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Tema # 1

Modificadores
Vértice Borde Cara
Son operaciones no destructivas que
pueden añadirse o eliminarse sin
afectar al modelo original.
Tema # 1

Modificador
Subdivision Surface
Tema # 1

Modificador Creo una nueva parte con referencia a un punto.

Si le doy Mirror, luego debo elegir un punto de referencia,

Mirror
puede ser otro objeto, por lo tanto se va a ligar con
referencia a ese objeto.
Tema # 1

Ejercicio Modelado de un Oso

Vídeo explicativo

https://drive.google.com/file/d/1U0DpcUA3w0
7UDMnPVOUJq-eL3ryOchQ3/view?usp=sharing
Tema # 1

Pasos
1. Crear dos cubos, uno para el cuerpo y otro para la cabeza
Pasos modelar desde primitiva el Oso
2. Aplicar Subdivision Surface al cubo de la cabeza
Pasos modelar desde primitiva el Oso
3. Aplicar un Subdive al cuerpo (En modo edición – Tab), para que me lo haga
simétricamente para aplicar Mirror

En modo
edición, clic
inverso o
derecho
Pasos modelar desde primitiva el Oso
4. Selecciono cara, activo modo rayos X ó Alt + Z, selecciono la mitad y con
x elimino esas caras.
Pasos modelar desde primitiva el Oso
5. Salgo del modo edición, me ubico en modo objeto y aplico el modificador
Mirror
Pasos modelar desde primitiva el Oso
6. Seleccionando por punto ya puedo empezar a modificar (Tab) el cuerpo y
veo como el mirror también lo va haciendo, esto es para trabajar sólo una
parte y la otra sale automáticamente.
Pasos modelar desde primitiva el Oso
7. Agrego al cuerpo Subdivision Surface
Puedo activar en la Surface el mode
On Cage para que pueda editar
directamente en el resultado.

Alt + Z Selecciono ambos lados.


Pasos modelar desde primitiva el Oso
8. La cabeza escalar sobre el eje x, para darle la forma de la cabeza
Ctrl + R Aplico subdivisiones

Apply, aplico subdivisión y


creo adicionales hasta que
crea conveniente (Enter)
Debe ser en modo objeto, en
modo edición no deja aplicar
la subdivisión
Pasos modelar desde primitiva el Oso
9. Agrego otro cubo para crear la nariz, muevo hacia la cara, aplico
subdivisiones y demás conceptos para hacer que se vea como la nariz del oso.
Puedo aplicar más Viewport, si así lo amerita..
Pasos modelar desde primitiva el Oso
10. Duplico la nariz para crear la parte interna
Pasos modelar desde primitiva el Oso
11. Creo otro cubo y creo subdivisiones para crear una oreja, cuando ya la
tenga creada aplico mirror para que salga la otra (Recuerda que debe estar en
modo objeto y con el pincel seleccionar el punto 0,0 para que tenga un punto
de referencia en el plano cartesiano).
Pasos modelar desde primitiva el Oso
12. Creo otro cubo y creo subdivisiones para crear un brazo, cuando ya la
tenga creada aplico mirror para que salga la otra (Recuerda que debe estar en
modo objeto y con el pincel seleccionar el punto 0,0 para que tenga un punto
de referencia en el plano cartesiano).
Pasos modelar desde primitiva el Oso
13. Después de crear el mirror de los brazos duplico y creo las piernas y voy
modificando según crea conveniente hasta obtener el resultado final.

14. Para finalizar agrega otro cubo y crea


un ojo, luego aplica mirror para que se
cree el otro.
Gracias 
“La tecnología no se evade, se asume como un nuevo reto educativo”… Ky

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