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COMANDOS DE EDICION 3
Teclado: Estira
Barra de herramientas:
No es posible seleccionar los objetos en forma individual, tiene que ser una designación con el
modo Captura (Crossing) o Ventana (Window) (ver Lección 5 – Selección de objetos), aunque
si se utiliza esta última opción el programa sólo realizará un desplazamiento de los objetos
seleccionados sin estiramiento alguno.
Si la selección se realiza con el modo Captura (Crossing), los vértices que se encuentren
dentro de la ventana de designación, se desplazarán y aquellos que se encuentren fuera de la
misma se mantendrán en su posición original produciéndose una deformación de los objetos
originales.
Si se efectúan varias selecciones, ya sea con Captura (Crossing) o con Ventana (Window), el
comando sólo procesará la última.
Comando: estira
Designe objetos que estirar mediante ventana o polígono...
Designe objetos:
Precise punto base o de desplazamiento:
Precise segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>:
Una vez designados los objetos, el programa solicita el ingreso de un punto base y luego un
segundo punto para indicar un vector de desplazamiento (figura 54) que permite controlar la
deformación de los objetos seleccionados.
Del mismo modo que el comando Copiar (Copy), este comando permite el ingreso de la
distancia sobre los ejes X e Y que debe haber entre los dos extremos de ese vector de
desplazamiento. Para utilizar este procedimiento se ingresa las distancias X e Y cuando el
Teclado: Desplaza
Barra de herramientas:
Con el comando Desplazar (Move) es posible mover en el dibujo los objetos seleccionados.
Teclado: Gira
Barra de herramientas:
El comando Girar (Rotate) permite girar los objetos seleccionados por el usuario.
Comando: gira
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR=en sentido horario inverso ANGBASE=0
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise ángulo de rotación o [Referencia]:
Opciones
Referencia (Reference)
Esta opción es muy útil cuando se desconoce el valor del ángulo de giro. Se proporciona
un ángulo inicial de referencia (usualmente indicando dos puntos en pantalla con el
mouse), y a continuación se indica el nuevo valor que este ángulo debe adoptar, sin
necesidad de conocer el ángulo de giro.
Teclado: Escala
Barra de herramientas:
Con el comando Escala (Scale)se puede modificar el tamaño de los objetos seleccionados.
Luego de seleccionar los objetos a escalar y el punto base el programa solicita el ingreso de un
factor de escala que se puede ingresar con alguna de las siguientes opciones:
Opciones:
Referencia (Reference)
Esta opción es muy útil cuando se desconoce el factor de escala. Se introduce una
longitud de referencia (usualmente indicando dos puntos en pantalla con el mouse), y a
continuación se indica el nuevo valor que esa longitud debe adoptar, sin necesidad de
conocer el factor de escala.
Teclado: Simetría
Barra de herramientas:
El comando Simetría (Mirror) permite obtener copias simétricas de objetos respecto a un eje.
Una vez seleccionados los objetos a copiar, el programa solicita el ingreso de dos puntos que
definirán el eje de simetría a utilizar para la copia; para finalizar se debe indicar si los objetos
originales se deben eliminar o no del dibujo.
Comando: simetría
Designe objetos:
Precise primer punto de línea de simetría: Precise segundo punto de línea de
simetría:
¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No] <N>:
Cuando se utiliza este comando sobre objetos de texto, puede ocurrir que el texto se copie
espejado o no (figura 59). Para controlar el comportamiento del comando sobre objetos de
texto se utiliza la variable de sistema Mirrtext. El valor por defecto de Mirrtext está activado
(1), lo que hace que un objeto de texto se refleje en simetría igual que los demás objetos (figura
59 arriba). Cuando Mirrtext está desactivada (0), no se generan imágenes simétricas de texto
(figura 59 abajo).
Teclado: Sombcont
Barra de herramientas:
El comando Sombreado (Bhatch) permite rellenar una superficie cerrada con una trama, un
rayado o un color pleno. Es muy útil por ejemplo para pintar muros en corte o rayar pisos y
revestimientos.
Tipo (Type): Establece el tipo de patrón a aplicar entre tres opciones disponibles:
Patrón (Pattern): Este casillero sólo se encuentra habilitado cuando se selecciona como
tipo de sombreado Predefinido (Predefined). Permite seleccionar el tipo de patrón o
estilo de sombreado a aplicar seleccionándolo por su nombre del menú desplegable. Si
fuera necesario seleccionar el patrón a utilizar visualizando su aspecto, se presiona el
botón con puntos suspensivos (...) situado a la derecha, a fin de acceder al cuadro de
diálogo Paleta de patrones de sombreado (Hatch Pattern Palette) donde se encuentran
los patrones predefinidos organizados en cuatro fichas (figura 61).
En relación a Espacio papel (Relative to paper space): Esta opción sólo está disponible
al trabajar sobre una ficha Presentación (Layout), pero no al hacerlo sobre la ficha
Modelo (Model).
Intervalo (Spacing): Permite indicar la distancia entre líneas de un patrón definido por el
usuario, por lo tanto sólo está habilitado cuando usamos ese tipo de patrón.
Una vez que se han configurado las características generales del patrón a utilizar, es necesario
indicar cuál será el área cerrada donde se aplicará ese patrón. Para hacerlo se utilizan los
botones situados a la derecha del cuadro de diálogo:
Designar Puntos (Pick Points): Permite indicar con el mouse, uno o varios puntos en
pantalla ubicados dentro del área o las áreas a rellenar; a continuación el programa
detecta automáticamente el contorno de esas áreas y los objetos cerrados (islas)
situados dentro de las mismas. Esta búsqueda se realiza por defecto entre todos los
objetos visibles en pantalla, por lo que es conveniente asegurarse que toda la extensión
del sector a rellenar se encuentre en pantalla y luego aproximarse al mismo todo lo que
sea posible utilizando el comando Zoom.
Seleccionar objetos (Select Objects): Permite seleccionar los objetos que limitan el área
a sombrear, pero no detecta automáticamente las islas situadas dentro del perímetro.
Este método de selección es adecuado para áreas simples limitadas por un solo objeto
cerrado como por ejemplo un círculo, pero si el perímetro está compuesto por más de un
objeto es necesario que sus extremos coincidan exactamente para evitar resultados
erróneos.
Eliminar islas (Remove Islands) Elimina de la definición del contorno los objetos que
AutoCAD identifique como islas cuando utilizamos Designar puntos (Pick points) y es
necesario que sean sombreados.
Heredar propiedades (Inherit Properties): Esta opción permite copiar los parámetros ya
establecidos con anterioridad en un sombreado existente en el dibujo con sólo
seleccionarlo.
Doble (Double): Esta casilla de verificación sólo se habilita al seleccionar como tipo de
patrón Definido por el usuario (User defined) y permite aplicar un rayado doble
formando una cuadricula.
El botón Previsualizar (Preview) se utiliza antes de aplicar el sombreado, para obtener una
vista preliminar del mismo y verificar si su aspecto es el deseado.
En este curso sólo nos detendremos en la sección Estilo de detección de islas (Island
detection style) que permiten establecer la forma en que el programa detectará y tratará
las islas que se encuentran dentro del área a sombrear. Hay tres estilos disponibles:
• Ignorar (Ignore): Ignora todos los objetos internos y sombrea a través de los
mismos.
5. Guarde su trabajo.
2. Utilice el comando Estira (Stretch) para modificar el largo del aula de Jardín de Infantes,
que es la última de la derecha del sector de aulas norte (figura 15.C).
5. Guarde su trabajo.
Ejercicio 15.B – Creación del sector de aulas norte utilizando el comando Simetría.
Ejercicio 15.C – Modificación de las dimensiones del aula de Jardín de Infantes con el comando Estirar.
2. Guarde su trabajo.
2. Guarde su trabajo.
2. Guarde su trabajo.
Dibujo de Pisos
1. Apague las capas Muros relleno y Carpintería rebatimiento y establezca como actual
la capa Pisos. Luego complete los bordes del piso de la galería y del patio para poder
disponer de áreas cerradas.
3. Guarde su trabajo.