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Así como existe una convergencia cultural, dada por el cambio en la lógica en el flujo de
contenidos, también existe una convergencia tecnológica la cual define Jenkins (2008)
como “la combinación de funciones en un mismo dispositivo” (p. 227).
Pero no se puede olvidar la convergencia corporativa, la cual dice Jenkins que se trata
del “flujo de contenidos mediáticos comercialmente dirigidos”. Razón por la cual, el autor
agrega que “en el mundo de la convergencia mediática, se cuentan todas las historias
importantes, se venden todas las marcas y se atrae a todos los consumidores a través de
múltiples plataformas mediáticas” (2008, p. 14).
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2/5/23, 13:46 El contenido transmedia: de la convergencia a la divergencia digital | Andrés Esteban Marín - Anesma
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Loizate (2015) retoma la idea planteada por Carreras (2011) en la que se considera que la
transmedia storytelling es una estrategia emocional, la cual apunta a la transmisión de
valores y conocimiento. Estrategia que se construye con mensajes de valor, pero que
están vinculados con las emociones de los ciudadanos e involucrándolos en la
elaboración colectiva de la historia.
Las emociones están relacionadas con el “arte de entender exactamente qué necesitan
saber tus clientes y entregárselo de forma pertinente y convincente” (Mateos, 2013, p.
17).
Mateos agrega que “desde el punto de vista más preciso, es la técnica de marketing que
consiste en la creación y posterior distribución de contenidos relevantes y valiosos para
atraer al público objetivo hasta el producto o servicio, mediante diferentes opciones…” (p.
17).
Estos elementos, a su vez, se constituyen en variables del relato, los cuales son atribuidos
por Vivar y Vinader (2011) al surgimiento de la web social, “que rompe con las relaciones
asimétricas entre productor de los contenidos y el usuario final de los mismos” (p. 116).
de usuario a desarrollador
de observador a creador
de seguidor a líder
de consumidor a productor
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de público a jugador
de sujeto a participante
Los autores hablan del ruido creativo como el sentido que se establece entre la
producción y los usuarios y para explicar el objeto de estudio de Jenkins por décadas,
referente a la cocreación: los fans.
“Los fans de una serie popular de televisión pueden seleccionar pasajes del guión,
resumir episodios, debatir sobre algunos temas, crear ficción original de aficionados,
grabar sus propias bandas sonoras, hacer sus propias películas, y distribuir todo esto por
todo el mundo mediante Internet” (Jenkins, 20108, p. 27).
La cultura fan, como lo indica Scolari (2014), posibilita que el relato se expanda “de un
medio a otro y los fans participen activamente en esa expansión” (p. 73).
Esta participación activa lleva a que las organizaciones se preocupen por sus contenidos
y las que generan sus usuarios. Como lo expresan Montoya, Arias y Salinas (2013), el
cambio de rol ha dado lugar a la creación de departamentos y a áreas responsables de la
gestión de comunidades virtuales, con el objetivo de entregar el mensaje institucional, el
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El autor opina que los productores de contenido también son creadores de públicos y
agrega que, este proceso, en la transmedia comprende también la formación de los
públicos.
Sin embargo, la relación que se presenta entre los nuevos y viejos medios, entre los
públicos y los contenidos, entre las diversas plataformas y formatos, lleva al
planteamiento de la existencia de la divergencia.
“Algunos hablan hoy de divergencia más que de convergencia, pero Pool entendía que se
trataba de dos caras del mismo fenómeno. “Hubo un tiempo”, explicaba Pool, “en que las
empresas que publicaban periódicos, revistas y libros hacían poco más; su implicación con
otros medios era escasa”. Cada media tenía sus funciones y mercados específicos, y cada
uno estaba regulado por diferentes regímenes, dependiendo de si tenía un carácter
centralizado o descentralizado, marcado por la escasez o la abundancia””. (Jenkins, 2008,
p. 21)
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Pero afirma Jenkins (2008) que Pool creía que las diferencias entre convergencia y
divergencia radicaban en las opiniones políticas y la cotidianidad en el uso de las
herramientas tecnológicas, desde la diversidad, la accesibilidad, la participación de las
personas y el fomento de la libertad (descentralización de los medios).
Por su parte, para Loizate (2015), la divergencia hace parte del concepto de multipantalla
que, visto desde la narrativa transmedia y como lo expresa Scolari (2014), permite la
expansión independiente de los relatos en diversas plataformas.
Esto se refleja con la visión de Gifreu (2013), quien expresa que no existen restricciones
de horarios para consumir contenidos, seleccionar lo que realmente interesa y escoger la
plataforma de visualización, a lo cual llama el “cambio de pantalla” o “segunda pantalla”.
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Es indudable que el mundo se encuentra en un momento donde los usuarios son quienes
se apropian de los contenidos: los crean o los modifican según la necesidad y los
comparten a través de la red. “Esto ha otorgado cada vez más peso a las opiniones y
puntos de vista del público y propicia una relación directa de los consumidores, con los
creadores de contenidos” (CINTEL, 2011, p. 7).
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