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Universidad Nacional Autónoma de
México
Facultad de Estudios Superiores
Acatlán
Daniela García Villordo
Lucero Mendoza Camacho
Magaña Molina Ricardo Alfonso
Aldo Gilberto Zargoza Acosta
Valencia Galindo Leonardo Ulises
Animación Tradicional 2851
“Historia de la Animación”
Introducción / Antecedentes
Empezando por su significado, la palabra animación tiene su raíz etimológica del latin
animatio, que significa dar una esencia o fuerza a algo, para darle vida o movimiento.
Esa sensación de movimiento en objetos comunes, que es captada en su totalidad por
nuestra visión, es el fenómeno que puede surgir con la progresión de imágenes fijas a tal
velocidad que nuestra percepción lo capte como algo natural.
Las cerámicas griegas, podría ser considerada una de las primeras formas de animación; ya
que al contener una sucesión de dibujos y pinturas como adornos en su exterior, al ser
girados, suponían una especie de sutil movimiento secuencial. Pero, formalmente, en el
siglo XIX, uno de los pioneros en observar el fenómeno de la persistencia de la retina fue
Peter Mark Roget, y sus investigaciones fueron un punto de partida en la invención de
diversos aparatos para la ilusión de movimiento en imágenes inmóviles.
Se dice que la historia de la animación como la conocemos hoy en día, comenzó en 1872,
cuando Eadweard Muybridge, realizaba un experimento para averiguar si los caballos en
algún momento del galope ninguno de sus cascos tocaba el piso. El experimento consistía
en fotografiar las diferentes fases del recorrido de un caballo, conforme avanzaban sus
pruebas iba obteniendo mejores fotografías, las cuales colocó sobre un zootropo, pero
pensó que se podrían mejorar los resultados visuales proyectando las imágenes sobre una
pantalla e inventó un aparato que utilizaba la luz para proyectar imágenes secuenciales
mediante el uso de un disco de cristal, dicho invento lo bautizó con el nombre de
zoopraxiscopio, se le conoció como uno de los primeros antecedentes tanto de la animación
como del cine y el proyector también (1879).
Muchos creen hasta hoy que el primer largometraje animado de la historia fue
“Blancanieves y los siete enanos” (Walt Disney, 1937), pero no fue así. El primer
largometraje animado se realizó en Argentina 20 años antes, es decir, en 1917. Se trata de
"El apóstol", una película argentina de la época en que aún se utilizaba la técnica del blanco
y negro, dirigida por Quirino Cristiani y producida por Federico Valle. El film se hizo
enteramente con los dibujos a mano de Cristiani, de los cuales fueron requeridos 58 mil
dibujos en total, rodados después en fotogramas de 35 mm. Su realización tomó más de 12
meses desde su concepción y terminó alcanzando una duración de 70 minutos en total, algo
impresionante para la época, recursos y técnica empleados. El filme animado era una sátira
política que tenía como protagonista al expresidente argentino Hipólito Yrigoyen, el primer
presidente argentino en ser elegido democráticamente. En el largometraje, después de
morir, Yrigoyen termina yendo al cielo. Desde donde decide bombardear con rayos la
ciudad de Buenos Aires, con el objetivo de limpiarla de la corrupción e inmoralidad percibida
durante la época.
Y aún después de la realización y estreno de “El apóstol”, “Blancanieves y los siete enanos”
no fue el segundo largometraje animado en ser creado, el primer filme en cuestión fue todo
un éxito y entonces el siguiente año, en 1918, Cristiani produciría otra película llamada “Sin
dejar rastros”, siendo éste entonces el segundo largometraje de animación de la historia
reconocido hoy en día, sin embargo, no tuvo la misma difusión y recepción que “El apóstol”,
y rápidamente fue censurada y sacada de la cartelera por su naturaleza también política,
posiblemente el éxito de su primer filme dándole el valor de animar ideas más radicales
para la pantalla, la censura de éste siendo la causa de que haya caída en la oscuridad y no
fuese reconocido por un tiempo hasta ahora.
En los inicios del siglo XIX, la animación iniciaba basándose en caricaturas preexistentes de
los periódicos y aveces se creaban personajes originales, por ejemplo con el estudio más
influencial siendo el estudio Fleischer produciendo a Félix el gato y a Betty boop, en ésta
época los personajes se mantenían en constante movimiento, a veces se animaban juntos y
aveces por separado, cuando un personaje no estaba haciendo nada o simplemente
pensando en el fondo, se le otorgaba una especie de bucle donde se movía de arriba hacia
abajo o de un lado a otro como una gelatina que recibió un poco de movimiento y nunca lo
perdió, el pensamiento de la época era de no desperdiciar el esfuerzo de darles vida a los
personajes para luego tenerlos inmóviles por varios cuadros hasta que hicieran algo,
además ésto los separaba inmediatamente del fondo y hacía que llamaran la atención.
Es hasta principios del siglo XX, con la invención del rotoscopio y por ende la animación por
rotoscopio, que se empiezan a dar saltos importantes en la historia de la animación.
Inventada por Max Fleischer, el creador de Betty Boop, para ser utilizada en partes
específicas que usualmente involucran baile para reemplazar momentáneamente la
animación rubberhose, la animación por rotoscopia consiste en dibujar directamente sobre
la referencia, los cuadros de la filmación de una persona real, ya sean dibujos animados o
efectos especiales. Fue utilizada por primera vez, para animar la serie Out of the Inkwell
(1918), y para crear los efectos de sables de luz en La Guerra de las Galaxias (1977).
La rotoscopia siguió siendo usada para escenas de baile pero con el tercer filme
completamente animado, siendo también el primero a color y el más reconocido de su
época, Blancanieves y los siete enanos se utilizó ligeramente más frecuente en la duración
del filme, éste estilo continuaría en otros filmes de disney como Winnie Pooh, Alicia en el
país de las maravillas, El libro de la jungla, etc.
Otro hecho trascendente, el surgimiento de la animación 3D. Este tipo de animación se lleva
a cabo a través de un programa editor que permite realizar animaciones y simulación de
texturas, iluminación, movimiento de cámaras y efectos especiales.
Tiene su origen en 1972, cuando Edwin Catmull y Fred Parke muestran la primera
animación de este tipo, el cual era un video generado por ordenador llamado “A Computer
Animated Hand”, pero es hasta 1986, cuando en la historia de esta técnica comienza a
haber avances importantes debido al surgimiento de los estudios Pixar, ya que
contribuyeron en el desarrollo de los ordenadores y programas de animación, y en 1995,
todos estos avances se vieron reflejados en el lanzamiento de la película Toy Story, el
primer largometraje del estudio, y la primera película animada por este medio por completo,
en la cual se hizo uso del programa RenderMan.
Si bien la animación digital ya se empleaba en películas como Star Wars, Tron y en el
desarrollo de videojuegos, Toy Story marca un antes y un después en la historia de la
animación por computadora.
Conclusiones / Actualidad
Como hemos podido comprobar, la industria de la animación fue implacable con diversos
autores y artistas lograron pasar a un segundo nivel, para público minoritario y escogido. Así
se crearon dos caminos paralelos, uno comercial que buscaba el aplauso del gran público
en el cine y posteriormente en la televisión; y otro experimental, en salas de exposiciones,
museos y salas de música.
La animación tradicional no ha sido ciega a estos avances, tanto técnicos como artísticos y
siempre ha estado dispuesta a incluirlos en sus producciones para actualizar sus productos.
Pero esta relación entre animación tradicional y nuevas tecnologías termina de romperse a
partir de la entrada del uso del ordenador ya que este se convierte en una herramienta
imprescindible en la creación artística. Las productoras de animación empiezan un camino
de no retorno, sustituyendo a los dibujantes de las distintas fases de esa producción en
cadena por el proceso mecánico. Primero fueron los coloreadores (ya no hacen falta
pinceles ni acrílicos, basta un click), luego los intercaladores (el ordenador crea el
movimiento intermedio entre fotogramas claves) y con los primeros software de 3D la
creación de personajes se limitó a la construcción digital del personaje, con su armazón
correspondiente. Cuando en 1995 aparece Toy Story, la primera película de animación
enteramente digital, creadora de una estética que sigue triunfando en las salas comerciales
a la fecha, y con ella empezó la búsqueda de lo más real posible, personajes que parezcan
reales, que se muevan como reales. Tanto fue el avance de la tecnología y el mundo digital
que ahora ya ni siquiera hace falta dibujar porque con capturadoras de movimiento el
personaje real se convierte en animado con un solo click.
La animación ya sea de forma tradicional o de forma digital, cuenta con las mismas bases y
el mismo poder comunicativo, a lo largo de todos estos años desde el nacimiento del a
Animación, miles de cortometrajes, largometrajes e incluso en películas live action, se han
realizado gracias a la animación, en cualquiera de sus técnicas actuales sigue siendo una
gran herramienta de apoyo en la industria audiovisual para cualquier tipo de público.
Fuentes
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