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PROCEDIMIENTOS
VERSIÔN 2.2 beta
TEMARIO
I. OPERACIONES EN AEROPUERTOS
III. COMUNICACIONES
V. NAVEGACION
OPERACIONES EN
AEROPUERTOS
AEROPUERTOS CONTROLADOS
Un aeropuerto controlado tiene una torre de control operativa. El control de tráfico aéreo (ATC) es responsable de proporcionar un flujo de
tránsito aéreo seguro, ordenado y rápido en aeropuertos donde el tipo de tráfico, volumen y operaciones lo requiere.
Los pilotos operando en un aeródromo controlado están obligados a mantener comunicación por radio con los controladores aéreos, y a
confirmar y cumplir con sus instrucciones. Los pilotos deben notificar al ATC si no pueden cumplir con las instrucciones dadas y solicitar
nuevas instrucciones. Un piloto puede desviarse de una instrucción del tráfico aéreo en caso de emergencia, pero debe notificar al ATC de
la desviación tan pronto como sea posible.
AEROPUERTOS NO CONTROLADOS
Un aeropuerto no controlado no tiene una torre de control operativa. Sin embargo, los pilotos deben transmitir sus intenciones en la
frecuencia especificada para beneficio de otro tráfico en la zona. La clave para la comunicación en un aeropuerto sin una torre de control
operativa es la selección de una frecuencia común adecuada.
Dentro de las operaciones del escuadrón se tomará como frecuencia para aeropuertos controlados y no controlados la misma que aparece
por defecto para ATC en cada aeródromo.
CARTAS AERONAUTICAS
Las cartas aeronáuticas proporcionan información específica sobre los aeropuertos, como por ejemplo mapa del aeropuerto con sus calles
de rodaje, pistas y rampas de estacionamiento, cartas para navegación visual con corredores visuales, cartas de aproximación o salida
instrumental, etc.
En este ejemplo se observa una porción de la carta de aproximación del aeropuerto de Senaki, donde se observan los 4 puntos de entrada
y salida hacia el norte, sur este y oeste, cada punto se puede encontrar utilizando el TACAN de la base (31X) mediante una radial y una
distancia, por ejemplo, la entrada sur (ENTRY /EXIT RIVER WEST) se encuentra en el radial 229º a 6.5 millas (UGKS 6.5 DME ARC) la cual
lleva a un punto INICIAL para la pista 09.
PATRON DE TRANSITO EN AERÓDROMO MILITAR
Al aproximarse a un aeródromo y pasar el punto de entrada descrito anteriormente la torre de control le instruirá que tipo de
aproximación visual realizará teniendo como referencia el punto inicial marcado también en la carta, este punto se encuentra de 3 a 5
millas de distancia y está alineado en curso final a la pista.
La torre le puede instruir que realice un PATRON DE SOBREVUELO (OVERHEAD BREAK) por derecha o izquierda, o bien una APROXIMACION
DIRECTA (STRAIGHT IN), ambos patrones se describen a continuación.
DOWNWIND
En esta etapa debe navegar paralelo y en dirección opuesta a la pista reduzca su velocidad y configure la aeronave para aterrizar (tren abajo,
flaps abajo, etc.). manteniendo 1500 ft AGL y reducción de 200 a 250 nudos.
PERCH
un punto imaginario en el final del tramo DOWNWIND de modo que, si se dibujara una línea desde el avión hasta el umbral de la pista, su
ángulo sería de aproximadamente 45 grados, se toma como referencia la punta del ala que mira hacia la pista y coincide con la cabecera de
pista como se muestra a continuación.
BASE
El tramo BASE inicia después del punto PERCH, en este punto comience un giro descendente continuo que lo colocara en el tramo FINAL
alineado a la pista a 450ft AGL a 1.5 – 2 millas de distancia, manteniendo 180 a 190 nudos.
FINAL
Un punto justo antes del aterrizaje en el que el avión está alineado con la pista, en una configuración de aterrizaje, 450 a 500 ft AGL y
velocidad de aproximación entre 145 y 190 nudos, (según el peso de la aeronave en ese momento) 2 millas de distancia
La estructura de comunicación es la siguiente: ¿a quién le hablo? - ¿quién soy? - ¿dónde me encuentro? – ¿qué información solicito?,
Quien recibe el mensaje contestara de vuelta llamando a quien emitió el mensaje, seguido de la información solicitada
Quien recibe la información solicitada repite de vuelta la información para comprobar que fue recibida correctamente finalizando con el
nombre de la estación (callsign), de esta manera se da por terminada la comunicación.
Se debe esperar en la frecuencia unos segundos para escuchar si hay una transmisión entre 2 estaciones de radio en curso, nunca se debe
interrumpir una comunicación y se debe esperar hasta que la estación que recibe la instrucción colacione (lea de vuelta) corr ectamente
la información.
Adicional a lo anterior se debe tomar en cuenta que en comunicaciones por radio cuando se habla de letras (comúnmente usadas para
expresar códigos, matriculas, cuadrantes en un mapa) se debe utilizar el alfabeto fonético internacional mostrado a continuación.
EJEMPLOS DE COMUNICACIONES
1- Ilegible
2- Legible de vez en cuando
3- Legible con dificultad
4- Legible
5- Perfectamente legible
EJEMPLO 1
Piloto: Torre Kutaisi, Ford 2_1 prueba de radios
ATC: Ford 2_1 de torre Kutaisi, 5 de 5
+ En el ejemplo anterior la torre ha confirmado que el nivel de calidad de la transmisión es la más alta en la escala de 5 descrita anteriormente,
otras repuestas pueden ser “fuerte y claro” “5 por 5”
+ Si la recepción de radio es menor a 3 se debe suspender el vuelo y proceder a revisar el audio en audífonos y micrófono
SOLICITUD DE RODAJE VUELO LOCAL VFR
Piloto: Terrestre (aeropuerto), (callsign)… < - - -NOTA: en caso de no existir terrestre llamar directo a torre
+ Al inicio de toda comunicación siempre se empieza llamando a la estación de radio deseada ya sea aeronave o dependencia en tierra,
seguido del indicativo de quien hace la llamada
+ El código ATIS (Terminal de Servicio de Información Automática) es una grabación que se escucha en una frecuencia de radio que cambia
cada hora, en la cual se da información meteorológica y del aeropuerto, cada hora se emite un código que consta de una letra en alfabeto
fonético internacional la cual se notifica al controlador aéreo para dar a entender que tenemos la información más actualizada
Terrestre: (Callsign), pista (x) altímetro (x), ruede vía (calles de rodaje) a pista (x) cuando listo contacte con torre
en (frecuencia)
+ La transferencia de comunicaciones entre dependencias ATC lo determinarán ellas mismas o los pilotos previa petición. La estación ATC
con la cual estemos en contacto, nos indicará el momento en el que podremos abandonar su frecuencia, o nos transferirá a otra. A falta de
dicho aviso, el piloto no abandonará la frecuencia en curso, sin antes pedirlo.
+ Altímetro se refiere al ajuste de presión en pulgadas de mercurio o milibares en la ventanilla de dicho instrumento en el avión este dato es
importante para que indique la altitud real de acuerdo a la presión en ese momento
Piloto: altímetro (x), rodaje vía (calles de rodaje) a pista (x) cuando listo con torre en (frecuencia) (Callsign)
+ Al término de la conversación se finaliza mencionando callsign de aeronave
Torre: (Callsign) viento (dirección del viento en grados) con (intensidad de viento en nudos) autorizado para
despegar pista (x) (instrucción de salida)
+ la torre podría indicar instrucciones para que reporte en algún PUNTO DE SALIDA después del despegue para canalizar el tráfico, podría
indicar también un cambio de frecuencia a una dependencia de control ATC de un espacio aéreo superior al aeródromo
Torre: Ford 2_1, pista 08, altímetro 29.85, ruede vía NOVEMBER, ALFA a punto de espera pista 08, llame cuando
listo al despegue
+ las calles de rodaje (taxiways) se clasifican con letras que están referidas en las cartas de navegación de cada aeropuerto, cada una es
pronunciada en alfabeto fonético internacional
Piloto: pista 08, altímetro 29.85, rodaje vía NOVEMBER, ALFA a punto de espera de la 08, le llamo cuando listo al
despegue
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Piloto: Kutaisi, Ford 2_1 me encuentro en ALFA antes pista 08 listo al despegue
Torre: Ford 2_1 viento 060 con 10 nudos, autorizado para despegar pista 08, reporte en PUNTO DE SALIDA NORTE
Piloto: autorizado para despegar pista 08, reporto en PUNTO DE SALIDA NORTE Ford 2_1
+ una vez reportando en el PUNTO DE SALIDA NORTE (ENTRY /EXIT NORTH) el controlador le dirá que es libre de abandonar frecuencia o que
contacte con otra dependencia ATC, AWACS o sistema de alerta temprana.
+ la torre también podría notificarle que se mantenga en frecuencia y que notifique cuando este de regreso para aterrizar
EJEMPLO 2
En este ejemplo la torre puede aprobar un vuelo directo al rumbo solicitado al no existir tráfico en la zona
Lo siguiente son normas básicas para cualquier tipo de comunicación por radio, y seguirlas es fundamental, pues si no se dispone de una
buena comunicación, por muy superior que sea tu avión, la misión puede fracasar. A continuación, se presentan las reglas de
comunicación:
3. A la hora de emitir un mensaje, primero mencionaremos a quien va dirigido el mensaje, después diremos quiénes somos y
seguidamente indicaremos el mensaje. Ejemplo a. 2 de 1 “sort north contact”. b. HAWG1 de COWBOY1 “Hostiles en bullseye 153 23”.
4. Cuando el líder informa de algo por radio, todos sus puntos (wingman) deberán dar el copiado de la información por orden de
numeral. Ejemplo
b. 2
c. 3
d. 4
5. Cuando el líder indique una directiva, como en el ejemplo anterior, la confirmación de recibido del último elemento del escuadrón
será la ejecutiva de dicha orden.
6. Hablar alto y claro, pensando bien lo que se va a decir y decirlo sin cerrar el micrófono. Muy importante que cuando presionas ptt los
demás escuchan y cuando lo sueltas se da por entendido que has terminado tu mensaje.
7. Cuando se den ordenes o peticiones como por ejemplo “repíteme el mensaje” no hace falta que agregues “explicaciones” Ejemplo: a.
1 de 3 “Repite que no te escuche” Solo da “explicación” a la segunda vez que el problema suceda e informa cual es. Ejemplo: b. 1 de 3
“Repite que se entrecorta la comunicación” “Repite Comunicación Bloqueada”.
BREVITIES DE NAVEGACIÓN
• INICIANDO BTC - Informa que se están realizando las comprobaciones y configuraciones oportunas de cabina.
• TAXI - Informa de que estamos procediendo a mover el avión por la pista de rodaje para ir a la pista de despegue o la plataforma de
aparcamiento.
• ENTERING ACTIVE RUNWAY - Informa que entramos en pista active, se puede acompañar del número de la pista (Igual que LINE UP)
• AIRBONE - Informa que dicho avión ha terminado su rolling y ya está volando, dejando así la pista libre.
• TIED - Contacto radar positivo con un avión o elemento. (Usado normalmente al confirmar blocaje sobre el avión precedente en radar
trail)
• ALPHA CHECK - Indicación de rumbo y distancia a un punto dado. (se recomienda dar más valores de vuelo para facilitar el vuelo en
formación como la velocidad de vuelo y el pitch)
• ANCHOR (referencia) - Orbitar sobre un punto específico. (indicar una referencia sobre la que orbitar)
• ANGELS (numero) - Altura de un avión aliado en miles de pies MSL. (Por malas costumbres, a veces, también se usa para aviones que
no sean aliados)
• AS FRAGGED - Un caza, FAC, grupo o agencia está operando exactamente como se ha indicado en el Air Task Order (Orden de
operaciones aéreas)
• JOKER - Indicación que hacemos para comunicar al líder que nos queda combustible solo para cumplir estrictamente la misión
planificada. Joker siempre será mayor que bingo.
• BINGO - Combustible remanente indicado en Briefing el cual nos permitirá la recuperación en base prebrifineada. (Este combustible se
calcula siempre en cada vuelo, y varía dependiendo de numerosos factores) (Ver Doc BINGO_JOKER)
• NO JOY - Sin contacto visual del objetivo/bogey/avión enemigo/o posición enemiga (Opuesto a TALLY)
• GATE - Directiva para activar postcombustión (generalmente para volar a máxima velocidad) (Igual que BURNER)
• PUSH (canal) - Ir a una frecuencia designada; no necesita acuse de recibo. (frecuencia A) POGO (frecuencia B) – Cambiar al
canal/frecuencia que se dice antes que el brevity pogo (A), si no se puede establecer comunicación en ese canal/frecuencia, cambiar el
canal/frecuencia de radio al número que va después del brevity pogo (B), si el brevity pogo no tiene un número que le sigue (B), volver
al canal que se estaba antes del uso de esta comunicación. O 2de1 PUSH12POGO7
• WILLDO - Similar a WILLCO, pero para órdenes directas. o Falcon1 de Cowboy1 “al llegar a Ángeles 5, anchor left” o Falcon1 WILLDO.
• ROLEX PLUS/MINUS (numero) - Ajuste del a hora sobre la misión, siempre referido al tiempo original de ruta (PLUS=Atrasar horario;
MINUS=adelantar horario).
• FATHER - Igual que YARDSTICK pudiendo hacer referencia a un plan o configuración brifineada (FATHER1, FHATER2...).
• WORDS TWICE - Orden para repetir cada palabra dos veces. Utilizada con problemas de radio.
• ACTION - Directiva para iniciar la maniobra. (muy usado cuando los puntos no dan el acuse de recibo y hay que hacer la maniobra
citada inmediatamente).
• BREVITY - Indica que las comunicaciones empiezan a estar saturadas o degradadas, por lo que se deberá minimizar las
comunicaciones...
• SUNRISE - Llamada informativa de AWACS disponible y realizando operaciones de control. Opuesto a MIDNIGHT.
• ON STATION - Llamada que informa que una unidad/aparato inicia a alcanzado su zona asignada. (Usada, por ejemplo, en patrullas
aéreas de combate (CAPs) con zonas asignadas de trabajo).
• DISREGARD - Indicación de ignorar la última trasmisión (muy usado cuando al comunicarse el líder con un punto, otro punto pregunta
al líder que le ha dicho o copia y cumple la orden). 3 de 1 monitor contactos gimbal derecha - 3 willco 2 repite 2 de 1 disregard
• FENCE IN - Apagar luces exteriores y poner el avión en situación de combate AA o AG según este brifineado.
• FENCE OUT - Encender luces exteriores y poner el avión en situación de navegación según este brifineado.
• RAYGUN (posición/altura/rumbo) - Indicación que se ha blocado en radar un avión desconocido pidiendo confirmación por radio de
avión no aliado. La respuesta típica sería un buddy spike o ninguna trasmisión.
• BUDDY SPIKE (bullseye, altura, rumbo) - Indica que se está recibiendo una alerta de radar de un aliado en el RwR, se tiene que indicar
la posición bullseye y altura en la que se está en el momento de la comunicación.
• BUDDY LOCK (bullseye, altura, rumbo) - Indica que se ha blocado un avión aliado en esa posición. También puede ser una respuesta a
buddy spike, sin necesidad de decir la posición bullseye.
• NAKED - Indica que no se detectan indicaciones en el RWR. (Se debe usar según contexto, pues podemos tener la lectura de F16, pero
algún miembro puede cantar una lectura de Mig29 y nosotros al no tenerla podremos usar NAKED como respuesta para decirle que no
tenemos esa lectura que él dice).
• NAILS - Indica que tenemos lectura en el RwR de una amenaza aérea, indicaremos cual y de donde nos viene la amenaza. Ejemplo: 2
Nails Mig29 al oeste.
• SPIKE - Indica que estamos siendo blocados por una amenaza aérea, tendremos que indicar cuál es y de donde nos viene la amenaza.
Ejemplo Falcon 3 Spike Mig29 a la 9.
• MUSIC (on/off) - Directiva para activación o desactivación (especificar) de las contramedidas electrónicas.
• BREAK (up/down/left/right) - Directiva para iniciar un viraje a máximo rendimiento hacia el sitio indicado.
• DEFENSIVE (Spike/Missile/SAM/MUD/AAA) -Indica que el avión esta en defensivo y maniobra a efectos de evadir la amenaza indicada.
• AZIMUTH - Indica una imagen de dos o más grupos enemigos separados lateralmente.
• WIDE - Indica la separación máxima lateral entre varios grupos (por ejemplo, si se han detectado 4 grupos que avanzan en formación
WALL; con distancia lateral; al indicar 30 WIDE, estamos diciendo que todos los grupos están dentro de esas 30 millas de separación
lateral entre ellos).
• MONITOR - Directiva para controlar un grupo de contactos (Se indicará una referencia como bullseye o se pasará por Datalink).
• SORT -Directiva para asignar contactos; se puede agregar información de sistemas por el que se hace el sorting. Ejemplo: 2 de 1 sort
Data (Esto implica que tome el contacto que se le asigna en data) 4 de 1 sort trailer (Esto indica que el número 4 tome al contacto más
retrasado) 1 sort north contact (Esto informa que el 1 ha blocado el contacto que esta al norte, tener cuidado que hay que tener
contexto, pues puede haber varios grupos hostiles aún más al norte).
• SKIP IT - Veto a un blocaje radar. (Normalmente lo usara el líder para decir a sus puntos que suelten el contacto que tiene blocado, por
el motivo que sea, sin ser necesario mencionar el motivo del skip it).
• DELUSE - Directiva para detectar, identificar y acometer si es necesario a un contacto el cual está detrás de un aliado. (Es como pedir
que te limpien las seis).
• FLASH (sistema) - Pide o informa de la activación temporalmente de un sistema (postcombustión, bengalas, IFF, jammer...) con
objetivos de identificación.
• DRAGING - El contacto en radar lleva nuestro mismo rumbo (+- 60grados) (Básicamente se mueve en nuestro radar hacia arriba).
• BEAMING - El contacto tiene una diferencia de rumbo con respecto a nosotros de +-70 a 110 grados (Básicamente se mueve en nuestro
radar hacia la izquierda o derecha).
• FLANKING - El contacto viene hacia nosotros, y su rumbo se diferencia de nuestro rumbo opuesto en +- 30 a 60 grados (Es como si
nosotros estuviéramos a las 11 o las 2 del hostil por lo que el hostil se acerca y se desplaza a la izquierda o derecha del radar).
• PUMPING - Indicamos que ponemos la zona caliente (el hostil) a nuestras 6 aproximadamente. A veces se indica el rumbo.
• NOTCHING - Indicamos que ponemos la zona caliente a nuestras 9 ó 3, se indicara si es left/izquierda o right/derecha.
• CRACKING - Indicamos que ponemos los contactos en gimbals del radar, se indicara si maniobramos a la izquierda o derecha.
• SHOOTER - Avión designado para emplear armamento/Directiva de asumir una posición de empleo de armamento.
• COVER - directiva de asumir una posición que permita acometer una amenaza si fuera necesario. (Es muy usada la orden
"Shooter/cover" que indica que el 1 dispara y el 2 cubre. También se usa shooter/shooter o cover/shooter, según se requiera).
• BOGEY DOPE - Pedir info. sobre el target o grupo más cercano en BRAA.
• JUDY - Informa que tenemos el control de la interceptación al contacto o grupo cantado (por contexto o referencia bullseye), por lo
que se informa al AWACS o WP para que disminuya sus comunicaciones, y que solo se requerirá SA de la situación.
• ZAP - Petición de información por Datalink. (Seria como decir “pásamelo por Datalink).
• FOX (1,2,3) - Lanzamiento de misil (Fox1 – Aim7, Fox2 – Aim9, Fox3 – Aim120).
• FOX 3 (numero) SHIP - Lanzamiento a varios objetivos separados, siendo la indicación numero la cantidad de contactos a los que se ha
disparado.
• CHEAP SHOT - Enlace de datos con el misil terminado entre las fases HPRF y MPRF.
• SPLASH - Objetivo destruido AA o AG (En AA se incluirá un número a continuación del brevity, para llevar la cuenta de cuantos SPLASH
ha habido y comparar así si se han destruido todos los hostiles que se habían detectado anteriormente en radar).
• PRESS - Directiva para continuar atacando/presionando, asumiéndose el rol de cobertura por el que emite la directiva.
• FURBALL - Información que hay aviones enemigos y aliados en combate cerrado o muy cercanos entre ellos, ira seguido de alguna
referencia como un bullseye.
• WHAT STATE - Informar de armamento y munición. Se indicará numéricamente, diciendo primero el número de misiles activos
remanentes, después semiactivos, térmicos y combustible. Ejemplo: Avión de punto con: 3 largos, 1 corto, 0 semiactivos, cañón con más
del 50%, 3000lbs. "2 con, 3-0-1 plus 3.0".
• RESET - Indica que se está procediendo a la posición planificada (El ejemplo claro es cuando se está en una CAP, se sale de esta para
acometer, y al volver a la CAP se informa del RESET CAP)
• MARSHALING - describe una ruta de vuelo aleatoria sobre una situación geográfica definida y que no se corresponde con ningún tipo
de CAP.
• MILLER TIME - Informa que el ataque a suelo a concluido, generalmente indicado por el último striker en conjunción con un punto de
decisión para el plan de egreso.
• THUNDER - Indica que falta un minuto, aprox. Para el impacto del armamento.
• CAPTURED - Indica que se ha blocado y se tiene en seguimiento el objetivo con algún sistema del avión.
• DIRTY (tipo y dirección) - Indica que hemos detectado una amenaza antiaérea en el RWR.
• MUD (tipo y dirección) - Indica que el RWR muestra una amenaza antiaérea la cual nos ha blocado, pero no indica lanzamiento.
• SINGER (tipo y dirección) - Indica que nuestro RWR ha detectado un lanzamiento SAM, llamada típicamente seguida de DEFENSIVE.
• TRESPASS (sistema/referencia) - Informa que el vuelo está entrando en el anillo de la amenaza indicada.
• SNIPER (sistema/referencia) - Directiva para atacar a una amenaza antiaérea con un HARM.
• CONTACT - Informa que se tiene contacto visual o por sensor con los objetivos.
• DANGER CLOSE - Indica que hay aliados terrestres cerca de la zona de objetivo.
• FENCE CHECK - Comprobar que los sistemas y armas están acorde lo planeado y en condiciones para enfrentar la situación.
• AJAX - Zona de suelta/recogida (landing zone) limpia de amenazas. Para misiones de rescate generalmente.
• JINKING - Serie de maniobras impredecibles para evitar una solución de tiro del enemigo, implica estar en defensivo.
La sección que es el pack consistente de dos aeronaves, es la unidad de vuelo básica usada en formaciones. La sección tiene un líder y un
wingman cada uno con roles específicos dentro de la formación. La responsabilidad del líder cubre dos áreas. Líder de vuelo y líder de
formación. Como líder de vuelo puede volar tanto como líder y como wingman dentro de la formación. Como líder de formación, vuela
en la posición Nº 1 y es responsable de conducir la formación, al juntarse 2 secciones se forma un escuadrón la cual cuenta igualmente
con 1 líder de vuelo quien da las ordenes a todo el escuadrón.
- Apoyo al Elemento 1.
- Segundo en planificación y toma de decisiones.
- Mantener la posición para apoyar al Elemento 1.
- Segundo en Navegación.
- Segundo en Vigilancia radar.
- Vigilancia visual para apoyar al Elemento 4.
- Apoyo táctico de toda la División.
- Segundo avión atacante (siempre que tácticamente sea recomendable).
• PLANES DE VUELO
- OBJETIVO
- WAYPOINTS
- BULLSEYE
BRIEFING DE ESCUADRON
El líder de vuelo describirá los siguientes datos a los elementos del vuelo quienes deberán estar listos para copiar de forma rápida, antes
de iniciar se aconseja conectar energía externa y comenzar alineación de sistemas si es requerido, el líder dará la orden de encendido
completo una vez terminado el Briefing de grupo.
• RADIO CHECK (el líder espera un momento a que todos estén en la radio, después hace el llamado “vuelo xxxx radio check”, el resto
de elementos contestara con su numeral y “5 de 5” en caso de que la comunicación sea efectiva) NOTA: todos los elementos del
escuadrón deberán estar en ambas frecuencias.
• PLAN DE OPERACIÓN
- OBJETIVOS
- TACTICAS
- REGLAS DE ENFRENTAMIENTO
- BULLSEYE
- METEOROLOGIA (VIENTO Y QNH)
• PLAN DE VUELO
- WAYPOINTS
• ARMAMENTO / CARGA
• BINGO FUEL
Los elementos deberán confirmar cada ítem de la lista anunciar cuando estén listos para el arranque completo del avión.
Cuando todos los elementos confirmen el líder dará la orden de rodaje a pista activa, en este punto el líder o un elemento del escuadrón
pedirá autorización de rodaje al ATC o anunciara sus intenciones en la frecuencia del aeropuerto.
Durante el rodaje a pista activa los elementos de vuelo saldrán en el mismo orden de su numeración siguiendo las instrucciones del
líder, cada aeronave mantendrá separación suficiente para frenado abrupto si se da el caso.
BRIEFING DE DESPEGUE
Antes de entrar a pista (durante el rodaje) el líder de vuelo hará una descripción del procedimiento de despegue describiendo lo
siguiente:
• POSICION DEL LIDER (SEGÚN LA DIRECCION DEL VIENTO DE MANERA QUE NO AFECTE LA TURBULENCIA DE MOTORES AL WINGMAN)
• INSTRUCCIONES DE DESPEGUE
DESPEGUE SIMULTANEO
Cuando el ATC autorice el despegue el líder de vuelo indicara la orden “BRAKES” la cual significa presionar frenos y elevar las
revoluciones del motor a 80% o un personaje alto sin que el avión tenga avance con los frenos puestos, los elementos de vuelo deberán
indicar que han realizado la instrucción y están listos para el despegue cada elemento dirá su numeral (2,3,4) en el orden que le
corresponde, una vez que todos han confirmado el líder dará la siguiente orden: “BRAKES BRAKES GO” al decir la palabra “GO” todos los
elementos soltaran frenos y aplicaran potencia máxima (postquemador)
NOTA: NO REALIZAR ESTE PROCEDIMIENTO CON CARGAS ASIMETRICAS TANTO EN EL GRUPO COMO EN AERONAVE
DESPEGUE DIFERIDO
En este tipo de despegue el líder dará la orden “BRAKES”, los elementos confirmaran con su numeral (2,3,4) y después el líder dará la
orden “BRAKES BRAKES GO” después cada elemento despegara con una diferencia de 2 segundos entre sí.
ASCENSO
Es responsabilidad de cada elemento mantener la formación después del despegue, así como también es responsabilidad del líder
anunciar cualquier cambio de potencia y ángulo de ascenso, normalmente el líder mantendrá 90% de rpm una vez en el aire y con
suficiente velocidad para continuar el ascenso.
CHECK IN
• AL ALCANZAR 25MN FUERA DEL AERÓDROMO DE SALIDA EL LIDER HARA “CHECK IN” EN FRECUENCIA TACTICA
• FENCE CHECK (se confirma blocaje de radar, funcionamiento de RWR, IR cool y contramedidas chaff/flare).
BRIEFING APROXIMACION
• AL SALIR DE LA ZONA DE OPERACIONES EL LIDER DARA LA ORDEN DE “FENCE OUT”
• ANTES DE INICIAR LA APROXIMACION EL LIDER HARA UNA DESCRIPCION DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR DE ACUERDO A LAS
INSTRUCCIONES DEL ATC O DE ACUERDO A LAS CARTAS DE LLEGADA Y CONDICIONES DEL AEROPUERTO, EL VUELO DEBERA COMUNICAR
SUS INTENCIONES A 30 MN DEL AEROPUERTO EN LA FRECUENCIA DE ATC.
FORMACIONES DE VUELO
FORMACIONES
ADMINISTRATIVAS:
FORMACION DE DESFILE (PARADE):
• TAMBIEN CONOCIDA COMO “PARADE
FORMATION” ES UNA FORMACION CERCANA
UTILIZADA CUANDO COMUNMENTE EN DESPEGUES
Y APROXIMACIONES OVERHEAD BREAK.
VARIANTES DE 4 ELEMENTOS
4 DEDOS (FINGER
ESCALONADO
FOUR) DER/IZQ
(ECHELON)
DER/IZQ
BALANCEADA
(BALANCED)
DER/IZQ
FORMACION DE CRUCERO:
• VERSION MAS HOLGADA DE LA FORMACION DE
DESFILE, NORMALMENTE UTILIZADA EN EL TRAMO
DE RUTA DEL VUELO CUANDO NO EXISTE
POTENCIAL DE AMENAZAS ENEMIGAS.
VARIANTE DE 4 ELEMENTOS
FORMACIONES
TACTICAS:
FORMACION CRUCERO DE COMBATE
• ES UNA FORMACION MAS ABIERTA QUE PERMITE A
LOS ELEMENTOS ADMINISTRAR MEJOR LAS TAREAS
DE CABINA.
VARIANTE DE 4 ELEMENTOS
ALA DE COMBATE (FIGHTER WING)
• ES UNA FORMACION FLUIDA DISEÑADA PARA
REDUCIR LA CARGA DE TRABAJO PARA EL WINGMAN
COMBATE DIA
ALA DE VMC >>>>>>>>>> >>> Ruta VMC, Patrón de
espera táctico,
COMBATE DIA /NOCHE Ejecución táctica
EXTENDIDA DE VMC >>>>>>> >>>>>>>>>> Ruta VMC, Área de alta
posibilidad de
ATAQUE DIA amenazas
EXTENDIDA VMC >>>>>>> >>>>>>>> Ruta VMC, Área de alta
posibilidad de
DEFENSIVA DIA amenazas
NAVEGACION
NAVEGACION VFR
INTRODUCCION
Las reglas de vuelo visual, más conocidas por sus siglas en inglés VFR (Visual Flight Rules), son el conjunto de normas contenidas en
el Reglamento de Circulación Aérea que establecen las condiciones suficientes para que el piloto pueda dirigir su aeronave, navegar y
mantener la separación de seguridad con cualquier obstáculo con la única ayuda de la observación visual
Bajo reglas VFR, el piloto dirige su aeronave manteniendo en todo momento contacto visual con el terreno, aunque le está permitido
utilizar los instrumentos de vuelo a bordo como ayuda suplementaria.
Las condiciones en las cuales es posible realizar un vuelo visual, conocidas por sus siglas en inglés VMC (Visual Meteorological Condition)
son las siguientes:
El propósito de estos requerimientos es garantizar que el vuelo puede realizarse sin que el piloto tenga que acudir a otra referencia que
la observación directa del terreno.
PLANIFICACION
La planificación correcta de la ruta de vuelo hacia un objetivo tiene como ventaja conocer el tiempo que tardaremos en llegar y la
cantidad de combustible que utilizaremos, lo que nos permite saber si necesitamos depósitos de combustible extra, lo cual puede
repercutir en la cantidad de armamento que es posible llevar.
- Distancia al objetivo
- Rumbo magnético
- Velocidad verdadera o con respecto al terreno a una altitud determinada
- Consumo de combustible promedio de la aeronave
- Opcional: Obtener datos de intensidad y dirección del viento, así como temperatura para obtener la corrección por viento y
velocidad con respecto al terreno mediante un computador de vuelo.
FORMULAS
- TIEMPO EN RUTA:
Tiempo en minutos = Distancia / Velocidad GROUND SPEED o TAS x 60
- CALCULO DESCENSO:
Altitud crucero – altitud final = Altitud descenso
Altitud descenso /300 = Distancia para iniciar descenso
- VELOCIDAD DE DESCENSO:
Ground speed x 5.24 = velocidad vertical de descenso
CONSUMO DE COMBUSTIBLE:
Fuel lb/h /60 = Fuel lb/min x tiempo en ruta = consumo
EJEMPLO
Realizaremos una ruta de ejemplo partiendo del aeropuerto de Al Dhafra (OMAM) hacia Al Minhad (OMDM) usando como punto
intermedio Al Ain International
PASO 1
Estos datos se pueden obtener con el mapa F-10 en DCS o bien con la herramienta de skyvector.com, tomar en cuenta que usando el
mapa F-10 de DCS nos da rumbo verdadero por lo que tenemos que restar la variación magnética de la zona que en el golfo pérsico es
de -2º, mientras que skyvector nos da el rumbo magnético directamente
OMAM
085º 56nm
ALN
344º 47nm
OMDM
PASO 2
TIEMPO EN RUTA:
NOTA: Se debe considerar también el combustible usado durante taxi y despegue de acuerdo al tipo de aeronave
PASO 3
CALCULO DESCENSO:
En caso de realizar un vuelo visual sin indicación de distancia necesitaremos calcular el tiempo que tardaremos en descender y restarlo
al tiempo en el tramo final de ruta para saber cuándo iniciar el descenso
Una vez concluido el cálculo obtendremos los siguientes datos para nuestra ruta:
OMAM
085º 56nm 9:12min 920lb
ALN
344º 22.6nm 2:32min 250lb
TOD
OMDM