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“BERNARDO VALDIVIESO”
LOJA – ECUADOR
Ciudad.
Con un atento y cordial saludo, quienes conformamos el área de Informática, no dirigimos a su autoridad
con la finalidad de hacer llegar el documento, en el cual se explican las razones de mantener las
Atentamente:
Darwin A. Pugo G.
Mgrt. María Augusta Loján
Coordinador Área Informática Secretaria Área Informática
En este proceso, el estudiante de 3er año de BGU, asume el reto de desarrollar y ejecutar
proyectos, utilizando los recursos de su entorno cercano, poniendo en práctica los conocimientos
teórico prácticos adquiridos en cada una de las asignaturas estudiadas en su proceso de
formación académica secundaria.
Uno de los objetivos de la asignatura es que el estudiante aplique los conocimientos previamente
adquiridos, en la comprensión, análisis y planteamiento objetivo de posibles soluciones a los
conflictos que se presentan con frecuencia dentro del campo del aprendizaje, es decir que lo
aprendido tenga una aplicación práctica en la vida cotidiana
“Son capacidades interiores las que mueven a los estudiantes hacia mayores logros en sus
particulares procesos de aprendizaje. Son jóvenes a punto de culminar su formación académica
secundaria, que encontrarán valiosa la lección sobre el “cómo” descubrir, más allá del “qué”
descubrir, trascendiendo incluso el formalismo clásico y estático con el que se suele revestir a la
investigación.” (Mineduc)
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA.
La asignatura optativa de Investigación en Ciencia y Tecnología para 3er año de BGU, aporta a
los objetivos generales del área de Informática, en la vinculación y análisis de la sociedad con el
desarrollo técnico y tecnológico fundamentados en procesos investigativos, considerando al ser
humano como un ser social, complejo, e integral.
Despertar en los estudiantes de 3ro BGU, la curiosidad por los conocimientos de Ciencia y
Tecnología que la investigación ha desarrollado, mediante la observación, la experimentación
y el razonamiento.
Formular tareas de indagación sobre la historia de los descubrimientos de la Ciencia y
Tecnología, sus consecuencias sociales y los datos curiosos sobre los personajes involucrados.
Diseñar informes sobre la metodología y las herramientas que la Ciencia y la Tecnología
utilizan para investigar y descubrir nuevos conocimientos.
JUSTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
La sociedad de la información en la que vivimos nos lleva a utilizar cada vez más
herramientas digitales en nuestro contacto con el mundo. Es prioritario comprender, a
través de esta asignatura, que las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) son mediadoras del proceso de aprendizaje y deben ser trabajadas de esta manera.
El objetivo de esta asignatura es utilizar distintas herramientas TIC dentro del desarrollo
curricular de todas las áreas de estudio del Bachillerato. La Informática y las TIC deben
vincularse íntimamente con las asignaturas para acompañar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Estos aprendizajes se evidenciarán en el uso correcto, manejo eficiente y correcto de la web 2.0.
La enseñanza del uso consciente y responsable de las herramientas informáticas servirá además
para desarrollar el respeto a la opinión ajena y a las fuentes de investigación, así como para usar
los medios tecnológicos con propósitos adecuados, es decir, pertinentes a los procesos de
aprendizaje.
El aprendizaje en esta asignatura se proyecta hacia los estudiantes de 3er año de BGU, se debe
procurar, por tanto, convertir al estudiante en un aprendiz permanente. Esto último implica un
manejo dinámico y actualizado de estas herramientas en función de la velocidad de cambio de la
Informática y de la Tecnología.
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA.
Los objetivos que persigue la asignatura optativa de Informática Aplicada a la Educación en 3er
año de BGU se resumen en:
JUSTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA