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LA IMAGEN EN MOVIMIENTO

Si proyectamos en una pantalla una serie de fotografías y entre una y otra no dejamos más de
1/22 segundo de oscuridad para cambiarlas, percibiremos solamente una sensación luminosa
continua, fundiéndose ennuestra percepción cada imagen con la anterior. Si las imágenes han
sido obtenidas con el mismo ritmo, la impresión de nuestro cerebro, es de movimiento . Cuando
la retina del ojo humano es impresionada por un estímulo luminoso, una vez terminado este
sigue mandando al cerebro dicha impresión durante un tiempo de poco más de 1/22 de
segundo, a este fenómeno se le llama “Persistencia retiniana”

El movimiento de una imagen se produce cuando una sucesión de imágenes estáticas,


llamadas fotogramas, son proyectadas a gran velocidad. Para que una imagen fija se perciba
en movimiento se tienen que proyectar un mínimo de 16 imágenes por segundo, aunque para
percibirlo como real, se graba y se proyecta a 24 fotogramas por segundo en el cine, y a 25 en
la televisión y el vídeo.

Los elementos narrativos básicos son, entre otros:

El fotograma: unidad mínima en la que se divide una filmación. Es una imagen fija que, al
sucederse con otras, produce una imagen en movimiento. Es equivalente a una fotografía.

La secuencia: narración completa de una acción concreta. Aunque la acción sucede en


diferentes lugares y momentos, se mantiene una línea argumental. Su duración depende de la
importancia que tenga dentro del guión. La secuencia se compone de escenas.El plano
secuencia es un plano fijo o en movimiento que no tiene cortes y dura lo que una secuencia.

· La escena: relata una acción que transcurre en un mismo tiempo y lugar. Para pasar de
una escena a otra se realizan cortes. Estos cortes pueden ser secos, cuando se pasa de una
imagen a otra diferente, fundidos a negro cuando se oscurece la imagen hasta el negro o
fundido encadenado cuando se superpone paulatinamente a la siguiente escena. La escena
está compuesta de tomas.

· La toma: es la grabación obtenida en el tiempo transcurrido desde el momento en el que


la cámara empieza a funcionar hasta que se detiene. Es habitual hacer varias tomas de una
misma escena utilizando diferentes ángulos de visión o puntos de vista.
Los planos en movimiento surgen cuando la cámara hace un seguimiento del espacio y del
movimiento de los personajes. Estos planos son, entre otros:

· Travelling: plano que describe la cámara al acompañar al personaje o elemento durante


su desplazamiento de un lugar a otro.

· Panorámica: plano que se obtiene al realizar un movimiento de cámara de derecha a


izquierda para dar una visión general del espacio.

· Plano grúa: plano que se capta al colocar la cámara sobre una grúa elevada para tomar
la imagen cenital, desde lo alto y en todas las direcciones.

El Taumátropo (del griego θαύμα "portento" y τρόπος "giro"), también llamado Maravilla giratoria
o, en inglés, Wonderturner, es un juguete que reproduce el movimiento mediante dos imágenes, que fue
inventado por John Ayrton Paris en 1824.

Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del
disco. Ambas imágenes se unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo al disco girar y cambiar de
cara rápidamente. El rápido giro produce, ópticamente, la ilusión de que ambas imágenes están juntas.

Su invento suele atribuírsele a John Ayrton Paris, que lo habría construido para demostrar el principio de
persistencia retiniana, ante el Real Colegio de Físicos de Londres, en 1824. En aquella ocasión, utilizó los
dibujos de un papagayo y una jaula vacía para causar la ilusión de que el pájaro estaba dentro de la jaula.

Fue muy popular en la Inglaterra victoriana, los taumatropos de la época solían incluir pequeños versos
acompañando a las imágenes. Además, es el precursor de otros instrumentos más complejos, el
zoótropo y el praxinoscopio, precursores a su vez del cine.
El Zoótropo (de los étimos españoles ζωός (zoós), un adjetivo que significa "vivo" (aquí en el sentido
de "activo") y τροπή (tropé), un sustantivo que designaba tanto la revolución del sol o el punto en el que
se vuelve, y el "solsticio", de ahí el punto de fuga; denominado en inglés zoetrope o daedalum) es una
máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un tambor circular
con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras dentro
el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento. Se inspiraba en el fenaquistiscopio pero, a diferencia de
este, permitía que diversas personas lo contemplasen al mismo tiempo. Su creador le dio el nombre
original de "daedaleum", haciendo referencia al arquitecto griego Dédalo, creador del laberinto de Creta
y supuesto inventor de las imágenes humanas y animales dotadas de movimiento. Aun así se popularizó
bajo el nombre de zoótropo o tambor mágico, rueda de la vida o rueda del diablo.

Fue un juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine que se crearon
en la primera mitad del siglo XIX. Fue famoso y una inspiración para la creación de lo que hoy se conoce
como cine ya que es el mismo principio, una sucesión de imágenes que cuentan una historia.

El Praxinoscopio es un aparato similar al zoótropo inventado por Émile Reynaud en 1877 y


patentado el 21 de diciembre de ese año. El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay
una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas imágenes dibujadas sobre tiras
de papel situadas alrededor. Como resultado la persona observa una secuencia nítida, una animación
estable donde las imágenes se fusionan y logran el efecto animado. Para fabricar los praxinoscopios que
luego vendería como juguetes, Reynaud alquiló dos departamentos en París, uno de los cuales
funcionaba como taller.El inventor recibió una mención honorífica en la Exposición Universal de París de
1878.1
El Taquistoscopio (del griego τάχυστος "muy rápido" y σκοπέω "mirar") es un aparato que sirve
para presentar a una persona imágenes luminosas durante un tiempo muy breve, con el fin de
experimentar y medir ciertas modalidades de la percepción.En 1887 es construido por Ottomar
Anschütz, un inventor y fotógrafo alemán que realizó diferentes prototipos de cámaras para representar
el movimiento, por lo que fue pionero en el campo de la cronofotografía. Sirve para presentar
visualmente letras, números o figuras en una fracción de segundo o de forma muy breve. La persona que
observa debe decir luego lo que ha visto. Se usa en experimentos que estudian la percepción.
Originariamente, se utilizó el taquistoscopio para ver los efectos de la publicidad subliminal, en la que se
presentan mensajes tan brevemente que el observador no es consciente de haberlos visto. No hay
estudios concluyentes de que esta presentación subliminal sea efectiva.

La linterna mágica es un aparato óptico, también fue uno de los aparatos con el que
comenzó el arte del cine. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes
del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invirtiendo este proceso y
proyectando las imágenes hacia el exterior. Durante un tiempo se había considerado a
Athanasius Kircher como inventor del aparato, quien en 1646 publicó Ars Magna Lucis et
Umbrae (‘La gran ciencia de la luz y la oscuridad’), pero parece que hasta la segunda edición
de 1671 no hay ninguna descripción del aparato. La primera referencia a un aparato capaz de
proyectar imágenes sería un manuscrito de Christiaan Huygens de 1659.1
El artefacto consistía en una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el
que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imágenes se
iluminaban con una lámpara de aceite —aún faltaba mucho para el invento de la luz eléctrica—,
y para que el humo pudiera tener salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea.

El Folioscopio o filoscopio (flip book o flick book, en inglés) es un libro que contiene una
serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las
páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u
otro cambio. Son ilustrados usualmente por niños, pero pueden estar también orientados a
adultos y emplear una serie de animaciones. La primera evidencia que tenemos de un
mecanismo como este es el motuscopio (del latín "motus", movimiento y del griego "skopein",
contemplar) de Philippe Jacob Lautenburger. Lautenburger fue un artista que en 1760 elaboró
un cuaderno en el que dibujó en las páginas impares una imagen. En cada página aparecía la
misma figura en distintas fases de un movimiento. Al pasar las páginas del cuaderno
rápidamente se producía la ilusión de movimiento de la figura. Esto se lograba además por el
hecho de que todas las figuras tenían el mismo tamaño y ocupaban el mismo lugar en las
respectivas páginas.

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