Está en la página 1de 13

Educación Plástica, Visual y Audiovisual

Trabajo desde casa


TAREA 5

LAS VISTAS del SISTEMA DIÉDRICO

La materia que vamos a dar ahora tiene que ver con el Dibujo Técnico
y sus Sistemas de Representación, que nos darán las claves para dibujar
cuerpos tridimensionales (3D) en el papel (2D).

Los Sistemas de Representación de la Geometría Descriptiva

Dentro del Dibujo Geométrico hay dos bloques:

 Geometría Plana. Estudia los elementos y figuras de dos dimensiones


(punto, línea, plano…) y sus relaciones.
 Geometría Descriptiva. Nos ayuda a representar las figuras de tres
dimensiones a través de sus Sistemas de Representación:

 Sistema Diédrico
 Sistema Axonométrico
 Sistema de perspectiva Cónica

· Empezaremos a trabajar con las vistas del SISTEMA DIÉDRICO (SD).

· Tenéis que saber que el SD no es un sistema perspectivo, no dibujamos una


figura completa en 3D, sino que representamos las proyecciones (6 como
máximo, 3 ó 2 como mínimo) de esa figura, colocadas de una forma
determinada.

· Observa la siguiente figura. Se supone en el centro de un hexaedro


imaginario, las caras de la figura se proyectan sobre las caras internas del
cubo.

Si se despliegan (abaten) las caras del cubo sobre un plano (el papel de
dibujo) tendremos las 6 vistas de la pieza: alzado, planta, perfil derecho,
perfil izquierdo, planta inferior y alzado posterior.

1
Educación Plástica, Visual y Audiovisual
Trabajo desde casa

· Pero normalmente basta con representar solo las vistas principales: alzado,
planta y perfil (el izquierdo o el derecho).
1. Dibujamos el alzado
2. Debajo del alzado va la planta
3. A la izquierda del alzado iría el Perfil derecho de la figura (y a la derecha del
alzado, su perfil izquierdo)

2
Educación Plástica, Visual y Audiovisual
Trabajo desde casa
Qué tienes que hacer
· Lee en la primera página de la EXPLICACIÓN que os adjunto “Que é un
sistema de representación e por que fai falta”, para meterte en contexto.

· Lee, en la siguiente página de la EXPLICACIÓN “Representación dun


volume calquera polas súas vistas”. (El autor le da otro nombre a las vistas,
quizás te manejes mejor con los que yo os propongo aquí).

· Visualiza este breve vídeo sobre las vistas principales de un objeto.

https://www.youtube.com/watch?v=dXrmx4fWVP4

· La TAREA 5 consiste en dibujar las vistas principales de 5 piezas, utilizando


una aplicación muy intuitiva de esta página:

www.educacionplastica.net

Una vez que entréis, debéis seguir esta secuencia:

www.educacionplastica.net > Sistema diédrico > Ejercicios de


obtención de vistas. Nivel elemental (O medio, según vuestro nivel)

(· Desde este otro enlace accedéis directamente a la aplicación:

http://www.educacionplastica.net/3dcube_model/vistas_3d_2x2.html )

· Una vez en la aplicación:

1. Elige una pieza (que se adapte a tu nivel)


2. Elige representar el perfil derecho o izquierdo

3. Dibuja las aristas de contorno con línea continua, y las aristas ocultas
(sabes que están pero no se ven) con línea discontinua

3
Educación Plástica, Visual y Audiovisual
Trabajo desde casa

4. Al terminar haz una captura de pantalla

5. Para completar la TAREA 5 debes enviarme las capturas de las vistas


de las 5 piezas.

4
DEBUXO TÉCNICO - I - SISTEMA DIÉDRICO

S I S T E M A
DIÉDRIC O
55
DEBUXO TÉCNICO - I - SISTEMA DIÉDRICO

1 - FUNDAMENTOS
O CONCEPTO - SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
1.0.- Que é un sistema de representación e por que fai falta
A linguaxe falada ou escrita foi inventada polo home para comunicarse e para transmitir coñecementos,
ideas ou novas. Namentres as culturas ou os pobos eran grupos pechados ou pequenos a transmisión dos
coñecementos facíase de boca a boca e as aprendizaxes de oficios eran directas: O aprendiz recibía as
ensinanzas directamente do mestre e, cando a súa vez chegaba a mestre, as transmitía ós seus propios
aprendices.
Para facer unha cadeira ou calquera outro obxecto o mestre facía ou creaba un modelo que despois era
reproducido unha e outra vez.
Coa chegada da industria o deseño de obxectos e a súa fabricación xa non se producía no mesmo sitio nin
polas mesmas persoas (se cadra nin tan sequera falaban o mesmo idioma) polo que se fixo necesaria a
creación dunha linguaxe específica para comunicar cousas e a linguaxe falada ou escrita non podía resolver
ese problema. Facía falta unha linguaxe diferente e así naceron os SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN que
son, sen dúbida, a linguaxe máis universal.
O asunto é o seguinte:
Como podo definir un obxecto de tres dimensións (unha cadeira, unha mesa,…) de xeito que poda ter toda a
información con absoluta precisión e poder fabricalo en calquera lugar do planeta sen necesidade de levar o
prototipo ou o obxecto orixinal?.
Isto, que ten importancia con un obxecto, pequeno faise imprescindible cando falamos de obxectos maiores,
un edificio, un barco ou unha cidade enteira.

Chegamos entón ó miolo do asunto, que é: De que xeito podo dar toda a información necesaria de
un obxecto de tres dimensións mediante unha representación en un plano, que soamente ten dúas
dimensións. Como suplo a 3ª dimensión que elimino?
Para responder a isto nacen os sistemas de representación:
SISTEMA DIÉDRICO.- Permite representar calquera obxecto con absoluta precisión, de xeito que calquera
outra persoa poda ter toda a información do mesmo para reproducilo con total precisión.
A representación dun obxecto en sistema diédrico non se parece en case nada o obxecto real (para entendelo
teremos que educar a visión espacial).
SISTEMA AXONOMÉTRICO.- Permite representar o obxecto coas súas medidas máis ou menos reais e a
representación do obxecto parécese bastante ó obxecto real.
SISTEMA CÓNICO ou PERSPECTIVA LIÑAL.- Non permite representar o obxecto de xeito que podamos
ter as súas medidas reais pero a representación del é igual (ou case que igual) a como nos o vemos na
realidade.

Se poñemos o exemplo de unha cadeira, utilizaremos o SISTEMA DIÉDRICO para facer os planos cos
que despois o carpinteiro a vai facer exactamente igual a como foi deseñada. Utilizaremos o SISTEMA
AXONOMÉTRICO para facer unha representación volumétrica da cadeira. Utilizaremos o SISTEMA CÓNICO
para facer unha representación totalmente real da cadeira e poder facer, por exemplo, unha fotomontaxe para
situala na imaxe dun salón dunha vivenda real.

57
SISTEMA DIÉDRICO DEBUXO TÉCNICO - I -

VISTAS DE PEZAS
3.8.- Representación dun volume calquera polas súas vistas
Imaxinemos que temos a peza dentro dun cubo que, como xa sabemos, ten seis caras cadradas. Facemos
proxeccións da peza sobre cada un dos seis planos que conforman o cubo. Na F-3.15 podemos ver o
proceso.
Unha vez que temos as seis proxeccións procedemos a abrir o cubo coma se fose unha caixa de cartón, de
tal xeito que quedarán os seis cadrados ordenados tal e como podemos ver na F-3.16.
O ALZADO FRONTAL é a vista ou proxección principal, a partir da cal debuxamos tódalas demais. O ALZADO
LATERAL ESQUERDO ou perfil esquerdo quedará á dereita do alzado frontal pois é o da esquerda da peza
pero o proxectamos sobre o plano que está á dereita do do alzado frontal… e así sucesivamente.

Coas plantas pasa o mesmo, a PLANTA INFERIOR está por riba do alzado frontal porque para proxectala
miramos a peza dende abaixo pero a proxectamos sobre o plano que está arriba.

Loxicamente debemos debuxar as liñas ocultas a trazos.


Se debuxamos tódalas vistas da peza tal e como queda-
rían, as podemos ver na F-3.17, de tal xeito que non nece-
sitamos nomear cada vista pois, o seu nome, o sabemos
polo lugar que ocupa.
Normalmente non necesitamos debuxar as seis vistas
de unha peza; chega con tres, agás que a peza sexa moi
complexa.

Cando nos dan unha peza (Ver F-3.18), debuxaremos sempre o ALZADO FRONTAL, a PLANTA SUPERIOR
e, dependendo de que vista elixamos como alzado frontal (a esquerda ou a dereita) debuxaremos o ALZADO
LATERAL dereito ou o esquerdo.

84
DEBUXO TÉCNICO - I - SISTEMA DIÉDRICO

Todo volume estará formado, fundamentalmente, por tres


tipos de planos (F-3.19):

VERTICAL ou HORIZONTAL que o veremos en unha soa


vista, alzado ou planta.

INCLINADO, que o veremos en dúas vistas.

CHAFRÁN, que o veremos nas tres vistas.

85
COLEXIO OFICIAL DE ARQUITECTOS DE GALICIA
DELEGACIÓN DE SANTIAGO DE COMPOSTELA

I PREMIO “ARQUITECTURA PARA UN MUNDO MELLOR”


CONCURSO INFANTIL E XUVENIL

A VIVENDA IDEAL

CONCURSO INFANTIL E XUVENIL


A delegación de Santiago de Compostela do Colexio Oficial de Arquitectos de Galicia convoca o
I Premio “Arquitectura para un mundo mellor” coa finalidade de dar a coñecer, entre os máis
novos, a importancia que ten a Arquitectura na calidade de vida da sociedade.

Nesta edición a convocatoria do premio realízase a través dun concurso de debuxo dirixido a
infantes e mozos, coa vivenda como protagonista.

LEMA: “A VIVENDA IDEAL”


O obxectivo destes premios é que os máis novos paren a reflexionar sobre como queren que
sexan os espazos onde viven: Están ben estes espazos? Axústanse ao que eu quero? Que
cambiaría?

A situación actual ha provocado que esteamos confinados nas nosas casas polo que tivemos
tempo de percorrer todas as súas habitacións buscando novos lugares de xogo, novos agochos,
espazos nos que estar só e espazos nos que estar co resto da familia. Puidemos xogar, ler,
pintar, soñar, imaxinar, correr, tocar un instrumento, bailar, cantar, estudar, cociñar, durmir,
comer, chatear con amigos e familia, e moito máis.

Tamén tivemos tempo para darnos conta de que cousas gústannos e que cousas non nos
gustan das nosas vivendas. Que botamos de menos? Se puideses como cambiarías a túa
vivenda? Como sería a vivenda ideal? Debúxaa!
COLEXIO OFICIAL DE ARQUITECTOS DE GALICIA
DELEGACIÓN DE SANTIAGO DE COMPOSTELA
I PREMIO “ARQUITECTURA PARA UN MUNDO MELLOR”
CONCURSO INFANTIL E XUVENIL | A VIVENDA IDEAL

BASES DO CONCURSO

PARTICIPANTES:

O concurso está dirixido a nenos e mozos de ata 18 anos de idade.

Para poder participar no concurso cada participante deberá presentar un debuxo ou imaxe
orixinal, con calquera material ou técnica (sempre que permita a súa dixitalización) relativo ao
lema do concurso “A vivenda ideal”. O debuxo ou imaxe presentarase en formato dixital
(arquivos coas extensións: jpg, png ou pdf).

A participación no concurso conleva a autorización expresa para a difusión dos seus debuxos, a
través da prensa ou outros medios de comunicación.

O dereito a reprodución dos traballos presentados pasarán a ser propiedade da Delegación de


Santiago do Colexio Oficial de Arquitectos de Galicia, quen os utilizará para a súa exposición ou
outras actividades dirixidas ao fomento da Arquitectura.

Os traballos orixinais (en formato non dixital) presentados seguirán sendo propiedade do
participante.

A participación no concurso implica a aceptación das presentes bases, así como do criterio dos
organizadores na resolución de calquera cuestión non prevista nestas bases.

Non poderá ser premiado ningún neno ou mozo que teña parentesco directo con algún
membro do comité organizador (xunta directiva da delegación de Santiago do COAG) ou con
algún membro do xurado.

En cumprimento da Lei Orgánica 3/2018, do 5 de decembro, de Protección de Datos Persoais e


garantía dos dereitos dixitais, a Delegación de Santiago de Compostela do Colexio Oficial de
Arquitectos de Galicia informará sobre as condicións de protección de datos na ligazón
correspondente na web do concurso.
COLEXIO OFICIAL DE ARQUITECTOS DE GALICIA
DELEGACIÓN DE SANTIAGO DE COMPOSTELA

PRESENTACIÓN:
A Delegación de Santiago do Colexio Oficial de Arquitectos de Galicia delegará nun Comité
Organizador a organización e coordinación do concurso.

FORMATO

Os traballos deberán presentarse en formato dixital (arquivos coas extensións: jpg, png ou
pdf). O tamaño máximo do arquivo será de 10 Mb. Para garantir a calidade da imaxe,
recoméndase unha resolución de 300 ppp.

DÚBIDAS E CONSULTAS

Poderán exporse dúbidas e consultas a través do formulario destinado para ese efecto na
páxina web arquitecturaparaunmundomejor.com.

XEITO DE PRESENTACIÓN

No momento de envío de todos os traballos, para poder identificalos correctamente, deberá


cumprimentarse o formulario de inscrición na web arquitecturaparaunmundomejor.com

NÚMERO DE PROPOSTAS

Cada participante poderá presentar, como máximo, tres propostas. Cada unha deberá ir nun
arquivo independente e poderán ter diferentes títulos.

ORIXINALIDADE

Os traballos presentados deberán ser orixinais. Quedarán descualificados os traballos que


quede evidenciado que non son orixinais.

CATEGORÍAS:

En función da idade do participante, deberá indicarse a categoría á que pertence:

- 1º CATEGORÍA: ata 5 anos


- 2ª CATEGORÍA: de 6 a 9 anos
- 3ª CATEGORÍA: de 10 a 12 anos
- 4ª CATEGORÍA: de 13 a 16 anos
- 5ª CATEGORÍA: de 17 a 18 anos
COLEXIO OFICIAL DE ARQUITECTOS DE GALICIA
DELEGACIÓN DE SANTIAGO DE COMPOSTELA
PREMIOS:

Outorgaranse dous Premios para cada categoría:


O primeiro premio de cada categoría será unha tarxeta – regalo por importe de 200,00 euros
en material de educación plástica ou libros.
O segundo premio de cada categoría será unha tarxeta – regalo por importe de 100,00 euros
en material de educación plástica ou libros.
Ademais, todos os participantes premiados recibirán un diploma acreditativo do mérito
alcanzado, emitido pola delegación de Santiago do Colexio Oficial de Arquitectos de Galicia.
Habilitarase un proceso de mecenado para que as entidades que o desexen póidanse adherir á
convocatoria do concurso. Para iso deberán poñerse en contacto coa delegación de Santiago
do Colexio de Arquitectos de Galicia (xd.santiago@coag.es). As achegas destas entidades
traduciranse en premios para un maior número de participantes.

XURADO

O Comité Organizador do concurso designará ao Xurado que estará composto por arquitectos
e profesionais do mundo da educación cunha dilatada experiencia en ámbitos artísticos e será
presidido por un profesional do ámbito das artes gráficas de recoñecido prestixio.
En cada traballo presentado, o Xurado valorará os seguintes aspectos:
- A idea que motiva o traballo presentado. O que o participante pensa sobre como sería
unha vivenda ideal, e que subxace reflectido no debuxo ou imaxe presentado.
- A expresión gráfica, orixinalidade, creatividade, calidade artística ou dificultade técnica
en función da categoría e idade do participante.
O Xurado poderá conceder accésits, premios extraordinarios ou as mencións honoríficas que
considere oportunas. O fallo do xurado será inapelable.

PRAZOS:

O prazo de presentación de propostas ao concurso prolongarase desde o próximo día 11 de


maio ata o 31 maio.
A concesión dos premios comunicarase aos gañadores e publicarase na páxina web
arquitecturaparaunmundomejor.com no prazo dun mes a partir da finalización do prazo de
entrega.
Á súa vez, darase publicidade en prensa e a través das redes sociais da Delegación de Santiago
do Colexio Oficial de Arquitectos de Galicia.
COLEXIO OFICIAL DE ARQUITECTOS DE GALICIA
DELEGACIÓN DE SANTIAGO DE COMPOSTELA
INFORMACION SOBRE PROTECCION DE DATOS
Os datos necesarios que se recopilen para a xestión do concurso atenderán as seguintes
CONDICIONS
O Responsable do tratamento dos datos será o COLEXIO OFICIAL DE ARQUITECTOS DE GALICIA
CIF: CIF Q-1575005 B con enderezo na Praza da Quintana 1, Casa da Conga de Santiago de
Compostela.
A base legal para o tratamento dos datos será a intención de participar no concurso, os
participantes no concurso e os seus pais ou tutores deberán aceptala información sobre
protección de datos que se inclúe nos formularios habilitados para participar no concurso.
A finalidade do tratamento dos datos será xestionar o concurso, asignar os premios e publicar
as obras presentadas.
Os datos dos concursantes e o seu tutor legal se procede, serán incluidos na actividade de
tratamento CONCURSO (ARQUITECTURA PARA UN MUNDO MEJOR).
Os datos persoais poderán ser cedidos a entidades colaboradoras para a xestión dos premios e
a medios de comunicación para a difusión dos resultados do concurso. Asimesmo poderán
difundirse ou publicarse as obras presentadas mediante as redes sociaies e páginas web.
Os datos serán conservados mentras sea preciso para a finalidade do concurso ou durante os
anos precisos para cumplir coas obligaciones legais. Será de aplicación o disposto na normativa
de arquivos e patrimonio documental.
Os concursantes teñen dereito a acceder aos seus datos personais, así como a solicitar a
rectificación dos datos inexactos ou, no su caso, solicitar a súa supresión cando, entre outros
motivos, os datos xa non sexan necesarios para os fines para os que foron recollidos.
Poderán exercitarse estos dereitos, acreditando debidamente a súa identidade dirixéndose á
dirección do responsable do tratamiento arriba indicada ou a través da dirección de correo
electrónico: info@arquitecturaparaunmundomejor.com.
Se os interesados consideran que non obtiveron satisfacción plena no exercicio dos seus
dereitos, poderán presentar unha reclamación ante a autoridade nacional de control
dirixéndose a estos efectos á Axencia Española de Protección de Datos na rúa Jorge Juan, 6 –
28001 Madrid.
MEDIDAS DE SEGURIDADE. Tendo en conta o estado da técnica, os costes de aplicación, e a
natureza, o alcance, o contexto e os fines do tratamento, así como riscos de probabilidade e
gravidade variables para os derechos e liberdades das persoas físicas, o COLEXIO DE
ARQUITECTOS DE GALICIA aplica as medidas técnicas e organizativas apropiadas para
garantizar un nivel de seguridade adecuado ao risco.
INEXACTITUDE DOS DATOS OBTIDOS DIRECTAMENTE DO AFECTADO. Aos efectos previstos no
artigo 5.1 d) do Regulamento (UE) 2016/679, non serán imputables ao responsable do
tratamento os datos personais que sexan inexactos con respecto aos fines para os que se
tratan, se o interesado no exerceu o seu dereito de rectificación.

También podría gustarte