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SECUENCIAS DIDACTICAS DEL PROGRAMA DE EDUCACIÓN

FÍSICA EN EDUCACION PRIMARIA


RIEB 2011
BLOQUE I

SEGUNDO GRADO

ELABORO: AUTORIZO
PROMOTOR DE EDUCACION FISICA. COORDINADOR DE AREA DE EDUCACION FISICA F-038
PROFR.(A): JUAN PABLO HERNANDEZ MUÑOZ PROFR.FERNANDO DAMIAN MORALES
INTRODUCCIÓN
Cada secuencia pretende orientar al docente respecto a las actividades que posibilitan el logro de las competencias, a su manejo e
implementación; las características de los alumnos y del grupo, las condiciones escolares, el contexto social, el medio ambiente entre
otros, determinan el grado de avance del programa. Desde luego que por la naturaleza y problemática de cada estado y zona del país se
hace necesario flexibilizar y adecuar las condiciones para su aplicación La adecuada planeación e implementación del presente
programa nos permite realizar una serie de actividades de recapitulación de las competencias adquiridas por el grupo durante cada ciclo
escolar, así como el grado de apropiación que cada alumno ha logrado al respecto. Por ello es necesario implementar durante el último
mes de cada ciclo escolar una serie de actividades que permitan vincular lo que se hace en la comunidad en general y su relación con la
educación física escolar, vinculadas a las siguientes temáticas:

1. Actividades para el disfrute del tiempo libre. Sugerimos elaborar trabajos manuales con material reciclado, globoflexia,
papiroflexia, cuenta cuentos, teatro guiñol, ciclos de cine infantil, convivios escolares, acantonamientos, visitas guiadas, pláticas con
padres de familia sobre el tiempo libre y su importancia, juegos recreativos, juegos de mesa, tradicionales o típicos de cada región del
país, representaciones teatrales, actividades rítmicas y artísticas en general entre otros.

2. Actividades de promoción y cuidado de la salud. Entre ellas: pláticas sobre alimentación, adicciones en general (alcoholismo,
tabaquismo, drogadicción, etcétera), sida, beneficios del ejercicio físico para el organismo, creación de clubes deportivos, talleres de
actividad física, paseos ciclistas, hacer que los niños traigan a la escuela bicicletas, patinetas, triciclos, patines y juguetes para promover
de diferentes maneras la práctica del ejercicio como forma de vida saludable. Realizar campañas de reforestación y conservación del
medio ambiente, proponer y elaborar periódicos murales sobre la educación física y su importancia. Actividades para la higiene mental,
como sesiones de relajación, talleres antiestrés, yoga, etcétera.

3. Actividades deportivas escolares. A través de juegos cooperativos, modificados, circuitos deportivos, rallys, gymkhana, minijuegos
olímpicos, etcétera, implementar y fomentar juegos agonísticos y torneos escolares, formando equipos, grupos de animación, realizar
inauguraciones, premiaciones, etcétera. Con las premisas de la inclusión, la participación y el respeto, involucrar a todos los alumnos de
cada grupo y a los demás docentes en la puesta en marcha y participación en los mismos.

4. Demostraciones pedagógicas de la educación física. Esta actividad nos permite involucrar a los padres de familia, compañeros
docentes, directivos y comunidad escolar en general en actividades demostrativas para el mejor conocimiento de sus hijos, así como de
la importancia de la educación física en las edades escolares. El docente expone una competencia y desarrolla actividades que lleven a
su apropiación por parte del alumno, enfatizando la importancia de ésta con relación a las actividades de la vida cotidiana.
ACTIVIDADES DE FORTALECIMIENTO
DEL PROGRAMA DE EDUCACIÓN FÍSICA
Como parte de las actividades que permiten involucrar de mejor manera al alumno a la asignatura de Educación Física, el programa sugiere
incorporar una serie de actividades encauzadas al enriquecimiento motriz de los alumnos, al tiempo que les brinda la posibilidad de
aprovechar de mejor manera su tiempo libre, ya sea entre semana (a contra turno) o los sábados durante el ciclo escolar vigente.

Actividades sugeridas para el fortalecimiento del programa

Integrar la educación física al proyecto escolar, a través del consejo técnico consultivo. El docente deberá participar sistemáticamente en este
tipo de actividades académicas desde el inicio del ciclo escolar, exponiendo problemáticas detectadas en periodos anteriores y posibles
alternativas de solución para que desde diferentes ámbitos de intervención se puedan resolver, entre ellas: la obesidad y deficiente nutrición
en general de los alumnos; hacer el seguimiento de conductas inapropiadas de algunos alumnos, difundir actividades de promoción de la
salud y cuidados del cuerpo (incluyendo conferencias para padres de familia y docentes en general); actividades expresivas, artísticas y
musicales; lectura, ajedrez, torneos deportivos, etcétera. Establecer trabajo colegiado entre los docentes en general y de la especialidad, en el
sector, el municipio o zona para impulsar proyectos académicos locales o regionales comunes. Diseñar muestras pedagógicas, círculos de
lectura, actividades inter escolares, clubes deportivos y de iniciación deportiva, actividades recreativas y ecológicas, campamentos,
excursiones, visitas guiadas, teatro guiñol, festivales recreativos, etcétera. Incluir todas aquellas actividades que desde la educación física se
pueden impulsar, atendiendo el gusto de los niños, la voluntad de asistir y la implementación de un programa y una planeación definida para
cada actividad presentada.
SECUENCIA DIDACTICA EDUCACION FÍSICA
2º GRADO
BL TITULO COMPETENCIA PROPOSITO APRENDIZAJES CONTENIDOS ESTRATEGI MATERIA VALORACION
O
Q ESPERADOS A LES DEL PROCESO
U ENSEÑANZA
E
APRENDIZAJE
“NOS Manifestación El alumno -Identifica el sentido y Reconocimiento de la importancia de su . Formas Pelotas, a) Iniciar el curso
RECONOC global de la reconoce la significado de sus expresión corporal como vehículo de jugadas grabadora, con una
EMOS Y corporeidad. importancia de acciones para entender la comunicación e interacción personal. • Circuitos de disco evaluación
COMUNICA exteriorizar las importancia de la ¿Cuántas formas de comunicarte y expresarte acción motriz compacto de cualitativa del
MOS” diversas expresión corporal. conoces? • Juegos de música, grupo y sus
expresiones ¿Cómo me comunico con los demás sólo con mi integración y colchonetas, características en
personales -Propone formas originales cuerpo? socialización bastones, lo general.
que le de expresión y ¿Cómo se expresan los demás con su cuerpo? • Juego de botes de un b) Que a partir de
permiten comunicación para crear Implementación de acciones en las que hace uso reglas litro, situaciones
comunicar nuevas posibilidades de de diferentes y nuevos significados de los • Juego sábanas o colectivas e
emociones, acciones que puede realizar segmentos corporales que involucren las formas simbólico tela grande, individuales el
ideas e con su cuerpo. de expresión por medio del juego. raquetas y niño logre
imágenes que ¿Cómo transmitir un mensaje con tu cuerpo? pelotas. desinhibirse
lo hacen -Expresa sus ideas para ¿Qué puedo hacer con mi mano u otra parte del progresivamente.
I autentico, las
demuestre a
contribuir en la
construcción de propuestas
cuerpo para comunicarme?
¿Cómo me comunico cuando juego?
c) Observar en las
distintas
sus colectivas en actividades Valoración de su participación en creaciones propuestas la
compañeros y de expresión corporal. colectivas desde una perspectiva personal. exteriorización de
analiza sus Y ahora, ¿qué inventamos? sentimientos y
respuestas en ¿Cómo crear desde lo individual acciones para pensamientos.
función de sus los demás? d) Que manifieste
estados de elementos que
ánimo, componen su
intención y realidad personal.
resultados
presentados.

Orientaciones didácticas para abordar el bloque


A lo largo del presente bloque se desarrollan 11 actividades en las cuales el alumno explora formas variadas de expresión creativa y autoconocimiento,
así como el fortalecimiento de su cuerpo, su seguridad personal, autoestima, potencial creativo y construcción de recursos internos, y el conocimiento de
sí mismo, sus límites y posibilidades. En este bloque el docente:
-Promueve la desinhibición del niño iniciando con propuestas colectivas en las que se habitúa a la generación espontánea de ideas de índole expresiva.
-Se permite toda clase de aportación que el niño pueda hacer en términos de expresión, pues las respuestas necesariamente obedecen a su experiencia
y realidad personales.
-El docente observa que el gesto motor expresivo empleado por el alumno constituya un acto consciente de comunicación, reconociendo sus
características simbólicas inherentes a las actividades propuestas.

2° BLOQUE: I NOS RECONOCEMOS Y COMUNICAMOS” COMPETENCIA: Manifestación Global de la corporeidad


DIAGNOSTICO
SESION:1 (DIAGNOSTICO) INTENCIÓN PEDAGÓGICA: El alumno reconoce la importancia de exteriorizar las diversas expresiones personales que
le permiten comunicar emociones, ideas e imágenes que lo hacen autentico, las demuestre a sus compañeros y analiza
sus respuestas en función de sus estados de ánimo, intención y resultados presentados.
ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3
Actividad 1. Enséñame a jugar (diagnóstico) Actividad 2. Sumando movimientos -Botar la pelota y cachar la de mi compañero antes
Descripción: para desarrollar esta actividad, previamente se Se forman parejas y se colocan de frente. Cada alumno coloca de que bote un determinado número de veces.
pide a los alumnos que lleven su juego o juguete preferido el su pelota a un costado. La actividad comienza cuando se pide a -Lanzar una pelota de esponja y cacharla con un
día que se efectúe. La finalidad de la sesión consiste en que los alumnos adoptar una posición totalmente inmóvil. El cono.
exista una enseñanza recíproca entre los mismos alumnos. La profesor menciona que cuando la música comienza cada quien El alumno propone distintas acciones posibles a
intención principal recae en la necesidad de socializar lo que tiene que tomar su pelota y desplazarse por el lugar botándola, realizar y son tomadas en cuenta para que todos las
cada alumno trajo, para lo cual cada uno se encarga de dar a cuando la música se corta, los alumnos se corren con su pareja realicen.
conocer su juguete o juego y de enseñar a jugar o mostrarlo a y permanecen nuevamente inmóviles, acción que se repite Las distintas acciones de segmentación corporal se
tres compañeros del grupo, al mismo tiempo que él debe cada vez que la música se detiene. mencionan con ayuda de los alumnos, intentando
conocer e intentar jugar tres juegos de sus demás compañeros. Ahora los alumnos se encuentran inmóviles y se les pide que trabajar por separado el tren superior del inferior y
Las características que debe de cumplir el juego son las muevan su cuerpo de forma más específica y segmentada, tratando de iniciar con segmentos corporales
siguientes: aumentando y sumando acciones, por ejemplo: generales para posteriormente terminar con los
-Debe ser un juego con el cual se cree y despierte el interés a -Mover dos dedos de cada mano. más específicos.
ser jugado por los demás, tratando de que no sea muy común -Que añadan el movimiento libre de la cabeza.
o conocido, por ejemplo: pelotas o balones de fútbol, -Muevan un solo hombro. Actividad 3. Reproducimos sonidos humanos
basquetbol o volibol. Después de ésta combinación de movimientos se reanuda la Descripción: los alumnos forman un círculo.
-Debe ser un juguete o juego que pueda ser transportado música y en cada intervalo se propone una de las siguientes Posteriormente se pide que efectúen distintas
fácilmente. acciones: acciones, que realizan ellos mismos o por otro
-Debe ser un juego que no represente peligro para los Individuales.
compañero, acompañándolas de sus sonidos
alumnos: juegos de química que contengan sustancias toxicas -Saludando y abrazando al mayor número de compañeros
posibles. característicos, como puede ser bostezar,
o que se puedan romper causando lesiones a sí mismos.
-No deben ser juegos en donde sus contenidos sean -Dar lentamente medios giros intentando chocar las palmas toser, masticar, sonarse, sorber, roncar, hipar,
demasiado pequeños que puedan ser ingeridos (canicas, con los demás compañeros. hacer gárgaras, etcétera.
fichas, etcétera). -Tocar el mayor número de rodillas sin que toquen las propias. Opciones de aplicación: los alumnos
-Se debe de tener en cuenta que cada alumno debe de hacerse -Lanzar y cachar diversos implementos (paliacates, pelotas, proponen distintas acciones a imitar. La
responsable por el cuidado de su juego, así como por la aros, etcétera). finalidad de la actividad es que los alumnos
pérdida del mismo. -Conducir una pelota con cualquier otro implemento (bastón, expresen situaciones de su experiencia propia,
-El profesor debe propiciar el interés en aquellos alumnos que cono, etcétera). comparando y conociendo la de otros
sean más retraídos y dar la pauta para que todos puedan -Golpear una pelota contra una pared de forma consecutiva
compañeros.
participar dentro de los distintos juegos. con alguna parte del cuerpo
-Se debe permitir el tiempo necesario para que los alumnos En parejas.
identifiquen las estructuras principales de cada juego que -Jalar a mi compañero con ambas manos hacia mi lugar.
hayan elegido aprender, con el cual realmente se apropie del -Intercambiar al mismo tiempo un implemento: lanzando,
conocimiento transmitido por su compañero. cachando o golpeando.
MATERIALES: Un juguete no peligroso que sea manipulable, 1 pelota vinil, 1 pelota esponja, 1 cono, 1 bastón.
Nota: Al inicio de cada sesión se realiza un calentamiento ya sea con manipulando el material o sin material realizar: A) Caminar sobre la línea, en
diagonales, en círculo etc. Realizar: Flexiones, extensiones, abducciones, rotaciones de (Cuello, hombros, codos, muñecas, tronco, cadera, rodillas,
tobillo). B) Por columnas de 5 en fondo realizar desplazamientos: frente, lateral, bailarina, cancán, saltando con dos pies, abrir y cerrar piernas.
c) De 5 en fondo realizar sprint de velocidad partiendo de acostados, de sentados, de hincados, de parados en un solo pie.
VALORACION DEL PROCESO DE ENSEÑANZA: ESTRATEGIAS
Juegos: cooperativos, de reglas, simbólicos, sensoriales,
 Iniciar el curso con una evaluación cualitativa del grupo y sus características en lo general. persecución; de integración y socialización.
Cuento Motor; Formas jugadas, Actividades recreativas;
Expresión corporal; Circuitos de acción motriz.

2° BLOQUE: I NOS RECONOCEMOS Y COMUNICAMOS” COMPETENCIA: Manifestación Global de la corporeidad


SECUENCIA DIDACTICA: 1
SESION: 2 INTENCIÓN PEDAGÓGICA: El alumno reconoce la importancia de exteriorizar las diversas expresiones personales
que le permiten comunicar emociones, ideas e imágenes que lo hacen autentico, las demuestre a sus compañeros y
analiza sus respuestas en función de sus estados de ánimo, intención y resultados presentados.
ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3
Actividad 1.” Identidad” Actividad 1.” Identidad” Actividad 3. Te conozco en ochenta vueltas
Descripción: se organizan los equipos, los cuales se distribuyen Estación 5. Cuéntame tu cuento. Con ayuda de distintos En este momento ambos conversan sobre temas
por las distintas estaciones. Después de cierto tiempo se da materiales, cada alumno tiene la oportunidad de crear una propuestos inicialmente por el docente, sobre su
una indicación para realizar el cambio de estación. El criterio historia, la cual van representando con sus demás mascota (nombre, tamaño, edad, sus gracias, lo
para hacer los equipos es por gustos o aficiones de acuerdo compañeros. Puede ser desde vacaciones en la playa, un paseo que les gusta hacer con ellas, a qué juegan); su
con el material de las estaciones. por el parque o algo que les haya gustado o los identifique. Se caricatura favorita (¿cuál es?, ¿qué sucede?,
Estación 1. Mi música. Con algunos botes los niños producen van alternando para que todos puedan participar. ¿cuáles son sus personajes preferidos?). Su
diferentes sonidos, los cuales después van cambiando para superhéroe favorito (¿quiénes?, ¿qué poderes
realizar una propuesta más amplia. Estación 2. Inventores. Se Actividad 2. El mundo al revés tiene?). Su actividad o juego favorito (¿cuál es?,
ponen distintos tipos de implementos, mismos que utilizan los Descripción: los alumnos se mueven libremente por el espacio ¿dónde lo juega?, ¿con quién lo juega?). Algo
alumnos para crear algunas actividades o juegos de acuerdo de juego. El maestro menciona diversas actividades a realizar. extraordinario que pueden hacer (doblar la
con su experiencia e ideas. Por ejemplo: sentarse, guardar silencio, alejarse, agruparse, lengua de taquito, mover orejas o nariz, producir
Estación 3. Mimo. El trabajo en esta estación consiste en imitar etcétera. Los alumnos deben llevar a cabo lo contrario de lo un sonido, etcétera). Entre las propuestas
a un mimo. Todas las actividades que se les ocurran o que los que se les indique (ir a la esquina del patio, dar una vuelta a la mencionadas se pide a los alumnos que proponga
niños puedan hacer (cocinar, lavar el coche, manejar, portería, caminar con pasos muy largos, ir de prisa, etcétera). posibles temas a desarrollar.
etcétera). Opciones de aplicación: realizar la conversación
Estación 4. Construye tu canoa. Con ayuda de una colchoneta Actividad 3. Te conozco en ochenta vueltas con o sin el uso de
y bastones, los alumnos deben buscar alguna forma de Descripción: se forman dos círculos mixtos, uno por fuera y
construir una canoa que les permita desplazarse sin bajar de otro por dentro. Los alumnos de cada círculo se toman de las
ella. Se pueden ir colocando bastones debajo de la colchoneta manos y se desplazan en dirección contraria al otro círculo
para que sea más fácil moverla, impulsándose con otros (uno a la derecha y el otro a la izquierda), sin perder su lugar,
bastones (o elaborando un camino con pelotas de esponja). teniendo que realizar acciones como desplazarse lateralmente,
como correr y brinca, se lanza y cacha una pelota o cualquier
otro implemento, se equilibra un objeto sobre la palma de la
mano, entre otras. Cuando la música se detiene, un alumno
queda de frente a otro del círculo opuesto.
MATERIALES: 1 bastón, Grupo: 5 colchonetas;
Nota: Al inicio de cada sesión se realiza un calentamiento ya sea con manipulando el material o sin material realizar: A) Caminar sobre la línea, en
diagonales, en círculo etc. Realizar: Flexiones, extensiones, abducciones, rotaciones de (Cuello, hombros, codos, muñecas, tronco, cadera, rodillas,
tobillo). B) Por columnas de 5 en fondo realizar desplazamientos: frente, lateral, bailarina, cancán, saltando con dos pies, abrir y cerrar piernas.
c) De 5 en fondo realizar sprint de velocidad partiendo de acostados, de sentados, de hincados, de parados en un solo pie.
VALORACION DEL PROCESO DE ENSEÑANZA: ESTRATEGIAS
Juegos: cooperativos, de reglas, simbólicos, sensoriales,
 Que a partir de situaciones colectivas e individuales el niño logre desinhibirse progresivamente. persecución; de integración y socialización.
 Observar en las distintas propuestas la exteriorización de sentimientos y pensamientos. Cuento Motor; Formas jugadas, Actividades recreativas;
Expresión corporal; Circuitos de acción motriz.
 Que manifieste elementos que componen su realidad personal.
2° BLOQUE: I NOS RECONOCEMOS Y COMUNICAMOS”” COMPETENCIA: Manifestación Global de la corporeidad
SECUENCIA DIDACTICA: 2
SESION: 3 INTENCIÓN PEDAGÓGICA: El alumno reconoce la importancia de exteriorizar las diversas expresiones personales
que le permiten comunicar emociones, ideas e imágenes que lo hacen autentico, las demuestre a sus compañeros y
analiza sus respuestas en función de sus estados de ánimo, intención y resultados presentados.
ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3

Actividad 1. El fantasma de las sábanas Actividad 2. Raquetas y pelotas Actividad 3. Te vendo mi pollo
Descripción: se organiza el grupo en equipos; cada Descripción: a cada alumno se le da material para que Descripción: se colocan x número de
equipo tiene una sábana o un pedazo de tela grande, el empiece a explorar distintas posibilidades de utilizarlo equipos en hilera. El primero le dice a su
cual utiliza para cubrirse. Los equipos tienen que formar de acuerdo con su experiencia. Golpear la pelota sin que compañero contiguo: “Te vendo mi pollo”, y
las figuras que vayan eligiendo, como por ejemplo un se caiga, golpearla hacia arriba, al frente y hacia un lado. él le contesta: “Pica o no pica”; responde:
círculo, un cuadrado, un triangulo, etcétera. Después Por parejas, buscar distintas formas de pasarse la pelota “No pica”, “Pues te lo compro”, “Pues te lo
cada equipo debe buscar hacer cosas más complejas. sin desplazamiento/con desplazamiento. Interactuar vendo” y le entrega un objeto para terminar
Algunas opciones pueden ser: tortuga, caballo, pez, entre grupos de dos o cuatro parejas. Opciones de la secuencia.
ciempiés; una botella, una estrella, una silla, mesa, una aplicación: crear los implementos con material reciclado Opciones de aplicación: lo tienen que hacer
cara, un pantalón, un botón. Opciones de aplicación: se (cartón, periódico, papel). Utilizar gallitos, pelotas de representando diferentes emociones, por
puede manipular la sábana para que la figura sea mejor. papel o de algún otro material para la actividad. ejemplo: enojados, tristes, alegres,
Cada equipo puede darle movimiento a su objeto para cansados, etcétera.
después desplazarse. Un niño puede estar por fuera
organizando (carrusel, automóvil, tostador, ola del mar).

MATERIALES: 1 pelota de vinil Grupo: 5 sabanas matrimoniales.


Nota: Al inicio de cada sesión se realiza un calentamiento ya sea con manipulando el material o sin material realizar: A) Caminar sobre la línea, en
diagonales, en círculo etc. Realizar: Flexiones, extensiones, abducciones, rotaciones de (Cuello, hombros, codos, muñecas, tronco, cadera, rodillas,
tobillo). B) Por columnas de 5 en fondo realizar desplazamientos: frente, lateral, bailarina, cancán, saltando con dos pies, abrir y cerrar piernas.
c) De 5 en fondo realizar sprint de velocidad partiendo de acostados, de sentados, de hincados, de parados en un solo pie.

VALORACION DEL PROCESO DE ENSEÑANZA: VALOR:


 Que a partir de situaciones colectivas e individuales el niño logre desinhibirse progresivamente.
 Observar en las distintas propuestas la exteriorización de sentimientos y pensamientos.
 Que manifieste elementos que componen su realidad personal.
2° BLOQUE: I NOS RECONOCEMOS Y COMUNICAMOS” COMPETENCIA: Manifestación Global de la corporeidad
SECUENCIA DIDACTICA: 2
SESION: 4 INTENCIÓN PEDAGÓGICA: El alumno reconoce la importancia de exteriorizar las diversas expresiones personales que
le permiten comunicar emociones, ideas e imágenes que lo hacen autentico, las demuestre a sus compañeros y analiza
sus respuestas en función de sus estados de ánimo, intención y resultados presentados.
ACTIVIDAD 4 ACTIVIDAD 5 y 6 ACTIVIDAD 7
“LA MISCELANEA” “Trabajando”. “EL LOBO”
Se asignan los personajes del comprador, vendedor y Los alumnos sincronizan sus movimientos para realizar
productos, ya sea listones, aguas, frutas, etc., se entabla esta representación. Al terminar el otro alumno elige  Me estoy peinando
el dialogo: ¿quién es? La vieja Inés, o el viejo Andrés, una nueva acción.  Estoy desayunando
¿qué quería? Un producto ¿de qué sabor, o color etc.? Opciones de aplicación:  Me estoy cepillando los dientes
De tal sabor, no hay o si hay, ¿cuánto cuesta?, tanto. Se Generar algunas propuestas por equipos que sean
realiza la transacción y el producto corre para no ser acordes a la identidad de los miembros de éste. (Con “DOÑA BLANCA”
alcanzado por el comprador, en caso contrario se hace la material adoptar sus representaciones)
posesión del producto, y se repite la compra.
“EL LOBO”
“Trabajando”. Los hombres se sientan esperando que las niñas canten Se asignan los personajes “doña blanca y don
Descripción: “jugaremos en el bosque… el objetivo es que se nombre quijote” los alumnos formando un circulo
Primero, de forma individual, los alumnos van una secuencia de pasos a seguir cada mañana después cantan: “Doña blanca está cubierta de pilares
proponiendo algunas acciones que se pueden de despertar y formen conciencia sobre los hábitos más de oro y plata…”
representar, de acuerdo a su experiencia a las cosas que importantes cada día: Don quijote rompe los pilares y persigue a
lo identifica. ¿Qué hacemos en un día?  Me estoy despertando doña blanca hasta que la atrape o ésta regrese
-Bañarse, lavarse los dientes, viajar en auto, comer,  Me estoy quitando la pijama al circulo y se salve.
dormir, ayudar en casa, ir a un mandado, estudiar.  Estoy tendiendo mi cama Se cambian los papeles con otros alumnos
Por parejas, uno de los integrantes elije un trabajo para  Me estoy lavando la cara También lo pueden hacer por parejas tomados
especificar con algunas secuencias muy significativas de se cambian los rolles y el turno será para las “lobas” de las manos.
la elección que hizo.

MATERIALES: Uniforme
Nota: Al inicio de cada sesión se realiza un calentamiento ya sea con manipulando el material o sin material realizar: A) Caminar sobre la línea, en
diagonales, en círculo etc. Realizar: Flexiones, extensiones, abducciones, rotaciones de (Cuello, hombros, codos, muñecas, tronco, cadera, rodillas,
tobillo). B) Por columnas de 5 en fondo realizar desplazamientos: frente, lateral, bailarina, cancán, saltando con dos pies, abrir y cerrar piernas.
c) De 5 en fondo realizar sprint de velocidad partiendo de acostados, de sentados, de hincados, de parados en un solo pie.

VALORACION DEL PROCESO DE ENSEÑANZA: ESTRATEGIAS


Juegos: cooperativos, de reglas, simbólicos, sensoriales,
 Que a partir de situaciones colectivas e individuales el niño logre desinhibirse progresivamente. persecución; de integración y socialización.
 Observar en las distintas propuestas la exteriorización de sentimientos y pensamientos. Cuento Motor; Formas jugadas, Actividades recreativas;
Expresión corporal; Circuitos de acción motriz.
 Que manifieste elementos que componen su realidad personal.
2° BLOQUE: I NOS RECONOCEMOS Y COMUNICAMOS COMPETENCIA: Manifestación Global de la corporeidad
SECUENCIA DIDACTICA: 3
SESION: 5 INTENCIÓN PEDAGÓGICA: El alumno reconoce la importancia de exteriorizar las diversas expresiones personales
que le permiten comunicar emociones, ideas e imágenes que lo hacen autentico, las demuestre a sus compañeros y
analiza sus respuestas en función de sus estados de ánimo, intención y resultados presentados.
ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3
“PALOMITAS DE MAIZ” “TRENES” “ENCANTADOS”
Juego grupal donde se dispersan en el área, cuando Se organiza al grupo en equipos homogéneos, formados El juego tradicional de encantados:
empiece la señal o la música, saltaran con pies uno atrás de otro, y se da la explicación para tomarse primero encantan los hombres y luego
juntos y brazos a los costados, sin perder esa uno con otro para formar un tren o cadena: las mujeres, el juego termina cuando
 Elefantes: tomados de la mano con el de atrás entre
postura, al desplazarse de esta forma cuando estén encantan a todas o todos. Otra opción
las piernas.
de frente a otro compañero no se unirán, lo harán de aplicación son:
 Orugas: tomados de los tobillos en posición
cuando hayan quedado, uno al lado de otro hasta sentados Al ser encantados, se colocan con las
agruparse todos que es cuando se termina el juego  En posición de gatos. piernas separadas para que sean
 Con una mano en el hombro del de adelante y desencantados cuando otra persona
sosteniendo el tobillo del mismo de adelante. pasa por debajo de el.

MATERIALES: Uniforme
Nota: Al inicio de cada sesión se realiza un calentamiento ya sea con manipulando el material o sin material realizar: A) Caminar sobre la línea, en
diagonales, en círculo etc. Realizar: Flexiones, extensiones, abducciones, rotaciones de (Cuello, hombros, codos, muñecas, tronco, cadera, rodillas,
tobillo). B) Por columnas de 5 en fondo realizar desplazamientos: frente, lateral, bailarina, cancán, saltando con dos pies, abrir y cerrar piernas.
c) De 5 en fondo realizar sprint de velocidad partiendo de acostados, de sentados, de hincados, de parados en un solo pie.

VALORACION DEL PROCESO DE ENSEÑANZA: ESTRATEGIAS


Juegos: cooperativos, de reglas, simbólicos,
 Que a partir de situaciones colectivas e individuales el niño logre desinhibirse progresivamente. sensoriales, persecución; de integración y socialización.
 Observar en las distintas propuestas la exteriorización de sentimientos y pensamientos. Cuento Motor; Formas jugadas, Actividades recreativas;
Expresión corporal; Circuitos de acción motriz.
 Que manifieste elementos que componen su realidad personal.
SECUENCIA DIDACTICA: 3
2° BLOQUE: I NOS RECONOCEMOS Y COMUNICAMOS COMPETENCIA: Manifestación Global de la corporeidad

SESION: 6 INTENCIÓN PEDAGÓGICA: El alumno reconoce la importancia de exteriorizar las diversas expresiones personales
que le permiten comunicar emociones, ideas e imágenes que lo hacen autentico, las demuestre a sus compañeros y
analiza sus respuestas en función de sus estados de ánimo, intención y resultados presentados.
ACTIVIDAD 4 y 5 ACTIVIDAD 6 ACTIVIDAD 7
Atrapando burbujas”. “Perseguir el cuerpo del compañero”. “Compartiendo mi aro”.

Descripción: Opciones de aplicación: Descripción:


Los alumnos forman un círculo, el profesor se Cambio constante de compañero, tocar el cuerpo del Se distribuyen aros por el espacio, uno por
coloca en el centro y con implemento en mano compañero con implementos, utilizar diversos cada alumno. El juego comienza cuando se
materiales. pide a los alumnos, que mencionen alguna
sopla para formar la mayor cantidad de burbujas
“Transportadores”. parte del cuerpo y la coloquen dentro del
posibles, pidiendo a los niños romperlas con aro, permaneciendo así hasta la próxima
distintas partes del cuerpo propuestas por ellos Descripción:
indicación. Se vuelve a pedir que
mismos, intentando cacharlas con distintas partes Se coloca a los alumnos por parejas. El propósito de
mencionen otra parte del cuerpo y a una
del cuerpo con la intención de mantenerlas el la actividad es que las parejas lleven una pelota o señal todos corren a cambiar de aro
mayor tiempo posible o romper una burbuja entre un globo con alguna parte del cuerpo a otra área. colocando la parte del cuerpo antes
dos compañeros con cierta parte del cuerpo. Por ejemplo espalda con espalda, cadera con propuesta.
Opciones de aplicación: cadera, hombro con hombro, etcétera. También La intención del juego es ir quitando aros y
Que se roten el papel de hacer las burbujas. podría formularse a modo de situación-problema: que los alumnos compartan su aro con uno
Teniendo en cuenta que las dos personas hemos de o más compañeros que se encuentran
Trabajo por parejas, tercias, etcétera.
estar en contacto con el globo ¿de qué formas realizando la misma acción sugerida.
“Perseguir el cuerpo del compañero”.
podemos transportarlo? ¿Qué podemos variar? El juego solamente reinicia cada vez que
Descripción:
todos se encuentren colocando la parte
Se divide al grupo por parejas, uno de los jugadores (Partes del cuerpo en contacto con el globo,
mencionada dentro de un aro.
decide que parte de su cuerpo debe ser tocada (cabeza, posición corporal, forma de desplazamiento…).
el hombre, brazo, etcétera) por el compañero que lo Opciones de aplicación:
persigue. El alumno propone de qué otras formas puede Utilizar distintos objetos. Los alumnos sugieren
tocar las partes del cuerpo del compañero. diferentes modos de transportar objetos,
incluyendo equipos que transporten a otros niños.

MATERIALES: 1 burbujas, 3 globos en una bolsa, 1 aro


Nota: Al inicio de cada sesión se realiza un calentamiento ya sea con manipulando el material o sin material realizar: A) Caminar sobre la línea, en
diagonales, en círculo etc. Realizar: Flexiones, extensiones, abducciones, rotaciones de (Cuello, hombros, codos, muñecas, tronco, cadera, rodillas,
tobillo). B) Por columnas de 5 en fondo realizar desplazamientos: frente, lateral, bailarina, cancán, saltando con dos pies, abrir y cerrar piernas.
c) De 5 en fondo realizar sprint de velocidad partiendo de acostados, de sentados, de hincados, de parados en un solo pie.
VALORACION DEL PROCESO DE ENSEÑANZA: ESTRATEGIAS
Juegos: cooperativos, de reglas, simbólicos,
 Que a partir de situaciones colectivas e individuales el niño logre desinhibirse progresivamente. sensoriales, persecución; de integración y socialización.
 Observar en las distintas propuestas la exteriorización de sentimientos y pensamientos. Cuento Motor; Formas jugadas, Actividades recreativas;
Expresión corporal; Circuitos de acción motriz.
 Que manifieste elementos que componen su realidad personal.
SECUENCIA DIDACTICA: 4
2° BLOQUE: I NOS RECONOCEMOS Y COMPETENCIA: Manifestación Global de la corporeidad

COMUNICAMOS
SESION: 7 INTENCIÓN PEDAGÓGICA: El alumno reconoce la importancia de exteriorizar las diversas expresiones personales que le permiten
comunicar emociones, ideas e imágenes que lo hacen autentico, las demuestre a sus compañeros y analiza sus respuestas en función de
sus estados de ánimo, intención y resultados presentados.
ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3
“Mi carita dice”. ¿Qué se te ocurre? “La boca”.
Descripción: Descripción: Descripción:
Conducidos por el docente, los niños ocupan Proporcionamos a cada niño una hoja de papel periódico y -Investigar el siguiente hecho: la dureza de los dientes es
todo el espacio disponible y según la se proponen las siguientes cuestiones: ¿Podemos colocarlo inmodificable, en cambio la lengua y los labios se pueden
indicación adoptan el gesto indicado: sobre distintas partes del cuerpo y avanzar sin que el papel tensar o relajar, estirar, ensanchar, acortar, doblar y mover
-“Enojados, caminando libremente”. se caiga?, ¿Qué partes del cuerpo hemos utilizado? voluntariamente en múltiples direcciones.
-“Contentos, trotamos sin chocar con el Con ayuda del periódico crear situaciones de juego, ¿Qué -Jugar a hablar y emitir sonidos, con los labios, con los
compañero”. podemos crear con el periódico?, ejemplo: capas de dientes y la lengua en distintas posiciones.
-“Muertos de miedo, corremos hacia atrás superhéroes, delantales, escudos, matamoscas, abanicos, -Jugar al “grito indio” (tapando y destapando
agachados”. televisiones, etcétera. sucesivamente).
-“Sorprendidos, movemos los brazos hacia Opciones de aplicación: -Emitir sonidos a través de diferentes objetos: vasos, tubos
arriba y abajo”. Interactuar por grupos y crear algunos disfraces con las de distintos tipos, peines cubiertos de papel fino, etcétera.
Luego, sentados en ronda, se tapan la cara con hojas de periódico. Hacer una pelota con el periódico y jugar -Inflar los cachetes y desinflarlos golpeándolos con las
sus dos manos y modelan el rostro que más les individualmente y en equipos evitando que se caiga o manos; también podemos desinflar cachetes ajenos.
gustó de todos los que se trabajaron (como tocarla, lanzarla, patearla etcétera. Opciones de aplicación:
máscara congelada). Jugar a “las dos fronteras de la lengua”.
Se destapan y muestran a los demás. También “La boca”. Primera frontera: los dientes.
sería interesante sugerir que los alumnos Respecto a su boca los alumnos deben de: Imagen incentivadora: la lengua, cerrada en un corral de
realicen propuestas. -Indicar dónde está ubicada, tocarla, y mirar la boca los estacas blancas y duras, lucha enérgicamente para salir,
Opciones de aplicación: compañeros. generando todo tipo de sonidos y movimientos.
Cuentan que situación recuerdan en la que -Reconocer las partes que la componen: los labios, lo que Segunda frontera: los labios.
ellos o alguien pusieron esa cara y la está afuera, los dientes, los que está adentro, la lengua, lo Imagen incentivadora: la lengua se ha liberado de su primer
dramatizan en el centro del círculo. que puede estar adentro y afuera. encierro, pero se encuentra ahora ante una nueva barrera,
Descripción: no tan dura como la anterior, pero no por ello menos
-Especificar las características de esas partes: dureza, resistente.
blandura, humedad, etcétera. Las dos fronteras ha sido abiertas y la lengua liberada de
-Determinar que sirve para hablar, cantar, gritar, emitir ellas, festeja con cantos y danzas la conquista de su
sonidos, comer, degustar, etcétera. libertad.

MATERIALES: 1 pelota de papel periódico.


Nota: Al inicio de cada sesión se realiza un calentamiento ya sea con manipulando el material o sin material realizar: A) Caminar sobre la línea, en
diagonales, en círculo etc. Realizar: Flexiones, extensiones, abducciones, rotaciones de (Cuello, hombros, codos, muñecas, tronco, cadera, rodillas, tobillo).
B) Por columnas de 5 en fondo realizar desplazamientos: frente, lateral, bailarina, cancán, saltando con dos pies, abrir y cerrar piernas.
c) De 5 en fondo realizar sprint de velocidad partiendo de acostados, de sentados, de hincados, de parados en un solo pie.
VALORACION DEL PROCESO DE ENSEÑANZA: ESTRATEGIAS
Juegos: cooperativos, de reglas, simbólicos, sensoriales,
 Que a partir de situaciones colectivas e individuales el niño logre desinhibirse progresivamente. persecución; de integración y socialización.
 Observar en las distintas propuestas la exteriorización de sentimientos y pensamientos. Cuento Motor; Formas jugadas, Actividades recreativas;
Expresión corporal; Circuitos de acción motriz.
 Que manifieste elementos que componen su realidad personal.
SECUENCIA DIDACTICA: 4
2° BLOQUE: I NOS RECONOCEMOS Y COMUNICAMOS COMPETENCIA: Manifestación Global de la corporeidad

SESION: 8 INTENCIÓN PEDAGÓGICA: El alumno reconoce la importancia de exteriorizar las diversas expresiones personales que le
permiten comunicar emociones, ideas e imágenes que lo hacen autentico, las demuestre a sus compañeros y analiza sus
respuestas en función de sus estados de ánimo, intención y resultados presentados
ACTIVIDAD 4 ACTIVIDAD 5 ACTIVIDAD 6
“La varita mágica”. “Pesca submarina”. “El museo de cera”.
Descripción: Descripción: Descripción:
Los alumnos se colocan por parejas. El profesor indica que Se divide al grupo en dos equipos. Un equipo son los Todos los participantes se distribuyen en el
uno de los dos alumnos tiene el poder de usar sus dedos submarinos y el otro el de los peces. Cada uno se encuentra área de trabajo. El director del juego o
como varita mágica, pudiendo mover cualquier segmento en una mitad del campo, los submarinistas en la playa y los “visitante del museo” desea llevarse una
corporal de su compañero. Realizando movimientos en el peces en el mar. Se puede enviar a pescar (al campo estatua de cera, así que determina cómo la
aire. contrario) hasta tres submarinistas a la vez, que intentan quiere, por ejemplo: apoyada en dos puntos,
Se alterna el rol después de cierto tiempo. atrapar a los peces mientras tengan aire en los pulmones, es sobre un pie, en cuatro puntos, etcétera.
Opciones de aplicación: decir, mientras mantenga el sonido “aaaaaa…” sin parar. Los Los que hacen de “estatua” deben buscar la
Jugar con distintos segmentos corporales o diferentes peces atrapados (tocados) pasan a la playa siempre y cuando forma de complacer al visitante pero tratando
amplitudes a diferente velocidad. el submarinista vuelva a ella antes de perder el oxígeno. de ser originales para ganarse su atención.
Si por el contrario, no llegó a tiempo, se ahoga y pasa a ser un El visitante recorre el museo observando todas
pez más. las estatuas y debe elegir la que más le agrade.
Los peces atrapados son contados en cada turno y después La estatua elegida puede ser el visitante y
vuelven a su lugar. elegir la posición de su estatua.
Opciones de aplicación: Opciones de aplicación:
Los peces pueden hacer reír al submarinista para que no El visitante puede pedir que las estatuas lleven
llegue a la playa. algún implemento particular en alguna parte
Se atrapa a los peces tocando alguna parte del cuerpo y se de su cuerpo.
van cambiando en cada oportunidad

MATERIALES: uniforme
Nota: Al inicio de cada sesión se realiza un calentamiento ya sea con manipulando el material o sin material realizar: A) Caminar sobre la línea, en diagonales,
en círculo etc. Realizar: Flexiones, extensiones, abducciones, rotaciones de (Cuello, hombros, codos, muñecas, tronco, cadera, rodillas, tobillo). B) Por
columnas de 5 en fondo realizar desplazamientos: frente, lateral, bailarina, cancán, saltando con dos pies, abrir y cerrar piernas.
c) De 5 en fondo realizar sprint de velocidad partiendo de acostados, de sentados, de hincados, de parados en un solo pie.
VALORACION DEL PROCESO DE ENSEÑANZA: ESTRATEGIAS
Juegos: cooperativos, de reglas, simbólicos, sensoriales,
 Que a partir de situaciones colectivas e individuales el niño logre desinhibirse progresivamente. persecución; de integración y socialización.
 Observar en las distintas propuestas la exteriorización de sentimientos y pensamientos. Cuento Motor; Formas jugadas, Actividades recreativas;
Expresión corporal; Circuitos de acción motriz.
 Que manifieste elementos que componen su realidad personal.
2° BLOQUE: I NOS RECONOCEMOS Y COMUNICAMOS COMPETENCIA: Manifestación Global de la corporeidad
SECUENCIA DIDACTICA: VALORACION DEL PROCESO
ENSEÑANZA APRENDIZAJE
SESION: 9 INTENCIÓN PEDAGÓGICA: El alumno reconoce la importancia de exteriorizar las diversas expresiones personales que le
permiten comunicar emociones, ideas e imágenes que lo hacen autentico, las demuestre a sus compañeros y analiza sus
respuestas en función de sus estados de ánimo, intención y resultados presentados
ACTIVIDAD 4 ACTIVIDAD 5 ACTIVIDAD 6
Actividad 1. Enséñame a jugar (diagnóstico) Actividad 2. Sumando movimientos -Botar la pelota y cachar la de mi compañero antes
Descripción: para desarrollar esta actividad, previamente se pide a Se forman parejas y se colocan de frente. Cada alumno coloca su de que bote un determinado número de veces.
los alumnos que lleven su juego o juguete preferido el día que se pelota a un costado. La actividad comienza cuando se pide a los -Lanzar una pelota de esponja y cacharla con un
efectúe. La finalidad de la sesión consiste en que exista una alumnos adoptar una posición totalmente inmóvil. El profesor cono.
enseñanza recíproca entre los mismos alumnos. La intención menciona que cuando la música comienza cada quien tiene que El alumno propone distintas acciones posibles a
principal recae en la necesidad de socializar lo que cada alumno tomar su pelota y desplazarse por el lugar botándola, cuando la realizar y son tomadas en cuenta para que todos las
trajo, para lo cual cada uno se encarga de dar a conocer su juguete música se corta, los alumnos se corren con su pareja y permanecen realicen.
o juego y de enseñar a jugar o mostrarlo a tres compañeros del nuevamente inmóviles, acción que se repite cada vez que la música Las distintas acciones de segmentación corporal se
grupo, al mismo tiempo que él debe conocer e intentar jugar tres se detiene. mencionan con ayuda de los alumnos, intentando
juegos de sus demás compañeros. Las características que debe de Ahora los alumnos se encuentran inmóviles y se les pide que trabajar por separado el tren superior del inferior y
cumplir el juego son las siguientes: muevan su cuerpo de forma más específica y segmentada, tratando de iniciar con segmentos corporales
-Debe ser un juego con el cual se cree y despierte el interés a ser aumentando y sumando acciones, por ejemplo: generales para posteriormente terminar con los
jugado por los demás, tratando de que no sea muy común o -Mover dos dedos de cada mano. más específicos.
conocido, por ejemplo: pelotas o balones de fútbol, basquetbol o -Que añadan el movimiento libre de la cabeza.
volibol. -Muevan un solo hombro. Actividad 3. Reproducimos sonidos humanos
-Debe ser un juguete o juego que pueda ser transportado Después de ésta combinación de movimientos se reanuda la música Descripción: los alumnos forman un círculo.
fácilmente. y en cada intervalo se propone una de las siguientes acciones: Posteriormente se pide que efectúen distintas
-Debe ser un juego que no represente peligro para los alumnos: Individuales. acciones, que realizan ellos mismos o por otro
juegos de química que contengan sustancias toxicas o que se -Saludando y abrazando al mayor número de compañeros posibles.
compañero, acompañándolas de sus sonidos
puedan romper causando lesiones a sí mismos. -Dar lentamente medios giros intentando chocar las palmas con los
demás compañeros. característicos, como puede ser bostezar,
-No deben ser juegos en donde sus contenidos sean demasiado
pequeños que puedan ser ingeridos (canicas, fichas, etcétera). -Tocar el mayor número de rodillas sin que toquen las propias. toser, masticar, sonarse, sorber, roncar, hipar,
-Se debe de tener en cuenta que cada alumno debe de hacerse -Lanzar y cachar diversos implementos (paliacates, pelotas, aros, hacer gárgaras, etcétera.
responsable por el cuidado de su juego, así como por la pérdida del etcétera). Opciones de aplicación: los alumnos
mismo. -Conducir una pelota con cualquier otro implemento (bastón, cono, proponen distintas acciones a imitar. La
-El profesor debe propiciar el interés en aquellos alumnos que sean etcétera). finalidad de la actividad es que los alumnos
más retraídos y dar la pauta para que todos puedan participar -Golpear una pelota contra una pared de forma consecutiva con expresen situaciones de su experiencia propia,
dentro de los distintos juegos. alguna parte del cuerpo comparando y conociendo la de otros
-Se debe permitir el tiempo necesario para que los alumnos En parejas.
compañeros.
identifiquen las estructuras principales de cada juego que hayan -Jalar a mi compañero con ambas manos hacia mi lugar.
elegido aprender, con el cual realmente se apropie del -Intercambiar al mismo tiempo un implemento: lanzando, cachando
conocimiento transmitido por su compañero. o golpeando.
MATERIALES: Un juguete no peligroso que sea manipulable, 1 pelota vinil, 1 pelota esponja, 1 cono, 1 bastón.
Nota: Al inicio de cada sesión se realiza un calentamiento ya sea con manipulando el material o sin material realizar: A) Caminar sobre la línea, en diagonales, en círculo etc. Realizar: Flexiones,
extensiones, abducciones, rotaciones de (Cuello, hombros, codos, muñecas, tronco, cadera, rodillas, tobillo). B) Por columnas de 5 en fondo realizar desplazamientos: frente, lateral, bailarina, cancán,
saltando con dos pies, abrir y cerrar piernas.
c) De 5 en fondo realizar sprint de velocidad partiendo de acostados, de sentados, de hincados, de parados en un solo pie.
VALORACION DEL PROCESO DE ENSEÑANZA: ESTRATEGIAS
Juegos: cooperativos, de reglas, simbólicos, sensoriales,
 Que a partir de situaciones colectivas e individuales el niño logre desinhibirse progresivamente.
persecución; de integración y socialización.
 Observar en las distintas propuestas la exteriorización de sentimientos y pensamientos. Cuento Motor; Formas jugadas, Actividades recreativas;
 Que manifieste elementos que componen su realidad personal. Expresión corporal; Circuitos de acción motriz.

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