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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA ESTATAL DEL CARCHI

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN.

ENCUESTA DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES DE LA OFERTA


EXTRAORDINARIA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “EL ÁNGEL”
Tema: La gamificación en el aprendizaje de la Lengua y Literatura.
La presente encuesta tiene fines estrictamente académicos y educativos, la
información obtenida mediante este instrumento será tratada de forma confidencial
y oportuna.
Instrucciones.
 El documento ha sido transformado de manera innovadora a un documento
digital denominado formulario, que es parte de las herramientas de Google.
 Conteste las preguntas con toda honestidad.
 Marque con una X la opción que usted considere más conveniente.

1. Complete sus datos acerca de su género.


 Masculino ( )
 Femenino ( )

2. Establezca el rango de edad en el que se encuentra.


 12 – 18 años ( )
 19 – 30 años ( )
 31 – 50 años ( )
 51 – 64 años ( )
 65 años en adelante ( )

3. ¿Practica algún juego para divertirse, que sea accesible desde la web?
Siempre _______ Casi siempre _________ Nunca _________

4. ¿Considera que el texto escolar debe ser la principal herramienta para


aprender Lengua y Literatura?
Siempre _______ Casi siempre _________ Nunca _________

5. ¿Conoce usted algunas herramientas educativas para el aprendizaje de la


lengua y literatura?
Si ( )
No ( )
6. ¿Durante la clase de lengua y Literatura se permite la expresión de sus
ideas?
Siempre _______ Casi siempre _________ Nunca _________

7. ¿El docente de lengua y literatura usa tecnología para impartir sus clases?
Siempre _______ Casi siempre _________ Nunca _________

8. ¿Los recursos didácticos que utiliza su docente, permite que aprenda a leer
y escribir de formas adecuada?
Siempre _______ Casi siempre _________ Nunca _________

9. ¿Le gustaría que su docente utilice algunas herramientas de gamificación


en las clases de lengua y literatura?
Siempre _______ Casi siempre _________ Nunca _________

10. ¿Con qué frecuencia su docente de lengua y literatura utiliza la gamificación


en clase?
Siempre _______ Casi siempre _________ Nunca _________

11. ¿Se sentiría motivado si su docente de Lengua y Literatura aplicaría la


gamificación en su aprendizaje?
Siempre _______ Casi siempre _________ Nunca _________

12. ¿Con que frecuencia le gustaría que el docente use la tecnología para
impartir sus clases?
Siempre _______ Casi siempre _________ Nunca _________

13. ¿Cree usted que el uso de estas herramientas tecnológicas y aprender


jugando mejoraría su nivel de aprendizaje en el aula?
 Si ( )
 No ( )

14. Seleccione una o más. ¿Cómo entiende mejor la lengua y literatura?


 Videos tutoriales ( )
 Juegos. ( )
 Clases normales con el docente. ( )

Gracias por su colaboración.

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