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NORMATIVA DELICTIVA

Bienvenido a la comunidad
¡¡MONTEALEGRE ROLEPLAY!!

El Roleplay también la oportunidad de ser un delincuente, sin embargo,


tenemos unas reglas que tienes que seguir para así poder formar parte
de esta facción tanto como jefe o como recluta, tomar en cuenta cada una
de las reglas de aquí son sancionables, pero no se preocupe que si lees
todo sabemos qué harás bien las cosas.

Todas las normativas de MontealegreRP quedarán única y


exclusivamente bajo la interpretación del Staff. El Staff velará
siempre por el Fair-Play, el buen actuar y el óptimo desarrollo del
rol.
El Roleplay te da un sin fin de roles y ser delincuente no solo significan
disparos y s i no también consiste en buscar conversaciones interesantes,
hacer negocios importantes y darse a respetar, tendrás que dominar la
ciudad para ser el jefe de jefes, no habrá Cartel administrativo más si
habrán encargados de bandas para hacer roles administrativos al principio
y guiar a las bandas.

“El que vence por la fuerza, no vence más que a medias a su


enemigo”

CUALQUIER intento de buscar algún hueco en la normativa para beneficio de la organización o


personal será gravemente sancionado.
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Tabla de contenido:
Organizaciones Criminales: ..................................................................... 3
Requisitos: ........................................................................................... 3
Formalización: ...................................................................................... 4
Normas de Actuación: ............................................................................ 5
Niveles de Organizaciones Criminales: ...................................................... 9
Mafia: ............................................................................................... 10
Cartel: .............................................................................................. 11
¿Cómo subir de nivel? .......................................................................... 12
Barrios / Sede: ................................................................................... 13
Atracos: ............................................................................................ 14
Atraco pequeño: ................................................................................. 16
Robo de vehículo: ............................................................................... 17
Atraco Mediano:.................................................................................. 18
Atraco Grande .................................................................................... 19
Puntos generales: ............................................................................... 20
En investigaciones: ............................................................................. 26
Nota importante: ................................................................................ 27

CUALQUIER intento de buscar algún hueco en la normativa para beneficio de la organización o


personal será gravemente sancionado.
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Organizaciones Criminales:

Requisitos:
HISTORIAL DE USUARIOS: La aceptación de la organización dependerá
principalmente del historial que los usuarios aspirantes tengan dentro del
servidor; esto quiere decir que se evaluarán las sanciones, su
comportamiento e interpretación en antiguas organizaciones (en caso de
haber pertenecido con anterioridad a alguna) o si es calificado como
usuario problemático, en caso de encontrarse algún problema con la
postulación y/o integrantes será necesario pasar por una evaluación más
profunda y supervisión para determinar la aptitud de la organización.
RESPONSABILIDAD: Será fundamental que los integrantes de una
organización sean activos y participen de manera constante en las
misiones y actividades asignadas, principalmente las cabezas. En caso de
no ser así, la organización será desintegrada administrativamente.
INTERPRETACIÓN: Lo principal de la organización para ser aceptada
deberá ser la interpretación. Se busca que cada organización cuente con
un sello que los identifique, desde el lore de la banda/mafia/cartel hasta
la historia de cada integrante, estas deberán estar alineada los objetivos
de la organización y se deberán llevar al pie de la letra teniendo en
cuenta: Rasgos, debilidades, habilidades, objetivos, colores, actitudes,
temática ya que dichos puntos serán los que permitan seguir la línea de
la historia propuesta.
HISTORIA DE LA ORGANIZACIÓN: La historia que se envíe para
postular la organización deberá contener los puntos mencionados en el
punto 2.3, logo del servidor, nombres de los integrantes, discord de los
integrantes (e.j. Juanito#5434), logos de la organización, barrio y sede
(en caso de adquirir una)
WHITELIST DELICTIVA: El principal requisito para comenzar a ejecutar
cualquier tipo de rol delictivo deberá ser contar con la Whitelist delictiva
aprobada por un encargado de bandas o cualquier miembro del staff
autorizado a realizar dichas WL, misma que constará de una serie de
preguntas basadas en la presente normativa, algunos aspectos de la
normativa general y situaciones de rol. Todos los usuarios que deseen
tener una organización delictiva deberán realizarla SIN EXCEPCIÓN y
contarán con 3 oportunidades para aprobarla con un espacio de 1 hora
entre el primer intento y el segundo y de 5 horas entre el segundo y tercer
intento. En caso de fallar en 3 ocasiones, no será posible volver a
realizarla.

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Formalización:
La solicitud se hará vía Discord, abrir ticket y se les estará
brindando la información respectiva y así mismo los siguientes
puntos:
 Nombre de la organización criminal.
 Historia de la organización criminal / Se les estará entregando una
plantilla con un ejemplo de cómo llenarla.
 Nombre de los miembros.
 Solicitud de actividades principales a realizar.
 Opcional: Mapeado (a poder ser proponer más de 1) Se valorarán
en orden de llegada (las más antiguas primero) y en función a la
calidad de rol de los participantes.

En MonteAlegreRP consideramos
que el compromiso en las
organizaciones criminales es
FUNDAMENTAL, principalmente
con las cabezas y manos derechas
que son los responsables totales
del bienestar y desempeño de la
organización. Así mismo, se
asume y entiende a cabezas y
manos derechas como los ÚNICOS
responsables de las acciones
realizadas por la organización y
por ende de los problemas
administrativos que se lleguen a
genera.

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Normas de Actuación:

1- Está totalmente prohibido usar el menú del F6/F10(gang


menu): Para sacar el DNI o registrar a la gente sin rol previo.
Ejemplo: no se puede ir corriendo, y usar el menú F6 sin rol.

2- Los miembros de una banda o mafia o cartel no dejan de ser


civiles: Por lo tanto, tienen que comportarse como tal y respetar el rol
de entorno en todo momento.

3- Rol de entorno en sedes: Está terminantemente prohibido entrar en


cualquier sede de mafia/banda/cartel enemigo. En caso de entrar será
sancionado y si la organización te encuentra dentro podría llegar a
realizar un ck dependiendo de la gravedad del caso, también podrán
abrir fuego sin previo aviso y sin tener un rol previo.

4- Grafitis: Se podrá grafitear/limpieza de grafitis de 7:00pm a 11:00pm


en los diversos territorios para ganar terreno, únicamente en ese
horario ya que se podría realizar una sanción en un caso adverso. No
se puede grafitear en sedes de otras organizaciones. No se
podrá grafitear en zonas seguras (hospital, comisaría,
restaurantes, mecánicos, negocios…).

5- Uso de armas largas/medianas: Los carteles tienen mayor facilidad


para conseguir armas medianas/largas, lo cual no quiere decir que
tengan que portarlas continuamente. El uso de estas armas está
restringido a roles donde se tenga esa necesidad (robos, atracos,
asaltos, reuniones, etc.), pero en ningún momento se podrá portar
armas continuamente ni atracar a los civiles con estas armas (para
eso están las armas cortas o armas blancas)
No se podrán utilizar armas largas ni armas medianas
“SOLAMENTE PISTOLAS”.

6- Robos a civiles: En ningún momento se podrá matar a un jugador


para luego robarle usando en el F6/F10 (excepto en zonas
calientes), habrá que rolear el atraco siempre y si el atracado no
valora su vida, sólo entonces se podrá matar y robar posteriormente.
Si el atracado colabora en todo momento no se podrá matar, pero si

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rolear un culatazo en la cabeza para olvidar ese rol (PK). El civil tendrá
que quedarse en el suelo (Z) hasta que los atracadores se vayan. Se
necesita un mínimo de 3 policías para un robo a civil.
Participantes en el rol de robo a civil debe de ser menor a la de
los policías disponibles.

7- Roles con la policía: ¡No se podrá robar a la policía cuando estén de


servicio, no se podrá iniciar un tiroteo con la policía sin rol
previo!

8- Alianzas: No existen alianzas, pero sí se podrán hacer pactos de no


agresión y pactos comerciales (donde se podrá ofrecer mejores
precios, pero nunca regalar armamento o drogas). Se podrá pagar a
otra organización para que lleve a cabo trabajos en nombre de esta,
pero nunca roles agresivos a la misma vez (en eventos según se
estipule).

9- Tortura: Una banda / mafia / cartel podrá torturar a un individuo para


sacarle información, está permitido todo tipo de tortura, siempre y
cuando no impliquen amputaciones mayores, y sean siempre
reparables. En caso de secuestro para hacer una tortura no podrás
pedir rescate a la policía.
(/do se podría cortar algún trozo de carne en el cuerpo del sujeto?)

10- ¡La administración se reserva el derecho de disolver si no se


está llevando con la profesionalidad! En caso de que una
banda/mafia/cartel se disuelva los miembros de dichas organizaciones
deberán abandonar la misma con un ck obligatorio.

11- Si el líder y la mano derecha de banda/mafia/cartel recibe un ck,


justificado con una investigación completa y documento PDF donde
muestra detalles de toda la organización la banda/mafia/cartel
directamente se desintegra y todos reciben un CK, excepto de los que
no tienen información suficiente pueden recibir un PKT.

12- Se deberá llevar un control riguroso de todos y cada uno de los


actos delictivos que realicen los miembros de las organizaciones,
enviándolas en su respectivo canal de banda/mafia/cartel.

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13- Cada organización deberá llevar algún identificativo con su color,


está prohibido llevar colores de otras organizaciones como
color principal del outfit ya que esto podría ser motivo de
sanción.

14- Un miembro de una banda/mafia/cartel no puede trabajar en


ningún servicio público (EMS, LSPD)

15- El líder tiene derecho a realizar un CK/PKT a miembros de la misma


si ellos deciden abandonarlo.

16- Para ser miembro oficial de una banda/mafia/cartel, deberá pasar


por el proceso de reclutamiento en el rol (ganar confianza, misiones y
demás).

17- En caso de recibir múltiples reportes de comportamientos Anti Rol


de la banda, la administración está en todo su derecho de remover
miembros de la misma o en el peor de los casos desmantelar la
organización.

18- La interpretación es un aspecto crucial. Se espera que dentro de


una organización haya diversidad interpretativa y no nos topemos con
personajes clónicos, basados en clichés y estereotipos. La falta de
interpretación del personaje es algo evaluado en todos los roles, por
lo que no cumplir con la misma acarrea graves sanciones.

19- El compromiso es fundamental a la hora de querer ingresar en una


facción delictiva, ya que ésta por detrás conlleva mucho trabajo y
esfuerzo de otros jugadores interesados en mantener una
organización, por ende, el objetivo es resguardar a esos jugadores
comprometidos de los que no lo son, de esta forma asegurando la
experiencia de juego a todos. Será sancionado y vetado de las
facciones delictivas todo aquel jugador al cual se le confíe un puesto
oficial dentro de una organización y no lo valore.

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20- Al ingresar a una organización criminal, aceptas la normativa de que


en algún momento bajo las justificaciones correctas esa banda pueda
prescindir de ti (CK). En caso de querer abandonarla, será el líder quien
tenga la última palabra de si tu personaje puede irse o no con CK.

21- En cuanto a la identidad representativa se podrá reconocer por


colores de indumentaria, pero no iniciar roles agresivos sin un
fundamento o rol previo con la organización que posea estos.

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Niveles de Organizaciones Criminales:

El sistema de organizaciones delictivas actual consta de 3 NIVELES que


a su vez se subdividen en otros niveles que requieren cierta cantidad de
puntos para acceder a ellos y su respectivo catálogo de armas. Se
mostrará el sistema de puntos a la organización por medio de una
explicación. A continuación, se explicará cada uno de los niveles:

Bandas:
La cantidad de miembros MÁXIMA permitida para este nivel será
de 8 integrantes oficiales +2 camellos o investigadores y contará
con 3 niveles que permitirán el acceso a diferentes tipos de armas
según sea el caso. TODAS LAS ORGANIZACIONES NUEVAS
INICIARÁN COMO BANDA LvL 1.
*BANDA LvL1 (Será posible comprar cargadores ampliados para cada
arma): Sns, 9mm
*BANDA LvL2 (Será posible comprar cargadores ampliados para cada
arma): Se añade la .50mm/ cargadores ampliados / chalecos
*BANDA LvL3 (Será posible comprar cargadores ampliados para cada
arma): Se añade la Uzi.

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Mafia:
La cantidad de miembros MÁXIMA permitida para este nivel
será de 10 oficiales + 2 camellos o investigadores
integrantes y contará con 2 niveles que permitirán el acceso
a diferentes tipos de armas según sea el caso. En este nivel
será posible comenzar a realizar atracos grandes y se dará la
posibilidad de comandar a una BANDA si se realiza un buen
desempeño y moderadores de bandas lo consideran
pertinente.

*MAFIA LvL1 (Será posible comprar cargadores


ampliados para cada arma): Se añade la SMG
*MAFIA LvL2 (Será posible comprar cargadores
ampliados para cada arma): Se añade la Ak-47

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Cartel:
La cantidad de miembros MÁXIMA permitida para este nivel
será de 13 integrantes oficiales y 2 trabajadores contará con
2 niveles que permitirán el acceso a diferentes tipos de
armas según sea el caso. En este nivel queda PROHIBIDO
que la organización realice atracos pequeños, medianos y
grandes, solo podrán participar en caso de que una
organización necesite apoyo y tendrán la oportunidad de
comandar una MAFIA y a las bandas que comande dicha
mafia.
*CÁRTEL LvL1. (Será posible comprar cargadores ampliados para cada
arma): Armas pesadas
*CÁRTEL LvL2. (Sujeto por una buena interpretación de la
organización criminal/ No disponible de momento)

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¿Cómo subir de nivel?


Cada actividad realizada como organización y/o misión realizada
con éxito sumarán o restarán (en caso de fallar) puntos que darán
acceso a todos los niveles descritos anteriormente. La información
del puntaje será compartida mediante sus respectivos carteles.

Cada vez que suben de nivel se comienza desde 0. Una vez la


organización quede aprobada, podrán tener conocimiento de qué
actividades pueden realizar y el valor en puntos de cada una.
Importante: En dichos casos se podrán tener 2 trabajadores, que no son
miembros de la banda/mafia/cartel y no participarán en los roles de la
banda/mafia/cartel (solo recolecta, venta de drogas e información)

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Barrios / Sede:

SEDE FICHADA: La prioridad de la organización será proteger a toda


costa la ubicación de su sede ya que de ser fichada por la policía o por
alguna otra organización, NO se podrá realizar un cambio de sede o
barrio.
CAMBIO DE SEDE: Únicamente se podrá realizar un cambio de sede en
caso de que exista algún problema con la misma y esta no se encuentre
fichada, se deberá realizar la solicitud pertinente y administración
evaluará el cambio de sede a otra ubicación.

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Atracos:

1- No se podrá negociar ningún tipo de armas, vehículos de la policía (Al


menos que sea desde búsqueda del Fairplay correcto, en el caso de
negociar esto). La policía podrá usar el tipo de arma reglamentaria
para cada robo, sus vehículos correspondientes al caso, y demás
elementos correspondidos por normativa. Siempre que se realice un
acto delictivo que requiera la presencia policial, uno de los policías debe
presentarse como el negociador, siendo el encargado en todo
momento de comunicarse con los delincuentes para escuchar
exigencias y tratar de conseguir una salida sin violencia o que exponga
en peligro a los rehenes.

2- Método de negociación: El único método para que se lleve una


negociación limpia será con todos los delincuentes dentro del
establecimiento atracado y los policías fuera de este, no se permitirá
que los delincuentes estén fuera del establecimiento para la
negociación, en caso de que esto sucediera la policía tendría vía libre
para abatir al delincuente, esposarlo y llevarlo preso. Para realizar las
negociaciones deberán de hacerlo vía radio compartiéndose
desde ambos bandos una frecuencia, ingresar a la misma y
negociar por ese medio.

3- Tanto asaltantes como miembros de la LSPD son responsables


de mantener en óptimo estado sus vehículos, no se puede
solicitar a la administración les arregle y/o aparezca vehículos.

4- Las negociaciones pueden ser cortadas bajo ciertos términos, tanto del
atracador como del negociador, y por ende que se rompan.

5- En caso de que la LSPD no llegue dentro de 10 minutos se dará por


finalizado el robo y los atracadores podrán retirarse e informar vía
/entorno de la huida del robo.
Ejemplo: /entorno Soy el dueño de la tienda los sujetos que estaban
atracando mi licorera acaban de salir, están huyendo, ayuda policía.

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6- Una vez iniciado un atraco no hay vuelta atrás, no se puede cancelar


y deben ser roleados.

7- Para disparar a alguien en dicho rol agresivo, sea el ejemplo un policía


en persecución, solo se podrá alzar el tiroteo después de 3 segundos
de bajar del vehículo, de lo contrario esto podría conllevar una sanción.

8- Recordar que es importante mandar de una forma correcta el /entorno,


indicando el tipo de coche, armamento, vestimenta, si se usa
chaleco antibalas para el atraco y la cantidad de atracadores.

9- Queda prohibido el uso de cascos con el fin de obtener un


beneficio abusando del mismo.

10- Secuestro a civiles para ser rehenes en un atraco pequeño,


mediano o grande. SOLAMENTE EN ESTE CASO al secuestrar a un
civil para un robo no se tendrá que mandar un /entorno. Sin
embargo, a las personas que se secuestren como rehenes no se les
podrá robar las cosas que anden encima, ni sacar información estos
serán exclusivamente utilizados “como rehén para el atraco”.
Cada actividad delictiva realizada por las organizaciones DEBE ser
reportada por medio del llamado a la Fuerza Municipal (/entorno) con
la descripción lo más detallada posible sobre el número de integrantes,
actividad, carros involucrados, vestimenta, características físicas visibles
y detalles que resulten relevantes. Las organizaciones deberán tener en
cuenta el número de policías activos para llevar a cabo ciertas actividades:
ASALTOS: Requiere un MÍNIMO de 4 Policías activos.
SECUESTRO A CIVIL: Requiere un MÍNIMO de 4 policías activos-
SECUESTRO A POLICÍA: Requiere un MÍNIMO de 6 policías activos.
ATRACOS: Para ver qué atracos están disponibles deberán revisar el HUD
de HOME.
FARMEO DE DROGA: Requiere un MÍNIMO de 3 policías activos y 2
integrantes de la organización en el punto.

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Atraco pequeño:
“Usar el comando /dados: En el caso de salir un numero impar se
determinará un solo rehén, en el caso de numero par serán 2 rehenes en
la negociación.”
Armas permitidas: Pistolas.
Accesible: Para todos
Rehenes: 2 (1 el tendero, puede ser 1 civil normal)
Tiempo de negociación: 10 Minutos.
Atracos pequeños son: Tiendas de comida, licoreras
Mínimo de Atracadores: 1
Mínimo de policías disponibles: 3
Máximo de vehículos: Atracador 1, Policía 2
Vehículos permitidos: Sedanes y motos
Máximo de personas: 2 atracadores, 3 policías
Tiempo de espera: 30 minutos para volver a realizar un atraco pequeño
por banda, pero sí podrán realizar y solicitar otro tipo de robos, robo de
vehículo, fleecas, ect.
Chalecos: No se puede llevar ningún tipo de chaleco.

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Robo de vehículo:
Armas permitidas: Pistolas, armas blancas.
Accesible: Para todos
Mínimo de Atracadores: 1
Mínimo de policías disponibles: 3
Máximo de personas: 5 atracadores, 6 policías
Tiempo de espera: 30 minutos para volver a realizar un robo a vehículo
por banda, pero sí podrán realizar y solicitar otro tipo de robos, robo de
tiendas, fleecas, ect

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Atraco Mediano:
“Usar el comando /dados: En el caso de salir un numero impar se
determinarán 2 rehenes como mínimo, en el caso de numero par serán 3
rehenes en la negociación.”
Armas permitidas: Pistolas, subfusiles
Accesible: Únicamente mafias/carteles (Bandas con permiso de la
administración)
Rehenes: 1 cajero, (2 civiles normales) TOTAL 3 REHENES.
Tiempo de negociación: 15 Minutos.
Atracos medianos son: Fleecas, Joyería, Yate, Ammunation
Mínimo de Atracadores: 3
Mínimo de policías disponibles: 4
Máximo de vehículos: Atracador 2, Policía 3
Vehículos permitidos: Sedanes, Deportivos, Motos, Pickups, Suvs
Máximo de personas: 4 atracadores, 5 policías (3 adentro 1 afuera)
Tiempo de espera: 1 Fleeca, 1 Joyería, 1 Yate, 1 Ammunation cada día
por organización con una hora de cooldown por cada robo.
Chaleco: Mediano y pesado 1 por persona. No se podrá o robar un
chaleco.

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Atraco Grande

Armas permitidas:
Solamente armas largas: Escopetas, rifles de asalto, francotiradores
Rehenes: Si no se tienen rehenes físicos: Dado impar 3 rehenes, dado
par 4 rehenes, Dado #6 serían 5 rehenes.
Accesible: Únicamente carteles (Mafias con permiso de la
administración)
Tiempo de negociación: 25 Minutos
Atracos grandes son: Banco central, humane
Mínimo de policías disponibles: 6
Mínimo de Atracadores: 5
Máximo de vehículos: Atracador 4, Policía 5
Vehículos Permitidos: Hypercar, Deportivos, Helicópteros, barcos, suv,
sedanes, pickups.
Máximo de personas: 8 atracadores, 9 policías (6 adentro 2 afuera)
Tiempo de espera: Un atraco grande cada día.
Chaleco pesado: 1 chaleco pesado por persona. No se podrá o robar un
chaleco.

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Puntos generales:

A- Fairplay ante rostro cubierto en actos delictivos/agresivos:


Si bien es cierto que está permitido realizar actos delictivos/agresivos con
el rostro cubierto (máscaras, bandanas, etc.…) lo fundamental es que
entre organizaciones y grupos delictivos puedan dejar pistas o hilos los
cuales poder conectar para dar con la persona/grupo que realizó este acto
a la contraparte.
B- Robos a jugadores:
-No se podrá robar ítems esenciales como comida, teléfono, documentos,
etc…
-Sí se podrá robar teléfono o comunicación en roles específicos como
secuestros que lo ameriten.
-No se podrá robar a miembros de la facción de los EMS mientras se
encuentren de servicio. Importante: Los miembros estatales son
considerados como civiles a la hora de estar fuera de servicio. Esta
regla es válida para todos los jugadores incluyendo desde civiles hasta
organizaciones criminales oficiales en el servidor. Si se hace una llamada
falsa o algún tipo de rol para incitar a un rol agresivo a miembros
faccionarios esto será sancionado.
C- Camping:

Se considera campeo el estar dentro de una zona y/o alrededores


cercanos de un punto de interés ilegal sin estar haciendo uso activo del
mismo o con el fin de generar un rol agresivo/ilícito contra otro jugador
que se encuentre previamente en el punto o que aparezca luego.
D- Armas o violencia:
Para hacer uso de un arma o violencia siempre debe haber una situación
previa que lo amerite. Las excepciones son zonas ilegales o bases
de bandas.
Sacar un arma, para apuntar a otra persona, siempre debe ir acompañado
con una llamada a la LSPD (/entorno) por parte de la persona que
apunta, en caso de haber transeúntes (NPCs) cerca. Se le debe dar un
tiempo suficiente a la persona que se apunta para que intente acatar tu
petición antes de disparar.

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IMPORTANTE: Cualquier miembro de la LSPD tiene permitido disparar


desde el helicóptero o patrulla, siempre y cuando hayan recibido fuego
previo.
Está totalmente prohibido el uso de vehículos como arma contra
jugadores que van a pie o NPCs. Sin embargo, pueden utilizar el vehículo
para intentar maniobrar en contra de otros, siempre y cuando el impacto
no sea lo suficientemente brusco para considerarse powergaming.
E- Armas en mano
Toda arma en mano es visible ante cualquier usuario: Se contempla
que un usuario pueda sacar el arma por error (solo en roles sociales), en
cuyo caso se deberá avisar a los usuarios que lo hayan presenciado vía
/OOC.
Importante: Si un miembro de la LSPD en servicio, ve a alguien con
arma en mano, ya sea por error o por cualquier tipo de bug, no será
justificativo la explicación por /ooc.
F- En secuestros:

1. Si bien el jugador está obligado a colaborar para valorar su vida, no


se puede obligar a las personas a hacer cosas humillantes o realizar
actos delictivos, tampoco se podrá forzar a un jugador a suponer
que éste sabe algo que no tienes certeza IC que lo sabe.

2. Se podrá negociar dinero negro con la policía desde 0k a 50k a


civiles, si es a un civil se podrá una pistola para un civil. Un policía
0k a 70k se podrá negociar 2 pistolas o un subfusil. Únicamente se
podrán solicitar en los mismos acuerdos entre ambas partes, dar
mensajes, amenazas, avisos o similares.
3. Debe de existir un rol previo para realizar un secuestro, únicamente
en este punto se podrá llegar a encañonar a la persona dentro de
un establecimiento/o vehículo estando en servicio para sacarla de
ese lugar, recuerden mandar su respectivo /entorno.

4. Para realizar un secuestro se tendrá que tener un motivo de peso,


se usará para sonsacar información y hacer CK’s. No tiene por qué
acabar con un rol con la policía para pedir un rescate. ¿Qué es un
motivo de peso? No significa que por una simple discusión se va
a realizar un secuestro que atente contra la vida de otra persona,
en este punto al decir, “razón de peso” tiene que existir una base

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que amerite la misma. Múltiples encontronazos, rol previo en varias


ocasiones, sentirse en peligro (sacar información), amenazas reales
contra la vida. NO POR CUALQUIER RAZÓN O SIMPLE
DISCUNSIÓN SIN UN FUNDAMENTO.
5. Se podrá robar teléfono o comunicación en roles específicos como
secuestros que lo ameriten.

6. Para realizar un secuestro a un civil se necesita un mínimo de 4


policías disponibles.

7. Para secuestrar a un policía se necesita mínimo 6 policías


disponibles.

8. Una banda / mafia / cartel podrá torturar a un individuo para sacarle


información, está permitido todo tipo de tortura, siempre y cuando
no impliquen amputaciones mayores, y sean siempre reparables. Al
menos que entre las partes se haya llegado a un acuerdo. En
caso de secuestro para hacer una tortura no podrás pedir rescate a
la policía.

G- Cambios de Vehículo:
No se permitirá en una misma persecución realizar más de 2 cambios
de vehículo, en caso de que esto suceda la policía podrá utilizar más
recursos para frenar la persecución.

H- Roles agresivos de vehículo a vehículo:


Al querer iniciar un rol agresivo desde un vehículo deberán de realizar
una amenaza al otro jugador con la intención de poner a alerta a la
contraparte. A la parte amenazada se le dará un tiempo de 5 segundos
desde la primera advertencia antes que el atacante pueda accionar contra
el vehículo (Disparar a la carrocería). Esto es aplicable tanto para
las organizaciones delictivas, como policiales. Para incentivar el
rol de persecución.
I- Choques:
Está prohibido en persecuciones ya sea policiales o delictivas el realizar
choques de manera intencional a la contraparte repetidas veces. El único
choque aceptado será el causado no intencionalmente por Dsync.

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J- Paradas de Tránsito:
Una parada de tránsito no podrá terminar en un rol agresivo si el coche
no es robado, es decir, si me detienen con mi vehículo personal por una
parada de tráfico, no se podrá iniciar un rol agresivo.
K- Cambios irreversibles físicos:
Cuando ejecutemos cualquier acción que cambie la condición física de un
personaje, seccionando o amputando parte de sus órganos o miembros,
será necesario que conozcamos a la víctima o tengamos motivos de peso
para ello. Para su aplicación deberemos de preguntarle a la contraparte
por /ooc si este acepta este rol y sus consecuencias. En caso de que sea
aceptado el usuario afectado deberá de seguir roleando las consecuencias
de este rol pasado hasta las últimas instancias de su personaje, no habrá
opción a queja o réplica y el obviar este rol tras su aceptación será
sancionado
L- Ajuste de cuentas.
Para realizar un ajuste de cuentas deberá de haber un motivo de peso
para el mismo, no contará únicamente un insulto como justificación del
ajuste de cuentas, deberán ser reiteradas situaciones de conflicto para
efectuar el mismo.
M- Rescates:
No se podrá efectuar un rescate ni intervenir en un traslado policial normal
(es decir hacia la comisaría), esto comienza a regir una vez el
delincuente esté dentro del patrulla esposada y esté siendo trasladado o
aguardando para su traslado desde el punto X hasta comisaría.
N- Escape de prisión:
No existirá la posibilidad de escapar de prisión a excepción de situaciones
puntuales aprobadas por la administración. No se permitirá aprovecharse
de cualquier fallo en el mapeado o el uso de determinadas animaciones
para huir de prisión.
O- Reconocimiento por vestimenta y máscara
Una persona será "reconocible" tras un acto delictivo si lleva consigo más
del 50% del outfit que usó para ese acto.
Una máscara completa: cubrirá en su totalidad todo tipo de rasgos de
tu personaje haciéndolo irreconocible (rasgos faciales, cicatrices, color de
ojos, tatuajes faciales, etc.).

CUALQUIER intento de buscar algún hueco en la normativa para beneficio de la organización o


personal será gravemente sancionado.
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Una máscara parcial (ejemplo; una bandana, tapa boca) NO te hará


irreconocible, ya que la misma no cubre tu rostro en su totalidad, dejando
al descubierto pelo, ojos, y otro tipo de rasgos. Sin embargo, SÍ lo hará
en el caso que éste tenga también gorra y lentes.
COLORES E INDUMENTARIA: Se podrán reconocer los colores de una
organización, sin embargo; esto no podrá ser utilizado a beneficio de una
organización o individuo, únicamente servirá para reconocer a las
personas.
P- Cop Baiting:
Tomaremos como Cop Baiting a cualquier acción que inicie un rol contra
la policía o llame la atención de la misma sin un motivo que lo pueda
fundamentar o únicamente realizar dichas acciones por exclusivamente
nuestro entretenimiento o beneficio propio.
Q- Vacíos legales:
Buscar huecos o vacíos legales en cualquiera de las normativas, está
terminantemente prohibido y será claramente sancionable.

CUALQUIER intento de buscar algún hueco en la normativa para beneficio de la organización o


personal será gravemente sancionado.
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Extras:
EXPULSIÓN DE UN MIEMBRO DE LA ORGANIZACIÓN: La cabeza de la organización
tendrá la facultad de expulsar a cualquier miembro de su organización que represente
un peligro para la misma o para otros integrantes y para hacerlo deberá abrir Ticket
explicando la situación y dando las razones para dicha expulsión, deberá adjuntar fotos
de la cédula y placas de los carros de la persona que desea expulsar.

PÉRDIDA DE LA CABEZA POR CK: En caso de que la cabeza de la organización muera


por CK, la persona que tomará el control de la organización será la mano derecha. En
caso de que la mano derecha también reciba CK, la organización será desintegrada
administrativamente. Solo se podrá considerar el cambio de cabeza o mano derecha si
alguna de estas fuera baneada o se retiraran por otros motivos y la posibilidad será
evaluada por administración.

DESINTEGRACIÓN ADMINISTRATIVA: Una organización podrá ser desintegrada


administrativamente si esta es acreedora a 3 strikes como organización, si la
administración considera que no existe el compromiso suficiente por parte de sus
integrantes o si la organización pierde a su cabeza y mano derecha.

POLICÍA Y ORGANIZACIONES: no se tolerará que una organización criminal o alguno


de sus miembros le brinde información a la policía sobre otras organizaciones criminales
con intención de perjudicarlo el rol a otros por motivos personales OOC, así mismo
tampoco se tolerará que un miembro de la misma organización brinde información a la
policía con intención de perjudicar a sus aliados.

ZONAS ROJAS: No se podrá sacar ningún tipo de información como placas, cédulas, etc
a personas abatidas, la ÚNICA forma en la que esta información puede ser obtenida es
si las personas se rinden (levanten las manos)

CACHEOS: Solo se podrá cachear a muertos cuando se haya estado involucrado en el


momento de la muerte, no se tolerará que se cacheen personas muertas que encuentres
por las calles, así mismo queda PROHIBIDO cachear policías en servicio, la única forma
de que esto sea posible es que no se encuentre en servicio o no esté identificado como
policía (placa, uniformo o unidad)

REPORTE DE ACTIVIDAD: Las organizaciones deberán reportar en sus canales de


Gangs todo el progreso que realicen, así mismo, será de uso obligatorio la radio cuando
se esté roleando de banda

CAMBIO DE CABEZA DENTRO DE LA ORGANIZACIÓN: Una organización podrá


realizar un "golpe de estado" si quieren cambiar de cabeza o mano derecha, en caso de
que realicen este golpe, la cabeza o mano derecha saldrán directamente con CK, ya sea
administrativo o realizado por la misma organización, seguidamente deberán notificar a
administración sobre el cambio.

TIEMPO DE ESPERA: luego de un rol agresivo/delicitvo la organización y sus


integrantes deberán esperar un mínimo de 15 minutos para cambiar el atuendo que
haya sido utilizado para dicho acto, esto incluye quitarse la ropa o cambiar de auto.

Camping: Se tomará como camping esperar para tratar de asaltar cerca de alguna zona
segura. Por ejemplo, garage central. Esto puede ser tomado como una sanción

CUALQUIER intento de buscar algún hueco en la normativa para beneficio de la organización o


personal será gravemente sancionado.
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En investigaciones:

Las fotografías que se tomen que sean para una investigación y para que estas
sean validas deberán de ser tomadas por medio de la fotografía desde el
teléfono, dron o una cámara donde sea visible la animación /e camera.
Screenshots a la pantalla no serán validos ni
tomados en cuenta!!
Ejemplos validos:

DRON

Teléfono

/e Camera

CUALQUIER intento de buscar algún hueco en la normativa para beneficio de la organización o


personal será gravemente sancionado.
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Nota importante:

 Se debe mandar un /pedirid para solicitar la disponibilidad


de los oficiales antes de hacer un robo. Y posteriormente
realizar el /entorno con las características respectivas.
 No se permite robar comida.
 No se permite hacer mofa o burla después de las muertes (tomar
fotos para exhibir muertes de manera burlista, insultar)
 No se permite insultar OOC por situaciones IC o viceversa.
 Recuerde que permanecer en un barrio o ubicación de alguna banda
y es encontrado y abatido conllevara al CK de su personaje.
 Buguear la vuelta mientras dispara conlleva a un ban directo de 24
horas.
 Se les recuerda que después de un PK se deben esperar 15
minutos para iniciar nuevamente un rol agresivo (aun cuando
alguna persona le cuente lo sucedido)
 Está prohibido usar Carros de Donación, Helicópteros o cosas
personales que no vayan con el rol, tiene que haber lógica en el rol,
solo de Mafia para arriba podrán usar Helicópteros para beneficio y
que su economía como organización lo aparente.
 El usar vehículos personales, andar máscara en zonas seguras o
ropa obvia que lo exponga como facción delictiva, otras
organizaciones o la misma facción policial podría solicitar CK con su
respectiva información, investigación y datos.
 En la venta de Drogas es obligatorio enviar 2 entornos, 1 en el
momento que salen, otro en camino, esto por motivo de incentivar
el Fairplay.
 Farmeo: Para farmear se necesitan al menos 3 policías en servicio,
de otro modo será sancionada la banda.
 UNICAMENTE SE LE PUEDE VENDER PISTOLAS A CIVILES.
 No se podrá disparar agachado, no se podrá usar disparar
usando la “q”.

CUALQUIER intento de buscar algún hueco en la normativa para beneficio de la organización o


personal será gravemente sancionado.
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La normativa delictiva actual puede ser modificada o


actualizada en cualquier momento, por lo que se
recomienda revisarla periódicamente. Es importante
tener en cuenta que cualquier intento de aprovecharse
de lagunas en la normativa para beneficio propio o de
alguna organización será sancionado de manera grave
e inmediata, y dichas lagunas serán corregidas con
efecto retroactivo.

Será objeto de una sanción grave cualquier intento de


buscar alguna brecha en la normativa con el objetivo de
beneficiar a una organización o a una persona en
particular.

Para realizar actos delictivos es necesario presentar la


WL delictiva de lo contrario esto podría conllevar a una
sanción.

CUALQUIER intento de buscar algún hueco en la normativa para beneficio de la organización o


personal será gravemente sancionado.

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