarea de forjar a nuevos entrenadores en manos de
Gabriel Oak, el cual ya ha aceptado la oferta.

Guzmán reanuda con el mismo tema que Kukui. Guzmán deja Alola y
designa a Luna como nueva Campeona mientras pasea a su familia por
Pasrow y deja a sus hijas dar un voltio por la región. Un nuevo tipo de
recorrido insular dice él. Parece que quiere llevar parte de la cultura de
Alola en su periplo familiar por nuestra vasta región.
Kukui añade que los Kahunas de las islas están intranquilos por la actitud
de los Tapus, los espíritus guardianes de las islas de Alola. No es natural en
ninguno de ellos estar más alocados con sus viajes entre islas. Son mucho
más visibles y parecen estar más irascibles. Además de que predicen la
presencia de otros tapus. Es una locura. Se decía que eran cuatro pero por
lo visto también los tapus tuvieron sus diferencias y abandonaron su
cometido en Alola para seguir y cuidar de la gente que se marchaba de la
región.

La reunión termina con Guzmán dando por resuelta la anomalía que creó al
Team Rainbow Rocket y trajo a jefes criminales de hace años que ahora
están encerrados en prisión o se han resarcido. Ghechis Armonía es el más
afectado de éstos, dicho por Acromo.

Vamos saliendo de la sala una vez Guzmán termina de hablar. Se fue


directo a hablar con Kukui, parecía muy nervioso. Kukui lo tranquilizó
diciéndole que esto es lo que significaba abrir Alola al mundo. – “Ya
llevamos unos cuantos años con esto Guzmán. Para ser tu primera reunión,
te ha ido muy bien. Avisa a Francine o quedarás un poco mal para con tus
seguidores de Pueblo Po.” Se fueron a sus aposentos despidiéndose
cordialmente de todos nosotros.

Galano se acercó a Tristana y a mí para disculparse por su rudeza y falta de


modales de los últimos días. Él hubiese preferido no venir, pero las
obligaciones de campeón deben cumplirse y su falta de tacto no es
excusable más si comprensible, pues pide que le comprendan y traten de
soportar como buenamente puedan su comportamiento. Acto seguido se
marchó como si hubiese hecho un esfuerzo sobrehumano.

Es la peor disculpa que he oído, pero Tristana asegura que no sacaremos


nada mejor de él así que ya nos vale. Peony, Iris, Lionel, Tristana, mi
Campeón y yo fuimos a cenar. Se nos unió Guzmán. Es un tipo más recto
de lo que aparenta. Se enfada con facilidad pero controla bien su ira. Hay
que tener mucho temple para saber controlar un enfado continuo. Es de
admirar en cualquier caso. Mi Campeón, Tristana, y yo nos despedimos del
resto y vamos a dormir. Guzmán se altera un poco al ver que nos vamos a
dormir juntos. – “¿Estáis chalados?”- dijo de la nada. – “¿No está el finolis
Chô prometido?” – Asentí y le dije que sencillamente habíamos hecho
buenas migas. A Guzmán pareció bastarle aunque se le quedó al misma
expresión de duda alocada en la cara.

Mi Campeón y yo nos fuimos a dormir. Tristana estaba sobre la butaca


mirando la luna creciente de esa noche. Pensó en su Salamence y en su
hermano. Le dije que ya era hora de acostarse y me cambié de sitio con
ella. Curiosamente se fue sin decir ni media.

En medio de la noche me despertó para salir al jardín y hablar. Galano


estaba allí, bebiendo. No estaba contento, pero parecía a punto de
desmayarse. Cogimos y lo acompañamos a dormir. No da buena imagen
ver a un Campeón en ese estado. A pesar de su actitud sigue siendo una
figura de autoridad y un gran entrenador. Son cosas que respeto de su
figura.

Tristana y yo regresamos al jardín y me habló de la noche en la que su


hermano sucumbió a la enfermedad que lo mantenía alejado de los
Pokémon. Su endeble salud ya era un problema, pero el Hantavirus,
proveniente de Pokémon roedores. Sacó a su Salamence y yo a mi
Yanmega para que disfrutasen de la tenue luz lunar. En la distancia se oia
el viento helado escalar la cima de la montaña y a los Clefairy bailar y
cantar. Un espectáculo auditivo único. Y solo éramos Tristana y yo como
oyentes de tal concierto nocturno. Nuestros Pokémon parece que hicieron
una carrera de velocidad muy reñida. Ninguno parecía seguro de quién
había ganado de ambos y cuando empezaron de nuevo, se pusieron a
escuchar la melodía vespertina en lugar de volar a velocidades elevadas.

Al terminar la enternecedora aunque deprimente historia de cómo su


hermano no sobrevivió a su terrible enfermedad, me abrazó y deseó
fervientemente que ese momento fuera real. Acaricié su cabeza y le aseguré
que lo era. Ante el baile acrobático de nuestros Pokémon, la luna creciente,
y la música que la naturaleza proveía, nos fundimos en un abrazo que se
sintió tan cálido como el corazón ardiente de un Blaziken. Era un abrazo de
los que querrían decir muchas cosas pero se resumen a “Estoy aquí para
ti.”.

Día 19/01/20XX

Estoy honestamente cansado de tantas reuniones día tras día.


Afortunadamente se acerca el fin. Hoy es el penúltimo día. Tristana sigue
durmiendo. Me recuerda a mi querida Absol. Desgraciadamente, debo
despertarla. Se alza cual princesa de cuento y se viste con rapidez. Ha visto
la hora y van a tañer las campanas en breve. Nos vamos a desayunar con
premura.

Hoy les toca a los representantes de Galar dar su boletín de noticias.

Empieza el Campeón Peony Rose, el cual es un hombre muy parecido a su


hermano, Rose Rose. Su nombre me es un tanto ridículo, pero no debo
juzgarle por ello. Peony habló sobre los crímenes de su hermano:
malversación de fondos de su compañía, robo y acaparamiento de estrellas
deseo, el uso descontrolado de las instalaciones del Gimnasio de ciudad
Artejo, el talento del dragón Roy, además del uso maléfico de empleados y
jóvenes de Galar para cumplir con los alocados planes de despertar a
Eternatus y que desencadenara la segunda negra noche y así lograr hacerse
con esa energía que aseguraba, iba a solucionar una crisis energética que
sucedería en un milenio. Su impaciencia y enajenación mental nublaron su
juicio. Tuvo que acudir a terapia para mejorar su salud mental, acompañada
de su familia, el excampeón Lionel, su secretaria Oleana y también la
recién nombrada Campeona Gloria Blade además de indemnizar
económicamente a Galar y hacer servicios comunitarios por los daños
provocados. Peony nos muestra los documentos que confirman su total
recuperación y que está bajo medicación. Él y Oleana han reanudado los
negocios empresariales vigilados por la familia Dande en Galar, aunque el
presidente Rose desea viajar a Pasrow para expandir el negocio de las
centrales de energía, una necesidad notable en Pasrow dado que solo hay
una gran central eléctrica que maneja la isla mayor y estaría bien no recaer
solo en las pequeñas empresas que apenas pueden prestar apoyo a la vasta
región. Rose interviene para agradecer a su hermano tan magnífica
explicación de sus planes e intenciones y pide, que si la junta lo ve
necesario, se aplique sobre él un dispositivo de vigilancia que permita
monitorizar todos sus movimientos. La gente murmura y llega a un acuerdo
común para que se lleve a cabo ese plan.

La junta pide a Lionel y Peony que selección a un equipo de hasta tres


entrenadores experimentados que puedan contener a Rose si ocurriese algo.
Lionel hace una llamada mientras que Peony hace otra. Ambos han
encontrado a un entrenador distinto dispuesto a viajar a Pasrow una
temporada para vigilar los movimientos de Rose e informar a diario.
Naboru Callou es avisado por Peony. Opina que su afinidad contra los
Pokémon de Rose vendrán bien. Lionel llama a Bea Leshome para unirse al
grupo en cuanto Rose parta por los mismos motivos. Lionel y Peony
conversan un momento sobre al tercer entrenador al que llamar. Llegan a la
conclusión de que Nerio Cramp es el candidato ideal al haber dejado su
puesto de líder de gimnasio a su hermana. Peony le llama para aclararlo
todo con él y sale de la sala un momento.

Lionel pasa a otro tema de mientras. Nos comunica que los Pokémon
responsables de detener la segunda Negra Noche están en manos de los dos
entrenadores que les llamaron usando unas reliquias de la región. La
profesora Sonia Magnólia ayudó mucho en descifrar la leyenda tras los
Pokémon que fundarían y protegerían la nación de Galar. Paul Dande,
hermano del excampeón Lionel, capturó a Zamazenta y Gloria,
excampeona de Pasrow, capturó a Zacian. Lionel Dande recibió a Eternatus
para salvaguardar el futuro de la región. Él debe marcharse a Pasrow para
ocuparse de ayudar a los investigadores de ciudade Matur, junto a Sonia y a
Paul. Peony se quedará en Galar.

El excampeón explica también que debido a estos cambios por el bien del
caso Rose, la alineación de gimnasios de primera división deberá cambiar.
Hay entrenadores de segunda división que se han ganado el derecho a
ascender. Hay algunas bajas más que resolverá internamente la comitiva de
Galar. El casi campeón de la edición de la Liga de Galar que lo cambió,
Victor Shield, se ocupará de la Torre Batalla en Galar.

Lionel iba a dar por terminada la reunión pero regresa Peony con lágrimas
recorriéndole el rostro. Sus enrojecidos ojos y mueca de tristeza nos
preocuparon sobremanera. Lionel inquirió sobre lo qué ha ocurrido. - "¿Le
ha pasado algo a Nerio, Peony? - Negó con la cabeza. - "Se unirá al grupo
cuando pueda pero le han convocado por un suceso terrible en la isla de la
armadura...El maestro Mostaz ha muerto..."

La sala enmudece por completo.

La reunión ha terminado con una noticia entristecedora. No conozco de


nada a ese hombre más mi Campeón me ilumina: "Mostaz era el
excampeón más longevo de Galar. Oí que había fundado un dojo y erigido
varios edificios de entrenamiento en unas islas situadas al este de Galar.
Allí vivía con su joven mujer y su hijo pequeño. No estaban unidos por
lazos de sangre el niño y él."  - Mi campeón cabecea - " Me sorprende
mucho que haya muerto....Era un hombre muy atlético y de vida sana. A su
avanzada edad se digna todavía a participar en combates oficiales de Galar
y de seguir enseñando a sus pupilos de las islas. Estos últimos años tuvo a
alumnos sobresalientes muy capaces." - Se gira a mirarme. - "Indagaré un
poco más en las circunstancias del fallecimiento de Mostaz. No le conocí,
pero era amigo de un familiar mío e imagino que cuando se entere estará
desolado y querrá que le acompañe a Galar a dar su pésame en persona." -
Cerró los ojos y asintió como si debatiese internamente consigo mismo. -
"Volverás solo a Pasrow, o mejor dicho con Tristana para ayudarla con el
asunto del clan Meteoro. Yo me haré cargo de otros asuntos." Se da media
vuelta y se marcha a sus aposentos. - "Acuérdate de que mañana nos toca a
nosotros." - Se alejó alzando un brazo de espaldas a mí con el puño en alto.

Tristana, Ash, y Kukui me miraban curiosos. Yo me volví una tumba. Se


rieron, para variar. No sé qué gracia les hace que sea un buen confidente
para mi Campeón. Tristana me agarró del brazo y me arrastró al comedor a
cenar. Ash y Kukui se quedaron un poco más al llegar a hablar con ellos el
excampeón Lionel.

Nos fuimos a cenar. Galano y Silver consolaban a Peony. Parece que en


algún momento del pasado coincidieron. En realidad Naboru y él
aprendieron mucho de Mostaz. Fueron aprendices suyos. Ahora comprendo
mejor la dureza de la noticia para Peony. Cené hablando con Lysson y
Tristana. Muy agradable como siempre.

Al marcharnos a nuestro dormitorio, Tristana se quedó atras para hablar


con Lionel. Yo regresé a mis aposentos y allí encontré a mi Campeón
hablando por teléfono. Colgó en cuanto entré.

Me miró pasmado. - "Ha sido cosa del destino, supongo." - Se me paró el


pulso. La cara del campeón me decía que sabía algo más pero no me lo
pudo contar. Acto seguido entró Tristana algo alegre canturreando una
canción y nos vio preocupados. - "¡Qué caras más largas paseáis! Animaos
un poco, que mañana os toca y debéis dar buena imagen. - Mi expresión
cambia más la de mi Campeón no.- "Discúlpame Tristana. Hay algo que
no puede esperar.”- dijo él.

Mi campeón se marchó por la puerta y no le vi regresar. Tristana y yo nos


fuimos a dormir.
La noche era negra como la boca de un mightyena. Una noche cerrada en
toda regla. Noté una presencia ante mí que me sobresaltó. Tristana se sentó
sobre mí porque pasaba frio. Le dejé algo de espacio para que se
acurrucara. No ponía buena cara.

Mi campeón aun no volvía.

Ella ya se durmió en la manta junto a mí. Yo era incapaz de dormir.


Terminé desvelado hasta pasadas un par de horas. Dormí intranquilo
pegado a Tristana.

Mi campeón no volvió.

Día 20/01/20XX

Al despertar, me encontré solo en la butaca. Tristana estaba en la cama,


bien tapada hasta las cejas. ¿De verdad se metió en la butaca conmigo?

Mi campeón no estaba allí.

Desperté a la chica y nos preparamos para empezar el día con buen pie.
Nos fuimos a desayunar. El día parecía empezar con una agradable brisa
cálida y llena de esperanza. El sol resplandecía hermoso más allá de los
cielos.

Mi Campeón no aparecía.

Tristana no sabía nada de él ni de lo que dije sobre que ella vino a dormir
en la butaca pegada a mí. Empiezo a pensar que ella es sonámbula y que mi
campeón ha desaparecido.

Tañen las campanas y nos vamos a la sala de reuniones. Nadie ha visto a


mi campeón. Se espera un tiempo corto de gracia, más no llega.

Mi campeón no viene.

La junta aprueba que se empiece la reunión sin él. No tengo más remedio
que hablar en nombre de mi Campeón y de toda la región. Ojalá salga todo
bien. Es el momento que habíamos esperado durante tanto tiempo, la
apertura de Pasrow al mundo.

“Muchas gracias por acogernos durante estos días y permitirnos formar


parte de esta selecta reunión. Me gustaría presentarme ante ustedes
formalmente. Me llamo Chô, Katsu Chô, y soy alto mando de Pasrow. Me
he dedicado toda la vida a preservar el honor y prestigio de mi clan dado
que somos las mayor industria textil de la región, pero hoy se me otorga la
oportunidad de crear interés sobre aquello que nuestra región ofrece al
mundo a cambio de que se nos permite formar parte de la gran familia
multiregional que son todos ustedes.” – La gente escucha atenta con
miradas severas y penetrantes sobre mí. Trago saliva y prosigo. – Tenemos
entre otras cosas un archipiélago formado por hasta diez islas distintas,
lugares turísticos de intereses varios, grandes centros de investigación,
terrenos de combate oficiales de distintos tipos: gimnasios, centros de
batalla, torneos, concursos Pokémon, y demás. La región, en definitiva es
un gigantesco homenaje al resto del mundo. Nuestra cultura es también
visible tras los escaparates regionales. La gran isla mayor es la casa de los
habitantes que en su momento colonizaron Pasrow. Las islas menores que
rondan los alrededores de la gran isla son lugar de residencia de la mayoría
de nativas que ya las habitaban.” – Cissy Mikan me interrumpe.

“¿Cómo es que existe esa separación entre los vuestros?”

Respondo que a todos los miembros de esta mesa les debería haber llegado
una misiva esta mañana en la que se relata la historia de Pasrow. No deseo
ser yo quién me pase días contando nuestro pasado pues el tiempo es finito.
Reanudo mi discurso. Mi respuesta parece resultar razonable pues no
recibo réplica.

“En nuestra región existen Pokémon que ustedes jamás han visto, siendo
este motivo suficiente para atraer a muchísimos visitantes a nuestra región,
pero no deseo que se nos recuerde por la fauna y flora de la que gozamos.
Sino también por nuestros centros de investigación Pokémon, inventivo, y
demás. Aparte de nuestra obvia multiculturalidad. Los representantes de
varias regiones ya me han preguntado por mis indumentarias obviamente
de ascendencia Johtana. Mi ciudad, Vlathe, honra a los Pokémon como
solía hacerse hace siglos en la misma Johto. Me he enterado que esa
práctica se perdió aquí tras los sucesos de la Torre Quemada más nuestras
costumbres permanecen intactas. Este viaje al pasado es un regalo divino al
alcance de cualquiera que desee visitarnos. Hay muchos rincones que ver
de nuestra región. No hemos escatimado en nada. Tenemos de todo. Desde
Pókebood hasta la Metrópolis Batalla, sin olvidarnos del archipiélago
Nismas.”
La gente parece empezar a convencerse de mis palabras.

“Soy consciente de que algunos de vosotros ya deseáis venir a Pasrow pero


deseamos pedir un par de cosas para empezar de la mejor forma posible.
Nuestras condiciones son las siguientes:

- Deseamos aparecer en los mapas del mundo.


- La apertura de Pasrow como destino turístico y que se deje hacer lo
mismo para que nuestros paisanos puedan visitar las demás regiones.
- Nos interesa hacer unas pruebas de vida sobre Pasrow a aquellos que
quieran vivir aquí. Nos gustaría pedirles a los representantes de todas
las regiones aquí presentes que seleccionen a dos familias de cada
región sin ser ellos mismos ninguna de éstas para monitorizar las
vidas de esas personas con trasfondos de vidas tan dispares y a su
vez enriquecedores para Pasrow. Con la información recabada
podremos mejorar el estilo de vida de la región además de ayudar a
que los turistas se sientan bien recibidos y encantados en general con
nuestra hospitalidad.”

La reunión se ha animado. Todos murmullan entre ellos. Tristana me mira


orgullosa y levantándome los pulgares en señal de aceptación y de que todo
iba como la seda.

Silver toma la palabra para pedir que salga y puedan tomar una decisión
sobre el asunto y los requisitos de este. Acepto sin rechistar.

Me encuentro en la sala común observando el jardín donde nuestros


Pokémon retozan y juegan felices. Me percato de que también están los de
mi Campeón. De repente está él a mi lado saludándome con una sonrisa
conciliadora por haberme dejado todo el marrón a mí Se disculpa de forma
exagerada, incluso arrodillándose por su torpeza de ayer, pero tuvo que
salir de madrugada a resolver un asunto relacionado con el fallecimiento de
Mostaz. Se ha descubierto padecía del corazón. Un infarto desafortunado
en un mal momento de su vida. Su Pokémon, Urshifu fue el que dio la voz
de alarma. Sus Pokémon están en manos de su esposa. La vida sonrió a
Mostaz durante décadas y acabó de forma rápida y trágica. Mi campeón se
alegró de saber que no había nadie detrás de este desagradable suceso. Le
recordaba a un caso Teseliano, el caso Armonía y creyó que había relación.
Antes de que pudiera seguir contándome más, salió Silver para pedirnos
que entráramos dentro. Habrían pasado unas dos horas desde que salí.

Nos acomodamos como pudimos en nuestros asientos y recibimos las


críticas de algunos de los aquí presentes por el hecho de que mi campeón
llegase tarde. La junta desconfía de él por esta repentina desaparición el día
que les tocaba exponer, además de que su cabeza esté siempre tapado. Les
molesta la desconfianza que mi Campeón demuestra sobre el resto de los
presentes. Tristana y yo saltamos a defenderle de que desea mantener su
anonimato con motivo de sorprenderles una vez estén en Pasrow. No desea
aguar varias sorpresas que están por venir. La consideran una excusa
endeble, pero aceptable como para permitir que siga así. La confianza es el
cemento que sustenta la amistad, y ellos confiarán en que mi campeón
corresponderá esta confianza en el futuro. Él agradece profundamente tanto
la resolución del grupo como el gesto que hemos tenido de defenderle.

La junta ha tomado una decisión unánime tras leer el manifiesto sobre


nuestra historia y la guía de Pasrow que les habíamos preparado
anteriormente, además de sopesar lo que dije durante mi intervención.

Nos lo conceden todo y aceptan la propuesta. Se celebrará un concurso de


selección en cada región y se elegirá a la gente que viajará a Pasrow

La reunión termina y nos despedimos los unos de los otros. Mañana nos
iremos cada uno por separado a nuestros hogares y a prepararnos para las
aventuras que se vienen encima. Estoy sumamente emocionado.

Nos fuimos a dormir sin más incidentes.

Día 21/01/20XX

Azul se marchó a prepararse para su viaje a Pasrow. Mandó a Lance de


vuelta a Kanto para ocuparse de la Liga.

Ash siguió su camino dando vueltas por Johto y en algún momento se


pasaría por Pasrow. Cissy Mikan se fue enfurruñada por su campeón y
partió a las Islas Naranjas a ocuparse de su nueva responsabilidad.

Silver y Débora se quedaron allí para hacer los preparativos de boda. Nos
llamarían pronto.
Galano se volvió a Hoenn para ejercer su profesión de campeón. Dejó a
Tristana a mi cargo y me deseó suerte, no sin despedirse afectuosamente y
reiterando sus disculpas por todo.

Cynthia marchó a Sinnoh a hacer los pertinentes preparativos de viaje.


Jericor se trasladó a la Liga de Sinnoh para ocupar su nuevo puesto de
trabajo.

Iris llamó a alguien que le mandaría una maleta con lo que ella quería a
Galar, pues se iba de visita a ver a sus tíos de allí y pasar tiempo con sus
primos antes de ir a Pasrow. Mirto se fue volando con su Volcarona de allí
hasta el aeropuerto y regresar a Teselia para al fin dedicarse a su rancho de
Pueblo ocre.

Diantha hizo lo mismo que Cynthia en su tierra, Kalos. Lysson la


acompaña según estipulan los documentos gubernamentales que le
mantienen unido a ella como civil bajo custodia.

Guzmán y Kukui se marcharon a primera hora, deseosos de ver a sus


respectivas familias y prepararse para el viaje a Pasrow, pues les promete
ser muy emocionante.

Lionel se marchó con Iris a su hogar de Galar para una visita familiar.
Peony se marcha con mi Campeón directos a la Isla Armadura para dar su
pésame a la viuda y a su hijastro.

Mientras que yo me marché con Tristana a Hoenn para tramitar los papeles
que permitirían traer a los miembros del clan Meteoro a Pasrow. Una vez
allí rellenamos otros que otorgarían la ciudadanía y la residencia en mi
región. Tristana decidió mudarse conmigo pues sentía que no me podía
dejar marchar así como así. Mi Absol se enfadó sobremanera pero al
escuchar la historia se le pasó el enfado. Tristana tuvo un pase para no
vestir como los habitantes de Vlathe si así no lo quería. No puedo estar más
feliz de cómo han salido las cosas, aunque se me plantean muchas
incógnitas por lo dicho y acontecido en la reunión, y en el mundo en
general. No sé qué nos depara el futuro, pero no podemos apoyarnos en
nuestro pasado para hacer frente al presente, sino hacer lo correcto en todas
las situaciones.

“La reunión” - FIN


8 – La Carta
Estimados señor y señora XXXXXXXXX,

Nos enorgullece informarles de que han sido seleccionados para llevar a


cabo una prueba de vida en la recién descubierta región de Pasrow. Por
medio de la presente carta les hacemos una atenta invitación para que
acudan a su nueva residencia en Pasrow. Permítanos explicarles en que
consiste este proceso:

Se les enviará a la región de Pasrow con los gastos pagados durante un


período indefinido de tiempo no mayor a cinco años para que puedan
experimentar la vida regional y empaparse de todo lo que les rodee en su
larga estancia allí. A los jóvenes de cada familia se les oferta con la
oportunidad de llevar a cabo un viaje por Pasrow para rellenar los datos de
una actualizada Pokédex y emprender aquello que deseen hacer.

Todo el equipamiento necesario les llegará tras instalarse en sus nuevos


hogares de su elección. En los próximos días deberían recibir una llamada
de la agencia inmobiliaria Pasrowita. Se contactará con ustedes para
ultimar los detalles y responder a todas sus preguntas.

Lamentamos la indiscreción con las que llegan estas noticias tan


inesperadas, más estamos impacientes por comenzar a llevar a cabo el plan
de apertura de Pasrow.

Agradecemos su comprensión y apoyo. Les contactaremos en breve para


confirmar su asistencia.

Un saludo cordial,

La Reunión

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