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Modificadores
Vértice Borde Cara
Son operaciones no destructivas que
pueden añadirse o eliminarse sin
afectar al modelo original.
Tema # 1
Modificador
Subdivision Surface
Tema # 1
Mirror
puede ser otro objeto, por lo tanto se va a ligar con
referencia a ese objeto.
Tema # 1
Vídeo explicativo
https://drive.google.com/file/d/1U0DpcUA3w0
7UDMnPVOUJq-eL3ryOchQ3/view?usp=sharing
Tema # 1
Pasos
1. Crear dos cubos, uno para el cuerpo y otro para la cabeza
Pasos modelar desde primitiva el Oso
2. Aplicar Subdivision Surface al cubo de la cabeza
Pasos modelar desde primitiva el Oso
3. Aplicar un Subdive al cuerpo (En modo edición – Tab), para que me lo haga
simétricamente para aplicar Mirror
En modo
edición, clic
inverso o
derecho
Pasos modelar desde primitiva el Oso
4. Selecciono cara, activo modo rayos X ó Alt + Z, selecciono la mitad y con
x elimino esas caras.
Pasos modelar desde primitiva el Oso
5. Salgo del modo edición, me ubico en modo objeto y aplico el modificador
Mirror
Pasos modelar desde primitiva el Oso
6. Seleccionando por punto ya puedo empezar a modificar (Tab) el cuerpo y
veo como el mirror también lo va haciendo, esto es para trabajar sólo una
parte y la otra sale automáticamente.
Pasos modelar desde primitiva el Oso
7. Agrego al cuerpo Subdivision Surface
Puedo activar en la Surface el mode
On Cage para que pueda editar
directamente en el resultado.