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LA LUZ

La luz es una radiación electromagnética VISIBLE, que se propaga en línea


recta (por eso, el rayo de luz) y en forma de ondas.

Las ondas electromagnéticas se propagan en el vacío a la velocidad de


300.000 km/s. La velocidad de la luz no puede ser superada por ningú n otro
objeto en la naturaleza.

cuanto mayor es la frecuencia de la onda, mayor es su energía.

La luz se propaga en línea recta

La línea recta que representa la direcció n y el sentido de la propagació n de la luz


se denomina RAYO DE LUZ.

Un hecho que demuestra la propagació n rectilínea de la luz es la formació n de


sombras. Una sombra es una silueta oscura con la forma del objeto.

Podemos ver los objetos que nos rodean porque la luz se refleja en ellos y hace
que pueda llegar hasta nuestros ojos.

Existen dos tipos de reflexió n de la luz:

Reflexión especular: La superficie donde se refleja la luz es LISA y todos los


rayos reflejados salen en la misma direcció n.

Reflexión difusa: La superficie donde se refleja la luz es RUGOSA y todos los


rayos reflejados salen en todas las direcciones. Gracias a esta podemos percibir
los objetos y sus formas.
ESPECTRO VISIBLE

Se le denomina espectro visible a la franja de ondas electromagnéticas que el ojo


humano es capaz de percibir; dicha radiació n es llamada luz visible.

Estas son entonces las ondas que componen lo que llamamos luz visible.
Este rango electromagnético produce sensaciones en el ojo que se definen como
COLORES, los cuales cambiará n segú n la frecuencia o longitud de onda en la que
vibren.

Va desde una longitud de onda de 400 nm hasta 700 nm. ( El nanómetro es la


unidad de longitud del Sistema Internacional de Unidades (SI) que equivale a
una mil millonésima parte de un metro)

Los colores del arcoíris en el espectro visible incluyen todos esos colores que
pueden ser producidos por la luz visible de una sola longitud de onda (violeta,
azul, celeste, verde, amarillo, naranja y rojo), los colores del espectro puro o
monocromá ticos.
La luz blanca se compone de los diferentes colores del arco iris: violeta, azul,
verde, amarillo, naranja y rojo.

En realidad, existen tres colores: rojo, verde y azul, llamados colores primarios,
que al mezclarse en diferentes proporciones dan lugar a todos los demá s. Si se
mezclan en las mismas cantidades producen luz blanca.

Un cuerpo es BLANCO cuando refleja todos los colores

y NEGRO cuando absorbe todos los colores

(Los cuerpos negros se perciben gracias a que reflejan difusamente parte de la


luz; de lo contrario no serían visibles).
ASPECTOS A TENER EN CUENTA

CALIDAD DE LA LUZ:

Dependiendo de la calidad de la luz podremos saber si esta es dura (puntual) o


suave (difusa) y percibir los distintos matices de dureza o suavidad.

La calidad, por tanto, afecta en có mo se van a ver las sombras y las luces y có mo
será la transició n entre ellas.

Pero ahora veamos en má s detalle los tipos de calidad de la luz.

- Luz dura o puntual: es una luz en la que está bien definida su procedencia
y produce sombras duras en los objetos en que incide. Otra característica
es que decrece muy poco con la distancia y es fá cil de direccionar. También
resalta los contornos de los objetos.
- Luz suave o difusa: es una luz envolvente que desdibuja los contornos de
las sombras, suavizando las propias sombras, perdiendo textura y
contraste. Es una luz que genera armonía. Se esparce en todas las
direcciones, pero decrece rá pidamente con la distancia.
INTENSIDAD:

La intensidad es la cantidad de luz que incide sobre un objeto y determina si


dicho objeto está má s o menos iluminado.

Si tenemos una intensidad má s alta el sujeto estará má s iluminado, pudiendo


llegar a “quemarlo”, diremos que está sobre-expuesto. Mientras que si la
intensidad es baja estará má s oscuro, pudiendo quedar sub-expuesto.

Normalmente la intensidad viene dada por la fuente de luz, pero gracias a los
ajustes de la cá mara (el iris) podemos aumentar o disminuir la intensidad de
dicha luz.

DIRECCIÓN:

La direcció n nos indica desde donde viene la luz. Pero ojo, esto no debe verse
desde el punto del sujeto, sino desde el punto donde está la cá mara, pues para
hallar la direcció n de la luz hay que ver como incide en el sujeto.

- Luz frontal: proporciona informació n visible de todas las superficies


visibles del objeto. Es ideal para resaltar el color, pero perdemos las
sombras, lo que conlleva perdida de textura y volumen.
- Luz lateral: a diferencia de la luz frontal aporta volumen y resalta la
textura. Gracias a este tipo de iluminació n podemos comprender que un
objeto es tridimensional en un medio bidimensional.

- Contraluz: destaca la silueta y la forma global del objeto, pero se pierde


informació n como ser la textura y el color. Por ejemplo, si estamos
grabando a una persona que tiene detrá s la puesta de sol y exponemos
para la puesta de sol, la persona aparecerá en la foto como una silueta
negra.

TEMPERATURA COLOR:

Cuando hablamos de temperatura color de la luz, estamos má s bien refiriéndonos


al “color” de dicha luz, ya que esta temperatura marcara la dominante de color.

Las dominantes de color pueden englobarse en cá lidas y frías.

Es necesario hacer un ajuste de la cá mara (má s conocido como balance de


blancos) para intentar que la luz que aparece en la toma sea lo má s fiel a la real.

La temperatura color de una fuente de luz se mide en grados Kelvin. Cuantos má s


grados Kelvin tenga, mas tenderá al azul (fría), cuantos menos grados Kelvin
tenga, mas tenderá al rojo (cá lida).

CONTRASTE:

Llamaremos contraste de una imagen, a la diferencia de brillo entre las partes


má s iluminadas y las menos iluminadas de la misma.
Por consiguiente una imagen con tonos muy oscuros y muy claros, será una
imagen muy contrastada.

Una imagen con tonos má s intermedios, con diferencias má s suaves de brillo


entre las partes má s oscuras y las má s luminosas, será una imagen poco
contrastada.

PUESTA BÁSICA DE ILUMINACIÓN:

Veremos a continuació n, un esquema bá sico de iluminació n, compuesto por tres


luces:

1- Una luz principal (o clave), que se ubicará a un costado de la cá mara,


aproximadamente a 45º del eje de la misma. Esta será una luz dura, que
producirá sombras marcadas y resaltará la textura del objeto a iluminar.
2- Luz de relleno, que como su nombre lo dice, se encargará de rellenar, en
parte, las sombras que produzca la luz principal. Se ubicará al otro lado del
eje de la cá mara, variando el á ngulo de acuerdo al estilo de iluminació n.
Esta fuente será difusa.
3- Contraluz, se ubicará por detrá s y arriba del objeto a iluminar. Su funció n
será despegar el objeto del fondo, evitando de esta manera que sus
contornos se confundan con la escenografía y dá ndole a la figura una
mayor “tridimensionalidad”. Esta luz, también será dura o puntual.
Este esquema, es solo un punto de partida para iluminar uno o un grupo de
personas y teniendo en cuenta ademá s que contaremos con tres luces para la
realizació n de la puesta. Obviamente podremos utilizar má s luminarias si así lo
requirieran las circunstancias, pero, debido a lo complejo del tema, necesitaríamos
el asesoramiento de un profesional para obtener ó ptimos resultados en nuestra
tarea.

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