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Reglas para la Competencia de Aviones de Papel

Se establecerá el lugar de competencia el cual preferentemente se desarrollará en la cancha deportiva


al aire libre. Las pruebas de vuelo se iniciarán por orden numeral acorde a los grupos formados. Cada
grupo o equipo podrá realizar tres (3) disparos con un mismo modelo de avión y por cada categoría de
vuelo que haya elegido. De esta forma un mismo avión podrá competir en diferentes categorías
consecutivamente.

Para la competencia se alternarán en todo momento tres (3) grupos de control, los cuales serán
responsables de registrar los valores obtenidos de las mediciones en cada disparo. El resultado final será
el promedio de los valores obtenidos por cada grupo de control.

La cantidad de vueltas horizontales o verticales se contarán a partir de una media vuelta, como la
cantidad mínima a considerar, esto es cuando el avión describe la mitad de una vuelta completa.

Las mediciones de tiempo se realizarán con los cronómetros de los celulares y las mediciones de distancia
se realizarán con una cinta métrica y considerando la mayor distancia en línea recta, desde el punto de
disparo al punto de aterrizaje. Ver figura con valores
de distancia recorridas V1, V2 y V3 en los puntos de
aterrizaje 1, 2 y 3.

El avión que obtenga el promedio más alto para las


categorías de distancia o tiempo resultara ganador en
esa categoría. De forma equivalente, el avión que
sume la mayor cantidad de media vueltas, resultará
ganador. Los registros de vuelos se llevarán a cabo en
el Anexo 1

Para la categoría de maquetas, los aviones quedaran


en el aula para su votación al final de las pruebas de
vuelo. En esta categoría se valorarán los siguientes
aspectos de la maqueta: Forma, Tamaño, Colores,
Detalle de terminaciones, Base o soporte para
muestra, Material que realce la presentación. El avión que reciba el mayor puntaje total a partir de la
suma de los seis (6) aspectos evaluados resultara como ganador. La valoración de las maquetas se
registrará en el Anexo 2.

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Anexo 1 - Competencia de Vuelo

Las mediciones de tiempo se realizarán con los cronómetros de los celulares. Las mediciones de distancia
se realizarán con cinta métrica y considerando la mayor distancia lineal, desde el punto de disparo. La
cantidad de vueltas horizontales o verticales se contarán a partir de una media vuelta, como la cantidad
mínima a considerar, esto es cuando el avión describe la mitad de una vuelta completa. El avión que
obtenga el promedio más alto para las categorías de distancia o tiempo resultara ganador en esa
categoría. De forma equivalente, el avión que sume la mayor cantidad de media vueltas resultara
ganador.

Fecha Grupo Control Nº

Nombre del avión Grupo Competidor Nº


Nombre del lanzador Categoría:

Disparos Distancia [cm] Tiempo [Decimas Seg] Cantidad Vueltas [1/2 vuelta]
1
2
3
Promedio/Suma

Nombre del avión


Nombre del lanzador Categoría:
Disparos Distancia [cm] Tiempo [Decimas Seg] Cantidad Vueltas [1/2 vuelta]
1
2
3
Promedio/Suma

Nombre del avión


Nombre del lanzador Categoría:
Disparos Distancia [cm] Tiempo [Decimas Seg] Cantidad Vueltas [1/2 vuelta]
1
2
3
Promedio/Suma

2
Anexo 2 – Competencia de Maquetas.

Para la categoría de maquetas, los aviones quedaran en el aula para su votación al final de las pruebas
de vuelo. En esta categoría se valorarán los siguientes aspectos de las maquetas: Forma, Tamaño,
Colores, Detalle de terminaciones, Base o soporte para muestra, Material que realce la presentación. El
avión que reciba el mayor puntaje total a partir de la suma de los seis (6) aspectos evaluados resultará
como ganador en esa categoría.

Fecha Grupo Control Nº

Nombre del avión Grupo Competidor Nº

Aspectos Evaluados Bajo: suma 3 Medio: suma 6 Alto: suma 9


1-Forma
2-Tamaño
3-Colores
4-Detalle de terminaciones
5-Base o soporte
6-Realza la presentación
Suma Total

Nombre del avión

Aspectos Evaluados Bajo: suma 3 Medio: suma 6 Alto: suma 9


1-Forma
2-Tamaño
3-Colores
4-Detalle de terminaciones
5-Base o soporte
6-Realza la presentación
Suma Total

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