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Una obra
Para jugar una carta de tu mano, coloca la carta boca arriba frente a ti y
ejecuta el efecto de la carta. Hay 3 tipos de cartas de Mercader que se
pueden jugar de esta manera:
Tarjetas de cristal
Por ejemplo, puede actualizar un cristal amarillo a un cristal verde y luego actualizar otro
cristal amarillo a un cristal verde, o puede actualizar un cristal amarillo a un cristal verde y
luego actualizar ese cristal verde a un cristal turquesa.
Cartas comerciales
Cuando juegue una carta de comercio, devuelva el número y el color de los cristales que se
muestran arriba de la flecha K de su caravana a los tazones en forma de diamante, luego
tome el número y el color de los cristales que se muestran debajo de la flecha L de los
tazones y agrégalos a tu caravana. Una operación se puede realizar cualquier cantidad de
veces seguidas, siempre que tenga los cristales apropiados disponibles.
Ejemplo:Chris tiene 6 cristales amarillos y juega una carta de Comercio que le permite
intercambiar 2 cristales amarillos por 1 cristal azul. Chris puede cambiar 2, 4 o 6 cristales
amarillos por 1, 2 o 3 cristales azules.
B. Adquirir
Para adquirir una tarjeta de comerciante, primero pague colocando CUALQUIER cristal de
su caravana en cada tarjeta de comerciante a la izquierda de la tarjeta que está adquiriendo
y luego tome esa tarjeta de comerciante en su mano.
C. Descanso
Para descansar, vuelve a poner en tu mano todas las cartas que jugaste boca arriba frente a
ti. Esto permite a los jugadores construir su mano de cartas Merchant a medida que
evoluciona el juego; un mecanismo llamado "construcción manual".
D. Reclamación
Para reclamar una tarjeta de puntos, debe tener todos los cristales que se muestran en la
tarjeta de puntos en su caravana. Devuelve esos cristales a los tazones en forma de
diamante. Tome la carta de puntos y colóquela boca abajo frente a usted.
Después de reclamar una carta de puntos, llene la ranura vacía deslizando las cartas hacia la
izquierda, creando una ranura vacía justo a la izquierda del mazo de puntos; luego roba una
carta del mazo para llenar ese espacio vacío.
Si reclama la carta de Puntos más a la izquierda o la segunda más a la izquierda, tome una
ficha de cobre o plata de encima de esa carta. Si toma la última ficha de cobre, deslice la
pila de fichas de plata para que ahora quede encima de la carta de Punto más a la izquierda.
Límite de caravana
La caravana de un jugador puede contener hasta 10 cristales.
Al final del turno de un jugador, si ese jugador tiene más de 10 cristales en su caravana,
debe devolver los cristales sobrantes de su elección a los cuencos con forma de diamante.
Límite de cristal
El suministro de cristal no está limitado. Si se agota un suministro, use un material sustituto
(por ejemplo, los jugadores se quedan sin cristales amarillos y usan dulces para rastrear
cristales amarillos adicionales).
Fin del juego
Una vez que un jugador ha tomado su quinta carta de puntos (o la sexta en un juego de 2-3
jugadores), el juego terminará después de que los jugadores finalicen la ronda de juego
actual.
En ese momento, cada jugador cuenta todos sus puntos en sus cartas de Puntos, sus fichas
de cobre/plata y los cristales restantes en su caravana.
Cada ficha de cobre vale 3 puntos. Cada ficha de plata vale 1 punto. Cada cristal que no sea
amarillo vale 1 punto.