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Progress/Regress
1-Introducción a la Aventura
2-Requisitos de PJ jugador
3-Sistema de Juego
7-La Reunión
8-La Carta
1.Introducción a la Aventura
Sed bienvenidos al mundo creado a partir de la famosa franquicia Pocket
Monsters, hoy día Pokémon. Se os ha invitado a mudaros temporal, o
permanentemente a la región de Pasrow, un conjunto de islas de grandes
dimensiones que superan a cualquier otra región en tamaño y diversidad de
entornos y Pokémon. Las razones las descubriréis en los dos escritos que
finalizan este PDF orientativo de esta partida de rol.
Pasrow es una región compuesta por una decena exacta de islas de diversos
tamaños que acogieron en su debido momento, hace más de dos centenares
de años, a colonos venidos de una gran comuna de viajeros que huían de
los conflictos entre las regiones que una vez hubo por los poderes que unos
y otros ostentaban. Esos colonos encontrarían a unos nativos que ya le
habían dado un nombre a esta región antes de la llegada de los “turistas”. El
archipiélago Oblards, era el nombre dado por los recién llegados más los
nativos de las islas la denominaban “El Territorio Nismas”. Éste particular
detalle no resultó ser un problema para la convivencia entre ambos grupos,
que supieron asentar los cimientos de la amistad mediante un trato
respetuoso y justo entre ellos además de beneficiarse de los conocimientos
mutuos de las tierras en las que vivían unos y de aquellas de las que venían
los otros. Todo parecía ir bien entre los colonos y nativos. Éstos últimos
guiaron a los recién llegados por todas sus tierras sin dejarse un solo rincón
de la vasta región. Incluso a una isla donde se asentaba un asombroso
templo con ruinas de alguien incluso anterior a los propios nativos que
aseguraban jamás haber visto quién lo había erigido. El templo materno era
un lugar de oración donde vivían curiosos Pokémon, unos que hoy día ya
no existen por razones futuras que no vienen al caso.
La gran isla mayor fue cedida a los colonos por el Pokémon Luminoso, el
cual les aseguró que podrían sobrevivir en las tierras que sirvieron como
campos de batalla. Los colonos no tuvieron más remedio que acatar la
sentencia que se les había impuesto. El Pokémon les aclaró el porqué de
este repartimiento. Se les dio a los colonos una tierra menos próspera y
favorable dado que éstos contaban con su ingenio y avances tecnológicos.
Con ello de su lado, esta tierra gris, dura, y demencial, recuperaría su
antiguo esplendor. Bajo la pétrea mirada del Pokémon Luminoso los
colonos recuperaron su cordura, la esperanza, la alegría y finalmente, el
orden que jamás debió haber sido perturbado. Su llegada provocaría un
inevitable caos que debía ser solventado, y los Pokémon de la luz y la
oscuridad llegarían para que de nuevo reinase el equilibrio y la paz.
Pasarían más de cien años para que ese futuro próspero y esperanzador
fuese posible entre los nativos y los colonos. Cinco generaciones tendrían
que haber pasado para que los nuevos representantes se diesen la mano y
firmasen la paz. Una que jamás debía ser rota. Aún yace en el recuerdo de
los Pokémon de luz y sombra como el templo materno tuvo que caer para
que ambos bandos comprendiesen que ninguno tenía razón. Ese
monumento a unos ancestros que ya no existen, fue destruido por los
mismo héroes que detuvieron la Guerra de los Humos, para recordar que el
caos se desató al dormirse el orden que habita en cada uno de los que
lucharon en ese absurdo conflicto.
2º El PJ anuncia su acción.
4º Se lanza(n) dado(s) D6
A - Percepción: Todo lo que tenga que ver con tus 5 sentidos (Ver, oír,
etc.).
En esto atributos tienes una base de 2 dados en cada uno y tienes 2 dados
para poner en donde quieras. Ejemplo: Matt, entrenador Pokémon, tiene 2D
Por ejemplo si deseas correr, lo correcto seria lanzar dados D6 por destreza,
pero si posees la especialización “correr en +2” le sumas a tu tirada un +2.
Las cintas concurso son en esencia lo mismo, una muestra de que fuiste el
vencedor en un festival Pokémon. Con 5 cintas participaras en el Gran
festival.
Jerarquías de rango:
1-2 novato.
11 Líder de Gimnasio.
12 Alto Mando
Nota: Especial como máximo puede ser inferior en 1 al menor entre Ataque
y Defensa del Pokémon.
1- Ciudad Erast
2- Pueblo Pasio
El acogedor pueblo agrícola de las bayas, coronado por las termas que lo
rodean, es un lugar único para disfrutar de la naturaleza y de sus
maravillosas vistas campestres.
3- Pueblo Grieflass
El destino quiso así que descubriera la iridiscente planicie que da
esperanza y alegría a todos los que pasan por este asombroso lugar. La
empresa textil Öfund ofrece visitas guiadas a sus plantaciones, donde sus
trabajadores dan su mayor esfuerzo para sacar adelante la noble tarea de
vestir al mundo.
4- Ciudad Concouche
5- Costa Simuk
6- Ciudad Coalboneau
7- Ciudad Demise
8- Ciudad Evoli
9- Ciudad Gaultiêr
Ciudad de la moda de Pasrow. Se emplazan tanto la sede de indústrias
Öfund como las de Joyerias Haim. Única ciudad que expende ropa de la
marca Öfund y que la muestra en las Pasarelas Concurso, lugar de
espectáculo y grandeza modista. Más vale no olvidar una visita obligada al
Museo de Arte Humano y al Gimnasio Temático Pokémon; La magia de la
pedrería.
Ciudad más antigua de los colonos de Pasrow. Sus habitantes visten como
sus bien amados Pokémon en honor a su caída en la Guerra de los Humos.
Todos los ropajes de éstos provienen de la mayor industria textil de
Pasrow, la Chô, la familia más poderosa de la ciudad. El profesor Haya,
hijo del conocidísimo Doctor Profesor Abeto, investiga la compatibilidad
de tipos apoyado por la familia Chô. La ciudad está rodeada de torres,
templos, y un palacio.
19- Pókebood
La ciudad del ritmo y el arte escénico. Tiene de todo para honrar al arte
musical, desde un teatro, hasta un museo, pasando por una sala de
conciertos, un anfiteatro, un recinto ferial y el festival sempiterno
Ciudad donde se firmó la paz tras la Guerra de los Humos y acoge ambas
culturas. La de los colonos y los nativos de Pasrow. Aquí se emplaza otro
aquatúnel, el estudio de Televisión Lotto y RadioWollen. La fundación
Leshome: Pide un Deseo, se emplaza aquí.
Aldea nativa del archipiélago Nismas, famosa por su trabajo en los ríos y
costas de la región. Es una aldea localizada en un claro de una profunda
cueva.
Recódita aldea erigida en honor al guardián de los bosques que cuida del
clan Chira y de toda la naturaleza. Se le venera en el Altar de la Vida. El
templo de Gea no recibió tal nombre hasta la llegada de un noble
entrenador que devolvió a su venerado Guardián. Es un hecho reciente del
que se habla a menudo, aún sin saber el motivo que impulsó al hombre a
llevar a cabo tal acto de bondad o porque ese Pokémon viajaba con él. La
villa se oculta en un amplio bosque entorno al Gran Lago Sobble. El
bosque que lo oculta es el Bosque Vioshka, un territorio salvaje y a
menudo hostil.
Pueblo veraniego dentro del territorio del Clan Oodru. Aquí se encuentra el
cuerpo de paramilitares de Base Verano, supervisada por los Rovano. Aquí
se acoge también el mayor torneo del mundo para los entrenadores
Pokémon, el Pasrow World Tournament. Éste evento ha llamado la
atención de una gran cantidad de adeptos a los combates Pokémon y demás
interesados, incluidos los propios nativos, en especial los Oodru, de los que
se dice son los más diestros combatientes de la región de Pasrow junto con
aquellos que coronan la Liga Pokémon de Pasrow.
El lugar de reposo ideal tras una de las rutas más duras de la región se halla
en la cima de la montaña más alta de Pasrow, la Montaña Megalítica. En su
cima está este pueblo y su admirable mirador del olvido, el cual se lleva
todas las penas volando cuesta abajo. Además de un moderno teleférico de
pago, propiedad de los Cramp y la aristocracia de la región. Se erige en una
gruta de arriba el cementerio Pasrow, donde descansan las mayores figuras
de la historia de Pasrow.
RUTAS
R1 – Paso Ligero
Zona que una vez sirvió para el despliegue de tropas colonas durante el
período bélico. Hoy día es una zona de hierba alta de colores variables
entre el verde claro y oscuro. Es una ruta en la que es difícil perderse y es
más simple que cualquier otra ruta.
R2 – Paraje Perenne
R4 – Alameda Afligida
Inicio de la Gran ruta Verde. Este tramo es conocido por ser una zona cuyo
bosque ha sufrido una triste enfermedad que dificulta la vida de los
Pokémon de tipo planta. Hay investigadores sobre el terreno casi siempre
para tratar de solventar esta enfermedad vegetal. Se hallan en general,
Pokémon de tipo fuego, veneno, y planta.
R5 – Arboleda Andina
Primer tramo bifurcado de la Gran ruta Verde. Este tramo se dirige a
Ciudad Coalboneau. La zona está rodeada de vegetación y árboles cuyos
ratios de supervivencia a temperaturas cálidas extremas es muy alta.
Abundan los Pokémon de tipo tierra, planta, y roca.
R6 –Bosque Bermellón
R7 – Sendero Salado
Ruta entre la Ciudad Erast y Ciudad Limerence. . Pasa cerca del mar y su
aroma marino permea el aire de esta zona. Suelen aparecer Pokémon de
tipo agua, volador, eléctrico, y fuego.
R8 –Ruta Romántica
R9 – Camino Soleado
Camino perfecto para un paseo nocturno que recibe la suave brisa marina
de Ciudad Lastrença. Se dice que en este tramo se hacían celebraciones
indígenas tiempo atrás. Suelen aparecer Pokémon tipo hada, siniestro,
volador, y agua.
Ruta que une la Ciudad Wishacle con Pueblo Grieflass. Un extenso y verde
valle donde antaño el fundador de la región se antepuso a sus deseos y
abandonó el mal que acaecía a los colonos para que los nativos aceptasen la
rendición colona. Resultó en su muerte por haber traído la desgracia al
archipiélago Nismas. Se encuentran Pokémon de casi todo tipo
dependiendo de la franja horaria.
Duro reto para ascender a las altas montañas de Pasrow, que deben ser
lideradas por un montañista experto. El frio, y viento de la montaña son
extremadamente temibles. Los Pokémon de tipo hielo, volador, acero, y
fantasma, campan a sus anchas en estos lares.
Duro reto para bajar de la montaña que incluye una zona de bajada en rápel
que es muy peligrosa. Los expertos montañeros de Pasrow prestaran su
ayuda a quién lo precise. Está plagada de árboles y arbustos aptos para los
Pokémon de tipo bicho, planta, y volador. Aunque esta ruta es calurosa y
los de tipo fuego son de los más abundantes.
Ruta en un tren antiguo o a pie por una pintoresca y mágica zona repleta de
color y Pokémon amistosos. El tren es de después de la ofrenda de paz. Los
Pokémon que se pueden hallar son mayormente de tipo hada, normal,
psíquico, y planta.
La frialdad que cae sobre los valientes que se atreven a cruzar la tundra
gélida es descomunal. No hay lugar más frio en la región. No se puede ni
acampar con seguridad. Los Pokémon que aquí viven son muy peligrosos
además de duros como el acero, curtidos en el crudo invierno. Éstos son de
tipo hielo, fantasma, siniestro, y acero. Existe una base polar que ya no
está operativa.
R28 – Ruta de la Gemela
También conocida como la ruta espejismo, Éste camino es conocido por las
visiones que el desierto escarpado y el calor sofocante provocan en sus
transeúntes. Las dunas de arena, los oasis, la falta de líquidos, y el calor
asfixiante son el pan de cada día de esta angustiosa ruta. Los pokémon a
encontrar aquí son los de fuego, tierra, roca, y siniestro.
Agradable parque que cruza cerca del Mar Dewgong. Los colores alegres y
sus cacerías de bichos son muy famosos en esos andurriales. Los Pokémon
más habituales son los de tipo bicho, veneno, planta, y agua. A pesar de
todos sus pros, extremad la precaución. Este parque ha visto y engullido
más de lo que sus visitantes creen.
Ruta repleta de creyentes que adoran a Pokémon de todo tipo. Esta área
tiene edificaciones que honran a muchos Pokémon legendarios. Sin
embargo, no se encuentran ni el altar del Pokémon Luminoso, ni del
Oscuro. Estos se hallan en ciudad Vlathe. Todo entrenador que se precie en
Pasrow debe honrar a aquel Pokémon que le protege durante su periplo por
la región. No es algo que se elige. Ese Pokémon se presenta ante aquellos
que lo necesitan.
Una de las rutas más largas y tortuosas de la región. Está hecha para los
mejores entrenadores. Los que deseen participar en los otros grandes retos
de la región. Los tipos de los Pokémon que habitan la zona son de lo más
variopintos.
Zona llena de polvo de las montañas y los fogosos Pokémon que aquí
habitan. Es una zona calurosa pero a su vez agradable. La gente la
considera una zona de termas mentales, pues te calma y abriga sin precisar
un baño termal. Los Pokémon de tipo psíquico, fuego, y normal, son los
más reconocibles.
Ruta subterránea que emerge ante el río Karpyara y pasa por el puente del
rechazo. La ruta dista de ser acogedora pero si enigmática. Se le dio un uso
como pasadizo de huida de los habitantes de Pueblo Spectreon, que se
veian obligados a huir por la Ciudad Matur y luego, esta ruta. Los Pokémon
que la habitan oscilan entre los oscuros como los de tipo fantasma,
siniestro, y veneno, hasta los más amigables, como los de agua, roca, y
normal.
Una ruta que retrocede en el tiempo a medida que se atraviesa. És una zona
habitada mayormente por Pokémon de la antigüedad. El motivo de tal
hecho es la creación de varios ecosistemas favorables para los Pokémon
fòssil o aquellos recuperados de situaciones extremadamente desfavorables
y que mediante la reproducción en cautividad con Dittos, se les ha dado
una nueva oportunidad en el nuevo mundo. No se sorprendan pues si no
reconocen aquellos Pokémon que ven a primera vista.
Una salida corta de Pueblo Selemo que se bifurca para entrar en la Villa
Matlakala. Se respira un peligroso miasma venenoso que crean los
Pokemón bicho, planta, veneno, y dragón que la habitan. El nombre
proviene de un sonido parecido a una flauta que parece provenir de Villa
Matlakala.
Única ruta del territorio Sear. Repleto de barro, tierra, lodo, rocas, etc. No
hubo mucha cosa en su momento. Laderas cultivadas, bosques salvajes y
alguna casa retirada en soledad. Los Pokémon de la zona son de agua,
tierra, planta y roca. En su final aguarda un nativo que permite la entrada a
los que sean dignos de cruzar y responder adecuadamente las cuestiones
que plantea el guerrero allí presente.
Salida trasera de la Aldea Oodru que lleva los lugares más recónditos y
personales de la tribu. Solo aquellos que se ganen su confianza obtendrán
derecho a pasar por allí y a la isla de al lado, la cual forma parte de su
territorio.
Larga ruta recta que lleva al lugar más alejado del territorio Oodru. Está
fuertemente protegido. Dado que son amigos nuestros, no se nos permite
ver ni revelar nada más que concierne a esta ruta ni su destino.
Una ruta bajo tierra que conecta diversos lugares del territorio Wocky. Es
de donde se extraen muchas gemas y piedras preciosas además de las
evolutivas. Tiene gran cantidad de pasadizos y es fácil perderse. Los
Pokémon más habituales de esta húmeda cueva son de agua, roca, volador,
y acero.
Terreno que otrora fue campo de batalla. Es recordada como la más cruenta
y sangrienta de las batallas que datan de la época pre-Pasrow. Es muy oscur
incluso de día, y sus Pokémon parecen haberse contagiado de su pesimismo
y horror. Habitan pokémon de tipo agua, planta, siniestro, fantasma, y
bicho.
La ruta más bella que finaliza el particular recorrido insular de esta guía. Es
aquella cuyas vistas son las más memorables de todas y desde donde se
dice que el Pokémon Luminoso vigilaba a los colonos. Es un área silvestre
en toda regla, repleta de luz, vida, color, y esperanza. La habitan pokémon
de todo tipo.
LUGARES DE Interés
Antiguas ruinas que habitan los Unown. Son muy profundas y parecen
ocultar un tesoro de cáliz cultural, aunque los Unown traen objetos que
consideran de su justa atención, como efectos personales de gente fallecida
y objetos perdidos. Se oyen aullidos las noches de luna llena salir de su
interior, y por supuesto, los Unown no tienen capacidad de aullar.
Castillo erigido durante la guerra de los Humos para proteger este punto
clave de la costa. Aquí se dibujaron motivos relacionados con el Pokémon
sol: Solgaleo, como primer bastión del día ante los conflictos que la noche
arrastró.
Punto de reunión entre tres rutas boscosas en la que confluyen los Pokémon
salvajes de dichas rutas. Es una redondeada zona llana de hojas caídas de
distintos colores que ayudan a tener un espacio campestre muy llamativo
que se abre en tres frentes de distinto color.
Extensa explanada cuyo fin parece no existir. No hay mucho lugar donde
esconderse, pero si acampar en él. Da malas sensaciones, pues fue un
campo de batalla en el pasado.
Gran mar interior que abarca una extensión equivalente a una gran
metrópolis. Su fauna principalmente acuática esconde el misterioso rumor
del mítico Gyarados Rojo, legendaria criatura de Johto que tuvo un pasado
reconocido en Kanto y que algunos visitantes aseguran haber visto en las
aguas de este lago.
Oasis costero que recuerda a una jungla alolense, y que cuya fauna es de
allí. Los exxegutor de esa región abundan aquí y se mueven en colonia muy
lentamente.
Costa playera cuyo terreno pedregoso y brillante cual oro impide pasar el
rato tumbado en ella. Sin embargo es un terreno del que se dice, se
extrajeron minerales preciosos hasta que el nivel del mar subió y la playa
empezó a unirse al océano. Los duendes vigilan lo que los paseantes hacen
en esas costas.
Una jungla de grandes dimensiones cual ciudad que posee muchos agujeros
de Pokémon bicho y tierra. Anteriormente a su actual estado de coto de
caza entre Pokémon, antaño fue un refugio nativo en el que ocurrieron
multitud de juicios, relacionados con la Guerra de los Humos, y hasta por
asociaciones con fuerzas del mal. Esto último es una leyenda sin mucho
fundamento.
Último bastión de los colonos antes del terminio de la batalla. Los nativos
detuvieron el ataque a medio hacer tras las buenas nuevas de paz entre los
máximos mandatarios de cada grupo. Es el mejor conservado de todos los
terrenos de combate donde la sangre una vez se derramó. Muchos
historiadores que desean incluir a Pasrow en sus mapas acuden a este lugar
como el primero de todos los destinos de la región.
Antiguo túnel minero que atraviesa la Ciudad Matur. Una de sus múltiples
salidas desemboca en el túnel tropical. Este túnel se derrumbó en muchos
de sus agujeros y se decidió clausurar. Hoy día se prohíbe su entrada más
es bien sabido que esa orden se desobedeció por muchos.
Entrada subacuática apta para todos los que deseen visitar la corporación
Aether y quieran disfrutar de las maravillas del océano.
Torreón oscuro y claro a la vez que parece desafiar a los dioses y sus
designios. Parece un dedo acusador que juzga a los cielos.
Como su nombre indica, es una playa cuyo clima suele ser el lluvioso. Se
debe a la alta cantidad de Pokémon de agua que atrae la lluvia con su
poder. Suelen controlarse, aunque últimamente se han pasado de la raya.
Playa portuaria cercana al volcán Kor y sirve de puerto entre las dos islas
del Clan Oodru.
Fosas comunes de cadáveres que datan de antes del conflicto entre nativos
y colonos. Es un espectáculo dantesco que no recomendamos visitar a no
ser que de verdad les interesen este tipo de estampas mortales. Se requiere
de un pase gubernamental para acercarse a esta zona.
Las Ruinas que quedaron bajo el océano tras el fin de la Guerra de los
Humos. Diferentes embarcaciones de investigación científica e histórica
están posicionadas sobre las ruinas submarinas y explorando las
posibilidades de bajar a descubrir hallazgos valiosos para la humanidad y
quizás iluminarnos sobre el conflicto que acaeció sobre Pasrow en el
pasado.
6 – Desafíos para el jugador
El jugador tiene disponibles desafíos de varios tipos dependiendo de su
personaje, intereses, y lo más importante, toma de decisiones.
Día 10/01/20XX
Nos hemos alojado en Ciudad Iris, aquella que sirvió de inspiración para mi
amada Ciudad Vlathe. Nos alojamos en un hotel de la zona bajo la
supervisión del líder de Gimnasio de la ciudad, Morti el fantasmagórico. El
hotel es propiedad de un club de Geishas de los más peculiares. Nos han
hablado muy bien de ellas y de las torres que coronan la ciudad. Nos vamos
a dormir.
Negué ante las suaves caricias hechas palabras que salieron de sus labios.
Poco a poco fueron llegando el resto de invitados, los cuales describiré más
tarde. Los últimos en llegar fueron los representantes de Galar. Muy
impropio de ellos. Y lo que era aún más intrigante, vinieron tres personas
en lugar de dos por su parte. Los invitados se indignaron de inmediato.
Lance parece tener mucha más experiencia como entrenador, sin embargo
es divertido, de algún modo, ver que se rivaliza a si mismo con una joven
promesa que ya ha demostrado sobradamente su genialidad en Kanto.
Día 12/01/20XX
Ash a su vez anuncia que deja temporalmente la Liga de las Islas Naranja
en pos de explorar y obtener el título de campeón de nuestra región,
Pasrow. Es un joven muy extraño, pero no puedo evitar emocionarme ante
la idea de enfrentarme a él. Será un enfrentamiento formidable. Mi
Campeón ni pestañeó ante sus palabras de glorias futuras. Finalmente, Ash
designó a Cissy como nueva Campeona en su ausencia. Ella, sorprendida,
aceptó a regañadientes.
Día 13/01/20XX
Silver nos ilumina con la fundación de la Liga de Johto. Una obviedad que
debía formalizarse con esas palabras. Inaugurando así una nueva época
para la región.
El Campeón esperaba fuera con una sórdida sonrisa. Indignado le dije que
jamás haría algo que perjudicase el honor y prestigio del Clan Chô, y
huelga decir que nunca traicionaría a mi amada. Tengo que resolver mis
dichosas rencillas familiares nada más volver. Es un auténtico calvario.
Tristana me miraba desde la puerta de la sala con ojos vidriosos. Otra vez
esa misma expresión. No entendía esta vez por qué lo hacía.
Día 15/01/20XX
Cynthia toma la palabra para hablar del caso Galaxia. Se han desmantelado
los establecimientos del equipo Galaxia, que en su momento atemorizó
Sinnoh, y las han hecho edificios públicos de mayor utilidad. Helio, el líder
de este grupo criminal, sigue desaparecido, presumiblemente muerto al
adentrarse en la grieta creada por los Pokémon del Espacio, Tiempo, y la
Distorsión. Añadió también que un Darkrai está en manos de un entrenador
avezado que ayudará a detener a otros Darkrai que pudieran aparecer. Ese
entrenador sería el campeón temporal de Sinnoh por elección de Cynthia.
Éste se batió en duelo con ella y perdió más tiene derecho a ejercer de
campeón si Cynthia lo desease. Es conocido como Tobías Dark, ganador
del campeonato previo a la Liga Pokémon de Sinnoh. Ella desea establecer
una casa en Pasrow desde la que vigilar un par de asuntos de su
incumbencia, que nos tendrá que contar a los de la comitiva Pasrow.
Cynthia nos dijo en privado que desea que sus hijas recorran la región y así
mientras pasa un tiempo trabajando de modelo, pueda darse el capricho de
vivir con algo más de tranquilidad. La Campeona me proyecta madurez e
iniciativa. Su región tiene vestigios muy antiguos y similares a los de
Pasrow. Fueron colonizadores en cierto momento de su historia.
Día 16/01/20XX
Amanece el día como si hubiese pasado un rio sobre él. Está todo mojado,
aunque el sol de la mañana empieza a secarlo todo. Tristana me esperaba
frente a nuestros aposentos. Mi Campeón sigue bromeando. Es más joven
que yo y se toma muchas libertades, pero perdono su prepotencia por su
buen corazón. Tristana y yo desayunamos juntos. Intercambiamos historias
de nuestra labor. Me contó leyendas sobre Rayquaza, el guardián de los
cielos, y como su clan era el único que sabía llamarlo. Lo recalco en pasado
porque no acudió a ayudarles en la crisis del clan Meteoro por el Ultraente.
No puedo evitar sentirme mal por ella. Su trabajo es la protección de los
mitos de Hoenn, al igual que lo es también el de proteger los mitos ajenos y
perpetuar su leyenda. Mi trabajo es cuanto menos, predecible para ella, más
siente mucha curiosidad por mis ropajes con motivos de Beautifly, un
Pokémon de Hoenn. Le cuento sobre el honor que recibe mi clan de
mantener la noble tradición de vestir a las personas en honor a sus bien
amados Pokémon. Le parece una tradición hermosa. No puedo evitar sentir
cierta atracción por ella. Su pasado, su trabajo y ella misma parece una
persona increíble. Nos levantamos antes de que suenen las campanas que
nos reunirían en la sala.
Iris termina añadiendo que se marcha de Teselia una temporada para pasar
un tiempo con sus primos de Galar. Lionel se pasa la mano por la cara un
tanto avergonzado por las palabras de Iris. Peony se ríe y le dice que le
vendrá bien para descansar de la Torre Batalla. Peony afirma ser capaz de
ocuparse de todo. Es cuanto menos, dudoso, pero contará con ayuda
imagino. La Campeona Iris designa al líder de gimnasio Cheren como
campeón provisional mientras ella pasa una larga temporada fuera de su
tierra natal.
Día 17/01/20XX
La niebla de este nuevo día es espesa. Esta vez son Tristana, Peony, y mi
Campeón quienes me esperan frente a la puerta. “¿Desde cuándo me he
convertido en la reina del baile de instituto?” Se echan a reír.
Mi Campeón se ríe al escuchar esto. Me indigno por este trato tan nefasto
conmigo. Mi Campeón se ríe aún más, tanto que acaba carraspeando. Está
mal desearle el mal a otro, pero mi Campeón se lo buscó. Peony no
entiende mucho la escena pero se carcajea igual. El dúo de Kalos pasa a
nuestro lado para decirnos que toca apresurarse. Les hacemos caso y
marchamos a la sala.
Tañen de nuevo las campanas. Hoy hasta siete veces resuenan.
Lysson tomó la palabra para asegurar a los presentes que había estado bajo
tratamiento y que ya ha pagado su crimen para con la sociedad. Su versión
es avalada por el profesor Ciprés, aprendiz del profesor Serbal y mejor
amigo de la Campeona Cynthia y del propio Lysson. Dado que los
documentos y pruebas indicaban que este hombre estaba ahora limpio y
mejorado, nadie dijo nada más. Lysson se enorgullece de anunciar que
reanuda de nuevo sus actividades industriales bajo la estricta supervisión de
la comitiva de Kalos bajo su propia petición. Parece que él siente que los
demás merecen creer de nuevo en él y recuperar la reputación perdida. La
familia de Lysson se hará cargo de él en Pasrow dado que desea emplazar
una nueva sede allí. Su familia vivirá temporalmente con él en Pasrow y se
ocuparan de su bienestar. Su hermano, la esposa de este y su sobrina
deberían ser más que suficientes. Su valía como entrenadores está más que
testada.
Diantha declara que deja temporalmente su puesto como campeona para
entregarse completamente a su carrera de actriz y modelo en Pasrow, su
nuevo campo de estudio. Ella designa a Alain Unfair como nuevo
Campeón en su ausencia.
Finaliza la reunión.
- “No penséis mal de mí. Yo ya estoy prometido. Solo que creo que en
su cultura está bien ser tan cercano y yo no quiero ser irrespetuoso.”
Los demás se echan a reír y me dicen que vaya con ojo. Mi Campeón se me
acerca con mirada severa y me asegura que no dejará que yo haga ninguna
tontería. En parte me molesta que me consideren débil, pero es que hasta yo
estoy admitiendo que me pueden las mujeres. Debo ser más cuidadoso.
Al llegar a mis aposentos me asalta Tristana para decirme que está harta de
dormir en la sala común para evitar a Galano y quiere dormir en mi cama.
Se me suben los colores, pero con la sangre aún en la cabeza le digo que sí
más duermo en una enorme butaca, dejándole a ella la cama frente a ella.
Está muy agradecida.
Día 18/01/20XX
Mirto y Lysson han hablado largo y tendido sobre la auténtica belleza del
mundo en el que vivimos. Lysson parece ser mucho más comprensivo de lo
que dice. Pasaba algo parecido con Rose, el hermano menor de Peony. El
cual no ha dicho absolutamente nada desde que llegó. Al menos no que
hayamos oído.
Guzmán reanuda con el mismo tema que Kukui. Guzmán deja Alola y
designa a Luna como nueva Campeona mientras pasea a su familia por
Pasrow y deja a sus hijas dar un voltio por la región. Un nuevo tipo de
recorrido insular dice él. Parece que quiere llevar parte de la cultura de
Alola en su periplo familiar por nuestra vasta región.
Kukui añade que los Kahunas de las islas están intranquilos por la actitud
de los Tapus, los espíritus guardianes de las islas de Alola. No es natural en
ninguno de ellos estar más alocados con sus viajes entre islas. Son mucho
más visibles y parecen estar más irascibles. Además de que predicen la
presencia de otros tapus. Es una locura. Se decía que eran cuatro pero por
lo visto también los tapus tuvieron sus diferencias y abandonaron su
cometido en Alola para seguir y cuidar de la gente que se marchaba de la
región.
La reunión termina con Guzmán dando por resuelta la anomalía que creó al
Team Rainbow Rocket y trajo a jefes criminales de hace años que ahora
están encerrados en prisión o se han resarcido. Ghechis Armonía es el más
afectado de éstos, dicho por Acromo.
Día 19/01/20XX
Lionel pasa a otro tema de mientras. Nos comunica que los Pokémon
responsables de detener la segunda Negra Noche están en manos de los dos
entrenadores que les llamaron usando unas reliquias de la región. La
profesora Sonia Magnólia ayudó mucho en descifrar la leyenda tras los
Pokémon que fundarían y protegerían la nación de Galar. Paul Dande,
hermano del excampeón Lionel, capturó a Zamazenta y Gloria,
excampeona de Pasrow, capturó a Zacian. Lionel Dande recibió a Eternatus
para salvaguardar el futuro de la región. Él debe marcharse a Pasrow para
ocuparse de ayudar a los investigadores de ciudade Matur, junto a Sonia y a
Paul. Peony se quedará en Galar.
El excampeón explica también que debido a estos cambios por el bien del
caso Rose, la alineación de gimnasios de primera división deberá cambiar.
Hay entrenadores de segunda división que se han ganado el derecho a
ascender. Hay algunas bajas más que resolverá internamente la comitiva de
Galar. El casi campeón de la edición de la Liga de Galar que lo cambió,
Victor Shield, se ocupará de la Torre Batalla en Galar.
Lionel iba a dar por terminada la reunión pero regresa Peony con lágrimas
recorriéndole el rostro. Sus enrojecidos ojos y mueca de tristeza nos
preocuparon sobremanera. Lionel inquirió sobre lo qué ha ocurrido. - "¿Le
ha pasado algo a Nerio, Peony? - Negó con la cabeza. - "Se unirá al grupo
cuando pueda pero le han convocado por un suceso terrible en la isla de la
armadura...El maestro Mostaz ha muerto..."
Mi campeón no volvió.
Día 20/01/20XX
Desperté a la chica y nos preparamos para empezar el día con buen pie.
Nos fuimos a desayunar. El día parecía empezar con una agradable brisa
cálida y llena de esperanza. El sol resplandecía hermoso más allá de los
cielos.
Mi Campeón no aparecía.
Tristana no sabía nada de él ni de lo que dije sobre que ella vino a dormir
en la butaca pegada a mí. Empiezo a pensar que ella es sonámbula y que mi
campeón ha desaparecido.
Mi campeón no viene.
La junta aprueba que se empiece la reunión sin él. No tengo más remedio
que hablar en nombre de mi Campeón y de toda la región. Ojalá salga todo
bien. Es el momento que habíamos esperado durante tanto tiempo, la
apertura de Pasrow al mundo.
Respondo que a todos los miembros de esta mesa les debería haber llegado
una misiva esta mañana en la que se relata la historia de Pasrow. No deseo
ser yo quién me pase días contando nuestro pasado pues el tiempo es finito.
Reanudo mi discurso. Mi respuesta parece resultar razonable pues no
recibo réplica.
“En nuestra región existen Pokémon que ustedes jamás han visto, siendo
este motivo suficiente para atraer a muchísimos visitantes a nuestra región,
pero no deseo que se nos recuerde por la fauna y flora de la que gozamos.
Sino también por nuestros centros de investigación Pokémon, inventivo, y
demás. Aparte de nuestra obvia multiculturalidad. Los representantes de
varias regiones ya me han preguntado por mis indumentarias obviamente
de ascendencia Johtana. Mi ciudad, Vlathe, honra a los Pokémon como
solía hacerse hace siglos en la misma Johto. Me he enterado que esa
práctica se perdió aquí tras los sucesos de la Torre Quemada más nuestras
costumbres permanecen intactas. Este viaje al pasado es un regalo divino al
alcance de cualquiera que desee visitarnos. Hay muchos rincones que ver
de nuestra región. No hemos escatimado en nada. Tenemos de todo. Desde
Pókebood hasta la Metrópolis Batalla, sin olvidarnos del archipiélago
Nismas.”
La gente parece empezar a convencerse de mis palabras.
Silver toma la palabra para pedir que salga y puedan tomar una decisión
sobre el asunto y los requisitos de este. Acepto sin rechistar.
La reunión termina y nos despedimos los unos de los otros. Mañana nos
iremos cada uno por separado a nuestros hogares y a prepararnos para las
aventuras que se vienen encima. Estoy sumamente emocionado.
Día 21/01/20XX
Silver y Débora se quedaron allí para hacer los preparativos de boda. Nos
llamarían pronto.
Galano se volvió a Hoenn para ejercer su profesión de campeón. Dejó a
Tristana a mi cargo y me deseó suerte, no sin despedirse afectuosamente y
reiterando sus disculpas por todo.
Iris llamó a alguien que le mandaría una maleta con lo que ella quería a
Galar, pues se iba de visita a ver a sus tíos de allí y pasar tiempo con sus
primos antes de ir a Pasrow. Mirto se fue volando con su Volcarona de allí
hasta el aeropuerto y regresar a Teselia para al fin dedicarse a su rancho de
Pueblo ocre.
Lionel se marchó con Iris a su hogar de Galar para una visita familiar.
Peony se marcha con mi Campeón directos a la Isla Armadura para dar su
pésame a la viuda y a su hijastro.
Mientras que yo me marché con Tristana a Hoenn para tramitar los papeles
que permitirían traer a los miembros del clan Meteoro a Pasrow. Una vez
allí rellenamos otros que otorgarían la ciudadanía y la residencia en mi
región. Tristana decidió mudarse conmigo pues sentía que no me podía
dejar marchar así como así. Mi Absol se enfadó sobremanera pero al
escuchar la historia se le pasó el enfado. Tristana tuvo un pase para no
vestir como los habitantes de Vlathe si así no lo quería. No puedo estar más
feliz de cómo han salido las cosas, aunque se me plantean muchas
incógnitas por lo dicho y acontecido en la reunión, y en el mundo en
general. No sé qué nos depara el futuro, pero no podemos apoyarnos en
nuestro pasado para hacer frente al presente, sino hacer lo correcto en todas
las situaciones.
Un saludo cordial,
La Reunión