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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO

FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRICA Y ELECTRONICA


GRUPOS Y BLOQUES

Muchas veces tendremos que dibujar algún elemento que se repite muchas veces.

Por ejemplo, si dibujamos un plano eléctrico, el dibujo de los tomacorrientes o interruptores


se repite muchas veces.

En los edificios de departamentos muchas veces se debe dibujar un baño, o de un dormitorio


que se repite en todos los pisos.

Los grupo de objetos y los bloques en AUTOCAD nos permiten juntar varios objetos y
referirnos a ellos como un solo conjunto (copiarlos, moverlos, editarlos).

GRUPOS

Para crear grupos de objetos, asignarles nombres distintivos y administrarlos, lo podremos


hacer de 2 formas:

– Mediante el comando group o la letra G en la barra de comandos, y luego presionando


enter. El resultado es el siguiente:

En este caso, podremos asignar el nombre a nuestro grupo mediante Name y/o agregar una
descripción mediante Description. Si no hacemos nada de eso seleccionamos los objetos a
agregar al grupo y luego presionamos enter.

– Mediante el comando classicgroup en la barra de comandos. Al hacerlo nos aparece el


cuadro de abajo en el cual podremos asignar un nombre a nuestro grupo y una descripción. En
las versiones de AutoCAD más antiguas, este cuadro aparece al ejecutar el comando Group o la
letra G:

Si activamos la casilla Unnamed no estaremos


obligados a escribir un nombre para el grupo, aunque
en realidad AutoCAD designa uno automáticamente
anteponiéndole un asterisco. Estos grupos sin nombre
también se crean cuando copiamos un grupo
existente. En cualquier caso, si sabemos que existen
grupos sin nombre y queremos verlos en la lista,
entonces también debemos activar la casilla Include
Unnamed.

Ing. Alex Alfonso Gonzales Suarez


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Editando Grupos

Una vez que hemos creado el grupo podremos editarlo mediante el comando groupedit, el
cual nos pedirá seleccionar el grupo y podremos cambiar el nombre de este (REName), agregar
objetos (Add objects) o removerlos (Remove objects):

Otra forma de editar el grupo es ir al cuadro de grupos mediante el comando Classicgroup


(Group o G en las versiones más antiguas), una vez allí podremos realizar las siguientes
operaciones, seleccionamdo previamente el grupo que queremos editar en la parte superior
del cuadro:

Encontrar nombre (Find Name): nos permite


encontrar el nombre del o los grupos a los que
pertenece un objeto. Al presionarlo, podremos
seleccionar un objeto del grupo y se nos
indicará el o los grupos a los que este
pertenece.

Highlights: muestra todos los elementos


pertenecientes al grupo en el área de trabajo.

Eliminar (Remove): elimina los elementos del


grupo. Una vez que lo invocamos, debemos
elegir los objetos que queremos eliminar del
grupo.

Añadir (Add): añade elementos al grupo, de forma similar a eliminar, debemos indicar los
objetos que añadiremos.

Cambiar nombre (Rename): Cambia el nombre al grupo.

Descripción (Description): cambia la descripción del grupo.

Descomponer (Explode): elimina el grupo completo, dejando los objetos por separado.

Seleccionable (Selectable): al activarlo podremos decidir si el grupo se selecciona en su


totalidad o sólo los objetos que seleccionemos. Por defecto es sí (Yes).

Debemos tomar en cuenta en todo caso, que un objeto puede pertenecer a uno o más grupos,
por lo que si los grupos son seleccionables, al seleccionar este objeto todos los elementos de
los grupos se seleccionarán también. Una opción interesante de grupo es que podremos
seleccionar los elementos de este cuando realicemos un comando de edición escribiendo G y
luego el nombre del grupo cuando este nos pregunte la opción de designar objetos.

Ing. Alex Alfonso Gonzales Suarez


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BLOQUES

Los bloques también son grupos de objetos que se comportan como uno solo.

Se les llama bloques porque una vez creados, cada inserción de estos que hagamos en el
dibujo son en realidad una referencia a un “bloque tipo” que se guarda con el archivo, de
modo que si insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos
modificarlo, basta con cambiar la definición del bloque y todas las referencias que dependen
de él se modificarán automáticamente.

Ventajas de los Bloques sobre los Grupos

Una de las ventajas del uso de bloques es que evitamos que el archivo sea más grande que el
necesario. AutoCAD graba la definición de bloque una sola vez y luego sólo los datos de todas
las inserciones que hagamos. Si usáramos grupos copiados, el archivo contendría todos los
datos de cada grupo, con lo que el tamaño del archivo crecería de modo importante.

Una última ventaja es que los bloques pueden ser grabados con independencia del dibujo,
para que puedan ser usados en otros trabajos. De hecho, si buscamos recursos para AutoCAD
en Internet, encontraremos que muchas páginas nos ofrecen miles de archivos de bloques
para una gran cantidad de usos.

Creando Bloques

Una vez que tenemos nuestro dibujo listo y los objetos listos para crear el
bloque vamos a Draw >> Block >> Make, o escribimos Block o B en la barra de
comandos. Nos aparece el cuadro siguiente:

En este cuadro podremos definir como parámetros básicos lo siguiente:

Name: el nombre para el bloque. Lo escribimos en el espacio que está debajo de name.

Basepoint: se refiere al punto base donde se insertará nuestro bloque. Para designar el

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punto en la pantalla presionamos el ícono que está al lado de Pick Points.

Objects: se refiere a los objetos que compondrán nuestro bloque. Para designar el punto
en la pantalla presionamos el ícono que está al lado de Select Objects.

Retain, Convert to Block y Delete: Estas opciones afectan al dibujo original


en el espacio. con Retain este se dejará tal cual fue dibujado (sin agrupar),
convert to Block lo convertirá en bloque y Delete lo borrará de la pantalla,
aunque el dibujo no se perderá pues se puede insertar como bloque.

Parámetros – Bloques de Unidad: unidad del bloque. Aquí


debemos definir la unidad de medida para poder insertarlo en
otros dibujos, aunque se recomienda no cambiarla ya que suele
dejar medidas extrañas.

Description: podremos agregar una pequeña descripción del bloque.

Comportamiento: También encontramos la opción de Scale


uniformly que hará que el bloque se pueda escalar de forma
uniforme, y Allow exploding, la cual permitirá poder explotar los
bloques.

Si presionamos la opción annotative podremos cambiar la escala del bloque en el layout o


presentación.

Insertando Bloques

Una vez que creamos nuestro bloque, lo podremos insertar simplemente escribiendo la
palabra Insert en la barra de comandos o yendo a insert >> block. Nos aparecerá ahora un
nuevo cuadro de diálogo:

En este encontramos las siguientes opciones de inserción:

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Name: podremos elegir el bloque a insertar, si está dentro del dibujo este aparece en en menú
desplegable. Si queremos cargar un bloque desde una referencia externa (disco duro, internet,
etc.) debemos elegir la opción Browse.

Insertion point: en esta opción determinaremos el punto de inserción de nuestro bloque en la


pantalla. Podremos escribir sus coordenadas o especificándolo directamente en la pantalla ya
que por defecto se activa la opción Specify On-screen (especificar en pantalla).

Scale: en esta opción determinaremos la escala de nuestro bloque en la pantalla. Podremos


escribir su tamaño de forma similar al comando Scale, ya que el valor 1 es el tamaño real del
objeto y los valores menores achicarán el bloque, mientras que los valores superiores lo
agrandarán. La opción Specify On-screen (especificar en pantalla) permitirá determinar la
escala en la pantalla.

Rotation: con esta opción podremos rotar el bloque respecto al punto base mediante un
ángulo específico, por defecto este es 0°.

Block Unit: muestra la unidad del bloque y el factor, estos no pueden cambiarse.

Insertando con INSERTM ( _MINSERT )

Una variante interesante de la inserción de bloques es el comando minsert el cual nos permite
insertar el bloque usando los parámetros ya vistos en el cuadro de inserción de bloques,
despues claro de haber definido el nombre de nuestro bloque:

Este comando además permite copiar el bloque en una matriz similar al comando array puesto
que podremos especificar la cantidad de elementos en filas y columnas, y la distancia entre
estas.

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BLOQUES COMO ARCHIVOS INDEPENDIENTES

El comando Wblock nos permite grabar los bloques como archivos DWG independientes para
que podamos usarlos en otros dibujos. El cuadro de diálogo es prácticamente idéntico al que
se usa para crear los bloques e incluso puede usarse de ese modo, pero además nos añade la
sección para indicar el destino del archivo en la opción Destination.

Para grabar el bloque el cuadro nos da la opción


de elegir el bloque (Block), el dibujo entero
(Entire Drawing) o los objetos que queramos
seleccionar (Objects). Al elegir los objetos,
podremos seleccionarlos y elegir el punto base
de la misma forma que cuando creamos un
bloque. De hecho, estamos creando un bloque
pero con la particularidad que podemos designar
la ruta del archivo a guardar. Designamos la ruta
y el nombre en la opción File name and path.

Edición de bloques

Como ya se ha mencionado, un bloque puede ser insertado en un dibujo muchas veces, pero
sólo es necesario editar la referencia del bloque para que todas las inserciones se modifiquen
al mismo tiempo. Podemos concluir entonces que esto implica un ahorro muy importante de
tiempo y trabajo.

Para modificar un bloque, vamos al menú Tools >> Edit Block, escribiremos Bedit o
presionamos el ícono de la derecha, este comando abrirá el cuadro de diálogo de abajo donde
debemos confirmar el nombre del bloque a modificar y luego presionar OK.

Aceptamos y luego se abrirá el editor de bloques junto al bloque en cuestión, sólo que en el
espacio de trabajo sólo se verá el bloque que está siendo editado.

En AutoCAD Classic encontraremos el siguiente menú, que es el editor de bloques:

Los elementos principales del menú de edición de bloques son:

añadir a conjunto de trabajo (add objects): añade objetos al bloque.


eliminar de conjunto de trabajo (Remove objects): elimina objetos del bloque
cerrar referencia (Close block editor): cancela la edición.
guardar ediciones de referencia (Save Block): guarda los cambios.

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En este modo de edición podremos dibujar de forma normal, eliminar y/o agregar objetos al
bloque ya que tenemos todas las opciones y menús de AutoCAD a nuestra disposición ya que
estamos dibujando en un espacio llamado “espacio bloque”.

Podemos modificar el bloque como queramos para finalmente guardar los cambios y salirnos
de la edición mediante la opción Close Block Editor. Es importante guardar el
bloque puesto que con eso los cambios se reflejarán en todos los bloques que
insertemos en el dibujo. Para el caso de nuestro bloque, podemos editar el
bloque en bedit, luego guardarlo y salir para ver los cambios.

IMPORTANTE

Lo interesante y por ende la gran gracia del bloque es que como se dijo al principio, si
editamos el bloque en el espacio bloque y luego lo guardamos, estos cambios afectarán a
TODOS los bloques que tengamos insertados en el dibujo.

Bloques y Layers

Si nos limitamos a crear bloques pequeños o simples, tal vez todos los objetos del bloque
pertenezcan al mismo layer. Pero cuando los bloques son más complicados entonces lo más
probable es que los objetos que lo componen estén asociados a distintos layers. Cuando este
sea el caso debemos tener en cuenta las siguientes consideraciones respecto a los bloques y
los layers:

– El bloque como tal se asociará a la capa que esté activa al momento de crearlo, aunque los
objetos que la forman estén en otras.

– Si insertamos un bloque guardado como archivo independiente (DWG) y este tiene objetos
asociados a varios layers, estos se crearán en el dibujo donde el bloque se inserte para
contenerlos.

– Sabemos que las propiedades de color, tipo y grosor de línea de un bloque pueden definirse
con la barra de herramientas. Pero si indicamos que estas propiedades sean By Layer y esta es
distinta del layer 0, las propiedades de esa capa serán las que afecten al bloque, aún cuando lo
hayamos insertado en otras capas. Si modificamos, por ejemplo, el tipo de línea de la capa
donde creamos el bloque, cambiará el tipo de línea de todas las inserciones en cualquier capa
que estén.

– La capa “0” no determina las propiedades de los bloques creados en ella. Si creamos un
bloque en la capa “0” y establecemos sus propiedades “Por capa” (ByLayer) entonces el color,
tipo y grosor de línea del bloque dependerán de los valores que tengan estas propiedades en
la capa en la que se inserte.

Ing. Alex Alfonso Gonzales Suarez


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EJERCICIOS

Cree un BLOQUE para la silla

Cree un BLOQUE para la mesa

Cree un BLOQUE para el comedor

Cree un BLOQUE para el escritorio

Haga un plano que contenga 20 COMEDORES y 20 ESCRITORIOS.

Ing. Alex Alfonso Gonzales Suarez