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NORMATIVA DELICTIVA
Bienvenido a la comunidad
¡¡MONTEALEGRE ROLEPLAY!!
Tabla de contenido:
Organizaciones Criminales: ..................................................................... 3
Requisitos: ........................................................................................... 3
Formalización: ...................................................................................... 4
Normas de Actuación: ............................................................................ 5
Niveles de Organizaciones Criminales: ...................................................... 9
Mafia: ............................................................................................... 10
Cartel: .............................................................................................. 11
¿Cómo subir de nivel? .......................................................................... 12
Barrios / Sede: ................................................................................... 13
Atracos: ............................................................................................ 14
Atraco pequeño: ................................................................................. 16
Robo de vehículo: ............................................................................... 17
Atraco Mediano:.................................................................................. 18
Atraco Grande .................................................................................... 19
Puntos generales: ............................................................................... 20
En investigaciones: ............................................................................. 26
Nota importante: ................................................................................ 27
Organizaciones Criminales:
Requisitos:
HISTORIAL DE USUARIOS: La aceptación de la organización dependerá
principalmente del historial que los usuarios aspirantes tengan dentro del
servidor; esto quiere decir que se evaluarán las sanciones, su
comportamiento e interpretación en antiguas organizaciones (en caso de
haber pertenecido con anterioridad a alguna) o si es calificado como
usuario problemático, en caso de encontrarse algún problema con la
postulación y/o integrantes será necesario pasar por una evaluación más
profunda y supervisión para determinar la aptitud de la organización.
RESPONSABILIDAD: Será fundamental que los integrantes de una
organización sean activos y participen de manera constante en las
misiones y actividades asignadas, principalmente las cabezas. En caso de
no ser así, la organización será desintegrada administrativamente.
INTERPRETACIÓN: Lo principal de la organización para ser aceptada
deberá ser la interpretación. Se busca que cada organización cuente con
un sello que los identifique, desde el lore de la banda/mafia/cartel hasta
la historia de cada integrante, estas deberán estar alineada los objetivos
de la organización y se deberán llevar al pie de la letra teniendo en
cuenta: Rasgos, debilidades, habilidades, objetivos, colores, actitudes,
temática ya que dichos puntos serán los que permitan seguir la línea de
la historia propuesta.
HISTORIA DE LA ORGANIZACIÓN: La historia que se envíe para
postular la organización deberá contener los puntos mencionados en el
punto 2.3, logo del servidor, nombres de los integrantes, discord de los
integrantes (e.j. Juanito#5434), logos de la organización, barrio y sede
(en caso de adquirir una)
WHITELIST DELICTIVA: El principal requisito para comenzar a ejecutar
cualquier tipo de rol delictivo deberá ser contar con la Whitelist delictiva
aprobada por un encargado de bandas o cualquier miembro del staff
autorizado a realizar dichas WL, misma que constará de una serie de
preguntas basadas en la presente normativa, algunos aspectos de la
normativa general y situaciones de rol. Todos los usuarios que deseen
tener una organización delictiva deberán realizarla SIN EXCEPCIÓN y
contarán con 3 oportunidades para aprobarla con un espacio de 1 hora
entre el primer intento y el segundo y de 5 horas entre el segundo y tercer
intento. En caso de fallar en 3 ocasiones, no será posible volver a
realizarla.
Formalización:
La solicitud se hará vía Discord, abrir ticket y se les estará
brindando la información respectiva y así mismo los siguientes
puntos:
Nombre de la organización criminal.
Historia de la organización criminal / Se les estará entregando una
plantilla con un ejemplo de cómo llenarla.
Nombre de los miembros.
Solicitud de actividades principales a realizar.
Opcional: Mapeado (a poder ser proponer más de 1) Se valorarán
en orden de llegada (las más antiguas primero) y en función a la
calidad de rol de los participantes.
En MonteAlegreRP consideramos
que el compromiso en las
organizaciones criminales es
FUNDAMENTAL, principalmente
con las cabezas y manos derechas
que son los responsables totales
del bienestar y desempeño de la
organización. Así mismo, se
asume y entiende a cabezas y
manos derechas como los ÚNICOS
responsables de las acciones
realizadas por la organización y
por ende de los problemas
administrativos que se lleguen a
genera.
Normas de Actuación:
rolear un culatazo en la cabeza para olvidar ese rol (PK). El civil tendrá
que quedarse en el suelo (Z) hasta que los atracadores se vayan. Se
necesita un mínimo de 3 policías para un robo a civil.
Participantes en el rol de robo a civil debe de ser menor a la de
los policías disponibles.
Bandas:
La cantidad de miembros MÁXIMA permitida para este nivel será
de 8 integrantes oficiales +2 camellos o investigadores y contará
con 3 niveles que permitirán el acceso a diferentes tipos de armas
según sea el caso. TODAS LAS ORGANIZACIONES NUEVAS
INICIARÁN COMO BANDA LvL 1.
*BANDA LvL1 (Será posible comprar cargadores ampliados para cada
arma): Sns, 9mm
*BANDA LvL2 (Será posible comprar cargadores ampliados para cada
arma): Se añade la .50mm/ cargadores ampliados / chalecos
*BANDA LvL3 (Será posible comprar cargadores ampliados para cada
arma): Se añade la Uzi.
Mafia:
La cantidad de miembros MÁXIMA permitida para este nivel
será de 10 oficiales + 2 camellos o investigadores
integrantes y contará con 2 niveles que permitirán el acceso
a diferentes tipos de armas según sea el caso. En este nivel
será posible comenzar a realizar atracos grandes y se dará la
posibilidad de comandar a una BANDA si se realiza un buen
desempeño y moderadores de bandas lo consideran
pertinente.
Cartel:
La cantidad de miembros MÁXIMA permitida para este nivel
será de 13 integrantes oficiales y 2 trabajadores contará con
2 niveles que permitirán el acceso a diferentes tipos de
armas según sea el caso. En este nivel queda PROHIBIDO
que la organización realice atracos pequeños, medianos y
grandes, solo podrán participar en caso de que una
organización necesite apoyo y tendrán la oportunidad de
comandar una MAFIA y a las bandas que comande dicha
mafia.
*CÁRTEL LvL1. (Será posible comprar cargadores ampliados para cada
arma): Armas pesadas
*CÁRTEL LvL2. (Sujeto por una buena interpretación de la
organización criminal/ No disponible de momento)
Barrios / Sede:
Atracos:
4- Las negociaciones pueden ser cortadas bajo ciertos términos, tanto del
atracador como del negociador, y por ende que se rompan.
Atraco pequeño:
“Usar el comando /dados: En el caso de salir un numero impar se
determinará un solo rehén, en el caso de numero par serán 2 rehenes en
la negociación.”
Armas permitidas: Pistolas.
Accesible: Para todos
Rehenes: 2 (1 el tendero, puede ser 1 civil normal)
Tiempo de negociación: 10 Minutos.
Atracos pequeños son: Tiendas de comida, licoreras
Mínimo de Atracadores: 1
Mínimo de policías disponibles: 3
Máximo de vehículos: Atracador 1, Policía 2
Vehículos permitidos: Sedanes y motos
Máximo de personas: 2 atracadores, 3 policías
Tiempo de espera: 30 minutos para volver a realizar un atraco pequeño
por banda, pero sí podrán realizar y solicitar otro tipo de robos, robo de
vehículo, fleecas, ect.
Chalecos: No se puede llevar ningún tipo de chaleco.
Robo de vehículo:
Armas permitidas: Pistolas, armas blancas.
Accesible: Para todos
Mínimo de Atracadores: 1
Mínimo de policías disponibles: 3
Máximo de personas: 5 atracadores, 6 policías
Tiempo de espera: 30 minutos para volver a realizar un robo a vehículo
por banda, pero sí podrán realizar y solicitar otro tipo de robos, robo de
tiendas, fleecas, ect
Atraco Mediano:
“Usar el comando /dados: En el caso de salir un numero impar se
determinarán 2 rehenes como mínimo, en el caso de numero par serán 3
rehenes en la negociación.”
Armas permitidas: Pistolas, subfusiles
Accesible: Únicamente mafias/carteles (Bandas con permiso de la
administración)
Rehenes: 1 cajero, (2 civiles normales) TOTAL 3 REHENES.
Tiempo de negociación: 15 Minutos.
Atracos medianos son: Fleecas, Joyería, Yate, Ammunation
Mínimo de Atracadores: 3
Mínimo de policías disponibles: 4
Máximo de vehículos: Atracador 2, Policía 3
Vehículos permitidos: Sedanes, Deportivos, Motos, Pickups, Suvs
Máximo de personas: 4 atracadores, 5 policías (3 adentro 1 afuera)
Tiempo de espera: 1 Fleeca, 1 Joyería, 1 Yate, 1 Ammunation cada día
por organización con una hora de cooldown por cada robo.
Chaleco: Mediano y pesado 1 por persona. No se podrá o robar un
chaleco.
Atraco Grande
Armas permitidas:
Solamente armas largas: Escopetas, rifles de asalto, francotiradores
Rehenes: Si no se tienen rehenes físicos: Dado impar 3 rehenes, dado
par 4 rehenes, Dado #6 serían 5 rehenes.
Accesible: Únicamente carteles (Mafias con permiso de la
administración)
Tiempo de negociación: 25 Minutos
Atracos grandes son: Banco central, humane
Mínimo de policías disponibles: 6
Mínimo de Atracadores: 5
Máximo de vehículos: Atracador 4, Policía 5
Vehículos Permitidos: Hypercar, Deportivos, Helicópteros, barcos, suv,
sedanes, pickups.
Máximo de personas: 8 atracadores, 9 policías (6 adentro 2 afuera)
Tiempo de espera: Un atraco grande cada día.
Chaleco pesado: 1 chaleco pesado por persona. No se podrá o robar un
chaleco.
Puntos generales:
G- Cambios de Vehículo:
No se permitirá en una misma persecución realizar más de 2 cambios
de vehículo, en caso de que esto suceda la policía podrá utilizar más
recursos para frenar la persecución.
J- Paradas de Tránsito:
Una parada de tránsito no podrá terminar en un rol agresivo si el coche
no es robado, es decir, si me detienen con mi vehículo personal por una
parada de tráfico, no se podrá iniciar un rol agresivo.
K- Cambios irreversibles físicos:
Cuando ejecutemos cualquier acción que cambie la condición física de un
personaje, seccionando o amputando parte de sus órganos o miembros,
será necesario que conozcamos a la víctima o tengamos motivos de peso
para ello. Para su aplicación deberemos de preguntarle a la contraparte
por /ooc si este acepta este rol y sus consecuencias. En caso de que sea
aceptado el usuario afectado deberá de seguir roleando las consecuencias
de este rol pasado hasta las últimas instancias de su personaje, no habrá
opción a queja o réplica y el obviar este rol tras su aceptación será
sancionado
L- Ajuste de cuentas.
Para realizar un ajuste de cuentas deberá de haber un motivo de peso
para el mismo, no contará únicamente un insulto como justificación del
ajuste de cuentas, deberán ser reiteradas situaciones de conflicto para
efectuar el mismo.
M- Rescates:
No se podrá efectuar un rescate ni intervenir en un traslado policial normal
(es decir hacia la comisaría), esto comienza a regir una vez el
delincuente esté dentro del patrulla esposada y esté siendo trasladado o
aguardando para su traslado desde el punto X hasta comisaría.
N- Escape de prisión:
No existirá la posibilidad de escapar de prisión a excepción de situaciones
puntuales aprobadas por la administración. No se permitirá aprovecharse
de cualquier fallo en el mapeado o el uso de determinadas animaciones
para huir de prisión.
O- Reconocimiento por vestimenta y máscara
Una persona será "reconocible" tras un acto delictivo si lleva consigo más
del 50% del outfit que usó para ese acto.
Una máscara completa: cubrirá en su totalidad todo tipo de rasgos de
tu personaje haciéndolo irreconocible (rasgos faciales, cicatrices, color de
ojos, tatuajes faciales, etc.).
Extras:
EXPULSIÓN DE UN MIEMBRO DE LA ORGANIZACIÓN: La cabeza de la organización
tendrá la facultad de expulsar a cualquier miembro de su organización que represente
un peligro para la misma o para otros integrantes y para hacerlo deberá abrir Ticket
explicando la situación y dando las razones para dicha expulsión, deberá adjuntar fotos
de la cédula y placas de los carros de la persona que desea expulsar.
ZONAS ROJAS: No se podrá sacar ningún tipo de información como placas, cédulas, etc
a personas abatidas, la ÚNICA forma en la que esta información puede ser obtenida es
si las personas se rinden (levanten las manos)
Camping: Se tomará como camping esperar para tratar de asaltar cerca de alguna zona
segura. Por ejemplo, garage central. Esto puede ser tomado como una sanción
En investigaciones:
Las fotografías que se tomen que sean para una investigación y para que estas
sean validas deberán de ser tomadas por medio de la fotografía desde el
teléfono, dron o una cámara donde sea visible la animación /e camera.
Screenshots a la pantalla no serán validos ni
tomados en cuenta!!
Ejemplos validos:
DRON
Teléfono
/e Camera
Nota importante: