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GUÍA DE APRENDIZAJE 1
2. PRESENTACIÓN
La presente guía de aprendizaje le permitirá conocer la historia de las historietas y los diferentes
géneros y variaciones según su contenido.
Adelante.
Importante:
Consultar el botón Información del programa, en el menú del programa de formación, para
conocer la descripción del mismo y la metodología a seguir.
Actividades iniciales
Aprendiz:
Para iniciar con éxito este programa de formación es necesario revisar el cronograma de actividades
ubicado menú de navegación del curso / opción Contenido del curso / Proyecto / Carpeta
Cronograma / Cronograma de Actividades. Esto con el fin de identificar las acciones a realizar y los
tiempos de cada una de ellas.
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Luego consultar y realizar las actividades iniciales previstas para este programa, ubicadas en el
menú de navegación del curso / opción Contenido del curso / Proyecto / Carpeta Actividades
iniciales.
a. Actualización de datos personales en el aplicativo Sofia Plus: este paso permitirá revisar los
datos personales para la correcta expedición de su certificación al finalizar el programa de
formación. Para acceder a la actualización:
Nota: Tenga en cuenta que los únicos datos que no podrá modificar son el tipo de documento, el
número de documento, los nombres y apellidos. Si por casualidad debe hacer cambios es estos
registros el procedimiento que debe seguir es informar a través de correo electrónico al Ing. Mauricio
Fajardo (edwinmfo@misena.edu.co) adjuntando copia de su documento de identidad para que
gestione dicho cambio o en su defecto, usted deberá dirigirse al centro SENA más cercano para
procedan con la actualización.
b. Participar en el foro social: este espacio permite el encuentro entre aprendices e instructor, donde
se pueden compartir expectativas, proyectos de vida y gustos. Con este foro se pretende crear lazos
de compañerismo, recreación, esparcimiento y reflexión. Para iniciar, cada aprendiz realizará una
presentación personal: experiencia profesional, expectativas y aspectos que considera le ayudarán
en el desarrollo de este programa de formación.
Para esto, tener en cuenta las Reglas de convivencia en ambientes virtuales de aprendizaje,
documento disponible en la Información del programa. Asimismo, recordar que la redacción es parte
de la presentación personal y profesional.
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Ubique el menú Herramientas del curso / opción Contenido del curso / Carpeta Actividades iniciales
/Clic en el enlace: Sondeo de conocimientos previos / Ver Evaluación / Realizar el sondeo / Clic en el
botón: Enviar / Aceptar.
Para desarrollar las actividades correspondientes al primer resultado de aprendizaje, es preciso estudiar
los materiales de aprendizaje y los materiales de apoyo. Para acceder a los materiales de formación:
Para usted,
¿Qué es una historieta?
¿Conoce una historia que pudiera convertirse en una?
Se recomienda escribir las respuestas e incluso guardarlas para confrontarlas una vez logre los
resultados de aprendizajes propuestos para el programa de formación. Esto servirá para identificar cuál
es el aprendizaje adquirido.
Nota: este ejercicio tiene como finalidad orientarle y motivarle en el desarrollo de los temas de esta
actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable ni se debe enviar. No obstante, es primordial
realizarlo.
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Para ello, se pretende interactuar colectivamente a través de una videoconferencia con el objeto de dejar
claridad sobre el manejo de la plataforma de manera que el aprendiz cuente con la asesoría indicada
para su buen desenvolvimiento con las herramientas dispuestas en Territorium y de esta manera tenga
un rendimiento óptimo dentro del proceso formativo. También es importante dar indicaciones de las
generalidades del programa, metodología de trabajo e indicaciones y directrices de trabajo de la primera
unidad, todo ello no sin antes dar una cordial bienvenida a nuestro proceso formativo.
El propósito de esta videoconferencia es compartir, con respeto, las ideas, los conceptos y las
apreciaciones que cada uno de los aprendices pueda tener sobre la formación en valores en la sociedad
como un punto de partida de la cohesión social y ciudadana.
Es importante tener en cuenta que el tutor orientará el orden de participación motivando a los aprendices
a responder algunas preguntas que permitirán la participación colectiva y la resolución de dudas, la
comprensión de ideas nuevas y la aprehensión de nuevos conceptos relacionados con la temática.
Los aprendices deberán tener una disposición adecuada para que su palabra y participación pueda
hacerse visible, sin temor a equivocarse para llegar al aprendizaje, seguramente algunas ideas se
reformarán y permitirán la construcción de nuevos aprendizajes.
Para acceder y participar de la videoconferencia, se debe tener en cuenta las siguientes condiciones:
● El tutor dará oportunamente las reglas de interacción y participación sujeta a tiempos de duración y
desarrollo de la videoconferencia.
● El respeto por la palabra y las ideas del otro debe prevalecer, superando incluso el desacuerdo.
● La participación estará orientada a generar aportes conceptuales y de nuevas ideas que contribuyan
a la generación de mejores aprendizajes.
En esta etapa del programa de formación, se propone el desarrollo de un mapa conceptual en el que
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se articulen los diferentes momentos históricos que han hecho que la historieta evolucione a través del
tiempo, convirtiéndose en un importante medio de expresión y comunicación en la actualidad.
Diseñe su mapa conceptual relacionando los conceptos necesarios para apropiar los diferentes sucesos
históricos que marcan la evolución de la historieta. Se recomienda el uso del software de descarga
gratuita como CmapTools (http://cmap.ihmc.us/)
O cualquier otra herramienta de su elección que le permita diseñar y exportar el mapa conceptual en
formato JPEG, JPG, PNG o PDF, para su posterior envío en la plataforma.
Recuerde: Los mapas conceptuales son herramientas gráficas para organizar y representar el
conocimiento. Incluyen conceptos, usualmente encerrados en círculos o cuadros de algún tipo, y
relaciones entre conceptos indicados por una línea conectiva que enlaza los dos conceptos.
Para enviar la actividad ubique el menú principal del curso que se denomina “Herramientas” / clic en
la opción Contendido del curso / clic en la carpeta Proyecto / clic en la carpeta Actividad 1 / clic sobre
el enlace Mapa conceptual: La historieta y su historia / clic en el botón “Ver Evidencia” que se
encuentra dentro del banner / en la nueva ventana, ubique el espacio “Sube tu respuesta”, allí podrá
adjuntar el archivo (imagen o documento, JPEG, JPG, PNG o PDF o pegar el enlace web), finalmente
dar clic en el botón “Contesta” / Aceptar.
Un vídeo animado es una secuencia de imágenes en movimiento que pueden estar o no acompañadas
de sonidos. Busca transmitir un mensaje de forma dinámica. Puede estar compuesto por imágenes
vectoriales, fotografías, textos, objetos, personajes y fondos (escenario).
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Como segunda opción, puede realizar la actividad a través de una Presentación PowerPoint, la cual
deberá ser guardada como archivo PDF, para que posteriormente sea cargada en la plataforma.
La duración del video debe ser máximo de 2 minutos, se sugiere para la realización del video animado,
la utilización de las plataformas digitales gratuitas PowToon, Rawshorts, Moovly, entre otras, en las
cuales a partir de plantillas y objetos prediseñados pueda dar rienda suelta a su imaginación e ingenio.
Posterior al diseño del video, las plataformas permiten subir el video en su cuenta personal de Youtube,
Vimeo o Wistia para posteriormente, enviar el enlace del video como evidencia, así:
Otra manera de enviar la actividad es dando clic en el enlace Evidencias ubicado en el menú
“Herramientas” del curso / clic en el enlace Video animado: Clasificación y géneros de la historieta.
Ahora, en el espacio “Sube tu respuesta”, allí podrá adjuntar el enlace, finalmente dar clic en el botón
“Contesta” / Aceptar.
Para comprender más acerca de cómo utilizar las plataformas digitales y abrir una cuenta de Youtube,
Vimeo o Wistia, revise algunos tutoriales en Youtube o en los propios sitios web.
Ambiente requerido
Learning Management System (LMS).
Materiales
Material de formación: Historia.
Material de apoyo:
PDF: El cómic como recurso didáctico.
Enlace: El cómic historia general
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e instrumentos
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
de evaluación
5. GLOSARIO
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Coma, J. (1982). Diccionario de los cómics. La edad de oro. Editorial Plaza Anjames.
Barcelona.
Figuras
Figura 1. Género terror: Weird terror. Fuente: furycomics.com (Sin fecha). Recuperado
el 22 de mayo de 2017, en
http://images.furycomics.com/viewer/f3/f3d8c1d4fa35eba9b440c267a0532fec/0.jpg
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Figura 9. Género de ficción: Capitán Harlock. Fuente: IGN España (2014). Recuperado
el 22 de mayo de 2017, en http://es.ign.com/marvel/87724/feature/top-20- comics-
imprescindibles-de-ciencia-ficcion
Figura 12. Género bélico: Blazing combat. Fuente: fantasymundo.com (Sin fecha).
Recuperado el 22 de mayo de 2017, en
http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/Comics01/36727.jpg
Figura 13. Género de aventura: Tarzán. Fuente: Waitsel (Sin fecha). Recuperado el 22
de mayo de 2017, en
http://www.waitsel.com/classic_literature/tarzan_dc_marvel_comics.jpg
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