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LIBRERIAS DE SIMBOLOS
CONCEPTO DE BLOQUE
En la elaboración de un plano, por lo general, se utilizan una serie de elementos repetitivos
como por ejemplo carpinterías, artefactos sanitarios, equipamiento, simbología convencional,
etc.
• Crear bloques.
Si bien el resultado final será el mismo, el último de los procedimientos mencionados será más
práctico que los otros por los siguientes motivos:
Al insertar un bloque, los objetos componentes del mismo conservan sus propiedades
originales, es decir que se alojarán en sus capas de origen (excepto aquellos que hayan sido
creados en la capa 0) y tendrán el color y el tipo de línea con que fueron creados (excepto
aquellos que hayan sido creados con color y/o tipo de línea PorBloque (ByBlock)); si se
Teclado: Bloque
Barra de herramientas:
Con el comando Bloque (Block) se crean bloques a partir de objetos previamente dibujados. Al
ejecutarlo el programa muestra el cuadro de diálogo Definición de bloque (Block Definition)
(figura 50).
En primer lugar, en el casillero Nombre (Name) se indica el nombre del bloque a crear, que
deberá ser representativo del contenido del mismo para su fácil individualización posterior. El
nombre de bloque puede tener una longitud de hasta 255 caracteres, letras o números y
caracteres especiales como el signo pesos ($), guión (-) y subrayado (_). Con la flecha ubicada
a la derecha del casillero se puede desplegar un listado de todos los bloques existentes en el
dibujo. Si se ingresa un nombre existente, al finalizar el comando presionando Aceptar (OK), el
programa muestra un mensaje de advertencia (figura 51), preguntando si se desea redefinir el
bloque (ver Redefinición de Bloques).
En la sección Punto base (Base point) se especifica el punto de inserción del bloque, es decir
el punto que se usará como referencia para determinar la posición del bloque en el momento
de la inserción. Este punto no necesariamente debe formar parte de alguna de las entidades
La sección Objetos (Objects) se utiliza para seleccionar los objetos componentes del bloque
con el botón Designar objetos (Select objects) e indicar qué operación debe realizar el
programa con los objetos seleccionados luego de crear el bloque:
Las otras secciones del cuadro de diálogo son de utilidad para trabajar asociadas a una nueva
herramienta de AutoCAD denominada AutoCAD Desing Center. Esta herramienta permite
examinar el contenido de archivos de dibujo, tales como bloques, estilos de texto, estilos de
acotación, capas, tipos de línea, etc. e importarlos al dibujo actual.
En la sección Icono (Preview icon) se establece si se guardará un icono como vista preliminar
del bloque a crear para ser utilizado desde AutoCAD Design Center:
• Crear icono a partir de geometría del bloque (Create icon from block geometry) crea
un icono como vista preliminar para guardarlo con la definición de bloque a partir de la
geometría de los objetos del bloque. En caso de seleccionar esta opción, a la derecha
se puede visualizar una imagen del icono.
En el casillero Unid. bloque (Insert units) se especifican las unidades en las que se va a
ampliar o reducir el bloque cuando se utilice desde AutoCAD Design Center.
En Descripción (Description) se puede introducir un texto descriptivo del bloque, que se podrá
visualizar al utilizar AutoCAD Design Center.
Redefinición de bloques
Para redefinir un bloque es necesario disponer en el dibujo de los objetos originales a partir de
los cuales fue creado el bloque. Si estos ya no están disponibles, se debe insertar el bloque
con factor de escala = 1 y ángulo de rotación = 0, utilizando el comando Insertar (Insert), y
luego descomponerlo utilizando el comando Descomponer (Explode). Los mencionados
comandos se explican más adelante en esta lección.
Sobre los objetos individuales componentes del bloque se realizan las modificaciones
necesarias y se crea nuevamente el bloque, asignándole el mismo nombre y el mismo punto de
inserción que tenía, a fin de evitar desplazamientos de los bloques ya insertados.
Como vimos, si ingresamos como nombre de bloque uno existente, al presionar Aceptar (OK)
el programa muestra el mensaje de advertencia de la figura 51. Si respondemos
afirmativamente el bloque se redefinirá actualizando automáticamente los bloques ya
insertados.
Teclado: Insert
Barra de herramientas:
Al ejecutar este comando el sistema muestra el cuadro de diálogo Insertar (Insert) (figura 52),
donde se ingresan todos los datos necesarios para insertar un bloque en el dibujo.
Una vez que se selecciona el archivo a insertar, el cuadro muestra la Ruta (Path) completa de
acceso al mismo y en Nombre (Name) aparece como nombre del bloque el nombre del archivo
seleccionado; se puede aceptar ese nombre o modificarlo.
Cuando en un dibujo se inserta como bloque un archivo externo, se incluyen los objetos
componentes y también las capas, tipos de línea, estilos, etc.
Para completar el proceso de inserción será necesario especificar las coordenadas del punto
de inserción, la escala de inserción y el ángulo de rotación del bloque con respecto al original.
Estos datos se especifican en las secciones Punto de inserción (Insertion point), Escala
(Scale) y Rotación (Rotation) respectivamente, y pueden ingresarse en los casilleros
disponibles en el cuadro de diálogo o directamente en pantalla, para lo cual se debe colocar
una marca en la casilla de verificación Precisar en pantalla (Specify On screen) disponible en
las tres secciones. Los datos seleccionados para indicar directamente en pantalla serán
solicitados por el comando al momento de la inserción, luego de presionar Aceptar (OK).
Teclado: Bloquedisc
Los bloques creados utilizando el comando Bloque (Block) están disponibles para ser
utilizados solamente en el dibujo donde fueron creados. Por otro lado vimos que con el
comando Insertar (Insert) se puede insertar cualquier archivo de dibujo dwg como bloque en el
dibujo actual. Para poder utilizar los bloques creados en un dibujo en otros dibujos, se debe
crear un archivo de dibujo dwg a partir de esos bloques y luego se los puede insertar con el
comando Insertar (Insert).
En la sección Origen (Source) del cuadro se especifica a partir de qué objetos se creará el
archivo:
• Bloque (Block): crea el archivo a partir de un bloque existente y por lo tanto no será
necesario especificar el punto de inserción ni seleccionar los objetos componentes,
motivo por el cual las secciones Punto base (Base point) y Objetos (Objects)
permanecen deshabilitadas.
• Dibujo entero (Entire drawing): crea el archivo con la totalidad del dibujo. Tampoco en
este caso será necesario seleccionar objetos y el punto de inserción se ubicara en el
origen de coordenadas (0,0).
En la sección Destino (Destination) se indica el nombre del archivo a crear, su ubicación y las
unidades de inserción para utilizar el archivo desde AutoCAD Desing Center.
Teclado: Base
Todos los archivos de AutoCAD tienen un punto base o punto de inserción que se utiliza al
insertarlos en otros dibujos. Si el archivo fue definido explícitamente como bloque, al hacerlo se
Comando: base
Indique punto base <0.00,0.00,0.00>:
Teclado: Descomp
Barra de herramientas:
Comando: descomp
Designe objetos:
Este comando se utiliza como paso previo a la redefinición de un bloque para obtener los
objetos individuales componentes del mismo (ver Redefinición de bloques).
Dibujo de la carpintería
1. Inicie AutoCAD 2002 y abra el dibujo creado en el Ejercicio 13 denominado
Ejercicio13-XX.
Nota: Si no realizó este ejercicio, puede abrir el archivo Ejercicio13.dwg que se
encuentra en la carpeta Ejercicios, ubicada dentro de la carpeta Curso AutoCAD del
disco C:.
4. Guarde su trabajo.
Creación de bloques
1. Ejecute el comando Bloque (Block) para generar el bloque PD-120. En el casillero
Nombre (Name) ingrese PD-120.
2. En la sección Punto base (Base point), utilice el botón Punto de designación (Pick
point) para indicar el punto base indicado en la figura.
3. Seleccione los objetos componentes del bloque con el botón Designar objetos (Select
objects) de la sección Objetos (Objects); no incluya en la selección las líneas que
pertenecen a los muros.
4. Asegúrese que en la sección Objetos (Objects) del cuadro de diálogo Definición de
bloque (Block Definition) esté seleccionada la opción Convertir en bloque (Convert to
block) a fin de convertir en un bloque los objetos independientes seleccionados.
5. Presione Aceptar (OK) para cerrar el cuadro de diálogo y crear el bloque.
6. Repita los pasos anteriores para crear PS-80-D, PS-80-I, PS-60-D, PS-60-I, VD-120 y
VD-60. En cada caso seleccione como punto base el más adecuado para efectuar una
inserción fácil y rápida de los bloques.
Todos los bloques deben crearse con la opción Convertir en bloque (Convert to block),
excepto los correspondientes a las puertas PS-60-D y PS-60-I, los que deberán ser
borrados por no estar ubicados sobre los vanos; al generar esos bloques seleccione
entonces la opción Suprimir (Delete).
2. Repita los pasos del punto 1 para generar los archivos PS-80-D-XX.dwg, PS-80-I-
XX.dwg, PS-60-D-XX.dwg, PS-60-I-XX.dwg, VD-120-XX.dwg y VD-60-XX.dwg.
3. Guarde su trabajo y cierre el archivo.