Está en la página 1de 5

Lluvia

En este tutorial aprenderemos como hacer lluvia en muy pocos pasos, tan solo con
una textura animada.
1- Vamos a crear una gota de agua. Insertamos una esfera en nuestra escena,
insertamos un deformador Afilar y lo anidamos en la esfera, le aplicamos los
valores de la imagen.



Nos debe quedar mas o menos como en la imagen, la forma no es demasiado
importante ya que apenas se vern, pero as aprendemos como utilizar este
deformador.



2- Una vez que tenemos la gota a nuestro gusto, seleccionamos el deformador y la
esfera y nos vamos a Funciones>Estado actual del Objeto, hacemos click y vemos
en el gestor de objetos que nos aparece un Objeto Poligonal, bien pues esta es
nuestra esfera con la forma que le da el Deformador pero sin el Deformador, as
podemos trabajar mejor con ella. Podemos ahora borrar la Esfera y el Deformador.


3- Ahora insertamos un plano en la escena con los siguientes valores 800X800 de
ancho y alto y 40X40 segmentos, y lo hacemos editable.
Como vemos nuestra gota se ve enorme comparada con el plano, pues bien vamos
a escalarla para que quede en proporcin, ya que deben parecer gotas de agua.


4- Nos vamos a Objetos>Partculas>Emisor, una vez que tenemos el Emisor en el
Gestor de Objetos lo rotamos -90 en P y le damos un tamao de 400X400.



5- Anidamos la Esfera en el Emisor, seleccionamos la pestaa Partculas en los
Atributos del Emisor y le damos los siguientes valores.



Es muy importante seleccionar la casilla Mostrar Objetos, de lo contrario no
veremos las gotas al renderizar.
Con esto ya tenemos preparada nuestra escena, ahora viene lo mas importante,
animarla. Para ello vamos a utilizar una textura, si, una textura aunque suene raro.


6- Creamos un nuevo material y marcamos Desplazamiento, y en Textura le
ponemos Onda, Textura>Efectos>Onda, lo dejamos todo como en la imagen.



Ahora abrimos las propiedades del Shader Onda, picar sobre la palabra ONDA la
que est a la derecha de Textura, y le ponemos estos valores.



Picamos con el botn derecho sobre la imagen del Shader, el crculo, y le damos a
ANIMAR, vemos que la imagen del Shader comienza a animarse. Como habis visto
en la imagen en Objeto y Partculas tenemos nuestro Plano y el Emisor, bien para
situarlos solo hay que arrastrarlos desde el Gestor de Objetos hasta all. Esto es
muy importante pues de no hacerlo correctamente no funcionara la animacin. As
que arrastra el Plano hasta Objeto y el Emisor hasta Partculas.
Ahora solo queda aplicar este material al Plano y ya tenemos lista nuestra
animacin. Para ver si funciona tienes que renderizar en el Visor de Imgenes ya
que el efecto no se ve en el Editor.

Lluvia con C4D from Ronyn on Vimeo.

Se pueden conseguir otros efectos tocando los valores del Shader y el
desplazamiento solo es cuestin de ir probando hasta conseguir los resultados que
queramos.

Enga saludos.

También podría gustarte