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NORMATIVA ORGANIZACIONES CRIMINALES

(CARTEL – MAFIAS- BANDAS)

CAPÍTULO I: NORMATIVA GENERAL

Para la postulación inicial tendrá un máximo de 3 integrantes, pueden haberse


conocido de manera OOC y tendrán que haber dado sus primeros pasos en el
mundo criminal, ya sea robando, traficando drogas, extorsionando, incriminando a
terceras personas en delitos, etc. (Valoraremos la creatividad a la hora de realizar
este tipo de roles).
Abra un examen de ingreso de normativa generales y de organización ilícita.

Formato para presentar su organización:


1- Tipo de organización
2- Nombre de la organización
3- Adjuntar fotos del uniforme con colores elegidos
4- Quienes los conforman Nombre de DS y Steam url
5- Adjuntar fotos de la base que requiere
6- Adjuntar historia individual y grupal.
7- Sera enviado por formato Word directo a encargados de org. Ilícita.
SERA EVALUADO ENTRE MAXIMO EN 3 DIAS.

 Todas las Organizaciones ilícitas deben llevar un role serio y adecuado, en el


caso de que se incumpla esta norma, se aplicará la sanción correspondiente,
dependiendo de la gravedad, la administración puede tomar las medidas
oportunas llegando a desmantelarla.
 Cuando un integrante del cártel, mafia o banda decide, ya sea por voluntad
propia, o por obligación retirarse de la organización se deberá realizar un rol
y luego, un CK (Character Kill). Video de prueba y enviado por su canal de
org.
 Cuando una organización sea desmantelada, podrá formarse otra luego de
haber sido wipeado y haber presentado la nueva historia del personaje.
 La única manera de que sea desmantelada toda la organización será en casos
en los que la Policía u otra organización le haga CK al jefe y a su sucesor (en
caso de que se realice el CK al jefe únicamente, pasará al mando el subjefe),o
por razones administrativas.
 Para conseguir el pase de banda a mafia o de mafia a cártel se deberá rolear
hasta que los Encargados de Organizaciones ilícitas les den la oportunidad de
ascender.
 Si la policía consigue suficientes pruebas de los integrantes de los grupos
(nombres - rangos y rol que cumple cada uno en la organización), la
ubicación de la base, a que se dedica la agrupación-- podrá desmantelarla y
se podrá hacer una redada a la base de dicho grupo, en el caso de que la
policía gane, el grupo será desmantelado, caso contrario toda la
investigación no servirá de nada y se tendrá que volver a investigar.
 En caso de carteles abra 2 subjefes y solo se podrá cambiar de jefe 1 sola vez
por otro subjefe.
 A todas las organizaciones se les brinda un canal de texto y otro de voz,
dentro del servidor de Discord de PERU DELUXE. Estos canales son de uso
OBLIGATORIO a la hora de rolear. No usarlos, conlleva sanciones.
 Uso obligatorio de radio ic en momentos de hacer actos delectivos.

 Toda organización deberá poner iniciales de su organización en el nombre de


steam, ejemplo: Los Santos Vagos-Rafael > L.S.V-Rafael, esto servirá para un
mejor control de las organizaciones en actos delictivos
 Para formar una organización se deberá completar el formulario en el canal
#Bandas-Mafias-Cartel , se pedirá OBLIGATORIO crear una historia personal y
de grupo para seguir una historia . En caso de que esta sea aceptada los
Encargados se contactaran con ustedes. El siguiente paso será responder un
examen oral o escrito tomado por algún miembro del staff, una vez
aprobado el mismo se procede a la creación de la organización.
 Las guerras son de participación OBLIGATORIA  (no podemos rechazar una
guerra territorial), para declarar una guerra entre organizaciones se debe
presentar pruebas la cual respalde. Quien gana tendrá un pago de 500k por
parte de la otra organización que perdio.

Roles agresivos entre organizaciones

Banda-Banda: Máximo de jugadores en rol agresivo: 10 | Armamento de


Banda
Banda Mafia: Máximo de jugadores en rol agresivo: 7 | Armamento de Banda
Cartel: No puede tener aliados en un tiroteo. | Armamento de Cartel

 No está permitido salir de la zona para buscar armamento o curación y


regresar a la misma, no hay forma de volver. Ni, aunque se haya recibido un
PK Total.
 Las organizaciones tienen prohibido robar algún armamento policial está totalmente
prohibido.
 Las organizaciones ilícitas deben tener a todos sus integrantes
completamente uniformados elegante o táctico.
 Una zona de tiroteo entre organización ilícitas y con policía se tomará como
zona roja, después del gg se tendrá 5min para poder catear y sacar
información de los abatidos con previo rol a policía u otra org. Ilícita.

 Para realizar todo tipo de acciones ilícitas como secuestrar, cachear y o


entrar a las zonas rojas deben estar completamente uniformados (de realizar
este tipo de acciones sin el uniforme completo se le realizara una sanción).
 En guerra de org. ilícitas solamente los integrantes que están vivos pueden
escribir el “NO GG (Con su respectivo color)”, si se verifica que algún abatido
envía un “No GG” será motivo de sanción.
 Se considerará 1 minuto después de que una org. ilicita pregunta GG para que
la otra org. ilícito contrincante responda o realice disparos, sino se entiende
que es un GG.

Roles agresivos entre organizaciones y policía

 Para Rol agresivo entre policía y organización pueden entrar todos sus
miembros oficiales de su facción con sus respectivos refuerzos
- Cartel 14 miembros + 5 de su mafia aliada
-Mafia 10 miembros + 7 de su banda
-Banda 7 miembros + 10 de su mafia aliada
IMPORTANTE: Los refuerzo entraran en un solo entorno ejem: /do veria
llegar 5 sujetos fuertemente armados como refuerzo de la organización
marrón, después de ese entorno no abra mas entradas de refuerzo.

 En enfrentamiento en zonas rojas se colocará el GG con un tiempo máximo


de 5 minutos para finalizar el rol (incluye el cacheo). Luego de los 5 minutos
podrá intervenir otra organización criminal o policía, también se podrá
reaparecer presionando ‘’E’’ después de un rol previo ejemplo:/do se veria
llegar un grupo de paramédicos y llevarse el sujeto por falta de atención.
 Si hubiera un médico de combate previo roleo de la medalla de honores de
medico de combate este podrá realizar un acto de torniquete que pare el
sangrado, que por consecuencia no podrá presionar ‘’E’’ para reaparecer
deberá esperar al EMS a reanimarlo.
 Si se encuentra a un ciudadano dentro del terreno de la casa de su
organización y es abatido se procede a realizarle un PKT (donde el ciudadano
abatido perderá la memoria por completo y no podrá acordarse de la
ubicación ni de quien pertenece). Si el ingreso reincidente del ciudadano
dentro de la casa y vuelve a ser abatido (como ya tienen la información
completa del ciudadano) se procederá a un CK (claro está que se debe tener
toda la información con las pruebas en video de los ingresos y la
documentación).

 Solamente Organizaciones correctamente uniformadas pueden sacar dni a


civiles si a estos civiles sean abatidos en zonas rojas.
 Enfrentamientos entre organizaciones ilícitas y policías se convierte zona
roja.
 En guerra de org. ilícitas solamente los integrantes que están vivos pueden
escribir el “NO GG (Con su respectivo color)”, si se verifica que algún abatido
envía un “No GG” será motivo de sanción.
 Se considerará 1 minuto después de que una org. ilicita pregunta GG para que
la otra org. ilícito contrincante responda o realice disparos, sino se entiende
que es un GG.
 Se podrá usar su menú de cacheo contra civiles para robar solamente dinero
en ciudad, para quitarles las armas que estos civiles posean deberán
secuestrarlos, si el civil no valora vida durante el secuestro puede ser abatido
y lo pueden cachear muerto.
- Se empezará a sancionar la toxicidad por los chats de Instagram, clips y
general del discord de la ciudad.
 El rol Entorno se deberá usar bien y todas veces necesarias ejemplo:
/entorno se vería 10 sujetos de color marrón fuertemente armados entrar o
pasar (gasolineras, hospital, gc, comisaria, edificio, banco central, tiendas,
etc).
 El uso de helicóptero se tendrá usar el entorno correspondiente. Ejem. /do se
vería un helicóptero color blanco sobrevolando los santos.
 No se podrá hacer algún acto ilícito en zona seguras excepto si el rol
comenzó en otro lado, no se podrá evadir rol entrando en zonas seguras.
 Para blanquear dinero se tendrá en cuenta que debería haber como mínimo
6 policías en servicio.
 Esta prohibido vender chalecos, armamento de alto calibre a civiles.
 Prohibido usar alguna vestimenta de que represente a un policía.

Organizaciones

CARTEL: integrantes 14 personas alianza con 1 mafia


MAFIA: integrantes de 10 personas - 2 bandas trabaja para ellos
BANDAS: integrantes de 7 las bandas- trabaja 4 civiles(no podrán ingresar a los roles
agresivos)

CARTEL
1. RANGOS

Los carteles son grupos que dominan cierto territorio, quienes controlan bandas

mafias, comercio de artículos del Mercado negro, venta de drogas, lavado de dinero

al 100%, comercio de armamento, toma de hospital.

1.2. JEFE (1) 


1.2 SUB-JEFES (2) 
1.2 SICARIOS (5) 
1.2. GANSTER(6) 
Cabe resaltar que solo se podrá cambiar 1 sola vez al jefe por un subjefe.
- El mínimo de integrantes permitido para un Cártel, será de 9.
- El máximo de integrantes permitidos para un Cártel, será de 14 y 3 suplentes
IMPORTANTE: Los suplentes son responsabilidad completa del cartel si no están
trabajando como cartel de igual forma deben respetar las reglas de cartel NO
PUEDEN ROBAR TIENDAS, pero si robos al paso, no pueden entrar de refuerzos si la
organización están c0mpleto, los suplentes deben estar en ds cuando hagan actos
delictivos.
- El armamento/equipamiento permitido para Cártel será:
- Chaleco pesado
- Pistola 9mm, .50. pesada
- Ametralladoras: Micro SMG, SMG de asalto, gusember (3como max. En roles agresivos),
carabina especial
- Fusil: AK-47.
- Los Cárteles podrán tener trabajando para sí SOLAMENTE a 1 (uno) MAFIA como
máximo.
- Los Cárteles podrán controlar puntos de droga sin necesidad de policías en
servicio.
- Los carteles solo ellos tendrán accesos al mercado negro, donde se encontrará
artículos exclusivos para poder realizar roles de comercio entre organizaciones
ilícitas.

CARTEL ATRACADORE POLICIA REHEN KM REFUERZOS ARMAS


S
BANCOS 7 7 3 500 3 Micro SMG, SMG de
asalto, carabina, .50

JOYERIA 5 5 3 500m 2 Micro SMG, SMG de


asalto, carabina, .50
9mm
YATE 5 5 3 - - Micro SMG, SMG de
asalto, carabina, .50

MINISTRO 6 6 - 500 2 Micro SMG, SMG de


asalto, carabina, ak-
47, .50
BC 12 12 - 500 2 Micro SMG, SMG de
asalto, carabina, .50,
gusember(3)
- Fusil: AK-47. Casco
MISION CASA DE MINISTRO RECOMPENSA SERA UNA MENBRESIA VIP
PARA BLANQUEO DE DINERO.

Trabajo de Sicariato:  
- El trabajo de sicariato deberá ser cumplido por el Sicario de la organización.
- El mínimo a cobrar por este trabajo será de $400.000 y el máximo de $700.000.
- Tenemos 2 tipos de trabajo de sicariato:
‘’Tiro Limpio – Tortura.’’

- Para el trabajo y durante el mismo deberemos usar el /anon:


 /anon Sicario en la ciudad, para trabajos, contactarse a (número) Chip
Descartable.
 /anon sicario buscando al objetivo.
 /anon Sicario con el objetivo a la vista.
 /anon Trabajo de sicariato finalizado.

Tiro limpio: 
-Esto se da cuando es únicamente el trabajo de asesinato. En este se deberá
informar que estamos en busca del objetivo, que lo encontramos y damos lugar al
asesinato.
-Se deberá tener UNICAMENTE 1 VÍCTIMA, y podrán trabajar hasta 4 integrantes de
cartel.
-Para asesinar a un Civil, se necesitará como mínimo, 8 policía en servicio.
-Para asesinar Policías/Abogados/Fiscales, se necesitarán como mínimo, 6 policías en
servicio.
-Para asesinar Jefatura policial/Jueces/abogados, se necesitarán como mínimo, 10
policías en servicio.
-Para asesinar al presidente/Gobernador, se necesitarán como mínimo, 15 policías en
servicio.
- El trabajo deberá ser como lo dice el nombre, con un “Tiro Limpio”.

Trabajo de Tortura:   
-El trabajo de tortura es solo eso, tortura, no se puede matar a la persona. El rol
tendrá una duración máxima de 40 minutos a un civil o de banda, si es de un cartel
se puede extender el rol hasta 90 minutos.
-Se deberá tener como máximo 4 víctimas y podrán participar hasta 8 integrantes
del Cártel.

En caso de querer secuestrar para realizar los trabajos, se deberán cumplir los
siguientes requisitos:
-Civiles: Para realizarlo se necesitarán 2 o más Policías en Servicio.
-Mafias/Bandas: Para realizarlo se necesitarán 3 o más Policías en servicio.
-Policías/Abogados/Fiscales: Para realizarlo se necesitarán 8 o más Policías en
servicio.
-Jefatura Policial/Jueces: Se necesitarán 10 o más Policías en servicio.
-presidente/Gobernador: Para realizarlo se necesitarán 15 o más Policías en servicio .

OBLIGATIRIO: SE TENDRA PRUEBAS DEL POR QUE SE SOLICITA ESTOS TIPOS DE SEVICIO Y
TENDRA SER EVALUADO POR UN STAFF PARA DAR AUTORIZACION.

MAFIAS
2. RANGOS: Dominan barrios, pueden lavar dinero, vender armamentos a las

bandas y civiles (solo la pesada), pueden robar Fusil: AK-47 para poder venderle a su

cartel aliados mas no usarlo está prohibido, venta de pistola pesada a civiles, venta

de drogas.

2.2. JEFE (1) 


2.2 SUB JEFE (1) 
2.3 EXPERTO EN ARMAMEN (4) 
2.4. SICARIOS (4) 

El mínimo de integrantes permitido para una Mafia, será de 6.


El máximo de integrantes permitidos para una Mafia, será de 10 y 2 suplentes
IMPORTANTE: Los suplentes son responsabilidad completa dea mafia si no están
trabajando como mafia de igual forma deben respetar las reglas de la mafia NO PUEDEN
ROBAR TIENDAS, pero si robos al paso, no pueden entrar de refuerzos si la organización
están c0mpleto, los suplentes deben estar en ds cuando hagan actos delictivos.

El armamento/equipamiento permitido para Mafia será:


- Chaleco pesado
- Pistola 9mm, .50. pesada
- Ametralladoras: Micro SMG, SMG de asalto, carabina especial
- Fusil: AK-47.
El equipamiento y armamento que quiera la Mafia deberá conseguirlo mediante los
Cárteles (Dentro de rol).
- Las Mafias podrán tener trabajando para sí SOLAMENTE a 2 (dos) bandas .
- Las Mafias podrán controlar puntos de droga sin necesidad de policías en servicio y
si el mismo
- Las mafias tiene permitido lavar dinero.
- No tiene acceso al Mercado negro.
MAFIAS ATRACADORE POLICIA REHEN KM REFUERZOS ARMAS
S
BANCOS 7 7 3 500 3 Micro SMG, SMG de
asalto, carabina, .50

JOYERIA 5 5 3 500 - Micro SMG, SMG de


asalto, .50 ,9mm

YATE 5 5 3 - - Micro SMG, SMG de


asalto, carabina.50

MINISTRO 6 6 - 500 2 Micro SMG, SMG de


asalto,
carabina, .50,ak-47
BC 8 8 - 500 2 Micro SMG, SMG de
asalto, ak-47.50, casco,
carabina

MISION CASA DE MINISTRO RECOMPENSA SERA UNA MENBRESIA VIP


PARA BLANQUEO DE DINERO.

Trabajo de Tortura:   
-El trabajo de tortura es solo eso, tortura, no se puede matar a la persona. El rol
tendrá una duración máxima de 40 minutos a un civil o de banda, si es de una mafia
se puede extender el rol hasta 90 minutos.
-Se deberá tener como máximo 3 víctimas y podrán participar hasta 8 integrantes
del Cártel.

En caso de querer secuestrar para realizar los trabajos, se deberán cumplir los
siguientes requisitos:
-Civiles: Para realizarlo se necesitarán 2 o más Policías en Servicio.
-Mafias/Bandas: Para realizarlo se necesitarán 3 o más Policías en servicio.
-Policías/Abogados/Fiscales: Para realizarlo se necesitarán 8 o más Policías en
servicio.
-Jefatura Policial/Jueces: Se necesitarán 10 o más Policías en servicio.
-Presidente/Gobernador: Para realizarlo se necesitarán 15 o más Policías en servicio .

OBLIGATIRIO: SE TENDRA PRUEBAS DEL POR QUE SE SOLICITA ESTOS TIPOS DE SEVICIO Y
TENDRA SER EVALUADO POR UN STAFF PARA DAR AUTORIZACION.
BANDAS
1.2. RANGOS: dominan su barrio, pueden vender hacer actos ilícitos, vender drogas

y hacer a civiles que trabajen para ellos, pueden robar armamento no permitido

para ellos para vender a su mafia aliada.

1.2.1. JEFE (1) 


 Encargado de la administración de la Banda (Compra / Venta de droga,
armas, caja de dinero de su Barrio). 
 Encargado de planificar los robos. 
1.2.2. MANO DERECHA (1) 
 Encargado de la Compra / Venta de droga con su respectiva Mafia. 
 Puede ayudar a recolectar y procesar la droga de la Mafia. 
1.2.3. PANDILLEROS (5) 
 Encargado de la protección del jefe de la Banda. 
 Encargados de venta de Armas a Civiles. (Solo pistola Normal).

 1.0- El mínimo de integrantes permitido para una banda, será de 4.


 1.1- Máximo de integrantes será 7 y 2 suplentes IMPORTANTE: Los suplentes son
responsabilidad completa de la banda si no están trabajando como banda de igual
forma deben respetar las reglas de la banda, no pueden entrar de refuerzos si la
organización están c0mpleto, los suplentes deben estar en ds cuando hagan actos
delictivos.

 1.2- El armamento/equipamiento permitido para banda será:


- Chaleco pesado
 - Pistola 9mm, .50. pesada
- Ametralladoras: Micro SMG, SMG de asalto, carabina especia.
 1.3- El equipamiento y armamento que quiera la banda deberá conseguirlo
mediante las Mafias (Dentro de rol).
 1.4- Las bandas podrán tener trabajando para sí SOLAMENTE a 4 (cuatro)
CIVILES como máximo.
 1.5- Las bandas ÚNICAMENTE podrán controlar puntos de droga cuando
haya mínimo 1 policía en servicio y si el mismo NO ESTÁ CONTROLADO por
una Mafia o Cártel.
 No podrán lavar dinero.
 Si llegan robar una divisa de lavado, se podrá vender a su mafia aliada
 Podrá vender pistola pesadas a civiles.
BANDAS ATRACADORES POLICI REHEN KM REFUERZOS ARMAS
A
TIENDAS 3 3 2 500 - .50,9mm, pesada

BANCOS 5 5 2 500 2 Micro SMG, SMG de


asalto, carabina .50

JOYERIA 5 5 2 500 - Micro SMG, SMG de


asalto, .50.

YATE 5 5 3 - - Micro SMG, SMG de


asalto,.50

BC 7 7 2 500 - Micro SMG, SMG de


asalto, carabina, .50
casco

Trabajo de Tortura:   
-El trabajo de tortura es solo eso, tortura, no se puede matar a la persona. El rol
tendrá una duración máxima de 40 minutos a un civil o de banda, si es de una mafia
se puede extender el rol hasta 90 minutos.
-Se deberá tener como máximo 2 víctimas y podrán participar hasta 7 integrantes
del Cártel.

En caso de querer secuestrar para realizar los trabajos, se deberán cumplir los
siguientes requisitos:
-Civiles: Para realizarlo se necesitarán 2 o más Policías en Servicio.
-Mafias/Bandas: Para realizarlo se necesitarán 3 o más Policías en servicio.
-Policías/Abogados/Fiscales: Para realizarlo se necesitarán 8 o más Policías en
servicio.
-Jefatura Policial/Jueces: Se necesitarán 10 o más Policías en servicio.

ALIANZA ENTRE ORGANIZACIONES

Para tener una alianza entre organizaciones se tendrá que hacer un pacto de sangre
las cuales será roleado ic , grabado y mandado por su ds de org. para que lo
encargados de org. ilícita lo puedan aceptar.
No está permitido tratado de paz
 Los Mafias deben respetar su trato con su cartel.
 Las Bandas deben respetar su tratado con su Mafia. 
 Se podrá hacer acuerdos de drogas, armas y lavado de dinero con su Mafia
correspondiente, si no está de acuerdo con las negociaciones puede
traicionarla, pero debe considerar que pueden recibir un CK por dicha Mafia
mediante una declaración de guerra.
 Las Mafias harán todo tipo de acuerdos comerciales con su Cartel de alianza.

Secuestros entre organizaciones:


Las organizaciones podrán secuestrar a integrantes de otras organizaciones
siempre y cuando tengan una clara información de que pertenece a otra
organización o fuertes sospechas, es decir, haber tenido enfrentamientos en puntos
de droga, invadido sus territorios, guerra de territorios, ajustes de cuentas o
rivalidades.

1) No se podrá secuestrar solo por haberlo visto en algunas ocasiones con un


conjunto de ropa igual o parecido con sus compañeros. Es decir, solo por haberlo
visto con otros que también vistan del mismo color, no puedo secuestrarlo.

2) Los roles previos como se especifica anteriormente serán: Enfrentamientos en


puntos de droga, lavado de dinero, guerra de territorios, invasión de territorios.

3) Una vez que existan los roles previamente mencionados podrán buscarlos,
secuestrarlos e intimidarlos para robar información de la organización o sus aliados.

4) Al momento de ser secuestrado la única forma de comunicarse mediante la


organización rival será mediante la radio del secuestrado o los celulares ingame.

5) Los secuestradores podrán pedirle información mediante intimidación. Si


solicitan hacer "torturas" deberán solicitarlo mediante un ticket y deberán existir
motivos claros y bien fundados.

6) La suma máxima a pedir será de 175.000 por el secuestrado. Solo podrán pedir
más y hasta un máximo de 500.000 si se sabe fehacientemente y por algún rol
previo que es el Jefe de la organización. En el caso de que la otra organización
acepte nuestra oferta, al secuestrado no se le podrá matar ni dejar inconsciente.

7) Las sumas podrán ser cubiertas por Dinero, Dinero negro, equivalente en armas,
drogas.

8) El secuestrado en todo momento deberá VALORAR SU VIDA, provocar a los


secuestradores podrá ser utilizado como motivo de CK.

9) Si no responden a las negociaciones también podrá ser utilizado como motivo


para solicitar un CK.

10) La entrega del pago por el secuestrado podrá desencadenar en un tiroteo sin ser
sancionado administrativamente, la mafia que "pierda" el mismo correrá el riesgo
de que ese enfrentamiento sea utilizado como motivo para solicitar un CK y
desmantelamiento de la mafia.

11) Los secuestradores podrán optar porque el pago sea realizado por transferencia
y dejar al secuestrado en un punto en el que los compañeros deberán buscar.

12) El rol deberá ser grabado para evitar malos entendidos. Sin grabaciones, el rol no
se tomará como válido.

13) Los puntos de encuentro para negociaciones no podrán ser zonas seguras.
Puede haber rol de intimidar de cortar dedos y fracturas.
Todo tipo de secuestro y negociación es valorar la vida de tu compañero.

Hospital clandestino

Se activará un hospital clandestino que será averiguado ic, la función de este será
reanimar tanto compañeros heridos o sujetos de otras organizaciones.
Ejemplo:/ do se vería llegar un medico particular para curar las heridas del sujeto.
Esta camilla para usar tendrá un pago de 30k
En el caso de que quiera reanimas a otro sujeto de otra organización el que debe
pagar es quien lo lleva y así podrás sacar información y pedir rescate por este.
El sujeto debería llegar antes de los 5min del gg , de no llegar al hospital clandestino
podrá presiona ‘’E’’.
Podrá haber enfrentamiento entre organizaciones.
Esta estrictamente de no llevar policías ya que si descubren que existe el lugar , los
policías podrán investigar y campear el lugar

SECUESTROS

En todo secuestro a un agente policial, FBI o DINOES se deberá comenzar el rol


agresivo intentando cerrar el auto oficial hasta 3 veces (máximo) y de ahí se
procederá a dispararle a las llantas u otra parte de la carrocería con arma corta
(pistolas). De existir un enfrentamiento entre la policía y los secuestradores solo se
podrá realizar la balacera cuando se encuentren fuera de sus vehículos (en este
momento se podrá sacar todo tipo de armas).

-Para secuestrar 1 civil se tendrá con el fin de negociar su vida se necesita como
mínimo 4 policías disponibles.

- Para secuestrar 1 policía se tendrá con el fin de negociar su vida se necesita como
mínimo 7 policías disponibles.

- Para secuestrar 2 policía se tendrá con el fin de negociar su vida se necesita como
mínimo 10 policías disponibles.
-Se puede robar todo el inventario sin abusar del robo de comida innecesario, no se
le puede robar ningún tipo de armamento. Se puede utilizar todo tipo de armas filo
cortantes como armas de fuego.

-Se podrá interrogar a los policías para sacar información de altos rangos.
-Se tendrá que rolear para dejarlo des comunicado, radios teléfonos, micrófonos,
gps.
-Para sacar información real del oficial se tendrá que rolear el bordado y la placa.
-Se puede tomar foto el rostro del oficial.
-Todo tipo de información que se toma en este rol, si quieren ser tomados como
evidencia se tendrá que tener en video y guardado.

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