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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE TEPEACA

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

GRAFICACIÓN

Datos Generales
Materia Graficación
Grupo-Carrera 5A – ISC
Profesor ISC. Leopoldo Caselin Martinez
Periodo Agosto – Diciembre – 2023
Fecha de entrega 19 / Octubre / 2023
Nombre de la práctica:
No.1.- Utilizar modelos matemáticos para la animación

Medio de entrega: Plataforma de Microsoft Teams.

Datos del alumno (s)


No. Matrícula Apellidos Nombre(s)

21791006 ROJAS CASTAÑEDA VANLLELI ANEL


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Objetivo: Crear una escena en Blender que incluya una flor en un jarrón, utilizando
las herramientas adquiridas hasta el día de hoy.

Ejercicio desarrollado en clase.

1. Agregamos un circulo con el que haremos nuestro jarro.

2. Volvemos a nuestro modo edición seleccionado nuestro círculo.


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3. Damos clip al SHIFT+D y duplicara el circulo + z para que quede en la


misma dirección y la escalamos para darle otro tamaño y dar forma al jarro.

4. Damos forma con diferentes tamaños para dar forma


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5. Damos A para seleccionar todos los circulos.

6. En la opción de los borde seleccionamos la opción de puentear bucles de


bordes
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7. Seleccionamos los vertices de la parte de abajo del jarro para poder darle
una base y no quede hueco.

8. De esa manera queda la base


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9. Damos el grosor a nuestro jarro para que quede mas con la forma de un
jarro y no quede de manera plana.
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10. Nos vamos a la vista para poder ver la estructura y hacer modificaciones
parea que tenga una forma mas curveada

11. Quedando el jarro de la siguiente manera


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12. Ahora tenemos nuestra flor y con la opción de material para agregar el
color.

13. Agregamos un espiral que será la trayectoria por el cual pasar nuestro
siguiente objeto.
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14. Agregamos una cámara y nuestro objeto que seguirán la trayectoria.

CONCLUSIONES:
Puedo concluir que esta práctica fue muy importante y diferente ya que en ella
pudimos aprender cómo utilizar la cámara dándole incluyéndola en una figura para
que este pudiera girar y tener movimiento sobre la espiral que se pudieron ver en
las imágenes, utilizamos diferentes herramientas nuevas para poder lograr esta
práctica, utilizando ya la línea del tiempo para lograr fotogramas, y lo más divertido
fue que al darle clip en la cámara podemos ver en vivo el movimiento que y como
se ve desde otra perspectiva. Esto es utilizable para poder seguir una cierta línea y
hacer mover un objeto.

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