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TEMA N° 8 OPTICA

FUENTES LUMINOSAS
Las cosas se nos hacen visibles porque tiene luz propia o porque reflejan la luz
que reflejan la luz que reciben de otros cuerpos.
Un cuerpo que produce luz, una lamparilla eléctrica encendida, un fuego, un trozo
de metal al rojo, el Sol las estrellas, se denominan FUENTES DE LUZ. La Luna,
Marte, Venus y los demás planetas no son fuentes de luminosidad, pues solo
reflejan la luz del Sol.
El Sol es una formidable fuente de luz y calor, según cálculos de los astrofísicos,
hace por lo menos 2000 millones de años que esta estrella lanza al espacio
energía calórica y luminosa.
Estas fuentes luminosas emiten un flujo luminoso que se puede medir y definir en
fotometría como la intensidad luminosa, su medida en el sistema internación de
unidades es la candela (cd) que es una unidad fundamental del sistema.
Matemáticamente su expresión es la siguiente:
Cantidad de flujo luminoso que emite una fuente por unidad de ángulo solido.

Flujo luminoso medido (lúmenes )


Intensidad luminosa (cd) = ------------------------------------------------
Elemento diferencial de ángulo solido (Ω)
(Estereorradianes)

La intensidad luminosa se puede definir a partir de la magnitud radiométrica de la


intensidad radiante sin más que ponderar cada longitud de onda por la curva de
sensibilidad del ojo.

LA OSCURIDAD
En ciencia, es alcanzar un nivel relativamente bajo de luz, un objeto oscuro refleja
menos fotones visibles que otros objetos y por lo tanto, luce opaco en
comparación. Por ejemplo, la pintura negra mate no refleja luz visible y se ve
oscura, en cambio la pintura blanca refleja toda la luz visible y por lo tanto luce
brillante.
Sin embargo, la luz no puede ser simplemente absorbida sin límite. La energía,
como la luz visible, no se crea ni se destruye, solamente puede ser transformada
de un tipo de energía a otro. La mayoría de los objetos que absorben luz visible, la
remiten en forma de luz infrarroja, así, aunque un objeto puede aparecer oscuro,
es muy probable que sea brillante en una frecuencia que el ojo humano no puede
detectar, un lugar oscuro tiene, si acaso, pocas fuentes de luz presentes, haciendo
que todo se difícil de ver, como en la noche. La exposición alternada a la luz y
oscuridad ha causado gran variedad de adaptaciones evolutivas a la oscuridad.

FUENTE PUNTUAL
En fotometría, se denomina fuente puntual a aquella que emite la misma
intensidad luminosa en todas las direcciones consideradas, un ejemplo practico
seria una lámpara. Por el contrario, se denomina fuente o superficie reflectora de
lambert a aquella en la que la intensidad varía con el coseno del ángulo entre la
dirección considerada y la normal a la superficie o eje de simetría de la fuente.

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ALUMNO 1 HERIBERTO GONZALEZ BRITO
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EL COLOR
El color es una percepción visual que se genera en el cerebro al interpretar las
señales nerviosas que le envían los foto receptores de la retina del ojo y que a su
vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte
visible del espectro electromagnético.
Es un fenómeno físico-químico asociado a las innumerables combinaciones de la
luz, relacionado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del
espectro electromagnético, que perciben las personas y animales a través de los
órganos de la visión, como una sensación que nos permite diferenciar los objetos
con mayor precisión.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnéticas y refleja
las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el
cerebro como colores según las longitudes de ondas correspondientes. El ojo
humano sólo percibe las longitudes de onda cuando la iluminación es abundante.
A diferentes longitudes de onda captadas en el ojo corresponden distintos colores
en el cerebro.
Con poca luz se ve en blanco y negro. En la denominada síntesis aditiva
(comúnmente llamada "superposición de colores luz" El color blanco resulta de la
superposición de todos los colores, mientras que el negro es la ausencia de color.
En la síntesis sustractiva (mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales
para crear colores) El blanco solo se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando
un soporte de ese color y El negro es resultado de la superposición de los colores
Cian, magenta y amarillo.
La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro) por medio
de un prisma. En la naturaleza esta descomposición da lugar al arco iris.

El espectro visible por los humanos


El espectro electromagnético está constituido por todos los posibles niveles de
energía de la luz. Hablar de energía es equivalente a hablar de longitud de onda;
por ello, el espectro electromagnético abarca todas las longitudes de onda que la
luz puede tener. De todo el espectro, la porción que el ser humano es capaz de
percibir es muy pequeña en comparación con todas las existentes. Esta región,
denominada espectro visible, comprende longitudes de onda desde los 380 nm
hasta los 780 nm (1 nm = 1 nanómetro = 0,000001 mm). La luz de cada una de
estas longitudes de onda es percibida en el cerebro humano como un color
diferente. Por eso, en la descomposición de la luz blanca en todas sus longitudes
de onda, mediante un prisma o por la lluvia en el arco iris, el cerebro percibe todos
los colores.
Por tanto, del Espectro visible, que es la parte del espectro electromagnético de la
luz solar que podemos notar, cada longitud de onda es percibida en el cerebro
como un color diferente.
Newton uso por primera vez la palabra espectro (del latín, "apariencia" o
"aparición") en 1671 al describir sus experimentos en óptica. Newton observó que
cuando un estrecho haz de luz solar incide sobre un prisma de vidrio triangular con
un ángulo, una parte se refleja y otra pasa a través del vidrio y se desintegra en
diferentes bandas de colores. También Newton hizo converger esos mismos rayos

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de color en una segunda lente para formar nuevamente luz blanca. Demostró que
la luz solar tiene todos los colores del arco iris.
Cuando llueve y luce el sol, cada gota de lluvia se comporta de igual manera que
el prisma de Newton y de la unión de millones de gotas de agua se forma el
fenómeno del arco iris.
A pesar que el espectro es continuo y por lo tanto no hay cantidades vacías entre
uno y otro color, se puede establecer la siguiente aproximación:

Color Longitud de onda


violeta ~ 380-450 nm
azul ~ 450-495 nm
verde ~ 495-570 nm
amarillo ~ 570–590 nm
naranja ~ 590–620 nm
rojo ~ 620–750 nm
Cuando la luz incide sobre un objeto, su superficie absorbe ciertas longitudes de
onda y refleja otras. Sólo las longitudes de onda reflejadas podrán ser vistas por el
ojo y por tanto en el cerebro sólo se percibirán esos colores. Es un proceso
diferente a luz natural que tiene todas las longitudes de onda, allí todo el proceso
nada más tiene que ver con luz, ahora en los colores que percibimos en un objeto
hay que tener en cuenta también el objeto en si, que tiene capacidad de absorber
ciertas longitudes de onda y reflejar las demás.
Consideremos una manzana "roja". Cuando es vista bajo una luz blanca, parece
roja. Pero esto no significa que emita luz roja, que sería el caso una síntesis
aditiva. Si lo hiciese, seríamos capaces de verla en la oscuridad. En lugar de eso,
absorbe algunas de las longitudes de onda que componen la luz blanca, reflejando
sólo aquellas que el humano ve como rojas. Los humanos ven la manzana roja
debido al funcionamiento particular de su ojo y a la interpretación que hace el
cerebro de la información que le llega del ojo.
Pigmentos y tintes

Una gran cantidad de ondas (colores) inciden en el pigmento, este absorbe la luz
verde y roja, y refleja sólo la azul, creando el color azul.
Un pigmento o un tinte es un material que cambia el color de la luz que refleja
debido a que selectivamente absorben ciertas ondas luminosas. La luz blanca es
aproximadamente igual a una mezcla de todo el espectro visible de luz. Cuando
esta luz se encuentra con un pigmento, algunas ondas son absorbidas por los
enlaces químicos y sustituyentes del pigmento, mientras otras son reflejadas. Este

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nuevo espectro de luz reflejado crea la apariencia del color. Por ejemplo, un
pigmento azul marino refleja la luz azul, y absorbe los demás colores.
La apariencia de los pigmentos o tintes está íntimamente ligada a la luz que
reciben. La luz solar tiene una temperatura de color alta y un espectro
relativamente uniforme, y es considerada un estándar para la luz blanca. La luz
artificial, por su parte, tiende a tener grandes variaciones en algunas partes de su
espectro. Vistos bajo estas condiciones, los pigmentos o tintes lucen de diferentes
colores.
Los tintes sirven para colorear materiales, como los tejidos, mientras que los
pigmentos sirven para cubrir una superficie, como puede ser un cuadro. Desde las
glaciaciones los humanos empleaban plantas y partes de animales para lograr
tintes naturales con los que coloreaban sus tejidos. Luego los pintores han
preparado sus propios pigmentos. Desde 1856 aparecieron tintes sintéticos.

Síntesis aditiva: colores primarios

Mezcla aditiva de colores primarios.

Se le llama síntesis aditiva al obtener un color de luz determinado por la suma de


otros colores. Thomas Young partiendo del descubrimiento de Newton que la
suma de los colores del espectro visible formaba luz blanca realizó un experimento
con linternas con los seis colores del espectro visible, proyectando estos focos y
superponiéndolos llegó a un nuevo descubrimiento: para formar los seis colores
del espectro sólo hacían falta tres colores y además sumando los tres se formaba
luz blanca.
El proceso de reproducción aditiva normalmente utiliza luz roja, verde y azul para
producir el resto de colores. Combinando uno de estos colores primarios con otro
en proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios, más claros que
los anteriores: cian, magenta y amarillo. Variando la intensidad de cada luz de
color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces. La ausencia de
los tres da el negro, y la suma de los tres da el blanco. Estos tres colores se
corresponden con los tres picos de sensibilidad de los tres sensores de color en
nuestros ojos.
Los colores primarios no son una propiedad fundamental de la luz, sino un
concepto biológico, basado en la respuesta fisiológica del ojo humano a la luz. Un
ojo humano normal sólo contiene tres tipos de receptores, llamados conos. Estos

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responden a longitudes de onda específicas de luz roja, verde y azul. Las
personas y los miembros de otras especies que tienen estos tres tipos de
receptores se llaman tricrómatas. Aunque la sensibilidad máxima de los conos no
se produce exactamente en las frecuencias rojas, verde y azul, son los colores
que se eligen como primarios, porque con ellos es posible estimular los tres
receptores de color de manera casi independiente, proporcionando un amplio
gamut. Para generar rangos de color óptimos para otras especies aparte de los
seres humanos se tendrían que usar otros colores primarios aditivos. Por ejemplo,
para las especies conocidas como tetracrómatas, con cuatro receptores de color
distintos, se utilizarían cuatro colores primarios (como los humanos sólo pueden
ver hasta 400 nanómetros (violeta), pero los tetracrómatas pueden ver parte del
ultravioleta, hasta los 300 nanómetros aproximadamente, este cuarto color
primario estaría situado en este rango y probablemente sería un magenta
espectral puro, en lugar del magenta que vemos). Muchas aves y marsupiales son
tetracrómatas, y se ha sugerido que algunas mujeres nacen también
tetracrómatas, con un receptor extra para el amarillo. Por otro lado, la mayoría de
los mamíferos tienen sólo dos tipos de receptor de color y por lo tanto son
dicrómatas; para ellos, sólo hay dos colores primarios.
Los televisiones y los monitores de computador son las aplicaciones prácticas más
comunes de la síntesis aditiva.
    
Rojo + Verde = Amarillo
Verde + Azul = Cian
  
Azul + Rojo = Magenta
Azul + Rojo + Verde = Blanco
 

Síntesis sustractiva: colores primarios

Mezcla sustractiva de colores primarios.

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Todo lo que no es color aditivo es color sustractivo. En otras palabras, todo lo que
no es luz directa es luz reflejada en un objeto, la primera se basa en la síntesis
aditiva de color, la segunda en la síntesis sustractiva de color.
La síntesis sustractiva explica la teoría de la mezcla de pigmentos y tintes para
crear color. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué
partes del espectro electromagnético son reflejadas por él, o dicho a la inversa,
qué partes del espectro son absorbidas.
Se llama síntesis sustractiva porque a la energía de radiación se le sustrae algo
por absorción. En la síntesis sustractiva el color de partida siempre suele ser el
color acromático blanco, el que aporta la luz (en el caso de una fotografía el papel
blanco, si hablamos de un cuadro es el lienzo blanco), es un elemento
imprescindible para que las capas de color puedan poner en juego sus
capacidades de absorción. En la síntesis sustractiva los colores primarios son el
amarillo, el magenta y el cian, cada uno de estos colores tiene la misión de
absorber el campo de radiación de cada tipo de conos. Actúan como filtros, el
amarillo, no deja pasar las ondas que forman el azul, el magenta no deja pasar el
verde y el cian no permite pasar al rojo.
En los sistemas de reproducción de color según la síntesis sustractiva, la cantidad
de color de cada filtro puede variar del 0% al 100%. Cuanto mayor es la cantidad
de color mayor es la absorción y menos la parte reflejada, si de un color no existe
nada, de ese campo de radiaciones pasara todo. Por ello, a cada capa de color le
corresponde modular un color sensación del órgano de la vista: al amarillo le
corresponde modular el azul, al magenta el verde y al cian el rojo.
Así mezclando sobre un papel blanco cian al 100% y magenta al 100%, no dejaran
pasar el color rojo y el verde con lo que el resultado es el color azul. De igual
manera el magenta y el amarillo formaran el rojo, mientras el cian y el amarillo
forman el verde. El azul, verde y rojo son colores secundarios en la síntesis
sustractiva y son más oscuros que los primarios. En las mezclas sustractivas se
parte de tres primarios claros y según se mezcla los nuevos colores se van
oscureciendo, al mezclar estamos restando luz. Los tres primarios mezclados dan
el negro.
La aplicación práctica de la síntesis sustractiva es la impresión a color y los
cuadros de pintura.
    
Cian + Magenta = Azul
Magenta + Amarillo = Rojo
  
Cian + Amarillo = Verde
Cian + Amarillo + Magenta = Negro
 

CLASIFICACION DE LOS CUERPOS SEGÚN SU OPTICA


El comportamiento de los cuerpos en la transmisión de la luz, permite clasificarlos
en:

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CUERPOS TRANSPARENTES, son los que se dejan atravesar por la luz
permitiendo reconocer los cuerpos los cuerpos observados a través de ellos.
Ejemplos: aire, vidrio común, agua, ciertos plásticos, etc.
CUERPOS TRASLUCIDOS: son los que se dejan atravesar por la luz pero sin
permitir el reconocimiento de la forma de los cuerpos observados a través de ellos.
Ejemplo: el vidrio empavonado, papel, algunos plásticos, etc.
CUERPOS OPACOS: son los que no se dejan atravesar por la luz. Ejemplo: el
metal, piedras, cuadernos, cemento, etc. Es de hacer notar que la opacidad de
muchos cuerpos depende del espesor, una hoja de cuaderno es traslucida pero un
cuaderno no.
CUERPOS REFLECTORES: son los que al recibir un haz luminoso lo rechazan
enviándolo en otra dirección. Ejemplo: un espejo, una placa de metal pulida, etc.

PROPAGACION DE LA LUZ
La luz se propaga en línea recta, es decir, los rayos luminosos son rectos. Esta
característica puede demostrarse en diversas formas siendo una muy simple la
ilustrada en la siguiente figura.

Si frente a un foco luminoso se disponen


dos pantallas provistas de pequeños
orificios, se observa que solamente cuando
el foco y los orificios de las pantallas están en línea recta es posible ver al foco a
través de las pantallas revelándonos que el rayo luminoso que partiendo del foco
atraviesa la primera pantalla, continua avanzando en línea recta.
Una consecuencia inmediata de la propagación rectilínea de la luz es la sombra
proyectada por todo cuerpo opaco, al ser iluminado.

OPTICA GEOMETRICA Y LEYES FUNDAMENTALES


“La óptica geométrica es la parte de la óptica que trata, a partir de
representaciones geométricas de los cambios de dirección que experimentan los
rayos luminosos en los distintos fenómenos de reflexión y refracción”.
Se basa en las siguientes leyes:
Ley de la propagación rectilínea de la luz:
Fue establecida en la antigüedad y tiene su base experimental en la formación de
sombras de objetos a partir de focos luminosos puntuales. El tamaño de la sombra
real es igual al que se obtendría prolongado geométricamente rectas que
partiendo del foco, pasasen por los puntos de la silueta del objeto.

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Ley de la independencia de rayos luminosos:


Establece que la acción de cada rayo es independiente de los demás, es decir, no
guarda relación con el hecho de que los demás actúen simultáneamente o no
actúen en absoluto. Imaginemos una foto de un objeto con un paisaje de fondo. Si
tapamos el objeto y volvemos a fotografiar, solo se han interceptado los rayos que
provienen del objeto, sin afectar al paisaje.

Ley de la reflexión y refracción

Ley de reciprocidad: Establece que la trayectoria de


un rayo que partiendo de F llega a un punto P por
reflexión en O sería la misma que seguiría un rayo
que partiera de P y se reflejara en dicho punto O. Este
rayo pasaría por F. Esto también es valido para la
refracción.

OJO: En el estudio de la óptica geométrica hacemos uso de la aproximación del


rayo. El concepto de rayo es una construcción matemática que solo representa la
dirección de propagación de un punto del frente de onda. Su dirección sería la de
un fino haz de luz que hubiese atravesado una rendija cuyas dimensiones no
fueran comparables con la longitud de onda de la luz. No se consideraran los
efectos de la difracción.
Conceptos básicos de óptica geométrica
Vamos a dividir el tema en tres partes:
ÓPTICA POR REFLEXIÓN: Imágenes en sistemas de espejos planos y espejos
esféricos (cóncavos y convexos).
ÓPTICA POR REFRACCIÓN. Imágenes formadas a través de lentes delgadas de
formas diversas.
Algunas aplicaciones prácticas de la óptica geométrica.
Terminología:
SISTEMA ÓPTICO: Es el conjunto de superficies que separan medios
transparentes, homogéneos e isótropos de distinto índice de refracción.
OBJETO: Fuente de la que proceden los rayos luminosos, bien por luz propia o
reflejada. Cada punto de la superficie del objeto será considerado como una
fuente puntual de rayos divergentes.
IMAGEN: Figura formada por el conjunto de puntos donde convergen los rayos
que provienen de las fuentes puntuales del objeto tras su interacción con el
sistema óptico. Puede ser de dos tipos:
IMAGEN REAL: Es la imagen

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formada en un sistema óptico
mediante intersección en un punto
de los rayos convergentes
procedentes del objeto puntual
después de atravesar el sistema.
IMAGEN VIRTUAL DE UN PUNTO
OBJETO: Es la imagen formada
mediante intersección en un punto
de las prolongaciones de los rayos
divergentes formados después de
atravesar el sistema óptico.
IMAGEN DE UN OBJETO EXTENSO: Está formada por las imágenes virtuales de
cada uno de los puntos del objeto.
Con respecto a la posición las imágenes pueden ser, derechas si están en la
misma posición que el objeto, e invertidas si están en la posición contraria al
objeto. Según su tamaño se denominan mayores si son más grandes que el objeto
y menores si son más pequeñas.
Consideraremos que las superficies curvas son esféricas (espejos y lentes.
Debemos definir:
CENTRO DE CURVATURA: Es el centro geométrico de la esfera al que
corresponde la superficie del espejo o lente. Se representa por la letra C. En
espejos planos el centro de curvatura se considera en el infinito.
VÉRTICE, V. Es el punto de corte de la superficie esférica con el eje óptico.
RADIO DE CURVATURA. Es la distancia que existe entre el centro de curvatura y
el vértice.
EJE ÓPTICO. Es el eje que une el objeto con el centro de curvatura de la lente o
espejo, C, y con el centro del sistema óptico (lente o espejo).

Elementos ópticos (espejo)

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Elementos ópticos (lente)

El sistema óptico en el que todos los rayos que parten de un punto se juntan en
otro se denomina estigmático. Si el sistema óptico no cumple esta propiedad
recibe el nombre de astigmático. Cuando todas las superficies de separación de
medio tienen un eje común de simetría el sistema se denomina centrado.

REFLEXION DE LA LUZ.
Es el cambio de dirección de un rayo o una onda que ocurre en la superficie de
separación entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial.

Leyes de la reflexión regular y especular


Cuando la superficie reflectante es muy lisa ocurre una reflexión de luz llamada
especular o regular. Para este caso las leyes de la reflexión son las siguientes:
1. El rayo incidente, el rayo reflejado y la recta normal, deben estar en el mismo
plano (mismo medio), con respecto a la superficie de reflexión en el punto de
incidencia.
2. El ángulo formado entre el rayo incidente y la recta normal es igual al ángulo
que existe entre el rayo reflejado y la recta normal.

Reflexión interna total


Cuando en la refracción el ángulo de incidencia es mayor que el ángulo crítico
ocurre lo que se conoce como reflexión interna total.
Otros tipos de reflexión Retrorreflexion

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Principio de funcionamiento de un reflector de esquina. La retro reflexión es la
capacidad que tienen algunas superficies que por su estructura pueden reflejar la
luz de vuelta hacia la fuente, sin que importe el ángulo de incidencia original. Este
comportamiento se puede observar en un espejo, pero únicamente cuando éste se
encuentra perpendicular a la fuente; es decir, cuando el ángulo de incidencia es
igual a 90°. Se puede construir un retro reflector simple colocando tres espejos
ordinarios de forma que todos sean perpendiculares entre sí (un reflector
esquinero). La imagen que se produce es igual a la imagen producida por un
espejo pero invertida. Tal como se observa en la figura, la combinación de las
diferentes superficies hace que el haz de luz sea reflejado de vuelta a la fuente.
Si a una superficie se le aplica una pequeña capa de esferas reflectivas
es posible obtener una superficie con una capacidad limitada de retro reflexión. El
mismo efecto se puede obtener si se dota a las superficies con una estructura
similar a pequeñas pirámides (reflexión esquinera). En ambos casos, la
estructura interna de la superficie refleja la luz que incide sobre ella y la envía
directamente hacia la fuente. Este tipo de superficies se utilizan para crear las
señales de tránsito y las placas de los automóviles; en este caso particular no
se desea una retro reflexión perfecta, pues se quiere que la luz retorne tanto hacia
las luces del vehículo que emite el haz de luz como a los ojos de la persona que lo
va conduciendo.

Reflexión acoplada compleja


La luz se refleja exactamente en la dirección de la fuente de donde proviene
debido a un proceso óptico no lineal. En este tipo de reflexión, no solo se invierte
la dirección de la luz; también se invierte el frente de la onda. Un reflector
acoplado se puede utilizar para remover aberraciones en un haz de luz,
reflejándola y haciéndola pasar de nuevo por el dispositivo óptico que causa

ESPEJO
Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo
las leyes de la reflexión. El ejemplo más simple es el espejo plano o el espejo
esferoidal. En él, un haz de rayos de luz paralelos puede cambiar de dirección
completamente como conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos,
pudiendo producir así una imagen virtual de un objeto con el mismo tamaño y
forma que el real. Sin embargo, la imagen resulta derecha, pero invertida en el eje
vertical. Existen también espejos cóncavos y espejos convexos. Cuando un
espejo es cóncavo y la curva es una parábola, si un rayo incide paralelo al eje del
espejo, se refleja pasando por el foco (que es la mitad del centro óptico de la
esfera a la que pertenece el espejo), y si incide pasando por el foco, se refleja
paralelo al eje principal.
IMAGENES PRODUCIDAS POR UN ESPEJO PLANO
Tracemos un círculo y diámetro en un plano horizontal y dispongamos después
verticalmente un espejo no plateado a lo largo del diámetro. Tomemos después
dos bujías del mismo diámetro y de la misma longitud, una de las cuales se
colocará en el círculo ante un espejo, que nos dará, por reflexión, su imagen.
Procuremos entonces colocar la segunda bujía de forma que se superponga a la
imagen observada en el espejo, lo que se logrará después de algunos tanteos,

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con tanta exactitud, que será imposible distinguir la segunda de la imagen de la
primera. La ilusión es tan perfecta que si se enciende la bujía situada ante el
espejo, la segunda parecerá también encendida y el dedo que toca la mecha
parecerá situado en la llama. (Figura 1)

Fig. 1
Cuando se ha obtenido esta coincidencia entre la segunda bujía y la imagen de la
primera, se comprueba que la bujía número dos está también situada en el círculo,
en la intersección de la perpendicular trazada desde la bujía número no sobre el
diámetro. Esta disposición es sólo la simetría con respecto a un plano - el espejo -
que se estudia en geometría. Se observa, además, que las distancias de las bujías
al espejo son iguales, y que la imagen es también igual al objeto.
Dicho de otra forma, los rayos luminosos, después de reflejados por un espejo
plano, parecen proceder de puntos del espacio situados detrás del espejo y
simétricos del objeto. Un rayo luminoso trazado desde el punto A que llega al
espejo M en el punto I se refleja según IR, como si viniera del punto A ´, sobre la
perpendicular AH, tal como A ´ H = AH. (Fig. 2)

Fig. 2
Tracemos en la I la perpendicular IN, llamada también normal, al plano del espejo:
el rayo Al se denomina rayo incidente. I es el punto de incidencia ; el plano AlN,
perpendicular al espejo y es que contiene a la vez el rayo y la normal, se
denomina plano de incidencia, el ángulo AlN será el ángulo de incidencia î,
mientras que el ángulo RIN, que forma el rayo reflejado y la normal, se denomina
ángulo de reflexión r.
PRIMERA LEY DE LA REFLEXION. Los triángulos rectángulos AHI y A ´ HIR, que
tienen un cateto común Hl y los otros dos lados iguales, AH = A ´ H, son iguales.
Los ángulos HAI y HA ´ I son también Iguales, pero los ángulos r y HA ´ I por
correspondientes; por consiguiente, el ángulo de incidencia es igual al ángulo de
reflexión, que es la segunda ley de reflexión.
PROPIEDADES DE LAS IMAGENES PRODUCIDAS POR LOS ESPEJOS
PLANOS

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Los rayos reflejados por los espejos planos parecen proceder de imágenes-
situadas detrás de dichos espejos: las imágenes carecen de existencia real, y se
dice que son virtuales.
Consideremos ahora un rayo incidente RIA ´ dirigido hacia A ´ es detenido por el
espejo en I y reflejado según IA de forma que A puede también considerarse como
una imagen, esta vez real, del objeto virtual A.
El hecho que la luz pueda circular a lo largo de los rayos luminosos, en ambos
sentidos, sin que se cambie de trayecto, es muy importante y constituye lo que se
denomina principio del retorno inverso de la luz.
Se verá más adelante que un sistema óptico cualquiera, una imagen y su objeto
son conjugados, es decir, que si se coloca un objeto. Si rayos luminosos que
convergen en el mismo punto son detenidos por un espejo plano, convergerán
después de reflejados, formando un verdadero punto luminoso, que es entonces
una imagen real.
Las imágenes producidas por loe espejos planos tienen las mismas dimensiones
que los objetos correspondientes, pero de ellos no se deduce que sean iguales. El
objeto y la imagen no pueden superponerse, pero son simétricos con respecto a
un plano como lo son la mano derecha y la mano izquierda; como se sabe, no es
posible introducir la mano derecha en un guante izquierdo, ni inversamente.
Resulta, pues, que un texto escrito o impreso no puede leerse mediante reflexión
en un espejo; pero si los rayos luminosos se reflejan nuevamente en un segundo
espejo, la imagen sufre una segunda inversión; así, un texto se hace legible
mediante dos reflexiones.
CAMPO DE ESPEJO
Un espejo no da solamente la imagen de una parte restringida del espacio situado
ante él; la experiencia muestra que esta porción, visible por reflexión, denominada
campo del espejo, depende a la vez de la posición del observador y de las
dimensiones del espejo. En efecto, los únicos rayos incidentes que penetran en el
ojo O del observador, previa reflexión, son evidentemente los dirigidos hacia O ´,
imagen de O en el espejo. Los únicos objetos visibles en el campo del espejo son,
pues, los que están situados en el interior del tronco de cono o de pirámide, de
vértice O ´, circunscrito al espejo. (Fig... 3).

Fig. 3
ESPEJOS PARALELOS

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Consideremos que dos espejos planos M1 y M2 exactamente paralelos, cuyas
caras reflectoras están orientadas hacia el objeto situado entre ambos. El
observador situado hacia A ve un número imágenes tantos mayores cuantos más
largos son los espejos. (Fig. 4).

Fig. 4
En efecto, un rayo luminoso como el R1 es reflejado por el espejo M1 como si
procediera de la imagen O ´ 1 simétrica de O con respecto al plano M1 después
encuentra el segundo espejo M sobre el cual se refleja de nuevo como si
procediera de la imagen O ´ 1 producida por M2 es decir, de O ´ 1/2 en el espejo M1
y, por consiguiente, de O1,2,1; una nueva reflexión puede producirse sobre M2, etc.,
pero existe otra segunda serie. En efecto, un rayo como R2 que incidiera
primeramente sobre el espejo M2 se alejaría como si procediera de la imagen O"
2.1.2 etc.
Todas estas imágenes están alineadas sobre una misma recta perpendicular a los
dos lados de los espejos que pasan por O. Es fácil ver que están dispuestas
alternativamente de cara y de espalda, y que las distancias entre ellas son
alternativamente 2a y 2b si a y b son las distancias del objeto O a los espejos M1 y
M2 respectivamente.
Cuando los dos espejos no son exactamente paralelos, las imágenes están ya
alineadas sobre una misma recta, sino sobre un circulo radio más o menos
grande; esta observación permite ajustar el paralelismo de los espejos.
ESPEJOS ANGULARES
Supongamos ahora que los espejos M1 y M2 sean rectangulares:
Encontraremos, como en el caso anterior, dos series de imágenes, pero en un
número muy limitado, debido a que: un rayo luminoso trazado desde el objeto O
no puede sufrir más que dos reflexiones, en los casos más favorables, y 2°, ciertas
imágenes coinciden.
El rayo luminoso R1 se refleja sobre M1 (Fig. 5).

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Fig. 5
Como si procediera de la imagen O ´ 1 después de encontrar M2 es reflejado en
dirección de la imagen O ´ 1,2, y no puede sufrir otras reflexiones, antes de ser
recibido por el observador. Un segundo rayo como el R 2 que se refleja
primeramente en M 2procedente de la imagen O ´ 2 cae después sobre el espejo
M1, por e que es reflejado de nuevo como si procediera de la imagen O ´ 2,1,
simétrica de O ´ 2 con respecto al plano M1. Es evidente que las imágenes O ´ 1,2 y
O ´ 2,1 coincidan en posición y sentido, y que, además, las tres imágenes del
objeto están situadas sobre un mismo circulo de centro C y radio CO. Si el ángulo
que forman los espejos no es exactamente de 90 °, las dos imágenes O ´ 1,2 y O ´
2,1 ya coinciden; su distancia es tanto mayor cuanto más difiere de 90° el ángulo
que forman los espejos. Así se tiene un procedimiento cómodo para ajustar la
perpendicular de dos espejos.
Consideremos el caso en que el ángulo de los espejos es de 60°. La (Fig. 6)

Fig. 6
Muestra que se observan entonces cinco imágenes situadas e un círculo que pasa
por el objeto. De una manera general, si el ángulo de los espejos es 1/n de
circunferencia, el número de imágenes es n - 1. Por ejemplo, para el ángulo de
45°, que es de 1/8 de circunferencia, habrá 8 - 1 = 7 imágenes.
CALEIDOSCOPIO
Este instrumento, debido al físico inglés Sir David Brewster (1818), es una
aplicación de los espejos angulares. En un cilindro bastante largo se introducen
dos espejos, que forman entre si un ángulo de 60° Uno de los fondos del tubo
cilíndrico está constituido por un vidrio de color, barbas de plumas, etc., cuyas
posiciones relativas pueden variar sacudiendo el instrumento o golpeando

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ligeramente el tubo. El observador mira los objetos y sus imágenes a través de un
agujero pequeño perforado el otro lado del tubo. Las imágenes, a causa de su
simetría, forman motivos decorativos susceptibles de interesar a los dibujantes.
(Fig. 7)

Fig. 7
ESPEJO TRIPLE
Se disponen tres espejos planos, perpendiculares entre si, de forma que se
constituyan un triedro trirrectángulo. En una habitación, dos paredes continuas y el
suelo forman un triedro trirrectángulo).
Un rayo luminoso que incida en uno de los tres espejos sufre varias reflexiones,
siendo finalmente devuelto, paralelamente a su dirección primitiva, hacia la fuente
luminosa. Esta propiedad no depende de la orientación del triedro con respecto al
rayo (Fig.8).

Fig. 8
Este sistema de espejos se utiliza en las señalizaciones. Una de as estaciones
está dotada de un proyector orientado hacia el espejo triple, colocado en la
segunda estación. Los rayos luminosos, después de sufrir una reflexión, regresan
hacia el proyector y sólo pueden ser recogidos por los vigías de la primera
Estación. Los señalizadores de la segunda estación corresponden con la primera
estación maniobrando ante el espejo triple una pantalla opaca con un arreglo a un
código convenido; los de la primera estación pueden responder maniobrando una
pantalla situada ante su proyector.
ESPEJO GIRATORIO
Cuando gira un espejo plano, los rayos reflejados son desviados e imagen se
desplaza; se estudiara sólo el caso más simple, que es también el más importante,
el de un espejo que gira alrededor de un eje situado en un plano.
Cuando el espejo M gira del ángulo â alrededor del eje I, el rayo reflejado IR toma
la dirección IR1 obtengamos el valor del ángulo RIR1. La normal IN en el punto de
incidencia ha girado también el ángulo â y se encuentra en IN1 el ángulo de
incidencia î + NIN1 = = î + â; con arreglo a ley de la reflexión, este valor es también
el de nuevo ángulo r1 = N1IR1, pero (Fig.9)

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Fig. 9
N1IR1 = NIR - NIN 1 = NIR + RIR 2- NIN
o î + a = î + RIR1 - â
Es decir RIR1 = 2ª
Así pues, el rayo reflejado gira de un ángulo exactamente doble espejo. Más
adelante se verá la aplicación de este resultado a medida del ángulo.
En cuanto a la imagen O ´ del objeto O es arrastrada por la rotación espejo hacia
O ´ 1Como las distancias Ol y O ´ 1I son ambas iguales a 0I, resulta que la imagen
O ´ se desplaza sobre una circunferencia de centro I y de radio I0 (Fig. 10).

Fig. 10
Cuando se desplaza un espejo plano permaneciendo paralelo a si mismo
(traslación) por ejemplo de M a M1 muestra la figura que la del punto 0 que va
desde O ´ a 0 ´ 1 se desplaza el doble: O ´ 01 = 2MM1 (Fig.11)

Fig. 11
HELIOSTATOS
Entre las numerosas aplicaciones de los espejos planos pueden citarse los
helióstatos. Los rayos solares muy intensos pueden utilizarse con provecho para

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iluminar instrumentos de física o de observación. Para ello basta con enviarlos,
mediante un espejo, en la dirección escogida, pero es necesario modificar
continuamente la posición de este espejo para compensar el desplazamiento del
sol en horizonte, desplazamiento que varia con la hora y la latitud del lugar. Se
han construido instrumentos denominados helióstatos en los cuales un mecanismo
accionado por un pequeño reloj mantiene los rayos reflejados por el espejo en una
dirección fija.
ESPEJOS ESFERICOS.- Entre los espejos cuya superficie reflectora es curva, los
más sencillos de construir son los espejos esféricos. Casquetes esféricos de metal
o vidrio plateado, que pueden clasificarse en dos grupos, según que la superficie
reflectora sea hueca o bombeada: espejos cóncavos y espejos convexos,
respectivamente. Se denomina eje óptico principal la recta que por el centro C de
la esfera, es perpendicular al plano base el casquete y atraviesa el espejo en el
polo o vértice S. (Fig. 12)

Fig. 12
ESPEJOS CONCAVOS. En el estudio de estos espejos seguiremos la misma
marcha que en el de los espejos planos, empezando por determinar
experimentalmente la naturaleza, posición y magnitud de sus imágenes.
La abertura del espejo o su diámetro AB del circulo base; su abertura angular es el
ángulo ACB Nos limitaremos en nuestro estudio a los espejos de pequeña
abertura, con diámetro inferior a la mitad del radio de la esfera, que corresponde a
un ángulo menor que 20 a 25°.
1. Tomemos un objeto muy luminoso situado a gran distancia del espejo; suele
decirse en este caso que el objeto está infinitamente alejado del espejo o que está
situado en el infinito (para ello basta que el objeto esté situado a una distancia
comprendida entre 50 a 100 veces el radio de curvatura del espejo). Podrá
utilizarse para ello una lámpara eléctrica. Tratemos de recoger los rayos reflejados
sobre una pequeña pantalla de cartón blanco, y comprobemos que la mitad la
distancia entre el centro de espejo y su vértice se tiene una imagen muy clara,
pero muy pequeña, e invertida, de la lámpara y de los objetos situados a su
alrededor; el máximo de nitidez se obtiene cuando la pantalla está situada
perpendicularmente al eje óptico que pasa por la lámpara. Este plano en el que se
encuentran las imágenes de todos los puntos infinitamente alejados, se denomina
plano focal del espejo.

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2. Aproximemos el objeto al espejo, de forma que la imagen permanezca al


principio en el plano focal, después, a medida que el objeto se aproxima al objeto.
3. La imagen de la pantalla es siempre invertida, y aumentada cada vez más. (Fig.
13).

Fig. 13
El ramillete mágico (El espejo da una imagen real derecha del ramo invertido y la
maceta vacía parece una maceta de flores)
4. Cuando el objeto llega al plano frontal (perpendicular al eje óptico) que pasa por
el centro C del espejo, la pantalla donde recoge la imagen debe estar también
colocada en el mismo plano; esta imagen, siempre invertida (Fig. 14), tiene
exactamente la misma dimensión que el objeto.

Fig. 14
5. Si continúa aproximándose el objeto, la imagen sigue alejándose cada vez más
rápidamente, llegando a ser, siempre invertida, mayor que el objeto.
6. Cuando el objeto se encuentra en el plano focal, la imagen se encuentra en el
infinito su dimensión es enorme y, por consiguiente, es muy poco luminosa.
Encontramos en los párrafos 4 y 5 resultados conformes con el principio del
retorno inverso de la luz relativo a la intercambiabilidad de la imagen y el objeto.
7. Cuando el objeto sobrepasa el plano focal, aproximándose al espejo, no es
posible recoger la imagen en una pantalla; la imagen, que hasta ese momento era
real, se hace virtual. Si nos colocamos de forma que recibamos en el ojo una parte
de los rayos reflejados, observamos una imagen todavía mayor que el objeto, pero
del mismo sentido, es decir, derecha, y que disminuye cuando el objeto se
aproxima al espejo (Fig. 16)

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Fig. 16
El espejo cóncavo puede dar, pues, imágenes reales y virtuales. Las imágenes y
el objeto se desplazan siempre en sentido inverso.
Es posible, valiéndose de los resultados de las experiencias precedentes, trazar
una curva que permita encontrar la posición de la imagen, conocida la del objeto, o
inversamente. Tomemos dos es de coordenadas rectangulares SP y SP ´ (Fig.
16). Sobre el eje abscisas SP se llevan las distancias p del objeto al vértice del
objeto, y sobre el eje de ordenadas SP ´ las distancias correspondientes p ´ de la
imagen del espejo. La curva que une los representativos obtenidos pasa por el
punto de coordenadas p = R y p ´ = R la curva es una hipérbola equilátera, cuyas
asíntotas son paralelas a los ejes de coordenadas, a la distancia R denomina
distancia o longitud focal f la mitad del radio de altura R del espejo.
También se puede representar por una curva el aumento lineal, es decir, la
relación entre las dimensiones de la imagen y el objeto a las diversas distancias p
del objeto al espejo. Para ello a con medir la imagen en la pantalla. Esta relación
será negativa cuando la imagen sea invertida, como sucede cuando p varía entre f
y el infinito, forma se obtiene una rama de otra hipérbola.
DE LOS ESPEJOS CONCAVOS.
Aplicando las leyes de la reflexión a los espejos esféricos cóncavos es posible
obtener la dirección de los rayos reflejados, debiendo llegarse de nuevo, mediante
razonamiento, a los resultados de las experiencias anteriores, la teoría permitirá
establecer, además, fórmulas matemáticas y construcciones gráficas que fijen la
posición, la dimensión y el sentido de la imagen.
Sea M un espejo esférico (Fig. 17) de centro C y vértice S, y consideremos un
rayo incidente Al procedente del objeto A, situado cerca del eje óptico, y que
encuentra el espejo en I.

Fig. 17

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Para determinar el ángulo de incidencia que traza la normal a la superficie en el
punto I; como en una esfera los radios son perpendiculares a los planos
tangentes, estos radios son: por consiguiente, las normales buscadas. El rayo
reflejado IR tendrá, pues, que: 1) Estar en el plano AIC, que tomaremos como
palmo de la figura, y 2) Formar con IC un ángulo igual al AIC. Para encontrar más
fácilmente la dirección del rayo reflejado, se traza por el centro C un radio CS ´
paralelo al rayo luminoso incidente Al (CS ´ es un eje óptico secundario). El rayo
reflejado IR corta CS ´. En efecto, los ángulos AlC y ICS ´ son iguales por alternos
internos, y el triángulo ICF ´ es isósceles, siendo FC = IF ´. Si se traza desde F ´ la
perpendicular F ´ H a IC se tendrá: IH = HC R/2 siendo R el radio de la esfera; en
el triángulo IF ´ C, F ´ C difiere muy poco de C, y por lo tanto, de R/2 y F ´ está
muy cerca del punto medio de S ´ C. En el triángulo H C F ´ HC/2 = F ´ C.cos î
ICF ´, por lo que, si î es el ángulo de incidencia:
HC = R/2 = F ´ C.cos î
FC = R/2.cos î
En virtud de la hipótesis que hemos formado, la abertura del espejo la
semiabertura angular es pequeña, y el ángulo î = ICS ´ es inferior a la semiabierta
angular, y por consiguiente menor de 10%; es decir, cos î está comprendida entre
Cos 0° y Cos. 10°, o sea entre 1 y 0,985.
F ´ C, que es igual a R/2, cuando î es muy pequeño y próximo de 0°
Aumenta ligeramente hasta R/2, cuando î vale 10°, que es ya un ángulo notable.
CONVEXOS
Son espejos esféricos que reflejan los rayos por su cara convexa. Comprueba
inmediatamente que es imposible obtener imágenes reales de los objetos que se
colocan ante tales espejos; sólo dan imágenes virtuales derechas y más pequeñas
que el objeto.
TEORIA DE LOS ESPEJOS CONVEXOS
Los rayos paralelos se reflejan como si procedieran de un foco situado en el eje
secundario paralelo a los rayos incidentes, pero este foco es, en este caso, virtual,
y los rayos reflejados divergen.
Puede hacerse nuevamente sobre la figura el mismo razonamiento que en el caso
de los espejos cóncavo.
Un punto A tiene su imagen virtual A ´ en el eje secundar o AC.
Se hará de SB = p, SB ´ = p, observando que si se escoge como sentido positivo
el inverso de la luz incidente (es decir, desde S hacia A tanto p, como la longitud
focal SF son negativos, se obtiene en nuevo la relación.

Fig. 18
1/P + 1/P ´ = 1/f

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ESPEJOS PARABOLICO
Hemos visto que cuando la abertura de un espejo esférico se hace a vez mayor,
los rayos paralelos dirigido hacia los bordes del espejo (rayos marginales) pasan
al reflejarse por puntos que se separan cada vez más del foco (rayos centrales).
Esta desviación denomina aberración de esfericidad, y es del
1,5 por ciento para abertura de 20°
3,5 por ciento para abertura de 30°
6,4 por ciento para abertura de 40°
12,1 por ciento para abertura de 60°
Esta aberración es la que hace que los espejos cóncavos no puedan utilizarse en
los proyectores de ciertos telescopios, por lo que emplean espejos cuya superficie
es un paraboloide de revolución. Os espejos son los denominados parabólicos,
porque su superficie la engendrada por la rotación alrededor de su eje de la curva
nominada parábola. La propiedad fundamental de esta curva es la siguiente (Fig.
19)

Fig. 19
Sobre el eje de simetría de la curva existe un foco F tal que un rayo vector FI
cualquiera forma con la normal de la curva IN un ángulo igual al que forma una
paralela IR al eje con la misma normal.
Esta propiedad nos permite asimilar FI a una rayo luminoso incidente, e IR al rayo
reflejado, o inversamente. Por consiguiente, no se produce aberración alguna en
el foco de estos espejos, a los cuales pueden darse una gran abertura. Los
proyectores de los automóviles son espejos parabólicos en cuyos focos se colocan
pequeñas lámparas eléctricas de filamentos muy cortos, que constituyen fuentes
luminosas puntuales. Gracias al excelente rendimiento de estos espejos, de gran
abertura, el alcance y la luminosidad de estos faros son considerables.
LA LONGITUD FOCAL DE UN ESPEJO ESFERICO.
Si se conoce el radio de curvatura R se tendrá inmediatamente f = R/2. En el caso
de un espejo cóncavo bastará:
1) Medir la distancia p de un objeto y la p ´ de su imagen al espejo, y aplicar
después la fórmula
1/P + 1/P ´ = 1/f
Es ventajoso tratar de obtener la imagen en el mismo plano que el porque
entonces p = p ´ = 2f;
2) Medir el diámetro de la imagen focal del sol:
F = 0,0093

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Fig. 20
REFRACCION DE LUZ
Ocurre siempre que un movimiento ondulatorio atraviesa la superficie de
separación de dos medios en los cuales se propaga con velocidades diferentes.
Las leyes de la refracción óptica son

LENTES
DIOPTRIO ESFERICO.- Es estudio de la refracción de un rayo luminoso a través
de una superficie esférica (porción de esfera o casquete esférico) que separa dos
medios refringentes diferentes es importante porque permite establecer fácilmente
la teoría de los lentes.
Puede construirse un dioptrio esférico tallando una superficie esférica en el
extremo de una varilla de vidrio cilíndrica. Un medio todavía más simple consiste
en pegar en a extremidad de un vidrio de lámpara cilíndrica un vidrio de reloj
esférico delgado.
El sistema, mantenido verticalmente, se llena de agua (Fig. 1)

Fig. 1
FORMULA DEL DIOPTRIO. Toda da recta que paso por el centro de la esfera es
un eje óptico. Consideremos un punto luminoso P (Fig. 2), que forme con el centro
de la esfera el eje óptico PO. Demostraremos que un rayo luminoso cualquiera
como el PI, siempre que forme con el eje óptico un ángulo que no exceda de
algunos grados, se refracta según IP ´, pasando por un punto fijo P ´ del eje óptico.
Este punto es, por consiguiente, la imagen del punto objeto P.

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Fig. 2
VERIFICACION EXPERIMENTAL
La fórmula del dioptrio puede verificarse utilizando el dispositivo el vidrio de
lámpara llena de agua. El objeto será una lámpara eléctrica; se buscará la imagen
utilizando un pequeño vidrio esmerilado sumergido en el agua y manteniendo en el
extremo de una ranura metálica.
Se comprobará fácilmente que un pequeño objeto perpendicular al eje óptico tiene
una imagen también perpendicular a este eje. Una construcción geométrica
sencilla permite obtener la imagen cuando se conoce la posición de los focos F y F
´. (Fig. 3)

Fig. 3
Un rayo procedente del punto A y paralelo al eje óptico se refracta, como si
procediera de un punto infinitamente alejado, pasando por el foco F ´
Análogamente, un rayo incidente AF que pase por el foco-objeto, se refracta
paralelamente al eje, porque la imagen de F está infinitamente alejada de S.
Esos dos rayos refractados se cortan en A, imagen el punto A, y la imagen del
objeto AB es A ´ B. Pueden observarse que el rayo incidente AO, que pasa por el
centro de la esfera, se refracta sin desviación y alcanza A ´.
LENTES ESFERICAS DELGADAS
Se denominan lentes sólidos de materia transparente: vidrio, cristal, cuarzo, sal
gema, etc., que constan de dos caras, que son casquetes esféricos, o bien una
cara plana y otra esférica. El borde de los lentes suele ser, por lo general, circular,
pero puede también tener otra forma; por ejemplo, los cristales de los antiguos
anteojos eran ovalados o elípticos. Se denomina eje óptico de una lente la recta
que pasa por los centros O y O ´ de las dos esferas que limitan la cara, o la recta
que pasa por el centro de la esfera perpendicular a la cara plana. Este eje
atraviesa la lente en dos puntos S y S ´ denominados vértices. (Fig. 4).

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Fig. 4
Pueden ocurrir dos casos: o bien el espesor de la lente en el centro, es decir, la
distancia SS ´ entre los vértices es superior al espesor del borde, en cuyo caso se
dice que la lente es convergente, o bien, inversamente, el espesor en el centro SS
´ es menor que el borde, y entonces la lente es divergente. En cada tipo de lente
se encuentran tres formas posibles, que tienen nombres particulares y que
describiremos a continuación, agrupándolas en un cuadro para mayor claridad.
(Fig. 5).

Fig. 5
1. Biconvexa; 2. Planoconvexa; 3. Menisco convergente, Bicóncava; 5.
Planocóncava; 6. Menisco divergente.
ESTUDIO EXPERIMENTAL DE LAS LENTES CONVERGENTES
1) Dirijamos la lente hacia objetos muy alejados, pero bien iluminados. Sobre una
pantalla de papel o cartón blanco, o sobre un vidrio esmerilado, podrá obtenerse
una imagen real invertida y muy pequeña de los objetos. Los rayos luminosos.
Que han atravesado la lente convergen en la pantalla colocada detrás de la
misma, a una distancia determinada que se llama, en este caso, distancia o
longitud focal (figs. 5 y 6). El plano en el que está situada la pantalla es el plano
focal, es atravesado por el eje óptico en un punto especialmente importante: el
foco principal imagen (los restantes puntos del plano focal en los focos
secundarios).

FIG. 5

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FIG. 6
Si se invierten las caras de la lente (delgada), el plano focal vuelve a encontrarse a
la misma distancia.
2) Aproximemos el objeto a la lente. Sea este objeto, por ejemplo, una bujía o una
lámpara cualquiera. Se comprueba que es necesario alejar la pantalla para
obtener una imagen neta, siempre invertida, pero mayor que la anterior. (Fig. 6
[2]).
3) Cuando el objeto está situado a una distancia de la lente exactamente igual al
doble de la longitud focal, hay que colocar la pantalla detrás de la lente, a una
distancia también doble de la longitud focal. La imagen, que continúa siendo
invertida, tiene entonces la misma dimensión que el objeto (Fig. 6 [3]).
4) Continuemos aproximando el objeto a la lente; la imagen se aleja cada vez más
y continúa aumentando, siempre invertida (Fig. 6 [4]).
5) Cuando la distancia del objeto a la lente es igual a la longitud focal, ya no puede
recogerse su imagen en la pantalla, por estar demasiado alejada: se dice que la
imagen está en el infinito. Nos encontramos entonces en el caso inverso al
primero. El objeto es el que ocupa el plano focal situado adelante de la lente
(plano foco-objeto) y la imagen está infinitamente alejada. A este plano focal le
corresponde un foco principal objeto (Fig. 6 [5]).
6) Acerquemos el objeto todavía más, situándolo entre el foco y la lente: no podrá
obtenerse imagen alguna sobre la pantalla, cualquiera que sea la posición de está
ultima. No obstante, si nos colocamos detrás de la lente, divisaremos al mismo
lado que el objeto una imagen aumentada y del mismo sentido que el objeto, es
decir, una imagen virtual y derecha (Fig. 6 [6]).
LENTES DIVERGENTES.
Seguiremos en el estudio de estas lentes la misma marcha que en el caso de los
convergentes. No es posible recoger en una pantalla la imagen de un objeto real,
cualquiera que sea su posición con respecto al lente.
Es posible, no obstante, ver esta imagen 1 que parece situada al mismo lado que
el objeto con respecto a la lente, y más cerca de esta última; por consiguiente, es
virtual y derecha, del mismo sentido que el objeto. Existe, también, un plano focal-
imagen virtual, en el que se encuentran situadas las imágenes de los puntos
infinitamente alejados de la lente. Los dos focos principales equidistantes también

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de la lente, pero están invertidas, por hallarse el foco-objeto F a la derecha, si el
sentido de la luz es de izquierda a derecha, y el foco-imagen F a la izquierda.
DEFECTOS DE LAS LENTES
Las lentes, incluso delgadas, presentan defectos, denominados también
aberraciones. Estas aberraciones pueden manifestarse de diferentes formas,
según las propiedades que traten de obtenerse:
1) Si se desea obtener de un punto-objeto una imagen lo más fina posible (como
sucederá con los anteojos astronómicos), habrá que corregir la aberración de
esfericidad del sistema óptico. Esta aberración se manifiesta de que por el hecho
que los rayos refractados por los bordes de la lente (rayos marginales) cortan el
eje óptico en puntos que están más cerca de la lente que los rayos centrales. (Fig.
7). Es posible suprimir está aberración con una sola lente, ya que depende del
índice del vidrio, de los radios de curvatura (forma de la lente), de su orientación
con respecto a la luz incidente y de la distancia del objeto. Es mínima para un
objeto situado en infinito cuando el radio de la cara de entrada es seis veces
menor que el de la cara de salida. En la práctica, se toma la forma planoconvexa.
Para suprimir la aberración de esfericidad, hay que utilizar varios lentes.
2) Una de las aberraciones más molestas de /as lentes es la aberración cromática;
consideraremos una lente convergente que da en su foco la imagen de una fuente
luminosa blanca muy alejada. Los bordes de la lente, actuando como prismas de
ángulos pequeños (Fig. 8). Desvían más los rayos rojos, de donde (Fig. 7 y 8).
Desvían más los rayos rojos, de donde resulta que el foco de los rayos azules y
violeta se encuentran más cerca de la lente que el foco de los rayos rojos.

Fig. 7 y 8
Si se coloca una pantalla en la posición 1, se obtendrá una mancha circular con
bordes rojos. En la posición 2, la mancha tendrá un diámetro mínimo, pero sus
bordes estarán todavía coloreados, produciendo la superposición del violeta y el
rojo púrpura y rosa Pálido. En la posición 3, aparecerá en la pantalla una mancha
circula con borde violeta. La distancia entre los focos de los rayos rojos y los rayos
azules es relativamente considerable, variando según la naturaleza del vidrio entre
1/60 y 1/30 de la longitud focal.

Para corregir esta aberración y obtener lentes acromáticas, se adhieren a lentes


convergentes talladas en vidrios poco dispersivos, denominados crowns, lentes
divergentes de vidrios muy dispersivos, los flints, constituidos a base de silicato de
plomo, como el cristal. En la figura 9 pueden verse tipos de lentes acromáticas
corregidas también de la aberración de esfericidad.

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3) Las otras aberraciones tiene de particular que dependen no solamente de la
posición y de la abertura del diafragma que pueda acompañar a la lente. En primer
lugar, la imagen de un objeto plano perpendicular al eje óptico es una superficie
curva de revolución alrededor de este eje. sobre una pantalla plana perpendicular
al eje se recibe la imagen de un cuadrado, puedo obtenerse una figura cuyos
lados son más o menos abombados en forma de la media luna, o bien en forma de
tonel (figura 10), esta aberración se llama distorsión, y es debida a que aumento
lineal varia al alejarse del eje.

Fig. 9 y 10
Señalaremos, finalmente, la última aberración: el astigmatismo, que se manifiesta
principalmente si se toma como objeto un plano en el que han trazado círculos
centrados en el eje y radios salidos del centro. Es imposible ajustar en una
pantalla plana (figuras 11 y 12), círculos y radios al mismo tiempo.

Fig. 11 y 12
Se logra corregir más o menos todas estas aberraciones utilizando varios lentes
de vidrios diferentes adheridas o separados por intervalos de aire, y disponiendo el
diafragma convenientemente, ya delante, detrás o entre los lentes.

VELOCIDAD DE LA LUZ
La velocidad de la luz en el vacío es por definición una constante universal de
valor 299.792.458 m/s. (suele aproximarse a 3·108 m/s), o lo que es lo mismo
9,46·1015 m/año; la segunda cifra es la usada para definir al intervalo llamado año
luz. Se denota con la letra c, proveniente del latín celeritās (en español celeridad o
rapidez), y también es conocida como la constante de Einstein. La rapidez de la
luz fue incluida oficialmente en el Sistema Internacional de Unidades como
constante el 21 de octubre de 1983, pasando así el metro a ser una unidad dada
en función de esta constante y el tiempo. La rapidez a través de un medio que no
sea el "vacío" depende de su permitividad eléctrica y permeabilidad magnética y
otras características electromagnéticas. En medios materiales, esta rapidez es
inferior a "c" y queda codificada en el índice de refracción. En modificaciones del
vacío más sutiles, como espacios curvos, efecto
Casimir, poblaciones térmicas o presencia de campos externos, la rapidez de la
luz depende de la densidad de energía de ese vacío.
VELOCIDAD DE PROPAGACION DE LA LUZ
La luz se propaga con una velocidad tan grande que por mucho tiempo se pensó
que la luz se propagaba instantáneamente. Es mas, la velocidad de la luz es la
velocidad mayor que se conoce y que puede medir. 299.792.458 m/s.

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Con esta velocidad un rayo luminoso puede recorrer el ecuador terrestre unas
ocho veces en un segundo.
La luz sin embargo, no se propaga con la misma velocidad en todas las sustancias
su valor máximo corresponde al vacio y en cualquier otro medio su velocidad es
menor. En el vidrio, por ejemplo, la velocidad de propagación es de unos 200.000
Km/s, o sea los 2/3 de su valor en el vacio.
Se llama índice de refracción absoluto (n), de una sustancia a la relación entre la
velocidad de la luz en el vacio (c), y en la sustancia (V). O sea
c
n = ---------
V
LA EXPERIENCIA DE FIZEAU
Al físico francés HIPOLITO L. FIZEAU (1819 – 1896), se debe el primer
experimento realizado con éxito en 1849, para medir la velocidad de la luz. Su
método se ilustra en la figura. La luz procedente del foco F es reflejada por el
espejo E2 hacia la rueda dentada giratoria R provista de N dientes. Al pasar una
ranura frente al espejo E2, trasmite el rayo reflejado hasta el espejo lejano E1 a la
distancia d. este rayo es reflejado en E1 y devuelto hacia R. si durante el tiempo
empleado en recorrer la distancia d, ida y vuelta, l arueda ha girado un ángulo
igual al comprendido entre dos ranuras el rayo reflejado atravesara de nuevo la
rueda R puesto que nuevamente encuentra otra ranura. Por consiguiente el
observador en O percibe una mancha luminosa. El método de FIZEAU consiste
pues en ir aumentando gradualmente la velocidad angular de R hasta que O
perciba una mancha luminosa permanente.

D E2
O
E1

F
Entonces, si T es el periodo de rotación de la rueda, el tiempo empleado en ser
substituida una ranura por la siguiente es T/N. en este tiempo la luz recorre una
distancia 2d. Luego la velocidad de la luz es:
2d 2dN
c = ------- = -------
T/N T

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ALUMNO 29 HERIBERTO GONZALEZ BRITO
TEMA N° 8 OPTICA
FOTOMETRIA, trata de la medida de la intensidad de la luz emitida por un foco,
de la medida del flujo luminoso emitido por el foco y de la iluminación de las
superficies.
FLUJO LUMINOSO, es la energía luminosa que emite un foco en un segundo.
Esto quiere decir que el flujo luminoso viene a ser una potencia.
INTENSIDAD LUMINOSA, es el poder que tiene un foco de emitir flujo luminoso y
es igual a la razón entre el flujo luminoso Ø y el ángulo solido comprendido por el
foco.
Ø
I = -------
ω
FOTOMETROS, son aparatos para determinar la intensidad de focos luminosos
por comparación con focos patrones. Uno de los fotómetros mas sencillos es el de
BUNSEN, fotómetro de mancha, se compone de una hoja de papel o cartulina en
la cual se echa una gota de aceite en el centro para hacerla traslucida en esta
zona. A un lado de esta hoja se coloca el foco de intensidad conocida I y al otro
lado el desconocido X. los focos deben correrse sobre una regla perpendicular a la
hoja hasta conseguir que la mancha aparezca igualmente iluminada por ambos
lados (en este caso la mancha desaparece, no se ve). Conseguido esto, basta
medir la distancia R del foco I a la mancha y la distancia r del foco X, a la mancha,
la iluminación producida por estos focos sobre cada lado de la mancha es:
I X
L1 = --- y L2 = --- L1 = L2
2 2
R r

Luego X I
--- = --
r2 R2

O bien X = I ● (r/R)2

X I

r R

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ALUMNO 30 HERIBERTO GONZALEZ BRITO
TEMA N° 8 OPTICA
ESPECTRO Y ESPECTOMETRO
Al hacer incidir un haz de luz blanca sobre un prisma se observa al recogerla en
una pantalla que deja de ser blanca pareciendo en ella una serie de colores que
paulatinamente pasan del rojo al violeta. El color menos refractado es el rojo y el
más refractado el violeta, en la pantalla aparecen los colores del arco iris. Esto
indica que la luz blanca es poli cromática, pues esta formada por varios colores
que tienen distinta longitud de onda y que la forman se propagan en el prisma con
distinta velocidad, siendo los rojas los mas veloces y los violetas los mas lentos
(en el vacio todos se propagan con igual velocidad).

El espectro electromagnético está constituido por todos los posibles niveles de


energía de la luz. Hablar de energía es equivalente a hablar de longitud de onda;
por ello, el espectro electromagnético abarca todas las longitudes de onda que la
luz puede tener. De todo el espectro, la porción que el ser humano es capaz de
percibir es muy pequeña en comparación con todas las existentes. Esta región,
denominada espectro visible, comprende longitudes de onda desde los 380 nm
hasta los 780 nm (1nm = 1 nanómetro = 0,000001 mm). La luz de cada una de
estas longitudes de onda es percibida en el cerebro humano como un color
diferente. Por eso, en la descomposición de la luz blanca en todas sus longitudes
de onda, mediante un prisma o por la lluvia en el arco iris, el cerebro percibe todos
los colores.

Color Longitud de onda


violeta ~ 380-450 nm
azul ~ 450-495 nm
verde ~ 495-570 nm
amarillo ~ 570–590 nm
naranja ~ 590–620 nm
rojo ~ 620–750 nm

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ALUMNO 31 HERIBERTO GONZALEZ BRITO
TEMA N° 8 OPTICA

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ALUMNO 32 HERIBERTO GONZALEZ BRITO
TEMA N° 8 OPTICA
ESPECTROSCOPIO, los espectroscopios son instrumentos destinados a la
observación de los espectros e los cuerpos luminosos.
ESPECTROSCOPIO DE REFRACCION, todos estos espectroscopios constan de
una ranura para dejar penetrar un has luminoso estrecho, un prisma para producir
la dispersión de la luz, un ocular para observa el espectro y una escala para
registrar las posiciones de las rayas o bandas. Los diferentes tipos solo difieren en
los detalles de estos elementos esenciales.
ESPECTROSCOPIO DE VISION DIRECTA, estos se caracterizan porque el
espectro aparece en la misma dirección que la radiación incidente y no desviando
como el anterior. Para ello es necesario disponer de un sistema de prismas que
produzcan dispersión sin desviación.
ESPECTROSCOPIO DE DESVIACION CONSTANTE, estos emplean un prisma
de desviación constante. En la región visible el prisma mas usado es el de
PELLIN-BROCA, que produce una desviación de 90°, con lo cual el colimador y el
anteojo se mantienen fijos mutuamente perpendiculares.

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ALUMNO 33 HERIBERTO GONZALEZ BRITO

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