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1.
2.
3.
Abrir el archivo que realizo del modelado de la mano y guardarlo nuevamente como Joints_Mano
(si usted considera necesario puede ir creando escenas nuevas de acuerdo como va avanzando su
prctica.
4.
Ajuste el tamao de los joints a uno que pueda manejarse, esto lo puede hacer desde el men
Display > Animation > Joint Size
Joint Size: 0.5
Los Esqueletos
Despus de crear un modelo por superficies que componen ya sea un ser humano, animal u otro
dibujo o carcter, se crea un esqueleto y se unen a la superficie del personaje (llamado piel). Un
esqueleto proporciona una estructura para la animacin del personaje.
Cuando se crea un esqueleto en Maya, se crea una serie de huesos con articulaciones del
esqueleto, es decir, lugares en los que desea que el personaje se doble. (Se puede animar un
esqueleto sin tener un personaje de piel.)
2. Repetimos el mismo proceso para los siguientes dedos. Cuando termine de insertar los joints y
los visualice tal y como se muestra en la figura, pasaremos a nombrar cada uno de ellos.
Luego vamos ir nombrando los siguientes, es decir la segunda lnea de la jerarqua a los cuales
nombrar como: nudillo_meique, nudillo_anular, etc...
Nombre la tercera lnea de cada familia de joints como: medio_meique, medio_anular, etc.
despus nombrar la cuarta lnea de la jerarquia asi: una_ meique, una_ anular, una_medio,
una_indice, una_pulgar.
Repetimos el mismo proceso con los siguientes dedos, hasta quedar como la siguiente figura.
opacity: 1.000
Value: 0.000
Luego para activar los colores de influencia presione el botn
Select Geometry.
Seleccionamos el joint de los dedo a quitar influencia y luego empezamos a colorear con el pincel
que tenemos activado la parte de la mano que nos est llevando (teniendo influencia)
Luego de quitar todo la influencia a las diferentes partes de la mano procede a ir al dedo que
estamos trabajando y empezamos a quitar la influencia al dedo en s.
Quitar las influencias es un trabajo sumamente complicado y largo pero que en todos los casos que
se trabaja con los joins y un volumen lo tendremos que hacer as.
Luego que tengas la mano lista sin influencias edite una pequea animacin de 200 frames.