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Configuración

Para configurar un juego de Century, siga estos pasos en orden:

1. Baraja las cartas de Punto (Golem hacia atrás) para formar un


mazo A , luego roba 5 cartas y colócalas boca arriba en una fila a
la izquierda de ese mazo B.

2. Coloque una pila de fichas de cobre igual al número de jugadores


x2 sobre la primera carta de puntos C (más a la izquierda) .

Luego coloque una pila de fichas plateadas igual al número de


jugadores x2 sobre la segunda carta de Punto D.

3. Entre las cartas de Mercader (dorso de cristal) E , hay 10 cartas


con un borde morado en el lado boca arriba. Estas son las cartas
de inicio. Entre ellos, cada jugador recibe una carta de 'Crear 2' y
una de 'Mejorar 2' para formar su mano inicial, como se muestra
aquí. Las cartas iniciales restantes se devuelven a la caja.
4. Baraja las cartas de Mercader restantes para formar un
mazo E . Roba 6 cartas y colócalas boca arriba en fila a la
izquierda de ese mazo F .

5. Separa los cristales por color y colócalos en sus tazones en forma


de diamante G .

Nota: asegúrese de que el orden de los cristales de colores


coincida con el orden que se muestra arriba: Amarillo > Verde >
Turquesa > Magenta.

6. Tome una carta de Caravana (dorso marrón) para cada jugador en


el juego, asegurándose de incluir la carta con el símbolo del
primer jugador, barájelos y reparta a cada jugador una carta
delante de ellos M. El jugador con el símbolo en su Caravan card
es el primer jugador.

7. Coloca cristales amarillos y verdes de acuerdo con la siguiente


tabla en la carta de Caravana I de cada jugador .

8. El primer jugador obtiene 3 cristales amarillos.


9. El segundo jugador obtiene 4 cristales amarillos.
10. El tercer jugador obtiene 4 cristales amarillos.
11. El cuarto jugador obtiene 3 cristales amarillos y 1 cristal
verde.
12. El quinto jugador obtiene 3 cristales amarillos y 1 cristal
verde.
Turno de juego
Century se juega en una serie de rondas. Cada jugador tomará un turno
en cada ronda (comenzando con el primer jugador y siguiendo en el
sentido de las agujas del reloj).

En el turno de un jugador, debe realizar 1 de las siguientes acciones:

A. Jugar: Juega una carta de su mano


B. Adquirir: Adquirir una tarjeta Merchant
C. Descanso: Regresa todas las cartas jugadas previamente a su
mano
D. Reclamación: reclamar una tarjeta de puntos

Una obra
Para jugar una carta de tu mano, coloca la carta boca arriba frente a ti y
ejecuta el efecto de la carta. Hay 3 tipos de cartas de Mercader que se
pueden jugar de esta manera:

Tarjetas de cristal

Cuando juegue una carta de Cristal, tome el número y el color de los


cristales que se muestran en la carta J de los tazones con forma de
diamante y colóquelos en su caravana.

En este ejemplo, un jugador colocaría 1 cristal verde y 1 cristal amarillo


en su caravana.
Tarjetas de actualización

Al jugar una carta de 'Actualización 2', PUEDE actualizar un cristal en el nivel 1 de su


caravana y luego actualizar un nivel de cristal 1 nuevamente. No es obligatorio actualizar
todos los cristales de una tarjeta de actualización.

Por ejemplo, puede actualizar un cristal amarillo a un cristal verde y luego actualizar otro
cristal amarillo a un cristal verde, o puede actualizar un cristal amarillo a un cristal verde y
luego actualizar ese cristal verde a un cristal turquesa.

Cartas comerciales

Cuando juegue una carta de comercio, devuelva el número y el color de los cristales que se
muestran arriba de la flecha K de su caravana a los tazones en forma de diamante, luego
tome el número y el color de los cristales que se muestran debajo de la flecha L de los
tazones y agrégalos a tu caravana. Una operación se puede realizar cualquier cantidad de
veces seguidas, siempre que tenga los cristales apropiados disponibles.
Ejemplo:Chris tiene 6 cristales amarillos y juega una carta de Comercio que le permite
intercambiar 2 cristales amarillos por 1 cristal azul. Chris puede cambiar 2, 4 o 6 cristales
amarillos por 1, 2 o 3 cristales azules.

B. Adquirir
Para adquirir una tarjeta de comerciante, primero pague colocando CUALQUIER cristal de
su caravana en cada tarjeta de comerciante a la izquierda de la tarjeta que está adquiriendo
y luego tome esa tarjeta de comerciante en su mano.

Nota: Al adquirir la carta de Comerciante más a la izquierda, no se colocan cristales. La


tarjeta es gratis.

Ejemplo:Chris quiere adquirir la cuarta carta de Comerciante en la fila M , por lo que


coloca 1 cristal en cada una de las 3 cartas a la izquierda de esta N.

C. Descanso
Para descansar, vuelve a poner en tu mano todas las cartas que jugaste boca arriba frente a
ti. Esto permite a los jugadores construir su mano de cartas Merchant a medida que
evoluciona el juego; un mecanismo llamado "construcción manual".

D. Reclamación
Para reclamar una tarjeta de puntos, debe tener todos los cristales que se muestran en la
tarjeta de puntos en su caravana. Devuelve esos cristales a los tazones en forma de
diamante. Tome la carta de puntos y colóquela boca abajo frente a usted.

Después de reclamar una carta de puntos, llene la ranura vacía deslizando las cartas hacia la
izquierda, creando una ranura vacía justo a la izquierda del mazo de puntos; luego roba una
carta del mazo para llenar ese espacio vacío.

Si reclama la carta de Puntos más a la izquierda o la segunda más a la izquierda, tome una
ficha de cobre o plata de encima de esa carta. Si toma la última ficha de cobre, deslice la
pila de fichas de plata para que ahora quede encima de la carta de Punto más a la izquierda.

Límite de caravana
La caravana de un jugador puede contener hasta 10 cristales.

Al final del turno de un jugador, si ese jugador tiene más de 10 cristales en su caravana,
debe devolver los cristales sobrantes de su elección a los cuencos con forma de diamante.

Límite de cristal
El suministro de cristal no está limitado. Si se agota un suministro, use un material sustituto
(por ejemplo, los jugadores se quedan sin cristales amarillos y usan dulces para rastrear
cristales amarillos adicionales).
Fin del juego
Una vez que un jugador ha tomado su quinta carta de puntos (o la sexta en un juego de 2-3
jugadores), el juego terminará después de que los jugadores finalicen la ronda de juego
actual.

En ese momento, cada jugador cuenta todos sus puntos en sus cartas de Puntos, sus fichas
de cobre/plata y los cristales restantes en su caravana.

Cada ficha de cobre vale 3 puntos. Cada ficha de plata vale 1 punto. Cada cristal que no sea
amarillo vale 1 punto.

El jugador con más puntos gana .

Si hay un empate, el último jugador en jugar un turno gana el empate.


Reglas del juego Century:
Edición Golem

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