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UNIVERSIDAD CONTINENTAL

PRODUCTO ACADÉMICO 03

ESTUDIANTES

JULIO ESTEFANO LOPEZ ANCHANTE

LUIS GUSTAVO LUQUE BEGAZO

ALEXANDER MAMANI LAYME

JULIO CESAR MAMANI QQUELCCA

CURSO

ÉTICA, CIUDADANÍA Y GLOBALIZACIÓN

NRC

20678

DOCENTE

WALTER WILLY RAMOS PACCO

PERÚ - 2021
FORMATO PARA EL PRODUCTO ACADÉMICO 3

Autores del trabajo


JULIO ESTEFANO LOPEZ ANCHANTE
(apellidos y nombres)

LUIS GUSTAVO LUQUE BEGAZO

JULIO CESAR MAMANI QQUELCCA

ALEXANDER MAMANI LAYME

1. Transcripción de la noticia (puede ser copiada directamente o resumida).

‘Metaverso’: el mundo virtual donde Zuckerberg quiere que compres, te diviertas y


trabajes

El fundador de Facebook fía el futuro de su imperio, inmerso en una enorme crisis reputacional,
a un proyecto visionario que pretende superar el internet de las pantallas.

Los rumores eran ciertos. Facebook ahora se llama Meta, y ese cambio de nombre tiene que
ver con su gran apuesta de futuro: desarrollar una especie de mundo virtual, el metaverso, en
el que la compañía pretende que todos pasemos una buena parte de nuestras vidas.
Acudiremos a él para relacionarnos entre nosotros, para entretenernos, para trabajar, para
estudiar, para hacer deporte. Y para comprar, por supuesto. Con solo unas gafas de realidad
virtual (aún no se ha especificado cuáles) y conexión a internet el usuario podrá sumergirse en
ese universo paralelo que promete revolucionar nuestra idea de internet. Un proyecto al que el
fundador de la compañía, Mark Zuckerberg, fía el futuro de su imperio, nacido con el propósito
de mejorar el mundo. Hasta ahora, nuestra experiencia en el ciberespacio se limitaba a navegar
en webs o manejar aplicaciones. El mundo digital existía en las pantallas de nuestros
dispositivos; al despegar la mirada del móvil o el ordenador, ese mundo se apagaba. El
metaverso es meterse en él. En un universo, eso sí, diseñado y modelado por Facebook (o
Meta), donde todo lo que veamos, oigamos y toquemos sea una experiencia de realidad virtual.
Un gigantesco desafío tecnológico al que la compañía liga también su futuro financiero. Según
Zuckerberg, este mundo paralelo moverá “centenares de miles de millones de dólares” en los
próximos diez años. Bloomberg Intelligence cifra el negocio en unos 800.000 millones para
2024.

Según Meta, la tecnología que están desarrollando dará al entorno virtual del metaverso una
verosimilitud suficiente como para que sintamos la comodidad de estar en un mundo paralelo.
El País (29 de octubre de 2021). ‘Metaverso’: el mundo virtual donde Zuckerberg quiere que
compres, te diviertas y trabajes. El País. Recuperado de:
https://elpais.com/tecnologia/2021-10-30/metaverso-el-mundo-virtual-donde-
zuckerberg-quiere-que-compres-te-diviertas-y-trabajes.html [Consulta: 27 de
noviembre de 2021]

2. Explicación del caso

Expliquen por qué consideran que el caso muestra algunos de los efectos de la globalización. Deben
mostrar que se comprende el concepto de globalización. (Máximo 200 palabras)

Hace unas semanas, el creador de Facebook se presentó en una conferencia mundial en


donde mostraba al público, sediento de tecnología, lo que estaba por superar las
expectativas de una nueva era digital, llamada Meta. Proyecto que consiste en elevar los
estándares digitales al siguiente nivel de realidad, donde se podrá jugar, comprar, trabajar
como si fuera la entrada a otro universo,además de ello esta propuesta de meta hacia el
futuro es muy novedosa y es algo que ya se veía venir ( con los juegos de realidad
aumentada),“Tomemos, por ejemplo, los juegos de jugar para ganar. Estos juegos han
congregado a jugadores de todos los estratos socioeconómicos, independientemente de
las ubicaciones geográficas, y han creado nuevas economías en su interior. Pronto
veremos más formas de participación activa en el metaverso que pueden beneficiar a la
sociedad en general”. El metaverso esencialmente facilita un mercado y una comunidad
sin fronteras, cambiando los sistemas actuales de globalización a la globalización virtual.

Expliquen qué efectos de la globalización se manifiestan en el caso. (Máximo 300 palabras)

● Todo lo que veamos, oigamos y toquemos será una experiencia de realidad virtual.
Éste no será un entorno virtual, sino, un nuevo espacio tridimensional para ser utilizado
y al que se podrá acceder de varias formas, mediante gafas de realidad aumentada,
realidad virtual para estar completamente inmerso en smartphones y computadoras
para saltar desde las plataformas existentes. Esto ayudará a las personas a
interactuar, entretenerse y colaborar.

● Salud mental, un mundo virtual que nos haga sentir que estamos viviendo una realidad
paralela es por definición altamente adictivo. Esta realidad hará creer al cerebro que
está viviendo satisfactoriamente, lo cual hará que el cerebro segregue hormonas
dopamina y por lo tanto estará en busca de más.

● Deterioro de la comunicación y las redes sociales. Ahora vivimos una experiencia con
la pandemia y con las personas aisladas y fue terrible para nosotros , el ser humano
necesita el contacto físico, personas reales a las cuales abrazar, mirar a los ojos, etc.
Diferentes enfermedades como la depresión, ansiedad y otros trastornos van a
aumentar considerablemente.

● La pérdida de hábitos saludables, además de repercutir el sueño y la alimentación de


las personas, quienes correrán el riesgo de volverse aún más sedentarias ya que
podrán vivir y realizar todas las actividades que conforman la vida desde casa ,sin
embargo, para conservar la salud mental y los buenos hábitos, las personas necesitan
sociabilidad, la luz del sol , el aire libre y la naturaleza.

● Violación a la privacidad, intimidad y seguridad. Nuestras vidas reales se volverán


virtuales, con la consiguiente adquisición de nuestros datos personales, bancarios,
geolocalización, ya que para su creación habría que incrementar las cámaras y
sensores que existen en el mundo real.

● Nuevas oportunidades laborales,se formarán nuevos equipos de trabajo altamente


cualificados tecnológicamente y con unas relaciones laborales completamente
interconectadas
Expliquen por qué consideran que los efectos mencionados son positivos o negativos. (Máximo 300
palabras)

POSITIVOS

Acceso a la ciencia e intercambio cultural. En este caso existirá una unión de culturas. Varias
personas alrededor del mundo usarán este programa como beneficio para muchas cosas, en este caso,
conocer y socializar con más personas.

Apertura de mercados internacionales. Se abrirá un negocio global para todas las personas
involucradas en Meta. Al usar este “nuevo universo” se tendrá la facilidad de adquirir y empeñar
productos de una manera virtual, que a la vez será de una manera presencial.

Mayor desarrollo científico – tecnológico y de los medios de comunicación. Aquí es donde el deseo
de aprender se incrementará, la enseñanza sería mejor, de una manera que se podrá apreciar aquellos
estudios que requieran vivir la experiencia. Mientras que los medios de comunicación abrirán paso a una
era en la que la información se presentará en vivo y de forma que el usuario esté presente en el hecho.

Intercambio lingüístico. Conocer a muchas no será un obstáculo con este nuevo proyecto que quiere
reunir a la mayor cantidad de personas.

NEGATIVOS

Segmentación, diferenciación y marginación de personas, actividades, regiones y países. El hecho


de que sea algo negativo, quiere decir que quizás Meta no sea permitido en algunos países que tienen
otras normas y leyes.

Surgimiento de tendencias deshumanizadoras, elitistas, centralistas, discriminatorias,


marginadoras, empobrecedoras y de exclusión social. Si nos vamos por la tendencia
deshumanizadora, se da a entender que algunas personas usen de manera inadecuada o prohibida el
programa. Se ha visto en los últimos años que muchas personas se exhiben de una manera dolorosa al
elaborar ciertos actos. Esto puede influenciar que al usar Meta, exista la posibilidad de morir al tratar de
imitarlos.

Concentración de los ingresos y la riqueza en grupos reducidos. Es dado por hecho que una
pequeña cantidad de empresas será la que obtenga en mayor beneficio, ganando miles de millones.
PREGUNTAS: INTEGRANTES

(indicar los nombres y apellidos):

1. LOPEZ 2. LUQUE 3. MAMANI 4. MAMANI


ANCHANTE BEGAZO QQUELCCA LAYME
JULIO LUIS JULIO ALEXANDER
ESTEFANO GUSTAVO CESAR

¿Participó en
todas las
⓪①② ⓪①② ⓪①② ⓪①②
reuniones ③ ③ ③ ③
programadas
para realizar el
trabajo?

¿Realizó los
aportes
⓪①② ⓪①② ⓪①② ⓪①②
acordados para ③ ③ ③ ③
la realización del
trabajo en el
plazo previsto?

¿La calidad de
⓪①② ⓪①② ⓪①② ⓪①②
sus aportes
enriqueció el ③ ③ ③ ③
contenido del
trabajo?

PROMEDIO:
9 9 7 9

33

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