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PROGRAMANDO EN SCRATCH

Para esto necesitas tener tu cuenta en SCRATCH.


A continuación aprenderemos a hacer una programación, debes seguir
los pasos para conseguirlo.
Espacio con triple propósito
CODIGO: es para disponer bloques Bandera verde: inicia el proyecto
programando acciones. Botón rojo: detiene el proyecto
DISFRACES: son los distintos “trajes”
que puede tener el
personaje y
SONIDOS: que el personaje tenga ESPACIO DE TRABAJO:
asignados. Se pueden grabar nuevos Escenario: Escenario: todo ocurre
sonidos. aquí
Propiedades del escenario: Se
PALETA DE BLOQUES puede Propiedades del escenario:
MOVIMIENTOS: cambiar el fondo y tener varios
APARIENCIA: fondos a la espera de ser mostrados
SONIDO: cuando sea preciso. Imagina una
EVENTOS: obra teatral con múltiples
CONTROL: escenografías.
SENSORES:
OPERADORES:
VARIABLES: Personajes/sprites: Aquí Personajes/sprites: puedes dibujar,
importar u obtener sprites “sorpresa” para tus proyectos. A
cada sprite le acompaña un breve sumario de cuantos trajes
Área de bloques (Costumes) y cuantos guiones (Scripts) posee
pertenecientes a una paleta:
paleta: Si elijo la paleta de
bloques correspondientes a
CONTROL, solo aparecen los
bloques que tengan vínculo
con esa paleta
AHORA HAREMOS UNA PROGRAMACION

CLIK Para poder escoger un escenario,


podemos escoger el que mas nos
convenga.
Clik en el escenario
que se escoja
CLIK Para poder escoger un personaje
de la galería.
Clik en el
personaje que se
escoja
Clik en el buzón
para eliminar
personaje
Clik para poder cambiar el
tamaño del personaje, es
decir pueden poner el
numero de tamaño que va
tener, ejemplo de 100 yo le
cambie a 90
Para empezar a
programar, nos
ubicamos en la columna
de Códigos y hacemos
CLIK en Eventos
Luego escogemos: al
presionar la tecla,
hacemos clik sin soltar
arrastramos.
Soltamos en este
espacio, para
cambiar la tecla
de mando.
Hacemos clik y
escogemos, flecha
derecha.
Para que avance a
la derecha.
Clik en
Movimientos

Clik en apuntar en
dirección.
Arrastramos sin
soltar, Y los
juntamos.
Clik en mover 10
pasos, sin soltar
arrastramos y los
juntamos.
Ya tenemos el
primer bloque,
que con la tecla de
direcciones a la
derecha va
avanzar

Hacemos el
mismo proceso
para que se
mueva a la
izquierda, arriba y
abajo
Clik en Eventos
luego escogemos
al presionar la
tecla, cambiamos
a flecha a la
izquierda

Clik en movimientos y
escogemos apuntar en dirección
90,y lo cambiamos a -90 para
que se mueva a la izquierda con
la tecla flecha a la izquierda.
Clik y arrastramos
y juntamos mover
10 pasos.
Clik en Eventos luego
escogemos al presionar
la tecla, cambiamos a
flecha abajo
Clik en movimientos y
escogemos apuntar en
dirección a 90 y cambiamos a
180, para que se mueva hacia
abajo con la tecla dirección
flecha abajo

Clik mover 10 paso y arrastramos


sin soltar y juntamos.
Clik en Eventos luego
escogemos al presionar
la tecla, cambiamos a
flecha arriba

Clik en movimientos y
escogemos apuntar en
dirección a 90 y cambiamos a
0, para que se mueva hacia
arriba con la tecla dirección
flecha arriba

Clik mover 10 paso y arrastramos


sin soltar y juntamos.
Luego hacemos la prueba con
las flechas del teclado.

Y ver si esta bien la


programación.
Para poder entregar el trabajo
en la plataforma de Aula virtual
en el 2.4 hacemos Clik en
compartir
Hacemos clik en
copiar enlace
Clik en copiar enlace
Clik en entrega de proyecto
Clik en agregar entrega
Pegamos el link que copiamos
del trabajo en scratch donce
dice texto en línea.

Para terminar hacemos clik en


Guardar cambios, con eso
terminamos el 2.4
TERMINANDO LA CARGA A LA PLATAFORMA

•Con todo esto estarían terminando el 2.4 del


modulo.
•Esperando siempre que todo esta información
les haya ayudado con sus trabajos.

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