Está en la página 1de 26

20 herramientas de gamificación

para clase que engancharán a tus


alumnos
Videojuegos, aplicaciones o plataformas web son algunas de las 20 herramientas que
recopilamos en este artículo para gamificar el aula y que el alumnado de cualquier nivel
educativo aprenda de manera divertida.
Por
EDUCACIÓN 3.0
-
09/07/2019
La gamificación está cada vez más presente en el aula pero, ¿cómo se puede
implementar en clase? Con estas 20 herramientas de gamificación los alumnos
podrán aprender de una forma sencilla y lúdica.
1Brainscape

Busca, crea y comparte tus propios juegos de ‘flashcards’: Brainscapees una de


las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la
enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los
temas más variopintos. Tan sencillo como descargar la app (disponible en
iOS y en Android) y bucear entre los temas disponibles, muchos de ellos en
español. La web tiene además una sección para que los profesores saquen el
máximo partido.

2knowre; gamificación en el aula

Imagina un videojuego que tiene como objetivo la enseñanza de las matemáticas,


pero que siendo un juego lo principal que obtenemos de él es la
diversión. Aprender matemáticas divirtiéndote, ¿quién no lo querría? Pues
existe y se llama knowre, una plataforma de gamificación que incluye retos
sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para la clase más
formativa y tradicional. Primero la explicación del profesor y luego a jugar para
afianzar los conocimientos. Se trata de una plataforma online disponible a través
de web y para dispositivos iPad.

3Cerebriti

Nacida en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti es una


plataforma de juegos de la que ya hemos hablado por aquí en alguna ocasión, y
que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos
educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios (o por los
profesores) para afianzar conocimientos. Hay juegos sobre todos los temas y
para todos los cursos y edades, y es gratuita y multiplataforma.

4Minecraft: Education Edition


Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo
en el ámbito educativo. Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo
los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de
temas, según los recursos que queramos utilizar. La gamificación llevada al
extremo gracias a este título que, aunque nacido para ser simple entretenimiento,
la propia comunidad —entre ellos educadores expertos en el tema— ha sabido
sacarle partido para mejorar las clases.

5Pear Deck; gamificación


Mejorar el rendimiento de nuestras explicaciones y presentaciones como
profesores es posible. ¿Cómo? Añadiendo una pizca de gamificación con
plataformas como Pear Deck. Mientras tú das tu lección tus estudiantes pueden
ir recibiendo contenido en sus dispositivos, como por ejemplo preguntas,
imágenes o cualquier tipo de material de apoyo. Su objetivo es convertir las
clases en bidireccionalespara aprovechar las explicaciones al máximo.

6Kahoot!

¿Alguna vez te has planteado proponer un concurso de gamificación con tus


alumnos? Con Kahoot! se puede, ya que es una herramienta que permite
crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva. Podrás crear tus
propios quizs o unirte a alguno de los muchos ya creados, y disponibles para
múltiples edades y niveles. Gamificación pura: rankings, aprendizaje y mucha
diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar, tal y como describen en
su web.

7Edmodo Gamificación
Ya vimos que Edmodo es lo más parecido a una red social con fines educativos,
y gracias a las posibilidades de asignar insignias a los estudiantes podremos
aplicar esta gamificación en la aula tan deseada. Crea retos y ejercicios y asigna
pines a múltiples estudiantes, no sólo al mejor: a la solución más creativa o
ingeniosa, al que más se lo haya currado, al mejor proyecto colaborativo, a… lo
que desees. Si quieres saber más sobre Edmodo échale un vistazo a este artículo
en el que desmigamos todas sus virtudes y características.

8Classcraft; gamificación en clase

Es, posiblemente, lo más cercano a un videojuego. Classcraft es una especie de


‘World of Warcraft’ para educación con una enorme carga de gamificación en
clase, una plataforma tremendamente visual y atractiva que permite crear un
mundo de personajes (magos, sanadores y guerreros) que deberán cooperar y
participar en misiones para ir ganando puntos y oro con el que mejorar su
equipo. El objetivo, ir avanzando de forma colaborativa a la vez que aprenden y
desarrollan su conocimiento. Échale un vistazo a todo lo que ofrecen en
Classcraft, una plataforma freemium (es decir, gratuita aunque con opciones de
pago que desbloquean nuevo contenido).

9CodeCombat

Con el foco en la docencia de la programación, CodeCombat es todo un clásico


entre los clásicos, y no es la primera vez que hablamos por aquí de esta
interesantísima plataforma. Un videojuego para aprender a programar en el
que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código
para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento. Cada vez serán
planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más.
Recomendable echarle un vistazo si quieres aprender alguno de sus lenguajes
disponibles, como Python o Lua, entre otros.

10ClassDojo

ClassDojo combina una parte de gamificación y recursos para ello junto con una
importante plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez
que nosotros, los profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de
ellos. Una plataforma que les motivará, que es muy fácil de poner en marcha y
que además es completamente gratuita y muy atractiva en lo visual, algo que
sin duda ayudará a enganchar a los chavales.

11ChemCaper

¿Quieres que tus alumnos aprendan química? Entonces atento a ChemCaper,


una app disponible para iOS y Android que nació como un proyecto de
Kickstarter, y que pasa por ser un videojuego que enseña los fundamentos de la
química, instrumentos, técnicas de experimentos y mucho más. Con muchos
parecidos a los ‘Final Fantasy’ y juegos similares de tipo RPG, pero fines
didácticos a la vez que formativos.

12Quizlet

Una de las plataformas de ‘flashcards’ o ‘unidades de estudio’ más exitosas


gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para
utilizar las que hayan sido elaboradas por otros. Quizlet ya dispone de varios
miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de
conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios
adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y concurso
para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación.
13Toovari

Un completo entorno de aprendizaje ‘made in Spain’, desarrollado


completamente en nuestro país y que promete enseñar y formar a través del
juego. Toovari es una plataforma multijugador en la que podemos crear una
clase para que nuestros alumnos se unan, poniendo a prueba sus conocimientos.
Mezcla evaluación y comunicación con los padres para ofrecer un entorno en
línea muy saludable y capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías.

14The World Peace Game

Nacido en Estados Unidos, The World Peace Game es un juego que se


desarrolla en campamentos y talleres específicos. Permite introducir a los
jugadores en una simulación política, dándoles la oportunidad de explorar y
hacer nuevos contactos en una comunidad que sufre una gran crisis social,
económica y ambiental, y con el peligro de entrar en una guerra inminente. El
objetivo, salvar todas estas problemáticas a través de algo muy parecido a un
‘juego de rol en vivo’ que, lamentablemente, sólo se realiza en momentos
puntuales del año en talleres en Estados Unidos.
15Play Brighter
Play Brighter es una plataforma en la que podrás crear tu propio entorno online
de aprendizaje, personalizado a tus gustos y necesidades. El docente podrá
configurar el universo en el que los alumnos participarán, incluyendo la creación
de las misiones y los puntos que asignan, retos o nuevos problemas. Una
plataforma para crear un juego dentro el día a día de la clase, y que además es
completamente gratis y muy personalizable.

16Quizizz

Una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests
para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas
con otros maestros y mandarlas para hacer en casa. La herramienta es flexible ya
que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios.
17Monster Kit

Un juego de mesa que permite practicar habilidades creativas de una forma


divertida. Para ello implica dibujar, escribir/leer, hacer cálculos y desarrollar su
imaginación en solitario o acompañados creando simpáticos monstruos. Está
pensado para alumnos de primer ciclo de Educación Primaria y admite entre 1 y
10 jugadores.

18Trivinet

Trivinet permite jugar al popular juego Trivial de forma online. También ofrece
la posibilidad de configurar un juego de Trivial propio con los alumnos de
manera colaborativa. Se puede jugar online o en los smartphone Android.
19Arcademics

Recopilación de juegos interactivos multijugador para aprender jugando online


con otros compañeros. Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para
practicar el cálculo mental o aprender inglés. También permite jugar con niños de
otros colegios.

20Genially

Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula.
Permite crear presentaciones, infografías, pósteres, catálogos e imágenes de
forma sencilla e intuitiva.
 ETIQUETAS

 gamificación

EDUCACIÓN 3.0
https://www.educaciontrespuntocero.com
Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación
docente, formación y recursos para profesores.

Artículos relacionadosMás del autor

5 cuentas de docentes en Instagram con recursos para el aula

Libros para hacer más fácil la vuelta al cole


Dinámicas de presentación para el primer día de cole

Lecturas para amenizar la vuelta a la rutina

20 canales de YouTube para aprender matemáticas

5 grupos de LinkedIn para docentes

48 COMENTARIOS

1. Vicente 09/07/2019 at 21:25


Gracias por el artículo, muy interesante.
Desde https://www.getupidiomas.esutilizamos algunas
de ellas pero la verdad es que hemos descubierto otras
gracias al artículo. Un saludo

Respuesta

2. Edith Lozano 07/07/2019 at 19:36

Estoy de acuerdo que los alumnos necesitan elementos


de motiviación y que no podemos dejar de lado la
gamificación y sobre todo la digital, pues es lo que a ellos
les atrae día a día. A mi en lo particular, me resultó muy
util trabajar con ELEVER, pues son retos y cápsulas de
preguntas que les llegan día a día a su celular y que
permiten que los conceptos se vayan instalando de
diferentes maneras en su memoria. Gracias a esta
estrategia, los alumnos pudieron mejorar su rendimiento
en los exámenes nacionales. https://elever.ch/

Respuesta

3. forest gump 01/04/2019 at 10:51

El minecraft es la clave 🙂

Respuesta

4. Elsa 30/03/2019 at 11:56

La gamificación es un paso imprescindible para la


educación actual; el aula debe ser un espacio de juego y
descubrimiento porque es así como mejor aprendemos.
Es muy motivador para el alumnado y para el
profesorado.

Respuesta
5. José Francisco Ibáñez Miralles 30/03/2019 at 11:48

Es increíble la cantidad de variantes que existen para una


educación más lúdica y divertida. Es una forma genial de
aprender y mantener al alumno en constante conexión en
el aula.
Para mi es el presente y futuro de la enseñanza.

Respuesta

6. Alberto 30/03/2019 at 10:52

Creo que la Gamificación es eficaz herramienta didáctica


para motivar a los alumnos en la tarea del aprendizaje.
Creo que aprovechan la gran afición de los niños a los
vídeos juegos para realizar tareas en clases y tener todo
el mundo conectado.
Lo que también me ha parecido interesante con esta
herramienta es que pueden hacer participe a los padres
en el proceso de aprendizaje.
En definitiva , una herramienta Didáctica acorde con el
tiempo que estamos.

Respuesta

7. jose antonio 30/03/2019 at 10:49

Kahhot lo veo muy interesante para reforzar un tema y


para nosotros como docente

Respuesta

8. Marian Ballester 30/03/2019 at 10:43


Después de leer el artículo creo que uno de los grandes
beneficios de la gamificación es favorecer la motivación
en el aprendizaje, de manera que el alumnado aprenda
jugando, además de ofrecer la opción de aprender de
manera tanto individual como colectiva. Creo que es un
buen recurso que debe de explotarse más en las aulas.

Respuesta

o Manu Tenorio 30/03/2019 at 10:49


¿Estas segura? ?No tienen ya bastantes
distracciones? En 10 minutos merienda!!!

Respuesta

9. luismiguel 30/03/2019 at 10:32

Me parece una herramienta o recurso docente interesante


como COMPLEMENTO a las diferentes explicaciones que
los docentes exponemos para la clarificación de
conceptos, ya que no solo sirve como aprendizaje, le veo
también como un importante recurso motivador para el
alumno

Respuesta

10. Manuel 30/03/2019 at 10:31

Entiendo que todos los recursos que tengamos para


facilitar un mejor aprendizaje a nuestros alumnos es un
paso más en la evolución de la docencia para la
formación.
Me ha encantado , la Cerebriti , ademas de ser
desarrollad por gente de España , es muy intuitiva y con
muchos ejemplos y juegos .
Estoy intentando realizar uno y , espero y deseo
conseguirlo. Ya os contare

Respuesta
11. Villena Villena 30/03/2019 at 10:30

Habrá que probarlo con mi hija. si se engancha a las


mates seguro que valdrá la pena

Respuesta

12. Rafael Benesiu 30/03/2019 at 10:29

Personalmente me parece una idea genial siempre que se


utilice dentro del aula y no fuera. Considero que cualquier
contenido, sea el que sea, se asimila siempre mucho
mejor interiorizándolo de manera amena y divertida, y
para eso la gamificación me parece una gran
herramienta, pero solamente dentro del aula, ya que
sacarla fuera del aula puede llevar a distracciones y
pérdida de tiempo por parte del alumnado.

Respuesta

13. Davili 30/03/2019 at 10:20

Desconocía este término hasta hoy. Pienso que es muy


enriquecedor en la docencia emplear todos los recursos
disponibles. Y cada vez tenemos más accesible recursos
novedosos. Y sobre todo cuando estos recursos no lo
hemos visto nunca. Es una forma de aprender todos, los
formadores estudiando, creando el contenido y los
alumnos aprovechando dicho trabajo realizado por el
formado, para aprender de una manera diferente. Algo
que me gusta mucho, es que siempre se aprende algo
nuevo….

Respuesta

14. Cristian Morote Martínez 30/03/2019 at 09:54


Es increible la variedad de aplicaciones de gamificación
que existen.

Pienso que es un recurso muy interesante para la


enseñanza debe ser divertida a la vez que formativa.

Será requisito indispensable para la educación que viene.

Respuesta

o FELIPE VI DE BORBÓN 30/03/2019 at 10:00

Genial comentario, estoy 100% de acuerdo


contigo.

Respuesta

o Manuel 30/03/2019 at 10:33

Tienes toda la razón , es una herramienta muy útil

Respuesta

15. Javier Faus 30/03/2019 at 09:52

Esta empresa española tiene varios cursos ludificados, se


puede pedir una demo gratuita para probar sus juegos.
Os dejo el enlace porque me han parecido muy
trabajados:

https://www.inserver.es/soluciones/gamificacion-
elearning

Saludos a todos!!

Respuesta
o Davili 30/03/2019 at 10:14
Muchas gracias compañero. 🙂

Respuesta

16. john jader de la rosa 23/03/2019 at 13:35

Buenas, alguna herramienta para desarrollar


competencias lectoras

Respuesta

17. Yeily 29/01/2019 at 15:27

Los vídeos juegos no solo nos aporta diversion, nos


enseñan. Que importante es ver de manera objetiva los
retos que se nos presenta. Es precisamente esa actitud
de aprender de los errores sin temor a cometerlos,
manteniendo el enfoque en el objetivo final es lo que nos
hace más exitosos y ha sido un estudio realizado por el
ex Ingeniero de la NASA Mark Rober , os dejo un vídeo
donde exponen este tema.
http://bit.ly/2Mi0IXj
Espero os guste y les sirva como a mí.
Saludos.

Respuesta

18. Jonathan Deamo Morillas 22/06/2018 at 08:39

¿Conocen http://www.atrivity.es? No pierdan la


oportunidad de hacerlo. La gamificación empresarial más
potente. Si quieren más info hablamos por Linkedin.
Jonathan Deamo 🙂

Respuesta
19. Pablo Andres 08/06/2018 at 17:23

Disculpen quien es el que escribió el Articulo? lo necesito


para formato APA

Respuesta

20. Sergi 19/05/2018 at 11:34

Yo he provado https://www.plickers.com
Puedes crear tests y jugar Tipo concurso.
Buscad tutoriales por Gmail.
Funciona bien en el aula y motiva mucho.

Respuesta

21. Juan Madueño Criado 13/11/2017 at 16:31

Impresionante la variedad de herramientas de


gamificación que existen.

Es un recurso muy recomendable, al que me adhiero


desde mi posición de preparador de oposiciones, pues
creo que la enseñanza debe ser divertida a la vez que
formativa.

Sin duda alguna, este será uno de los puntales de la


educación que viene.

Respuesta

22. Teaching Solutions 13/11/2017 at 10:26

Os dejamos más detalles sobre ClassCraft. Conviene


saber en qué consisten los distintos roles de los alumnos
así como los tipos de puntos que reciben antes de
lanzarse a utilizar esta
herramienta. https://teachingsolutions.es/classcraft-
convierte-tu-clase-en-un-juego-de-rol.html

Respuesta

23. Chus 30/10/2017 at 21:30

Apuesto por trivinet, el gran número de usuarios lo


avalan

Respuesta

24. Amagoia 13/10/2017 at 09:39

A mí me gusta también Quizizz, es parecido en esencia a


Kahoot, pero con algunas ventajas.

Respuesta

25. sofa cafe 24/05/2017 at 02:50

It’s a shame you don’t have a donate button! I’d without


a doubt donate to this excellent
blog! I suppose for now i’ll settle for bookmarking and
adding your RSS
feed to my Google account. I look forward to fresh
updates and will share this blog with my Facebook
group. Talk soon!

Respuesta

o Educación 3.0 14/06/2017 at 16:19


Hi! You can always subscribe to our magazine
(now and until the 30th of June with a 20%
discount)! You can also subscribe to our weekly
newsletter for free.

Respuesta

26. Chis.pa 10/05/2017 at 14:41

Trivinet permite la gamificación y el aprendizaje


colaborativo

Respuesta

27. Estrada 04/05/2017 at 22:35

creo que me quedaría con minecraft mas que suena y


piensas en el juego al escuchar el nombre y llama mucho
la atención.

Respuesta

28. LUNA 31/03/2017 at 18:17

HAY GAMIFICACION POR MATERIA ES DECIR POR


CURSOS EN EL AREA DE MATEMATICAS FISICA QUINICA
RAZONAMIENTO

Respuesta

o Visitante 30/10/2018 at 02:45


¿Y Lengua no te interesa?

Respuesta
29. Miquel 14/03/2017 at 20:07

Buenas tardes.
El tema de la gamificación està bastante avanzado,
sobretodo visto des de la empresa privada, puesto que la
mayoria de plataformas que existen gamificadas son de
pago, o al menos yo no conozco ninguna libre.
El resto es continuar trabajando duramente.
Yo utilizo algun recurso que me ayuda con la
gamificación.
Podéis entrar, intento que todas las pequeñas prácticas
lleven consigo un pequeño juego.
He de decir que este recurso es una pequeña ayuda
dentro de las clases, nunca un sustituto.
http://www.material365.cat
Os espero.

Respuesta

30. chris 30/01/2017 at 23:08

Buenas tardes.
He mirado información sobre “Gamificacion” y la verdad
el tema es interesante, incluso ahora estoy realizando mi
trabajo de grado enfocado en plataformas de
gamificacion y quisiera saber si ustedes tienen
conocimiento de plataformas gamificadas que se hayan
aplicado exitosamente en un entorno educativo
universitario. Me seria de mucha ayuda cualquier
información.

Muchas gracias.

Respuesta

o Paola 21/08/2019 at 23:27


Hola Chris, me interesa el mismo tema, me
puedes recomendar algunas plataformas para
trabajar gamificación en matematicas?
Respuesta

31. Josan 29/01/2017 at 09:05

Yo añadiría también Triventy como otra herramienta


similar a Kahoot y que posibilita al alumnado leer la
cuestión en su dispositivo móvil ofreciendo más datos e
información. Yo que utilizo ambas me gusta más triventy.
Tengo un tutorial en una entrada de mi blog de cómo
utilizarla: josanprimariaef.blogspot.com

Enhorabuena por el artículo y gracias por compartirlo.

Respuesta

32. Jac 30/12/2016 at 21:40

Alguien me puede dar juegos en español?

Respuesta

o PraD 14/06/2017 at 11:32


http://www.aislados.es

Respuesta

33. Vanesa 20/11/2016 at 18:56

Me quedo con trivinet.com antes que con kahoot, tiene


muchas más posibilidades y su creador te hace lo que
necesites para el aula

Respuesta
o Jefp 10/05/2017 at 14:37
Totalmente de acuerdo con Vanesa

Respuesta

34. Manu Sánchez Montero 01/10/2016 at 09:25

Muy buenas herramientas pero… y si no dispones de


medios digitales?
Conocéis el juego Monster Kit?
Se puede hacer gamificación con él sin medios técnicos:
http://blogdemanu.hol.es/monstruos/

Respuesta

35. Paco73 25/02/2016 at 12:31

Yo recomiendo Toovari, tiene lo mejor de Kahoot, pero


permite seguir trabajando en casa e implica a las
familias, algo clave!

Respuesta

36. Manuel M 25/02/2016 at 08:00

Conviene recordar que en español se dice ludificación, no


*gamificación (salvo que estés hablando de convertir algo
en un gamo, que es un animal, cosa que tiene poco
sentido).

http://www.fundeu.es/recomendacion/ludificacion-mejor-
que-gamificacion-como-traduccion-de-gamification-1390/

También podría gustarte