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Este documento presenta el plan de estudios para la materia de Informática II para el primer grado en la Escuela Preparatoria Oficial Número 39. El plan incluye 11 secciones que cubren la bienvenida a los estudiantes, la presentación de la materia, estrategias de motivación, organización del trabajo grupal, evaluación por competencias, estrategias de estudio, diagnóstico inicial, repaso de contenidos previos, contenidos de la materia, acuerdos y compromisos de los estudiantes, y materiales que se utilizarán. El objetivo general es que
Este documento presenta el plan de estudios para la materia de Informática II para el primer grado en la Escuela Preparatoria Oficial Número 39. El plan incluye 11 secciones que cubren la bienvenida a los estudiantes, la presentación de la materia, estrategias de motivación, organización del trabajo grupal, evaluación por competencias, estrategias de estudio, diagnóstico inicial, repaso de contenidos previos, contenidos de la materia, acuerdos y compromisos de los estudiantes, y materiales que se utilizarán. El objetivo general es que
Este documento presenta el plan de estudios para la materia de Informática II para el primer grado en la Escuela Preparatoria Oficial Número 39. El plan incluye 11 secciones que cubren la bienvenida a los estudiantes, la presentación de la materia, estrategias de motivación, organización del trabajo grupal, evaluación por competencias, estrategias de estudio, diagnóstico inicial, repaso de contenidos previos, contenidos de la materia, acuerdos y compromisos de los estudiantes, y materiales que se utilizarán. El objetivo general es que
“2023. Año del Septuagésimo Aniversario del Reconocimiento del Derecho al Voto de las Mujeres en México".
ESCUELA PREPARATORIA OFICIAL NÚMERO 39
ENCUADRE DE LA MATERIA (SEMESTRAL) GRADO: GRUPO: CICLO ESCOLAR: SEMESTRE: PRIMERO I-II-III 2022-2023 SEGUNDO CAMPO DISCIPLINAR: COMUNICACIÓN Y LENGUAJE MATERIA: INFORMÁTICA II NOMBRE DEL DOCENTE: SERGIO DE LA CRUZ ANDRÉS
1. BIENVENIDA •Da la bienvenida a los estudiantes y explora sus expectativas.
•Genera ambientes de trabajo en un clima de confianza y de motivación hacia el curso. •Identifica las necesidades de aprendizaje a través de un instrumento de diagnóstico, basado en alguno de los siguientes tipos de evidencias, que permitan detectar rasgos de las competencias (conocimiento, destrezas, valores y actitudes) 2. PRESENTACIÓN Se les da a conocer el horario de trabajo de la materia y número de horas. DE LA MATERIA Se presentan los contenidos centrales y específicos a desarrollar por medio de un documento en digital empleando el gestor de clase online “classroom de Google”. 3. MOTIVACIÓN Se presenta el vídeo motivacional “La tecnología en la educación”, “Por qué participar en la hora del código”. 4. ORGANIZACIÓN Trabajo personalizado, binas y en equipo en sala de cómputo y salón de clases. GRUPAL Y FORMA DE TRABAJO 5. EVALUACIÓN 1. La calificación se obtiene de la Integración de: POR 1. Examen cuantitativo: 40% COMPETENCIAS Y 2. Examen cualitativo: 60 % RÚBRICA A. Investigaciones, tareas 20% B. Ejercicio o prácticas 30% C. Comentarios en el foro 5% adicional 6. ESTRATEGIA DE Cuestionarios online ESTUDIO Registro de Escala online Aprendizaje basado en casos, retos, problemas e investigación Aula invertida Aprendizaje móvil (m-learning) Diseño Asistido por Computadora (CAD) Ambientes virtuales de aprendizaje: gestor de clase “classroom” Vídeos, actividades, ejercicios en equipo de cómputo. Lecturas digitales 7. DIAGNÓSTICO Aplicar cuestionario sobre conocimientos básicos.
8. REPASO Reactiva los aprendizajes previos de la asignatura de Informática I, en relación
con la recuperación y uso de información. 9. CONTENIDOS Software educativo. 1. Conceptos básicos. 2. Clasificación. 3. Uso de software libre y comercial de forma responsable. 4. Descargas. Algoritmos y diagramas de flujos. 1. Conceptos básicos. 2. Elementos. 3. Manejo de Software. Procesador de texto. 1. Combinación de correspondencia. 2. Creación de blogs y páginas web utilizando procesadores de texto. Presentadores electrónicos. Hoja de cálculo. 1. Funciones avanzadas. 2. Base de datos. 3. Integración de Aplicaciones. 10. ACUERDOS Y 1. Respetar y aplicar el código de ética. COMPROMISOS 2. Acatar el reglamento interno de sala de computo. 3. Realizar preguntas a los alumnos para conocer el grado de avance en sus ejercicios, revisión de sus prácticas en la computadora y apoyo personalizado. 11. MATERIALES A 1. Correo electrónico gmail.com UTILIZAR 2. Memoria USB 3. Smartphone 4. Libreta 5. Internet 6. App gestor de clase: classroom 7. Vídeos, archivos en PDF 8. Computadora 9. Software libre, apps libre y gratuitas, Pseint 10. Navegadores 11. Ambientes virtuales de aprendizaje