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Área

Mecánica
Sede
Rancagua

Curso AutoCAD
‘‘2D y 3D’’

ALUMNO: Camilo Andrés Fuentes Acuña.


CORREO: fcamilo915@gmail.com
TELÉFONO: +56989927418
Tabla de Contenidos
Curso SAP PM....................................................................................................................1
Unidad 1..............................................................................................................................2
Lección N° 1.......................................................................................................................2
Lección N° 2.......................................................................................................................2
Lección N° 3 ‘Tablas’.........................................................................................................2

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1 Primer contacto con AutoCAD
1.1-. Empezando con AutoCAD
AutoCAD es un eficaz programa de CAD (diseño asistido por ordenador) que
proporciona potentes herramientas para dibujar modelos 2D y 3D. Dado que la
colección de comandos, herramientas y funcionalidades disponibles que tienen son
tan potentes, AutoCAD se utiliza en una gran variedad de sectores, como
arquitectura, ingeniería y diseño gráfico, entre otros. Sin embargo,
independientemente del campo en el que trabaje, hay algunos conceptos básicos de
AutoCAD que todos los usuarios del programa deben conocer para sacarle el
máximo partido y ser productivos.

AutoCAD lleva la productividad a un nivel superior, no solo en cuanto a velocidad y


potencia sino también en formas más eficaces de crear y administrar la información
de un proyecto proporcionando un enorme ahorro de tiempo, documentación
mejor coordinada y menos riesgos. El programa gestiona una base de datos de
entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc...) con la que se puede operar
desde una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo.
La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo.

AutoCAD es un programa principalmente orientado a la producción de planos,


empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo que utiliza
un delineante, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir
de la versión 11, empieza a utilizar el concepto de espacio modelo y espacio papel
para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener
planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de
AutoCAD es “*.dwg”, aunque permite exportar en otros formatos como “*.dxf”.

El formato “*.dxf” permitía a los usuarios compartir dibujos con otras plataformas


de CAD, ya que el formato “*.dwg” era utilizado en exclusividad por AutoCAD. Hace
poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD
distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión,
con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.

1.2-. Novedades de AutoCAD 2020


AutoCAD 2020 proporciona un conjunto de mejoras basadas en comentarios de los
clientes, encuestas y datos analíticos que priorizan nuestros esfuerzos. Varias
funciones modernizan y optimizan las funciones utilizadas con frecuencia en muchas
disciplinas de clientes.

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Nuevo tema oscuro
Evidentemente, la interfaz de usuario es una herramienta que se utiliza
constantemente. Los comentarios anteriores de los clientes indicaron
repetidamente que necesitábamos realizar cambios significativos para aumentar la
claridad y la nitidez del tema oscuro. También se ha aplicado una nitidez similar al
tema claro.

Como puede ver, hemos optimizado los colores de fondo con los colores de los
iconos para ofrecer el contraste óptimo sin que esto le distraiga del área de dibujo,
que es donde debería centrarse normalmente.

El resaltado de las fichas contextuales de la cinta de opciones ahora se percibe de


forma más clara cuando están activas como, por ejemplo, al editar texto o crear un
sombreado.

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Acceso a la cinta de opciones
1. Pulsamos el Botón de la aplicación y seleccionamos la opción Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones seleccionamos la ficha Visualización.
3. En el área Elementos de ventana utilizaremos el desplegable Tema de
color para escoger el tema entre Claro y Oscuro.

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Paleta de bloques
Existen varios métodos para insertar bloques: Insertar, paletas de herramientas y
DesignCenter. Al disponer de diversas opciones, se reconoce que los usuarios de
diferentes disciplinas tienen necesidades y preferencias distintas.

El motivo principal para rediseñar el cuadro de diálogo Insertar es proporcionar mejores


vistas preliminares visuales de los bloques en el flujo de trabajo de inserción de bloques.
La paleta permite buscar e insertar de forma más eficaz varios bloques, incluida la nueva
opción Repetir colocación, que puede ahorrarle un paso.

Las funciones clave de la nueva paleta de bloques permiten especificar e insertar de


forma más sencilla y eficaz bloques de una lista de bloques utilizados recientemente o
desde los dibujos especificados. Tres fichas proporcionan acceso a lo siguiente:

 En la ficha Dibujo actual, se muestran todas las definiciones de bloque del


dibujo actual como iconos o en forma de lista.
 En la ficha Recientes, se muestran todos los bloques insertados
recientemente, independientemente del dibujo actual. Estos se conservan
entre dibujos y sesiones. Puede eliminar un bloque de esta ficha. Para ello,
haga clic con el botón derecho en él y seleccione Eliminar de la lista
Recientes.
 La ficha Otro dibujo permite desplazarse a carpetas en las que puede
seleccionar dibujos para insertarlos como bloques o elegir entre los bloques

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definidos en esos dibujos. Estos dibujos y bloques también se conservan
entre dibujos y sesiones.

La parte superior de la paleta incluye varios controles, incluido un campo para aplicar
filtros de caracteres comodín a los nombres de bloque y varias opciones de diferentes
estilos de lista y tamaños de miniaturas.

Acceso a la cinta de opciones


1-. Ficha Inicio > grupo Bloque > Insertar.
2-. El acceso desde la cinta de opciones proporciona una galería de los bloques
disponibles en el dibujo actual, junto con dos nuevas opciones, Bloques recientes y
Bloques de otros dibujos.

3-. Estas dos opciones abren la paleta de bloques en las fichas Recientes u Otro dibujo.
En la ficha Dibujo actual de la paleta de bloques, se muestran los mismos bloques en el
dibujo actual que en la galería de la cinta de opciones. Para insertar bloques desde la
paleta de bloques, arrastre y suelte los bloques, o haga clic en los bloques y colóquelos.

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Nuevo diseño de la función Limpiar
La función Limpiar se ha modificado para facilitar la limpieza y la organización de
dibujos. Las opciones de control son casi las mismas, pero la orientación es más eficaz y
ahora se puede ajustar el tamaño del área de vista preliminar.

Observe que ahora puede limpiar geometría de longitud cero sin necesidad de limpiar
objetos de texto vacíos.

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Las casillas de verificación del grupo Elementos guardados no utilizados permiten
seleccionar elementos que se pueden limpiar por categoría, así como elementos
individuales.
El botón Buscar elem. no limpiables muestra información específica del motivo por el
que el elemento seleccionado no se puede limpiar, lo que será útil en muchos casos.
Para los objetos que no se pueden limpiar, el nuevo diseño proporciona información
mejorada, como se muestra a continuación, incluidos la cantidad de objetos en cada
capa y su efecto en el tamaño del archivo. El botón Seleccionar objetos que se muestra
en la siguiente ilustración amplía la vista de los objetos especificados que no se pueden
limpiar.

Acceso a la cinta de opciones


1-. Ficha Administrar > grupo Limpieza > Buscar elementos que no se pueden limpiar y
Limpiar.

Estos dos controles determinan si se muestran las opciones Elementos limpiables o


Buscar elem. no limpiables cuando se abre el cuadro de diálogo Limpiar.

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Mejoras de la función Comparar DWG
La principal mejora de la función Comparar DWG es que ahora puede comparar y editar
directamente el dibujo actual junto con el dibujo especificado mientras se encuentra en el
estado de comparación. La comparación se lleva a cabo en el dibujo actual. Todos los
cambios realizados en el dibujo actual o en el dibujo comparado se comparan y resaltan
dinámicamente.
Para facilitar la edición directa en el estado de comparación, las opciones y los controles
de esta función se han desplazado de la cinta de opciones a una barra de herramientas
anclada en la parte superior del área de dibujo. La mayoría de las opciones se han
combinado en el control Parámetros y se han mejorado, como se muestra a
continuación. Puede activar o desactivar fácilmente la comparación desde la barra de
herramientas y la visualización de los tipos de diferencias desde el control Parámetros.
Además, los colores por defecto se pueden cambiar fácilmente. Para ello, haga clic en
un color para establecer sus preferencias o definir colores que puedan distinguir los
usuarios daltónicos. En esta ilustración, el color de No en el dibujo actual se ha
cambiado de rojo a amarillo.

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Por ejemplo, supongamos que necesita comparar las diferencias entre dos dibujos muy
complejos que se han simplificado para que presenten el siguiente aspecto:

El resultado de comparar el dibujo actual con el dibujo comparado presentará el


siguiente aspecto:

Los conjuntos de cambios se rodean mediante nubes de revisión de color naranja, cuya
escala se ajusta a la extensión del dibujo:
Puede importar las diferencias resaltadas en amarillo del dibujo comparado en el dibujo
actual. En ese caso, estos objetos estarán presentes en ambos dibujos y se atenuarán
automáticamente en gris. Solo se pueden importar los objetos del área especificada que
no se encuentren en el dibujo actual.
También puede exportar ambos dibujos en un nuevo dibujo de instantánea que combina
las similitudes y los cambios entre ambos dibujos. El resultado de esta operación es el
mismo que una comparación de dibujos en AutoCAD 2019.
Los botones de flecha permiten desplazarse por cada conjunto de cambios, ampliando
automáticamente la vista de cada conjunto de cambios posterior o anterior.

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Acceso a la cinta de opciones
1-. Ficha Colaborar > grupo Comparar > Comparar DWG.

Opción de medición de geometría: Medición rápida


La medición es ahora mucho más rápida con la nueva opción Rápida del comando
MEDIRGEOM. Con esta opción, puede revisar rápidamente las cotas, las distancias y
los ángulos de un dibujo 2D.
Cuando esta opción está activa, el comando muestra dinámicamente las cotas, las
distancias y los ángulos dentro de un dibujo 2D al desplazar el cursor sobre los objetos y
entre ellos. Los cuadrados naranjas que se muestran en el lado izquierdo de la
ilustración representan ángulos con una precisión de 90 grados.

La distancia entre los dos objetos se mide en la siguiente ilustración porque son
paralelos.

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Consejo: Para evitar la acumulación innecesaria de cotas rápidas y mejorar el
rendimiento, es mejor ampliar la vista de áreas complicadas.

Acceso a la cinta de opciones


1-. Ficha Inicio > grupo Utilidades > Medir / Rápida.

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Mejoras de rendimiento
Una nueva tecnología de instalación mejora considerablemente el tiempo de instalación
en unidades de estado sólido (SSD, por sus siglas en inglés), lo que suele reducir el
tiempo a la mitad.
Se ha mejorado el tiempo de acceso de red a refX, bloques y archivos de soporte. Los
archivos de soporte incluyen aquellos asociados a los sombreados, las paletas de
herramientas, los tipos de letra, los tipos de línea, los archivos de plantilla, los archivos
de normas, etc. El grado de mejora depende del tamaño y el contenido de los archivos
de dibujo y del rendimiento de la red.
Compatibilidad con los servicios en la nube
AutoCAD 2020 admite ahora la conectividad y el almacenamiento en la nube con varios
proveedores de servicios en la nube al utilizar los comandos Guardar, Guardar como y
Abrir.
En función de los componentes que haya instalado, la lista de ubicaciones de los
cuadros de diálogo de selección de archivos de AutoCAD puede incluir Box, Dropbox y
varios servicios similares.

Mejoras de Guardar en la versión web y para dispositivos móviles


AutoCAD 2020 incluye compatibilidad adicional con la versión web y para dispositivos
móviles de AutoCAD. A continuación, se indican las mejoras:
Incluye refX con los archivos de dibujo que guarde para el acceso a la versión web y
para dispositivos móviles de AutoCAD.
La Utilidad de control de CAD Manager incluye una nueva casilla de verificación en la
ficha Contenido en línea para desactivar los comandos GUARDARENWEBMOVIL y

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ABRIRDESDEWEBMOVIL. Se ha añadido este control para los sitios que requieren que
los dibujos permanezcan exclusivamente en la red de la organización.

Acceso
Barra de herramientas de acceso rápido > comandos Guardar en la versión web y para
dispositivos móviles y Abrir desde la versión web y para dispositivos móviles, como se
muestra a continuación:

Configuración gráfica
AutoCAD ahora se inicia correctamente con diferentes controladores DirectX (Dx9, Dx11
o ningún controlador), y monitores de alta resolución (4K) y duales. Además, la
configuración de la pantalla gráfica se ha consolidado en tres modos, que incluye
imágenes y sombreados de degradado. El parámetro de Rendimiento gráfico, Modo
intermedio, se actualiza para restablecer automáticamente varios parámetros de
visualización a fin de optimizar la pantalla.
Acceso
1-. En la solicitud de comando, escriba CONFIGGRAFICA.

2-. Aparece el cuadro de diálogo Rendimiento gráfico, como se muestra en parte a


continuación.

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1.3-. Requisitos del Sistema
Para la instalación de este programa y su correcto funcionamiento, harán falta una serie
de condiciones y requerimientos mínimos para que el programa funcione correctamente
en el PC en el que vayamos a trabajar.

Sistema operativo:
 Microsoft® Windows® 7 SP1 con adaptación KB4019990 (Sólo 64-bit)
 Microsoft Windows 8.1 con adaptación KB2919355 (Sólo 64-bit)
 Microsoft Windows 10 (Sólo 64-bit) (Versión 1803 o superior)

Procesador:
 Básico: 2.5–2.9 GHz
 Recomendado: 3+ GHz

Memoria:
 Básico: 8 GB
 Recomendado: 16 GB

Resolución de pantalla:
 Convencional: 1920 x 1080 con Color verdadero.
 Alta resolución y 4K: Resoluciones superiores a 3840 x 2160 soportadas
por Windows 10 y 64-bit (con tarjeta gráfica compatible)

Tarjeta gráfica:
 Básico: 1 GB GPU con 29 GB/s de Ancho de banda y compatible con
DirectX 11
 Recomendado: 4 GB GPU con 106 GB/s de Ancho de banda y compatible
con DirectX 11

Espacio en disco:
 6GB de espacio en disco duro para la instalación del programa.

Navegador:
 Google Chrome™ (para aplicaciones web de AutoCAD)

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Dispositivo señalador:
 Dispositivo compatible con MS-Mouse.

Digitalizador:
 Soporte WINTAB.

1.4-. Instalación básica de Software


Los pasos de instalación pueden variar según el producto, el entorno de instalación, el
sistema operativo y otros factores. En términos generales, puede preparar el sistema,
seleccionar las opciones de instalación, instalar el producto y, a continuación, ejecutarlo.
Consulte la documentación del producto para obtener ayuda de la instalación específica
del producto, si se proporciona.

Si su equipo trabaja en un entorno de instalación autónoma de varios puestos, puede


repetir estas instrucciones básicas para cada puesto de equipo. Si lo prefiere, un
administrador puede crear una implantación, lo que se describe en otro flujo de trabajo.
Para descargar el software
Obtenga el software de Autodesk mediante uno de los siguientes métodos:
 Autodesk Store. Suscríbase a las versiones más recientes del software de
Autodesk y descárguelas.
 Autodesk Account. Inicie sesión en su cuenta y busque el producto en la
lista de productos y servicios. También tiene acceso a las versiones
anteriores directamente desde su cuenta de Autodesk Account.
 Education Community. Los miembros de Education Community pueden
obtener software iniciando sesión en el sitio web de Education Community.
 Versiones de prueba. Puede encontrar versiones de prueba en la página
de productos de Autodesk. Por lo general, puede descargar el software,
utilizarlo en modo de prueba y adquirirlo una vez caduque la versión de
prueba.
 Aplicación de escritorio de Autodesk. Si la aplicación de escritorio de
Autodesk se ha instalado en el equipo al adquirir un producto, puede
instalarla directamente desde esa ubicación. Obtenga más información
sobre la aplicación de escritorio de Autodesk, incluido un vínculo para
instalarla.
 Opción de compra del producto. Puede realizar compras desde muchos
de los productos de Autodesk.
 Soporte físico. Algunos productos se proporcionan en un DVD o en un
dispositivo de memoria USB.

Cómo descargar productos


Si va a descargar el software desde un sitio distinto a Autodesk Account (por ejemplo, el
sitio web de Education Community), el orden de estos pasos puede variar. Siga las
instrucciones que aparecen en la pantalla.
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Elija un método de descarga (Install Now, Descargar ahora o Descarga mediante
navegador). Si el método que desea no aparece en la lista, es posible que no esté
disponible para su producto, el sistema operativo, o el navegador.
Install Now. Este método, el valor por defecto para la instalación desde la aplicación de
escritorio de Autodesk, solo está disponible para Windows. Es más rápido porque (1) se
inicia antes de descargar los componentes, y (2) puede seleccionar solo los productos y
los componentes que necesita. Utilice esta opción si va a realizar la instalación en un
solo equipo o si va a instalar una versión de prueba. (Los administradores no pueden
utilizar este método para instalar una implantación en red).
NOTA: La opción Install Now solo está disponible para las versiones de producto de
2019 y posteriores.
Descargar ahora. Autodesk recomienda este método para los administradores que crean
una implantación en red y los usuarios únicos que realizan la instalación en varios
equipos.
Descarga mediante navegador. Este método permite descargar un paquete de
instalación completo desde un navegador. Es más lento que la opción Descargar ahora
porque no utiliza el Administrador de descargas. Es posible que, en ocasiones, la
descarga mediante navegador sea la única alternativa disponible para los usuarios
únicos y los administradores que crean implantaciones.
Si se le solicita, elija detalles del producto como, por ejemplo, la versión, el idioma y el
sistema operativo.
La mayoría de los sistemas operativos Windows y todos los sistemas macOS son de 64
bits, pero puede comprobar el sistema Windows. Para ello, vaya al Panel de control del
sistema.
Si elige Install Now o Download Now, responda a las solicitudes:
Si elige Download Now, descargue e instale Autodesk Download Manager (DLM) cuando
se le solicite. A continuación, utilice DLM para descargar el producto.
Lea y acepte el acuerdo de licencia y haga clic en Instalar. Si el navegador le pregunta
qué hacer con el archivo de instalación, seleccione Ejecutar.
Autodesk recomienda que acepte y anote la ubicación de descarga por defecto.

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Para configurar e instalar el software

Elija un idioma, seleccione componentes por defecto o personalizados, e instale el


producto. La instalación varía en función de si se inicia desde Autodesk Account, la
aplicación de escritorio de Autodesk, Autodesk Store o Education Community.

Proceso de instalación
En función de la ubicación desde la que se realice la instalación, lleve a cabo una de las
siguientes acciones:
Haga clic en Instalar (en la aplicación de escritorio de Autodesk) o Instalar ahora (en
Autodesk Account).
Consulte la Ayuda de la aplicación de escritorio de Autodesk.
Si ha descargado el instalador, ejecute el archivo EXE o DMG asociado al producto y la
versión como, por ejemplo, setup.exe.
Si el producto se ha proporcionado en el soporte, busque el archivo EXE o DMG y
ejecútelo desde ahí.
Si se solicita, lea y acepte el acuerdo de licencia de su país o región.
Haga clic en Instalar.
Si el producto muestra el menú desplegable Idioma del producto, puede elegir el idioma
adecuado para la persona que lo utilizará. (Si no se muestra el menú, puede descargar e
instalar un paquete de idioma después de instalar el producto).
En la pantalla Configurar instalación, acepte la ruta de instalación por defecto o
especifique una nueva.
Configure la instalación:
(Recomendado) Haga clic en Instalar para aceptar la configuración por defecto. Esta
opción preselecciona los componentes que se instalarán con el producto.
Personalice la instalación. Para ello, seleccione componentes o anule su seleccione,
añada Service Packs, etc. Haga clic en el triángulo de cada componente de producto
para ver más información. Para obtener más información sobre la configuración,
consulte la documentación del producto. Cuando termine de realizar la selección, haga
clic en Instalar.
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Revise la lista de productos instalados y haga clic en Finalizar o Iniciar para cerrar el
instalador.

1.5-. Ejecución de AutoCAD


Una vez instalado el programa, comenzar a trabajar con AutoCAD 2020 será tan fácil
como ejecutar cualquier otra aplicación que funcione bajo Windows.
Iniciar AutoCAD desde el menú Inicio
1-. En primer lugar, pulse el botón Inicio de la Barra de tareas de Windows.
2-. A continuación, pulsamos con el puntero del ratón en la carpeta AutoCAD 2020 -
español (Spanish), se despliega un nuevo menú.
3-. Para finalizar ejecutamos la aplicación seleccionando el icono del programa.
Iniciar AutoCAD desde un acceso directo en el escritorio de Windows
Para ello, será necesario haber establecido con anterioridad el acceso directo a la
aplicación (normalmente se genera con la misma instalación del programa). Una vez
realizado este paso previo, localizaremos el icono correspondiente, y haremos un doble
clic para que la aplicación se ejecute automáticamente.

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1.6-. Pantalla de bienvenida de AutoCAD
Al iniciar por primera vez AutoCAD 2020, el programa nos muestra una ventana de
bienvenida llamada Inicio, donde podrás encontrar dos opciones generales: MÁS
INFORMACIÓN y CREAR.

En el área CREAR de esta primera pantalla que nos mostrará AutoCAD 2020 una vez
abierto, nos encontramos con tres grandes bloques:

Para empezar

Desde aquí podremos iniciar nuestro nuevo dibujo, simplemente pulsando sobre la
imagen de Iniciar dibujo se abrirá nuestro nuevo documento en blanco. Justo
debajo de esta imagen encontramos un desplegable con las Plantillas. Al igual que
en las versiones anteriores se elegirá la plantilla con la que deseemos trabajar.

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Documentos recientes

Este bloque nos muestra las últimos documentos con los que hemos trabajado en
AutoCAD. Si el documento que quieres abrir se encuentra entre los que has
trabajado recientemente, tan solo tienes que buscarlo y abrirlo pulsando
directamente sobre él.

Es posible inmovilizar archivos haciendo clic en el botón del alfiler a la derecha del
archivo o imagen. El archivo se muestra en la parte superior de la lista hasta que
desactive el botón de alfiler.

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Notificaciones/ conectar

Aparecen todas las notificaciones en relación con las actualizaciones de productos, la


aceleración de hardware, el período de prueba y la información del archivo de ayuda
sin conexión. Se muestra un distintivo de notificación en la parte inferior de la
página cuando hay dos o más notificaciones nuevas.

En esta área también podemos iniciar sesión en Autodesk Account para acceder a
los servicios en línea del programa. El botón Enviar comentarios, proporciona
acceso al formulario en línea para proporcionar comentarios e indicar las mejoras
que le gustaría que se aplicasen.

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La zona de MÁS INFORMACIÓN se divide también en tres bloques, en esta pestaña
encontraras ayuda para trabajar y entender AutoCAD. Es bastante útil ya que vamos
a encontrar numerosos vídeos con información sobre AutoCAD 2020 que resultan
bastante interesantes.

Como has podido comprobar la nueva versión de AutoCAD ofrece más información
del programa para aquellas personas que no tienen cierto manejo del mismo o se
están iniciando, también ofrecen información nueva a las personas que utilizan el
programa.

Desde nuestro punto de vista, estas fichas de inicio resultan bastante útiles e
intuitivas ya que facilita muchísimo empezar a trabajar con AutoCAD 2020.

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1.7-. Cuadro de Diálogo Existente
Como hemos visto en el apartado anterior, cuando ejecutamos AutoCAD, se abre
una ficha que nos permite abrir un nuevo dibujo con los parámetros que utiliza el
programa por defecto o realizar aperturas rápidas de dibujos con los que hemos
trabajado recientemente. De todas formas, si no se siente familiarizado con esta
nueva forma de trabajar, en cualquier momento podremos activar la visualización
del antiguo cuadro de diálogo Inicio, el cual nos ofrecerá tres modos diferentes de
iniciar un dibujo:

1)  Empezar un dibujo utilizando los Valores por defecto.


2)  Empezar un dibujo basado en una plantilla.
3)  Utilizar asistentes que le ayudarán a configurar las propiedades del dibujo

Activar la visualización del cuadro de diálogo Inicio


1. Para poder visualizar el cuadro de dialogo Inicio deberemos establecer el
valor de las variables STARTUP y FILEDIA.
2. Por defecto la variable FILEDIA tiene un valor de 1 para que el programa
muestre todos los cuadros de diálogo. No debemos de cambiar este
valor.
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3. Si la variable de sistema FILEDIA se establece en 0, no se mostrará
ningún cuadro de diálogo, salvo Personalizar interfaz de usuario.
4. Diríjase a la línea de comando y escriba el comando STARTUP. Esta
variable por defecto tiene un valor de 3 que muestra una nueva ficha y
se carga previamente la cinta de opciones al abrir o crear un nuevo
dibujo.
5. Escriba 1 en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
6. Si ahora volvemos a ejecutar el programa, automáticamente se ejecutará
la aplicación mostrándonos previamente el cuadro de diálogo Inicio.

1.8-. Abrir un Dibujo desde el Principio


Esta opción nos permite abrir un dibujo que el usuario puede seleccionar de una
lista formada por los dibujos exixtentes o que se han abierto más recientemente.

Al abrir un dibujo de AutoCAD, podremos utilizar la opción Abrir parcialmente, que


nos permitirá trabajar solo con la parte del archivo de dibujo que queramos. Si
trabajamos con dibujos grandes, podremos abrirlo parcialmente y seleccionar una
vista y capas específicas con las que trabajar en lugar de cargar todo el dibujo
completo.

Abrir un dibujo existente (Video 1)


1. En la nueva ficha, haga clic en Abrir archivos... para mostrar el cuadro de
diálogo Seleccionar archivo.

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2. En el cuadro de diálogo, busque y seleccione el archivo que desea abrir.
Bajo Vista preliminar, se muestra una previsualización del dibujo.

3. Haga clic en el botón Abrir o directamente un doble clic en el nombre del


archivo que desea abrir.

Abrir un dibujo parcialmente (Video 2)


1. En el Menú de la aplicación, seleccione la opción Abrir. Se abre el cuadro
de diálogo Seleccionar archivo. Podemos observar que si pulsamos sobre la
flecha situada a la derecha del botón Abrir, se despliegan una serie de
opciones adicionales.
2. En el cuadro de diálogo, busque y seleccione el archivo que desea abrir.
Bajo Vista preliminar, se muestra una previsualización del dibujo.
3. Despliegue las opciones del botón Abrir y escoja la opción Abrir
parcialmente que ahora deja de estar atenuada. Se abre el cuadro de
diálogo Abrir parcialmente.

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4. Seleccione las capas que desee mostrar.
5. Si el dibujo contiene referencias pero no desea cargarlas, active la
opción Descargar todas las RefX al abrir.
6. Para finalizar, haga clic sobre el botón Abrir. El dibujo se abre mostrando
únicamente las capas activadas.

Añadir geometría adicional en un dibujo parcialmente abierto


(Video 3)
1. En el menú Archivo de la Barra de menús, seleccione la opción Cargar
parcialmente. Aparece el cuadro de diálogo Cargar parcialmente.
2. En el cuadro de diálogo, elija una vista o pulse el icono Designar una
ventana para definir una vista.
3. Seleccione las capas que desee cargar en el archivo abierto.
4. Para finalizar, haga clic con el ratón sobre el botón Aceptar.

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1.9-. Empezar un dibujo desde el Principio
Comenzar a crear un dibujo desde cero, es una de las formas más rápidas de
comenzar un nuevo dibujo con AutoCAD. Para ello, en el cuadro de
diálogo Inicio deberemos de tener activa la opción Valores por defecto.

Esta opción nos permitirá abrir un nuevo dibujo basado en el sistema de medición
que elijamos. AutoCAD nos permitirá elegir entre dos sistemas de
medición: Imperial (pies y pulgadas) o Métrico.

Creación de un nuevo dibujo utilizando los valores por defecto


1. En el cuadro de diálogo Inicio, seleccione la opción Valores por defecto.
2. Bajo Parámetros por defecto, seleccione Imperial (pies y
pulgadas) o Métrico.
o Imperial: Crea un dibujo nuevo basado en el sistema de medición
imperial. El dibujo emplea los valores internos por defecto. El

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contorno de visualización de la rejilla por defecto, conocido como
límites de la rejilla, es de 12 x 9 pulgadas.
o Métrico: Crea un dibujo nuevo basado en el sistema métrico de
medición. El dibujo emplea los valores por defecto internos. El
contorno de visualización de la rejilla por defecto es de 420 x 290
milímetros.
3. Pulse el botón Aceptar. Se abre un nuevo dibujo al que AutoCAD, de
forma automática, asigna un nombre por defecto.

1.10-. Empezar un Dibujo Basado en una Plantilla


Para iniciar un nuevo dibujo utilizando una plantilla, en el cuadro de
diálogo Inicio deberemos tener activa la opción Utilizar una plantilla.

Esta opción nos permite abrir un dibujo basado en una plantilla que el usuario
selecciona de una lista. Las plantillas de dibujo se distinguen de otros archivos de
dibujo por su extensión (*.dwt). En AutoCAD, estos archivos se guardan en la

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carpeta TEMPLATE y, además, el programa nos permitirá crear plantillas adicionales
cambiando las extensiones de los archivos de dibujo.

Iniciar un nuevo dibujo utilizando una plantilla

1. En el cuadro de diálogo Inicio, seleccione la opción Utilizar una


plantilla.
2. En la lista que aparece, seleccione una plantilla, o bien haga clic con el
ratón en el botón Examinar para localizar el archivo de plantilla en la
ruta que desee. En el cuadro de la derecha, aparecerá una
previsualización de la plantilla escogida.
3. Pulse el botón Aceptar. Se abre un nuevo dibujo al que AutoCAD, de
forma automática, asigna un nombre por defecto.

1.11-. Utilizar Asistentes para Configurar un Dibujo Nuevo


Para iniciar un nuevo dibujo utilizando el asistente de AutoCAD, en el cuadro de
diálogo Inicio deberemos tener activa la opción Utilizar un asistente.

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Esta opción nos permitirá abrir un dibujo nuevo que el usuario configurará
utilizando los asistentes Configuración rápida o Configuración avanzada:
1. El asistente Configuración rápida nos permite configurar las unidades y
el área de dibujo.
2. El asistente Configuración avanzada nos permite configurar los mismos
parámetros que con el asistente Configuración rápida (unidades y área)
y, además, diversos parámetros tales como ángulos, medidas de ángulos
y dirección de ángulos.

Iniciar un dibujo utilizando un asistente

1. En el cuadro de diálogo Inicio, seleccione la opción Utilizar un asistente.


2. Bajo Seleccionar asistente, elija Configuración
rápida o Configuración avanzada dependiendo de la configuración que
desee realizar.
o Asistente de configuración rápida: Establece las unidades de
medida, la precisión de las unidades que se muestran y los límites
de la rejilla.
o Asistente de configuración avanzada: Establece las unidades de
medida, la precisión de las unidades que se muestran y los límites
de la rejilla. También establece los parámetros del ángulo, como el
estilo de las unidades de medida, la precisión, la dirección y la
orientación.
3. A continuación, pulse el botón Aceptar. Se abre el asistente de
configuración

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4. Complete las páginas del asistente utilizando los
botones Siguiente y Atrás para moverse por las distintas opciones.
5. En la última página, pulse Finalizar. El asistente abre un nuevo dibujo al
que AutoCAD, de forma automática, asigna un nombre por defecto.

1.12-. Buscar Archivos de Dibujo para Abrirlos


Cuando vayamos a abrir un nuevo dibujo, el cuadro de diálogo Seleccionar archivo,
nos proporciona la posibilidad de buscar, automáticamente, los dibujos que
tengamos almacenados en el ordenador según la extensión o la fecha de
modificación de los mismos.

Buscar un archivo que queramos abrir


1. En el Menú de la aplicación, seleccione la opción Abrir > Dibujo. Aparece
el cuadro de diálogo Seleccionar Archivo.
2. Pulse el botón desplegable Herramientas situado en la parte superior
derecha del cuadro y, en el menú que aparece, escoja la opción Buscar.
Se abre el cuadro de diálogo Buscar

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3.En la ficha Nombre y ubicación, indique el tipo de archivo, un nombre y la
ruta. Deje activada la opción Incluir subcarpetas para que busque en todas
las subcarpetas del lugar indicado.

4.En la ficha Fecha de modificación, deje activada la opción Todos los


archivos o seleccione Buscar todos los archivos creados o modificados para
realizar un filtrado de la búsqueda. Se pueden buscar dibujos modificados en
un intervalo de fecha concreto o en número concreto de meses o días

35
5.A continuación, pulse el botón Buscar ahora para comenzar la búsqueda.
Automáticamente, se desactiva este botón y se activa el botón Detener.

6.Cuando finaliza la búsqueda, aparece una lista donde podemos ver todos los
archivos localizados según la configuración establecida anteriormente.

7.Seleccione uno o más archivos de la lista y pulse el botón Aceptar.

8.De vuelta al cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga clic sobre el


botón Abrir. Automáticamente, se abrirán los dibujos seleccionados con
anterioridad

1.13-. Guardar Archivos de Dibujo


AutoCAD nos permitirá guardar los cambios realizados en un archivo de dibujo, o
crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado el original,
simplemente guardándolo con otro nombre.

Guardar un dibujo
1. En el menú de la aplicación, elija la opción Guardar como > Dibujo.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar dibujo como.
2. En la lista desplegable Archivos de tipo, elija el tipo de archivo que
desea crear.
3. Si lo desea, seleccione una ruta de destino diferente para salvar el
dibujo.
4. Para guardar el archivo de dibujo activo con un nombre diferente,
introduzca el nuevo nombre en el campo Nombre archivo.
5. Para finalizar, pulse en Guardar. El dibujo se guarda con el nombre
especificado, y éste se actualiza en la Barra de título del programa.

1.14-. Acceder a los Dibujos de Forma Remota


Con AutoCAD podremos guardar y abrir dibujos en su cuenta de la versión web y
para dispositivos móviles de Autodesk desde cualquier ubicación del mundo con
acceso a Internet y en cualquier dispositivo: escritorio, web o móvil.

Al guardar un archivo de dibujo en su cuenta de la versión web y para dispositivos


móviles de AutoCAD, obtendrá acceso de forma cómoda al archivo como alternativa

36
al envío por correo electrónico del archivo de dibujo. Se puede acceder al dibujo
para verlo y editarlo desde cualquiera de los dispositivos conectados a Internet,
como una tablet si se encuentra sobre el terreno o desde un navegador web en un
equipo de escritorio diferente de una ubicación remota.

Los comandos para guardar y abrir dibujos desde la cuenta en línea están
disponibles en la barra de herramientas de acceso rápido.

Debemos de tener en cuenta varias observaciones sobre el uso de la función de la


versión web y para dispositivos móviles:
 El tamaño de los archivos de dibujo está limitado en función de la
cuenta. Los dibujos de las cuentas gratuitas pueden tener un tamaño de
hasta 10 MB.
 La modificación simultánea del mismo archivo en varios dispositivos
puede provocar problemas de control de versiones y debe evitarse.
 En la versión web y para dispositivos móviles, solo se puede trazar en
formato PDF.

En dibujos de mayor tamaño y más complejos, utilice la función eTransmit de


AutoCAD para agrupar un conjunto completo de archivos y evitar que falten archivos
al compartir dibujos con usuarios fuera de su empresa. Sin embargo, al compartir
archivos copiados, recuerde que el control de versiones se basa solo en la fecha y la
hora.

Acceso desde un dispositivo móvil o web


A continuación, se muestra cómo acceder a los dibujos cargados con un dispositivo
móvil o web:
1. En una tablet o un equipo diferente, utilice el navegador web para
iniciar sesión en su cuenta de la versión web y para dispositivos
móviles de Autodesk.
2. En un dispositivo móvil, instale la aplicación de AutoCAD desde la
App Store. Al iniciar la aplicación, debe iniciar sesión primero en su
cuenta de Autodesk Account.

37
Guardar dibujos
Guardar un dibujo se realiza del mismo modo que en AutoCAD. Por defecto, el
programa guarda también automáticamente el dibujo 10 minutos después de la
última vez que se guardó.

1.15-. Cerrar un Dibujo


Cuando terminemos de trabajar con un dibujo, podremos cerrarlo guardando los
cambios sin tener que abandonar el programa.

Como cerrar un dibujo


1. Haga clic en el dibujo que desee cerrar para convertirlo en el dibujo
activo.
2. En el menú de la aplicación, seleccione la opción Cerrar. Si hemos
realizado cambios en el dibujo, aparece un cuadro de diálogo
preguntándonos si deseamos salvar los cambios realizados.

38
1.16-. Salir de AutoCAD
AutoCAD, al igual que todos los programas de Windows, podrá ser cerrado de
distintas formas. Hemos de tener en cuenta que, una vez salgamos del programa, ya
no podremos deshacer los cambios efectuados en un dibujo la próxima vez que
entremos en él. Por lo tanto, asegúrese de anular los cambios no deseados antes de
salir del programa.

Cómo salir de AutoCAD


Una vez hemos terminado la sesión de trabajo, cerraremos el programa. Elija alguna
de las siguientes opciones:
 Seleccionar en Menú de la aplicación la opción Salir de AutoDesk
AutoCAD 2020.
 Cerrar la aplicación pulsando directamente el botón de control Cerrar.
 Pulsando la combinación de teclas rápidas CTRL+Q ó ALT+F4.

1.17-. Práctica – Creación de Dibujos Nuevos


AutoCAD 2020 presenta la ventana de Bienvenida que se abre por defecto cuando se
inicia una nueva sesión de trabajo. Esta ventana nos ofrece una presentación
interactiva con algunas de las novedades; el acceso al Taller de novedades en línea
completa el cuadro de novedades de las últimas versiones del programa. Para
finalizar, aprenderemos a crear nuevos dibujos utilizando los diferentes métodos
que nos ofrece el cuadro de diálogo Inicio. Comenzaremos por abrir una nueva
sesión de AutoCAD para luego abrir un nuevo dibujo que configuraremos usando el
asistente.

39
1.18-. Cuestionario: Primer Contacto con AutoCAD

40
41
2 Primer contacto con AutoCAD
2.1-. Análisis de la Interfaz de Usuario de AutoCAD
Antes de convertir en realidad sus ideas de diseño, debe aprender los conceptos
básicos. Lo primero es conocer muy bien la interfaz y las herramientas de
navegación. Le ahorrara muchos quebraderos de cabeza a largo plazo. Aquí le
mostramos los tres componentes de la interfaz que debe conocer para empezar a
trabajar con AutoCAD.

42
El menú de la aplicación

El Menú de la aplicación es el botón representado por el icono del propio programa.


Su función principal es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo, aunque
tiene integradas algunas funciones adicionales. Incluye una caja de texto que le
permitirá explorar y localizar comandos del programa de una manera rápida y con
una definición de la misma.

También es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es capaz de


presentar iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de los que estén
abiertos en su sesión actual de dibujo, como aquellos que han sido abiertos
recientemente.

43
Cabe añadir que el menú de la aplicación da acceso al cuadro de
diálogo Opciones que utilizaremos en más de una ocasión a lo largo de este curso.

Barra de herramientas de acceso rápido

La barra de herramientas de acceso rápido permite mostrar herramientas de uso


frecuente tales como Trazar, Deshacer y Rehacer, además de los comandos
habituales como Nuevo, Abrir y Guardar. Se puede personalizar añadiendo
herramientas ilimitadas, las que sobrepasan la longitud máxima de la barra de
herramientas aparecen en un botón flotante.

Para personalizar la barra, utilizamos el menú desplegable que aparece con el último
control a su derecha. Por su parte, podemos añadir cualquier otro comando
utilizando la opción Más comandos… de ese mismo menú, que abre un cuadro de
diálogo con todos los comandos disponibles y desde el cual podemos arrastrarlos
hacia la barra.

44
Es importante destacar que en este menú se encuentra una opción que
eventualmente podemos utilizar a lo largo del curso. Se trata de la opción Mostrar
barra de menús. Al hacerlo, se activa el menú de comandos completo utilizado en
versiones 2008 y anteriores, para que los usuarios acostumbrados a él puedan, o
bien prescindir de la cinta de opciones, o hacer una transición menos dolorosa a la
misma. Si usted usaba alguna versión de AutoCAD anterior a 2009, podrá entonces
activar este menú y encontrar los comandos donde solía hacerlo. Si es un usuario
nuevo de AutoCAD, lo ideal es que se adapte a la cinta de opciones.

 Visualización del historial de deshacer y rehacer

Como con la mayoría de los programas, en la barra de herramientas de acceso


rápido, se muestran opciones para deshacer y rehacer cambios realizados en el

45
trabajo. Para deshacer o rehacer un cambio menos reciente, haga clic en el botón de
lista desplegable a la derecha de los botones Deshacer o Rehacer.

 Añadir comandos y controles

Puede añadir fácilmente las herramientas utilizadas con frecuencia desde la barra
de herramientas de acceso rápido. Para ello, haga clic en la lista desplegable y, a
continuación, haga clic en las opciones del menú desplegable que desee.

Para añadir rápidamente un botón de la cinta de opciones a la barra de


herramientas de acceso rápido, haga clic con el botón derecho en cualquier botón
de la cinta de opciones y, a continuación, haga clic en Añadir a la barra de
herramientas de acceso rápido.

Los botones se añaden a la derecha de los comandos por defecto en la barra de


herramientas de acceso rápido. Para eliminar uno de estos comandos, use el Editor
IUP y abra las [+] Barras de herramientas de acceso rápido > [+] Barra de
herramientas de acceso rápido 1. Aquí puede hacer clic y pulsar Suprimir.
También puede arrastrar los elementos para cambiar su orden en la barra de
herramientas.

La cinta de opciones
A la mayoría de los comandos de AutoCAD se accede mediante la cinta de opciones,
que se extiende por toda la parte superior de la pantalla. La cinta de opciones se
divide en varias fichas, como Inicio, Insertar, Anotar y Render, que incluyen a su
vez grupos relevantes de herramientas. Las fichas contextuales aparecerán a

46
menudo en el extremo derecho de la cinta cuando se seleccionan determinados
objetos.

Algunos paneles de la cinta de opciones proporcionan acceso a un cuadro de diálogo


relacionado con el panel en cuestión. Para mostrar el cuadro de diálogo relacionado,
haga clic en el iniciador de cuadro de diálogo representado por un icono de flecha,
en la esquina inferior derecha del panel.

 Paneles flotantes

Puede retirar un grupo de una cinta de opciones e incluirlo en el área de dibujo o en


otro monitor. El panel flotante permanece abierto hasta que lo devuelve a la cinta de
opciones, aunque cambie de una ficha de la cinta de opciones a otra.

 Paneles deslizables

Si hace clic en la flecha ubicada en el centro de un título de grupo, el grupo se


expandirá para mostrar herramientas y controles adicionales. Por defecto, los
grupos deslizables se cierran automáticamente al hacer clic en otro grupo. Para

47
mantener un panel ampliado, haga clic en el icono de alfiler, en la esquina inferior
izquierda de dicho panel.

 Fichas contextuales de la cinta de opciones

Al seleccionar un tipo de objeto específico o iniciar determinados comandos, se


muestra una ficha contextual de la cinta de opciones especial en lugar de una barra
de herramientas o un cuadro de diálogo. La ficha contextual se cierra al finalizar el
comando.

 Espacios de trabajo y la cinta de opciones

En los productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows, un área de


trabajo es un conjunto de fichas y grupos de la cinta de opciones, menús, barras de
herramientas y paletas que ofrecen un entorno de dibujo personalizado y orientado
a tareas. Puede acceder a una cinta de opciones diferente cambiando el espacio de
trabajo. En la barra de estado, haga clic en Cambio de espacio de trabajo y
seleccione el espacio de trabajo que desea utilizar. Por ejemplo, aquí se muestran
los espacios de trabajo iniciales disponibles en AutoCAD.

48
Barra de menús
En la versión de AutoCAD 2020 la barra de menús clásica está desactivada por
defecto en los espacios de trabajo Dibujo 2D y anotación y Modelado 3D; aparece
por defecto solo en el espacio de trabajo AutoCAD clásico.

Para mostrar la barra de menús, en la barra de herramientas de acceso rápido haga


clic en el menú desplegable de personalización: Mostrar barra de menús

La Barra de menús se colocan justo debajo de la Barra herramientas de acceso


rápido y contiene los menús por defecto de AutoCAD 2008. Los menús se definen
mediante la creación de archivos de menú que podremos personalizar a nuestro
gusto. Estos archivos se guardan con la extensión *.mnu.

Como es habitual, el acceso a los menús puede realizarse con el ratón o el teclado.
Para desplegar un menú usando el ratón, basta situar el puntero sobre el título del
menú y pulsar el botón izquierdo (hacer clic). Si se utiliza el teclado, se debe pulsar la
tecla ALT seguida de la tecla que automáticamente se subraya en el título del menú.

Área de dibujo

El área de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de AutoCAD. Es ahí donde


creamos los objetos que compondrán nuestros dibujos o diseños y también

49
contiene elementos que debemos conocer. En la parte inferior tenemos el área de
pestañas de presentación. Cada una de ellas abre un nuevo espacio del mismo
diseño para crear presentaciones distintas para su publicación. Esto se verá con
mayor detenimiento en el tema del capítulo dedicado a la publicación de dibujos.

Puede ajustar el aspecto y muchas preferencias de comportamiento de la aplicación.


La mayoría de los parámetros más comunes se encuentran en las siguientes
ubicaciones:
 Cuadro de diálogo Opciones. Cambia los parámetros que controlan los
esquemas de color, los colores de fondo, las cruces, los pinzamientos, las
rutas de archivo por defecto, la visualización de la información de
herramientas, los tipos de letra de las líneas de comando y el
comportamiento de muchos elementos de la aplicación (OPCIONES).
 Editor Personalizar interfaz de usuario. Controla las herramientas y
los elementos de comandos de cintas de opciones, barras de
herramientas y menús (CUI).
 Cuadro de diálogo Icono SCP. Controla la apariencia del icono SCP en el
espacio modelo y el espacio papel (SIMBSCP).
 Limpiar pantalla. Active o desactive la visualización de la barra de
menús, la barra de estado, la cinta de opciones y la ventana de
50
comandos cuando desee expandir el tamaño del área de dibujo ( Ctrl +
0).
 Ver los parámetros de transición. Controla si las transiciones de vista
serán suaves o instantáneas al encuadrar, aplicar zoom o pasar de una
vista a otra (OPCIONESTV).
 Espacios de trabajo. Permite especificar un entorno de interfaz de
usuario con nombre que contiene solo las herramientas que desea que
aparezcan (ESPTRABAJO).

Línea de comando

Situada justo debajo del Área de dibujo del programa, nos permite introducir
comandos de AutoCAD usando el teclado. También es donde AutoCAD muestra las
opciones disponibles y otros mensajes relacionados con el comando que se esté
ejecutando y nos permitirá visualizar un historial de todas las órdenes utilizadas en
una sesión de trabajo.

Por defecto, la Línea de comando se encuentra fijada en la parte inferior de la


pantalla y muestra tres líneas de texto. Si lo desea, puede cambiar el tamaño de la
ventana en sentido vertical seleccionado la barra de división con el ratón y
arrastrando hacia arriba.
También es posible eliminar la fijación de la Línea de comando con el cursor del
ratón, para ello simplemente deberemos arrastrarla fuera del área de fijación.
Inmediatamente la Línea de comando se convertirá en una ventana flotante que
podremos desplazar y modificar a nuestro antojo.
Puede introducir comandos directamente en la ventana de comandos en lugar de
utilizar la cinta de opciones, las barras de herramientas y los menús. Muchos
usuarios experimentados de AutoCAD prefieren este método.
Observe que cuando comienza a escribir un comando, este se completa
automáticamente. Cuando hay varias posibilidades disponibles, como en el ejemplo

51
siguiente, puede seleccionar una opción haciendo clic en ella o utilizando las teclas
de flecha y pulsando a continuación INTRO o la BARRA ESPACIADORA.

Barra de estado

La barra de estado, situada en la borde inferior de la ventana de AutoCAD,


proporciona acceso rápido a algunas de las herramientas de dibujo más utilizadas.
Puede activar y desactivar parámetros como forzcursor, rejilla, rastreo polar y
referencia a objetos. También puede acceder a parámetros adicionales para algunas
de estas herramientas haciendo clic en las flechas de los menús desplegables.

Menús contextuales

Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos
directamente relacionados con la actividad que se está realizando. Al hacer clic con
el botón derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla, se pueden visualizar
menús contextuales. Por lo general, los menús contextuales suelen incluir opciones
para:
 Repetir el último comando introducido.
 Cancelar el comando actual.
 Mostrar una lista de entradas de usuario recientes.
 Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles.
 Seleccionar una opción de comando distinta.
 Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar.

52
 Deshacer el último comando introducido.

Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para que
funcione según la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con él
rápidamente corresponda a pulsar la tecla Intro y hacer clic manteniendo el botón
pulsado durante más tiempo abra un menú contextual.

2.2-. Uso del ratón


Cuando AutoCAD apareció, no era un programa tan intuitivo como es hoy día y para
facilitarnos el trabajo se hacía necesario el uso de tabletas digitalizadoras que tenían
un alto coste para el usuario. Gracias a la gran evolución del programa, a lo largo de
los años, la mayoría de los usuarios se bastan con el uso de un simple ratón como
dispositivo señalador.

53
En un ratón de dos botones, el botón izquierdo es normalmente el botón selector,
utilizado para designar puntos o seleccionar objetos en el Área de dibujo. Con el
botón derecho, se puede visualizar un menú contextual que contiene comandos y
opciones relevantes.

2.3-. Menús contextuales


Los menús contextuales aparecen en AutoCAD cuando hacemos clic con el botón
derecho del ratón y nos permiten acceder rápidamente a los comandos relacionados
con la actividad que se esta realizando. El acceso a estos menús es ahora mucho
más rápido y son sensibles al contexto. El menú contextual cambia dependiendo de
la ubicación del puntero y de otras condiciones, como, por ejemplo, de que se haya
ejecutado un comando o tengamos seleccionado algún objeto de la escena.

Desactivar los menús contextuales del Área de dibujo (Video 1)

54
1. En el menú Herramientas, seleccione la opción Opciones. Aparece el
cuadro de diálogo Opciones.
2. Seleccione la ficha Preferencias de usuario.
3. En el área Comportamiento estándar de Windows, haga clic con el
ratón en la casilla de activación Menús contextuales en área de
dibujo para desactivarla.

4. Para finalizar, pulse en Aceptar. Ahora, si se pulsa el botón derecho sobre


la pantalla, no aparece un menú contextual, sino que se repite la última
orden ejecutada.

Defina el comportamiento del botón derecho del ratón en función


de la ubicación (Video 2)

1. Haga clic en el Menú de aplicación y escoja Opciones.


2. En el área Comportamiento estándar de Windows, haga clic con el
ratón en la casilla de activación Menús contextuales en área de
dibujo para activarlos.

55
3. Para controlar los menús contextuales por defecto, de edición y de
comando individualmente, seleccione Personalización del botón
derecho.
4. En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho del ratón,
en Modo de Edición o Modo por defecto, seleccione una de las
opciones siguientes para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el
botón derecho en el área de dibujo y no hay ningún comando en
ejecución:
o Repetir último comando: Repite el último comando. Al
seleccionarse esta opción, se desactivan los menús contextuales
Por defecto y Edición. Hacer clic con el botón derecho equivale a
pulsar Intro.
o Menú contextual: Muestra los menús contextuales Por defecto o
Edición.
5. En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para
determinar qué ocurre al hacer clic con el botón derecho en el área de
dibujo cuando hay un comando en ejecución:
o INTRO. Desactiva el menú contextual Comando. Hacer clic con el
botón derecho equivale a pulsar Intro.
o Menú contextual: siempre activado. Muestra el menú
contextual Comando.
o Menú contextual: activado cuando hay opciones de
comando. Muestra el menú contextual Comando solo cuando hay
opciones disponibles en ese momento en la solicitud de comando.
En una solicitud de comando, las opciones aparecen entre
corchetes. Si no hay ninguna opción disponible, hacer clic con el
botón derecho equivale a pulsar Intro.

Para activar el comportamiento del botón derecho del ratón sensible al


tiempo (Video 3)
1. Haga clic en el Menú de aplicación y escoja Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Comportamiento estándar de Windows, haga clic
en Personalización botón derecho.
3. En el cuadro de diálogo Personalización botón derecho, seleccione Activar
clic con botón derecho sensible al tiempo. Puede especificar la
duración de la pulsación más larga. El valor por defecto es 250
milisegundos.
56
4. Haga clic en Aplicar y cerrar. Ahora al hacer un clic rápido equivaldrá a
pulsar Intro y un clic más largo mostrará un menú contextual.

2.4-. Barras de herramientas


Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Los
botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha representan
barras de herramientas de iconos desplegables que contienen comandos
relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botón
izquierdo del ratón hasta que se muestre la barra de herramientas de iconos
desplegables.

Las barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar; además, puede guardar las
selecciones en un espacio de trabajo. En el grupo Interfaz de usuario de la ficha Vista
que está en la cinta de opciones encontrará una lista de barras de herramientas.
asimismo, podrá crear sus propias barras de herramientas.
57
Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o ancladas. Una barra de
herramientas flotante se puede mostrar en cualquier parte de la pantalla y se puede
arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra de
herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.

Para mostrar una barra de herramientas


1.Para mostrar el menú, haga clic en el menú desplegable de la barra de
herramientas de acceso rápido > Mostrar barra de menús.

2.Para visualizar una barra de herramientas, haga clic en


menú Herramientas > Barras de herramientas > AutoCAD y seleccione la
barra de herramientas que corresponda.

58
Para mostrar una barra de herramientas

 Haga clic con el botón derecho en la Barra de herramientas de acceso


rápido.
 En el menú contextual que aparece, haga clic en Personalizar.
 En el editor Personalizar interfaz de usuario, arrastre un comando desde
la lista de comandos a la posición donde desea que se muestre en la
Barra de herramientas de acceso rápido.
 Para arrastrar varios comandos, mantenga pulsada la tecla CTRL y
seleccione los comandos.
 Haga clic en Aceptar

2.5-. Organización de las Ventanas de vista


Cuando comenzamos un nuevo dibujo en AutoCAD, por defecto, hacemos uso de
una única Ventana gráfica que ocupa todo el Área de dibujo. Si lo desea, podremos
dividirla en varias Ventanas gráficas, lo cual nos permitirá visualizar distintas áreas
de un mismo dibujo al mismo tiempo. También, podremos configurar diferentes
sistemas de coordenadas en cada Ventana gráfica, lo que resultará de gran utilidad
cuando trabajemos con modelos 3D.

59
Configurar el Área de dibujo en varias Ventanas gráficas (Video 1)
1. En el grupo Ventanas gráficas de modelo de la ficha Vista de la Cinta
de Opciones, pulse sobre Configuración de la ventana gráfica y
seleccione la opción que desee de las disponibles.

2.De forma automática el Área de dibujo se actualiza con la configuración


establecida.

60
Subdividir una Ventana gráfica (Video 2)

1. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en la Ventana gráfica que
quiera subdividir para convertirla en la ventana activa. El cursor en
forma de flecha se convierte en un cursor en cruz y los marcos aparecen
resaltados.
2. En el menú Ver, elija Ventanas y, en el submenú que aparece,
escoja Nuevas ventanas.
3. En la lista de Ventanas gráficas estándar, escoja el nombre de la
configuración que desee usar.
4. En la lista Aplicar a, elija la opción Ventana actual.
5. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar

Unir dos ventanas (Video 3)


1. En el grupo Ventanas gráficas de modelo de la ficha Vista de la Cinta
de Opciones y seleccione la opción Juntar.

2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en la Ventana gráfica que
contenga la vista que desea conservar.
61
3. Para finalizar, haga clic con el botón izquierdo del ratón en una Ventana
gráfica adyacente para unirla a la primera ventana designada.

2.6-. Guardar la configuración de Ventanas gráficas


Después de configurar las Ventanas gráficas de la forma que queramos, AutoCAD
nos permitirá guardar dicha configuración de manera que no tengamos que volver a
configurarlas cada vez que la necesitemos. Una vez guardadas, podremos
recuperarlas, siempre que queramos, de una forma muy rápida.

Guardar la configuración de una Ventana gráfica (Video 1)


1. En el menú Ver, elija Ventanas y, en el submenú que aparece,
escoja Nuevas ventanas. Se abre el cuadro de diálogo Ventanas gráficas.
2. Escriba un nombre para asignárselo a la configuración.
3. En la lista de Ventanas gráficas estándar, escoja el nombre de la
configuración que desee usar o bien deje la configuración por defecto
que tengamos establecida.
4. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar.

Restituir una configuración guardada (Video 2)


1. En el grupo Ventanas gráficas de modelo de la ficha Vista de la Cinta
de Opciones y seleccione la opción Guardado.

2. En la lista de Ventanas gráficas guardadas, seleccione el nombre de la


configuración que desee recuperar.
3. En el cuadro de la derecha, se muestra una representación preliminar de
la configuración seleccionada.
4. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar.

Eliminar una configuración guardada (Video 3)


1. En el grupo Ventanas gráficas de modelo de la ficha Vista de la Cinta
de Opciones y seleccione la opción Guardado.
2. En la lista de Ventanas gráficas guardadas, escoja la configuración de
Ventanas gráficas que desea eliminar.

62
3. Haga clic con el botón derecho del ratón y, en el menú contextual que
aparece, elija la opción Suprimir. La configuración seleccionada
desaparece de la lista.
4. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar.

2.7-. Visualización del dibujo


La potencia de AutoCAD nos permitirá visualizar de forma rápida y sencilla
diferentes partes de un diseño con diferentes ampliaciones.

Para realizar un trabajo minucioso, se puede ampliar el tamaño de visualización


aumentando el zoom. También se puede disminuir el zoom para visualizar una
extensión mayor del dibujo. Para desplazarse a otra sección del dibujo, se encuadra
el dibujo sin cambiar la ampliación
Para crear las mejores condiciones de trabajo se puede utilizar el zoom y el
encuadre. Esta ayuda puede resultar inestimable cuando se trabaja con dibujos
grandes y detallados.

2.8-. Zoom (acerca o alejar una vista)


AutoCAD nos permite cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando un
dibujo en uno de los visores. Podríamos decir que obtendríamos el mismo efecto
que cuando acercamos o alejamos el zoom de una cámara de fotos. Realizando un
zoom, no cambiaremos el tamaño absoluto de los objetos en el dibujo, sólo
cambiaremos la ampliación de la vista.

63
Zoom Ventana: Esta herramienta se utiliza para realizar, de forma rápida, una
ampliación de un área específica por sus esquinas. Una vez definida esta ventana, el
área comprendida dentro se centrara en la vista activa.

Zoom Dinámico: Esta herramienta se utiliza para visualizar una porción de un


dibujo por medio de la colocación de un marco de visualización que el usuario
configura. Esta ventana podremos ampliarla o reducirla a nuestro antojo ajustando
el tamaño del marco. También, podremos desplazarla fácilmente por el Área de
dibujo.

Zoom Escala: Esta herramienta se utiliza para aumentar o reducir el tamaño

64
aparente de los objetos en la Ventana gráfica actual, según el factor de escala
especificado.

Zoom Centro: Esta herramienta se utiliza para desplazar un punto especificado en


la vista al centro del Área de dibujo.

Zoom Objeto: Esta herramienta nos permite mostrar uno o más objetos


seleccionados al máximo tamaño posible y el centro del Área de dibujo.

Zoom Ampliar: Esta herramienta se utiliza para aumentar el tamaño aparente de


los objetos en la Ventana gráfica actual.

Zoom Reducir: Esta herramienta se utiliza para reducir el tamaño aparente de los


objetos en la Ventana gráfica actual.

Zoom Todo: Esta herramienta se utiliza para visualizar una vista que incluya los
límites definidos al configurar el dibujo y cualquier objeto que se extienda más allá
de los límites.

Zoom Extensión: Esta herramienta se utiliza para visualizar una vista que incluya
todos los objetos del dibujo con la máxima ampliación posible. El zoom muestra la
extensión del dibujo ocupando todo el Área de dibujo o Ventana gráfica actual.

Zoom Previo: Esta herramienta se utiliza para recuperar la vista previa de un dibujo.


AutoCAD permite recuperar hasta diez vistas previas de forma sucesiva.

2.9-.  Zoom en tiempo real


Esta herramienta se utiliza para ampliar o reducir la vista de un dibujo de forma
interactiva. Sólo deberemos desplazar el cursor hacia arriba o hacia abajo.

65
Ampliar o reducir una vista en tiempo real
1. En el menú Ver, elija Zoom y, en el submenú que aparece, escoja la
opción Tiempo real.
2. El cursor adopta la forma de lupa que se actualiza de forma automática
con signos más (+) y menos (-) cuando arrastramos sobre el área de
dibujo.

3. Pulse el botón izquierdo del ratón en el centro del dibujo, y desplace el


cursor verticalmente hacia la parte superior de la ventana para ampliar
la imagen.
4. Pulse el botón izquierdo del ratón en el centro del dibujo, y desplace el
cursor verticalmente hacia la parte inferior de la ventana para reducir la
imagen.
5. Para finalizar, pulse la tecla INTRO.

2.10-.  Encuadre
Esta herramienta se utiliza para desplazar la vista del dibujo en la Ventana gráfica
actual. Sólo deberemos desplazar el cursor para encuadrar el dibujo.

66
Encuadrar una vista en tiempo real
1. En el menú Ver, elija Encuadre y, en el submenú que aparece, escoja la
opción Tiempo real.
2. El cursor adopta la forma de una mano.

3. Pulse el botón izquierdo del ratón en el centro del dibujo, y desplace el


ratón para encuadrarlo.
4. Manteniendo pulsado el botón selector del dispositivo señalador, se
bloquea el cursor en su posición actual en relación con el sistema de
coordenadas de ventana. La visualización del dibujo se desplaza en la
misma dirección que el cursor.
5. Cuando se llega a una extensión lógica (borde del espacio de dibujo),
aparece una barra en el cursor en forma de mano en el lado donde se ha
llegado a la extensión. Dependiendo de si la extensión lógica se
encuentra en la parte superior, inferior o lateral del dibujo, la barra será
horizontal (superior o inferior) o vertical (izquierda o derecha).

6. Al soltar el botón selector, el encuadre se detiene. Puede soltar el botón


selector, desplazar el cursor a otra posición del dibujo y pulsar de nuevo
el botón para aplicar encuadre a la visualización desde esa posición.
7. Para detener el encuadre en cualquier momento, pulse INTRO o ESC.

2.11-.  Vista preliminar


Siempre es aconsejable generar una vista previa de un dibujo antes de que lo
saquemos en papel ya sea por una impresora o un plotter que tengamos
configurado. Utilizando la herramienta Vista preliminar AutoCAD nos presentará una
vista preliminar de la página en la que estemos trabajando. La vista preliminar se
basa en la configuración de trazado actual.

67
Obtener una vista preliminar de un dibujo
1. En el Menú de aplicación sitúese sobre la opción Imprimir y en el
submenú que aparece pulse sobre Vista preliminar.

2. Al cabo de unos segundos, AutoCAD muestra la vista preliminar y el


cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (–).

3. Si se arrastra el cursor hacia la parte superior de la pantalla mientras se


mantiene pulsado el botón selector, la imagen de la vista preliminar se
amplía. Si se arrastra hacia la parte inferior de la pantalla, la imagen de la
vista preliminar se reduce.
4. Haga clic con el botón derecho para ver un menú contextual con las
siguientes opciones: Imprimir, Encuadre, Zoom, Ventana o Zoom
original (para ampliar hasta lograr el tamaño original).

68
5. Pulse ESC o el icono Cerrar ventana de vista preliminar para cerrar la
vista previa y regresar al dibujo.

2.12-.  Configurar la visualización de la interfaz


Cómo estamos viendo a lo largo del tema, AutoCAD 2015 ofrece una interfaz
moderna, con tema oscuro combinado con el espacio del modelo tradicional
también oscuro lo que permite reducir el contraste entre el espacio de dibujo y las
circundantes herramientas ayudando a reducir la fatiga visual del usuario.

Para configurar la visualización de AutoCAD, usaremos la pestaña Visual del cuadro


de diálogo Opciones. Esta pestaña ofrece una serie de opciones que nos permitirán
variar el color y el tipo de letra que usa AutoCAD, además de especificar otros
parámetros. Podremos establecer las opciones de presentación creando vistas de
espacio papel para los dibujos; crear múltiples presentaciones y diseñar distintas
configuraciones de ventanas flotantes para cada presentación; así como configurar
el tamaño que presentará el puntero de cruz del ratón cuando esté situado sobre la
ventana de dibujo de AutoCAD.

69
Cómo podemos observar, la pestaña Visual, presenta 6 áreas directamente
relacionadas con la visualización en pantalla de los objetos que dibujemos. La
primera sección tiene una serie de elementos de la ventana de la interfaz que son
opcionales. De dicha lista, es recomendable mantener desactivadas las barras de
desplazamiento vertical y horizontal, ya que con las herramientas de Zoom que
vimos anteriormente convierten en innecesarias dichas barras.

Cambiar el esquema de color (Video 1)


1. En el Menú de aplicación pulse sobre el botón Opciones, o en el
menú Herramientas, seleccione Opciones. Aparece el cuadro de
dialogo Opciones.
2. En el área Elementos de ventana utilice la lista desplegable Tema de
color para escoger entre Oscuro y Claro para cambiar el tono de color
de las herramientas.
3. Una vez escogida la opción que desee haga clic en Acepta para aplicar
los cambios realizados.

70
Cambiar el color del fondo del Área de dibujo (Video 2)
1. En el Menú de aplicación pulse sobre el botón Opciones, o en el
menú Herramientas, seleccione Opciones. Aparece el cuadro de
dialogo Opciones.
2. Haga clic en la pestaña Visual para mostrar su contenido.
3. En la parte superior del cuadro, en Elementos de ventana, pulse con el
botón izquierdo del ratón sobre el botón Colores. Se abre el cuadro de
diálogo Colores de ventana de dibujo.

71
4. Bajo Elemento de interfaz, asegúrese de que se muestra seleccionada la
opción Fondo uniforme.
5. En la lista desplegable Color, escoja el color que prefiera entre los colores
básicos disponibles.
6. Si lo desea, con la opción Seleccionar color, podremos especificar un color
personalizado.

7. Si desea volver a utilizar los colores predeterminados por el Panel de


control de Windows, seleccione Restituir todos los contextos.
8. Haga clic en Aplicar y cerrar para grabar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Colores de
ventana de dibujo.
9. Para finalizar, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
diálogo Opciones.

72
cambiar el tipo de letra de la Ventana de comandos (Video 3)
1. En el Menú de aplicación pulse sobre el botón Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la pestaña Visual para
mostrar su contenido.
3. En el área Elementos de ventana, pulse con el botón izquierdo del
ratón sobre el botón Tipos. Se abre el cuadro de diálogo Tipo de letra de
la línea de comando

4. Indique un tipo de letra, un estilo y un tamaño.


5. Para aplicar los cambios, pulse en el botón Aplicar y cerrar.
6. Para finalizar, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
diálogo Opciones.

2.13-.  Perfiles de usuario


Podremos usar la pestaña Perfil del cuadro de diálogo Opciones para crear y salvar
como perfil los parámetros de dibujo configurados. Estos perfiles podremos
recuperarlos cuando queramos para utilizarlos en distintos proyectos. La
información de perfil se almacena en el sistema de registro, y puede ser salvado a
un archivo de texto con extensión *.ARG.

73
Crear y guardar un perfil de usuario
1. Haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, en Opciones, en
el menú contextual, para que aparezca el cuadro de diálogo Opciones.
2. Haga clic con el ratón sobre la ficha Perfil para mostrar su contenido.
3. Ahora, en Añadir a la lista, se abre el cuadro de diálogo Añadir perfil.

4. Como nombre del perfil, escriba Perfil 1.


5. Como descripción, Perfil con área de dibujo de color rojo.
6. Pulse en Aplicar y cerrar. El nuevo perfil se añade a la lista de perfiles
disponibles.
7. En la lista de perfiles disponibles, seleccione el Perfil 1 y pulse sobre el
botón Definir actual.
8. Presione haciendo uso del ratón en la ficha Visual y, posteriormente,
en Colores para acceder al cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo.
9. En la lista Color, elija Rojo para aplicar este color al Fondo uniforme. Al
hacer clic sobre el botón Aplicar y cerrar, el Área de dibujo se transformará en
color rojo.

74
10. Regrese a la ficha Perfil y repita los pasos para crear un Perfil 2 con el Área
de dibujo de color verde.

Convertir un perfil en actual


1. En la lista Perfiles disponibles, seleccione Perfil 1.
2. Pulse el botón Definir actual.
3. Para finalizar, pulse Aceptar se cerrará el cuadro de diálogo Opciones.

2.14-.  Práctica - Creación de una pieza mecánica


Para comenzar las prácticas de este segundo tema, a pesar de que todavía no hemos
visto ninguna herramienta de dibujo, vamos a dibujar una pieza mecánica. El dibujo de la
pieza mecánica se compone de círculos, líneas y áreas recortadas. Con la realización de
esta práctica, empezaremos a conocer algunos de los comandos de uso más frecuente
de AutoCAD. También, aprenderemos algunas técnicas básicas de dibujo y edición,
como la utilización de los modos de referencia.

2.15-.  Práctica - Visualización con Zoom y Encuadre


En este ejercicio, trabajaremos con las herramientas de visualización Encuadre en
Tiempo real, Zoom Extensión, Vista Aérea y Zoom Dinámico.

75
: Extra práctica -
Visualización con Zoom
y Encuadre

2.16-.  Cuestionario: Interfaz y entorno de dibujo

76
77
78
3 Configurando el Dibujo
3.1-. Conjuntos de planos
La creación de un conjunto de planos de dibujo constituye una de las partes más
importantes de la mayoría de los proyectos de diseño arquitectónico, pero a su vez
puede hacernos perder mucho tiempo.

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Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se pueden gestionar
como conjuntos de planos de una forma muy sencilla. Un conjunto de planos es una
recopilación organizada y guardada de planos de varios archivos de dibujo. Un plano
es una presentación seleccionada de un archivo de dibujo. Cualquier presentación
de un dibujo se puede importar en un conjunto de planos como un plano
numerado.

Un asistente nos guiará en el proceso de creación de un conjunto de planos desde el


principio basándose en dibujos existentes, o bien utilizar un conjunto de planos
existente como plantilla. Con cualquiera de los métodos se importarán
presentaciones de varios archivos de dibujo en el conjunto de planos. Las
asociaciones y la información que definen un conjunto de planos se almacenan en
un archivo de datos de conjunto de planos (DST).

Crear un conjunto de planos nuevo

80
1-. En el Menú de aplicación haga clic en la opción Nuevo > Conjunto de planos, o
en el menú Archivo haga clic en la opción Nuevo conjunto de planos. Se abre el
asistente Crear conjunto de planos.

2-. En la ficha Inicio, seleccione la opción Un ejemplo de conjunto de planos para


utilizar un conjunto de planos existente para proporcionar la estructura organizativa
y los parámetros por defecto para el nuevo conjunto de planos.

3-.Complete las páginas del asistente utilizando los


botones Siguiente y Atrás para moverse por las diferentes opciones.

4-. En la última página, pulse Finalizar. Se abre el Administrador de conjuntos de


planos con la estructura de planos por defecto.

81
NOTA: Para crear un conjunto de planos nuevo desde el Administrador de conjuntos de
planos de AutoCAD, haga clic en el control de conjuntos de planos y, a continuación,
elija la opción Nuevo conjunto de planos.

Organizar conjuntos de planos grandes

La ficha Lista de planos permite organizar los planos en colecciones denominadas


subconjuntos. Por su parte, la ficha Vistas de plano permite organizar las vistas en
colecciones denominadas categorías.

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Puede mostrar vistas por categorías o por el plano en el que se encuentran. Puede
anidar categorías en otras categorías cuando sea necesario. Para mover una vista a
una categoría distinta, arrástrela en la vista en árbol o utilice la opción del menú
contextual Definir categoría.

3.2-. Estableciendo la escala


Tras trabajar con AutoCAD durante muchos años he llegado a la conclusión de que
el tema de las escalas es uno de los que más dolores de cabeza dan a todas las
personas que se ponen delante del programa por primera vez. Por eso, antes de
empezar a dibujar, es importante dedicar un poco de tiempo a este tema para que
pueda quedar lo más claro posible.

83
Para trazar el dibujo desde la presentación Modelo, calcule el factor de escala exacto
convirtiendo la escala del dibujo a una relación de 1:n. Mediante esta relación se
comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que representan el tamaño
real de los objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala, 48, se
calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería 100 y para 1
pulgada = 20 pies sería 240.

Relaciones de escala de ejemplo para la impresión desde el espacio modelo:

84
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño de hoja de
210 x 297 mm (tamaño A4) con un factor de escala de 20. Los límites de la rejilla se
calcularían entonces como se muestra a continuación:
210 x 20 = 4200 mm.
297 x 20 = 5900 mm.

3.3-. Unidades de dibujo


Cada objeto o elemento que dibujemos con AutoCAD están medidos en unidades.
Antes de empezar a trabajar, deberemos establecer el valor de las unidades que
utilizaremos. Por ejemplo, podemos establecer que una unidad del dibujo equivalga
a un milímetro del mundo real. En otros dibujos, nos puede interesar más que una
unidad del dibujo sea igual a un centímetro, a un metro, a una pulgada, etc.

85
AutoCAD permite definir el tipo y número de decimales para las longitudes y
ángulos, así como especificar las unidades para los bloques y otros contenidos que
inserte desde AutoCAD DesignCenter.

La definición de unidades de dibujo no establece las unidades para las cotas, ya que,
para definir éstas, utilizaremos el cuadro de diálogo Administrador de estilos de
cota que veremos más adelante.

Establecer las unidades de dibujo

1-. En el menú Formato de la Barra de menús, seleccione la opción Unidades. Se


abre el cuadro de diálogo Unidades de dibujo.

86
2-. Bajo Longitud, establezca un tipo de unidad y el nivel de precisión que desee.
3-. Bajo Ángulo, indique un tipo de ángulo y su precisión.
4-. Bajo Escala de inserción, señale la unidad que queramos que AutoCAD use para
escalar los bloques u otros contenidos que insertemos en un dibujo. Si no desea que
AutoCAD, de manera automática, escale el contenido insertado, marque la opción Sin
unidad en la persiana desplegable.
5-. Para especificar una dirección angular, pulse con el botón izquierdo del ratón sobre el
botón Dirección situado en la parte baja del cuadro de diálogo. Se abre el cuadro de
diálogo Control de dirección.

6-. Determine el ángulo base en el cuadro de diálogo. La dirección angular controla el


punto desde el cual AutoCAD mide los ángulos y la dirección a la que son medidos. Por
defecto, es 0 grados en el lado derecho de la figura midiendo en el sentido contrario a
las agujas del reloj. Si opta por Otro en el cuadro de diálogo, puede introducir o
especificar un ángulo utilizando el dispositivo Designe un ángulo.

7-. Pulse con el ratón en Aceptar cuando termine de definir el ángulo base.
8-. Vuelva a seleccionar Aceptar, pero ahora en el cuadro de diálogo Unidades de
dibujo. Éste se cierra salvándose los ajustes realizados.

87
3.4-. Ubicación geográfica de un dibujo
La inserción de información de ubicación geográfica en un archivo de dibujo hace que
los puntos incluidos en el dibujo correspondan a ubicaciones geográficas de la superficie
de la Tierra.
La información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo se crea en torno a una
entidad denominada marcador geográfico. El marcador geográfico señala a un punto de
referencia del espacio modelo que se corresponde con una ubicación en la superficie de
la Tierra con una latitud y longitud conocidas. El programa captura también la dirección
del norte en esta ubicación. En función de esta información, el programa puede deducir
las coordenadas geográficas de todos los demás puntos del archivo de dibujo.

88
Normalmente, una ubicación geográfica se define por sus coordenadas (por ejemplo,
latitud, longitud y elevación) y el sistema de coordenadas (por ejemplo, WGS 84)
utilizado para definir las coordenadas. Además, las coordenadas de una ubicación
pueden variar de un sistema de coordenadas SIG a otro. Por lo tanto, al especificar la
ubicación geográfica del marcador geográfico, el sistema también captura la información
del sistema de coordenadas SIG.
Normalmente, los dibujos de CAD no presentan unidades y se dibujan a escala 1:1.
Puede decidir la unidad lineal que representa una unidad de dibujo. Los sistemas SIG,
por otra parte, permiten que el sistema de coordenadas decida las unidades lineales.
Para asignar las coordenadas de CAD a las coordenadas de SIG, el sistema debe
interpretar las unidades de dibujo de CAD en términos de unidades lineales. El sistema
utiliza la configuración almacenada en la variable de sistema INSUNITS como la medida
lineal por defecto de una unidad de dibujo. Sin embargo, al insertar información de
ubicación geográfica se puede especificar otra medida lineal (para una unidad de
dibujo).
Después de insertar un marcador geográfico en un dibujo, puede:
 Hacer que el programa determine automáticamente el ángulo de la luz del sol al
realizar la simulación de sol y cielo (estudios fotométricos).
 Insertar un mapa de un servicio de cartografía en línea en una ventana gráfica.
 Realizar estudios de entorno.
 Usar marcadores de posición para señalar ubicaciones geográficas y registrar
notas relacionadas.
 Buscar su ubicación en el mapa en tiempo real en sistemas que admitan la
detección de ubicación.
 Exportar a AutoCAD Map 3D y esperar a que el modelo establezca su posición
automáticamente.
 Importar archivos ráster que contengan información de ubicación geográfica que
se posicionarán de forma automática (esto requiere AutoCAD Raster Design).

NOTA: El marcador geográfico no se puede seleccionar, pero es posible controlar su


visibilidad mediante la variable de sistema GEOMARKERVISIBILITY.

89
Para establecer la ubicación geográfica de un dibujo
1-. Puede establecer la ubicación geográfica desde un mapa mediante la herramienta
Definir ubicación de la ficha Inserción de la cinta de opciones.

2-. Al pulsar sobre Definir ubicación seleccione la opción Desde el mapa

3-. Si se muestra el cuadro de diálogo Ubicación geográfica - Datos cartográficos en


línea, haga clic en Sí. Debemos iniciar la sesión de nuestra cuenta en Autodesk
Account para acceder a los mapa en línea.

4-. En el cuadro de diálogo Ubicación geográfica, en el cuadro Dirección, escriba el


nombre de un punto de referencia o una carretera próximos a la ubicación de referencia
y haga clic en

90
5-. En el panel de resultados, en el resultado más cercano a la ubicación de
referencia, haga clic en Colocar marcador aquí. Se inserta un marcador en el mapa.

6-. En lugar de buscar, se puede aplicar el zoom en el mapa, hacer clic con el botón
derecho en la ubicación y pulsar Colocar marcador aquí.

91
7-. Aplique zoom en el mapa de forma que el marcador y la ubicación que se van a
establecer estén claramente visibles.

8-. Puede mover el marcador tanto como sea necesario sin que esto afecte al
rendimiento. Una vez que esté satisfecho con la ubicación el botón Siguiente le
llevara a una nueva página en la que podrá especificar el sistema de coordenadas.

9-. En función de la ubicación del marcador AutoCAD 2020 enumera solo los sistemas
de coordenadas pertinentes. Puede utilizar el campo de búsqueda para filtrar de forma
adicional los sistemas de coordenadas y seleccionar el más adecuado.
10-. Tras elegir la ubicación geográfica correspondiente en el dibujo, las solicitudes
actualizadas para especificar la dirección Norte son más fáciles de comprender y más
flexibles.
11-. Las mismas solicitudes actualizadas simplifican la tarea de reorientar el marcador
una vez colocado.
12-. Al visualizar un mapa aéreo, la resolución de la imagen aumente o disminuye al
ampliar o reducir la vista siempre que estén disponibles datos de mayor resolución.

92
13-. Las herramientas de la ficha de la cinta de opciones Ubicación geográfica permiten
capturar un área o una ventana gráfica para operaciones de trazado o para conservar
los datos del mapa actuales. El mapa que capture se incrustara en el dibujo para que
pueda seguir visualizando y trazando el área del mapa especificada al desactivar los
datos del mapa en línea o cuando no disponga de acceso a internet.
14-.Si por ejemplo cambia la vista del mapa en línea de Mapa aéreo a Mapa de
carretera, la imagen del mapa incrustada permanecerá estática.

93
15-. Puede seleccionar la imagen del mapa incrustada y utilizar los pinzamientos para
desplazar, cambia de tamaño e incluso girar el contorno de la imagen. Al modificar el
contorno de la imagen AutoCAD realiza automáticamente una nueva consulta en el
mapa en línea y actualiza la imagen como corresponda.
16-. En la ficha de la cinta de opciones contextual Imagen de mapa, se muestran las
herramientas adicionales pertinentes al seleccionar una imagen del mapa. Utilice estas
herramientas para seleccionar una vista aérea, de carreteras o hibrida del mapa.
17-. La herramienta Resolución de la imagen de mapa, permite actualizar el objeto de
imagen de mapa mediante la recuperación de una imagen con una resolución superior o
inferior desde el proveedor del servicio de cartografía. Es importante que tenga en
cuenta que las imágenes por satélite de máxima resolución no son necesariamente las
más recientes.

18-. Las barras de deslizamiento de la ficha de la cinta de opciones Imagen de mapa,


permiten ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de la imagen de mapa para que
pueda visualizar con más facilidad la geometría de AutoCAD.
19-. Para impedir que se modifiquen accidentalmente los datos del mapa, la imagen del
mapa no se actualiza automáticamente desde el proveedor del servicio de cartografía al
abrir el dibujo. La imagen del mapa solo se actualiza al desplazar, cambiar de escala o
modificar el contorno de la imagen del mapa o al utilizar la herramienta Recargar
imagen.
20-. Gracias a la capacidad para capturar mapas, ahora puede incluir estos valiosos
datos cartográficos al imprimir.

94
3.5-. Utilización de capas
En AutoCAD, todo lo que dibuje quedará organizado en capas. Las capas son como
superposiciones transparentes, en las cuales se organizan y se agrupan distintos
tipos de información. Los dibujos pueden ser almacenados en la capa que por
defecto crea AutoCAD al iniciar un nuevo dibujo, o en capas que el mismo usuario
sugiere.

95
A cada capa que creemos, por defecto, se le asocia un color, un tipo de línea, un
peso de línea y un estilo de trazado que podremos configurar con el Administrador
de propiedades de capas de AutoCAD.

Podremos desactivar la visualización de una capa en caso de que no deseemos


visualizar su contenido. Muchas veces, esto simplifica un dibujo, ya que reducimos la
complejidad visual del mismo, y resulta mucho más fácil trabajar con los elemento
de las capas activas.
Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa se puede
modificar hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de una capa reduce la
posibilidad de modificar objetos de forma accidental.

96
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilizaremos el Administrador de propiedades de
capas:

Como se observa en la imagen, 10 WALLS es la capa actual y se reconoce por la


marca de verificación de color verde que aparece en el área Estado. Todos los
nuevos objetos que vayamos creando se colocan automáticamente en esa capa.

En la columna etiquetada Activado, observe que los iconos de bombillas de dos


capas están apagados. Estas capas se han desactivado para ocultar las puertas y el
cableado eléctrico en el plano de planta.

97
Observe que cada nombre de capa comienza por un número de dos dígitos. Esta
convención simplifica el control del orden de la capa porque este no depende del
alfabeto.

NOTA: En dibujos complejos, es recomendable utilizar una nomenclatura de capas más


elaborada. Por ejemplo, los nombres de capa pueden comenzar por tres dígitos
seguidos de un código de nomenclatura que se ajuste a varias plantas de un edificio,
números de proyecto, conjuntos de datos de propiedad y reconocimiento, etc.

Parámetros de capa

A continuación se presentan los parámetros de capa utilizados con más frecuencia


en el Administrador de propiedades de capas. Más tarde veremos que podremos
hacer clic en el icono correspondiente para activar y desactivar el parámetro.

Desactivar capas. Puede desactivar las capas para reducir la complejidad visual del
dibujo mientras trabaja.

Inutilizar capas. Puede inutilizar capas a las que no necesite acceder durante un


tiempo. Inutilizar las capas es similar a desactivarlas, pero mejora el rendimiento en
dibujos de gran tamaño.

Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan cambios
accidentales en los objetos de esas capas. Además, los objetos de las capas
bloqueadas aparecen difuminados, lo que ayuda a reducir la complejidad visual del
dibujo mientras permite ver estos objetos ligeramente.

98
3.6-. Creación de capas
Con la siguiente aplicación, aprenderemos a crear y dar nombre a una capa. Aunque
parezca una tontería, al organizar un dibujo por capas, es importante elegir su
nombre con atención, ya que nos facilitará el trabajo a la hora de localizar los
elementos de un dibujo.

NOTA: Cuando se comienza un dibujo nuevo, AutoCAD crea una capa especial llamada
0. Por defecto, a la capa 0 se le asigna el número de color 7 (blanco o negro
dependiendo del color de fondo), el tipo de línea CONTINUOUS, un grosor de línea con
un valor de 0.01 pulgadas o 0.25 milímetros y el estilo de trazado NORMAL. No es
posible eliminar ni renombrar la capa 0.
Crear una nueva capa

1-. En el grupo Capas de la ficha Inicio de la Cinta de opciones, seleccione la


herramienta Propiedades de capas o, en menú Formato, escoja Capa. Se abre el
cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas.

2-. En el cuadro de opciones, pulse con el ratón sobre el botón Nueva capa. Se


crea una capa nueva en la lista con el nombre provisional de Capa1.

3-. Designe el nombre temporal de la nueva capa y modifíquelo por el que desee
utilizar. Posteriormente, presione la tecla INTRO.

99
4-. Para cambiar las propiedades, haga clic en la columna de Color, Tipo de
línea o Grosor de línea y configure los nuevos parámetros.

5-. Si desea crear más capas, sólo tendrá que repetir los pasos anteriores.

6-. Para finalizar, pulse en Cerrar. El administrador de capas se cierra guardando


los cambios introducidos.

NOTA: Los nombres de capa pueden tener hasta 255 caracteres (de doble byte o
alfanuméricos), e incluir letras, números, espacios y varios caracteres especiales.

100
3.7-.  Convertir una capa en actual
Al dibujar, siempre estamos colocando los elementos en la capa que esté definida
como actual. Cuando convertimos una capa en actual, todos los nuevos objetos que
se creen en un dibujo lo harán en esa capa y utilizarán su color, tipo de línea, grosor
de línea y estilo de trazado (siempre que las propiedades del objeto mantengan el
parámetro que aparece por defecto PORCAPA).

Convertir una capa en actual

1 En el grupo Capas de la ficha Inicio de la Cinta de opciones, seleccione la


herramienta Propiedades de capas. Se abre el cuadro de
diálogo Administrador de propiedades de capas.
2 En la lista de capas, designe la que desee utilizar. Si al designar la capa realiza
un doble clic sobre la capa escogida, esta se convierte de forma automática en
la capa actual.
3 Pulse con el ratón sobre el botón Definir actual. Observe que en la parte
superior del cuadro, la capa actual queda sustituida por la nueva elegida.

4 Para finalizar, pulse en Cerrar. El administrador de capas se cierra, guardando


los cambios introducidos.
5 Si observamos el grupo Capas de la ficha Inicio, la capa que se muestra como
activa es la que acabamos de elegir. Todo lo que dibujemos ahora en el Área
de dibujo se creará en esa capa y utilizará sus propiedades.

NOTA: El Administrador de propiedades de capas ocupa una gran cantidad de espacio y


no siempre es necesario acceder a todas sus opciones. Otra forma rápida de convertir
una capa en actual, consiste en desplegar la lista del área Capas de la Cinta de
opciones de AutoCAD y seleccionar la que desee utilizar.

101
Convertir en actual la capa de un objeto del dibujo

1-. En el grupo Capas de la ficha Inicio seleccione la herramienta Establecer


como actual.

2-. Designe el objeto cuya capa pasará a ser la actual.

102
3.8-. Desactivar y activar capas
En muchas ocasiones, requeriremos una vista nítida de un dibujo mientras se
perfilan los detalles de los elementos de una o varias capas, para facilitar este
trabajo, podremos desactivar la visualización de una capa de forma temporal. Al
desactivar una capa, éstas se regeneran con el dibujo, pero no se muestran ni se
trazan. Cuando lo deseemos, podremos volver a activar la capa, y AutoCAD
redibujará los objetos contenidos en esa capa.

Desactivar y activar la visualización del contenido de una capa


1-. En el grupo Capas de la ficha Inicio de la Cinta de opciones, seleccione la
herramienta Propiedades de capas. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas.
2-. En la lista de capas, designe la capa o capas que desee activar o desactivar.
3-. Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono de activación (una pequeña
bombilla) para activar o desactivar la capa. Si la bombilla se muestra apagada (), la capa
está desactivada o, si aparece encendida (), la capa está activada.
4-. Si la capa que desea desactivarla es la capa actual al pulsar sobre la bombilla, de
forma automática se muestra un cuadro de dialogo que permite confirmar la
desactivación de la capa seleccionada.
5-. Pulse sobre Desactivar la capa actual para confirmar la desactivación de la capa.

6-. De forma automática la capa se desactiva y su contenido dejan de visualizarse en el


dibujo.

103
3.9-.  Inutilización de capas
Inutilice una capa si no va a necesitar ver los objetos que hay en ella durante un
periodo de tiempo. Se pueden volver a visualizar las capas inutilizadas
reutilizándolas, lo cual conlleva a la regeneración del dibujo. La inutilización y
reutilización de capas lleva más tiempo que su activación y desactivación.

Inutilizar o reutilizar una capa


1-. En el grupo Capas de la ficha Inicio de la Cinta de opciones, seleccione la
herramienta Propiedades de capas. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas.
2-. En la lista de capas, indique la capa o capas que desee inutilizar o reutilizar.
3-. En la segunda columna, Inutilizar, pulse en el icono de activación para inutilizar o
reutilizar la capa. El icono con un sol () indica que la capa se ha reutilizado; el copo de
nieve () indica que la capa está inutilizada.
4-. Para finalizar, pulse sobre Cerrar.
NOTA: La capa actual no se puede inutilizar. Puede desactivar la capa en lugar de
inutilizarla o bien puede establecer como capa actual una capa diferente antes de
inutilizarla.

104
3.10-.  Bloquear y desbloquear capas
A medida que creamos dibujos, su complejidad crece rápido y poco a poco aumenta
la dificultad para trabajar con ellos. Por regla general, para afrontar el problema de
la densidad de los objetos se desactivan capas, pero, al hacerlo, se corre el riesgo de
perder el contexto, así como las referencias a objetos de capas ocultas. Por ese
motivo, nos interesará poder visualizar una capa en un dibujo, pero que ésta esté
bloqueada para que no podamos realizar ningún cambio en ella.

Como novedad, ahora, los objetos de las capas bloqueadas se atenúan en lugar de
desactivarse. De esta manera, se reduce la complejidad visual de los dibujos sin
sacrificar la referencia visual y las referencias a los objetos atenuado. De todas
formas, podremos convertir una capa bloqueada en actual, así como dibujar nuevos
objetos en la capa bloqueada. También, podremos inutilizar y desactivar capas
bloqueadas y cambiar sus propiedades.

Bloquear y desbloquear una capa


1-. En el grupo Capas de la ficha Inicio de la Cinta de opciones, seleccione la
herramienta Propiedades de capas. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas.
2-. En la lista de capas, indique la capa o capas que desee bloquear o desbloquear.
3-. Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono de activación (un pequeño
candado) para bloquear o desbloquear la capa. Si el candado está cerrado (), la capa se
bloquea y, si está abierto (), la capa se desbloquea.
4-. Para finalizar, pulse sobre Cerrar. Al cerrarse el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas, si tratamos de editar una capa bloqueada, verá que no podrá
hacerlo.

105
3.11-.   Cambio de las propiedades de las capas
Desde el momento en que dibujamos cualquier objeto en el Área de dibujo, este
contenido que creamos se asocia a la capa activa, y es probable que, a lo largo de la
planificación y creación del dibujo, necesitemos cambiar el contenido o la manera de
visualizar el conjunto de capas. Con AutoCAD 2015, es posible:
 Cambiar el nombre de una capa.
 Cambiar el color, el tipo de línea u otras propiedades establecidas por
defecto de la capa.
 Volver a asignar objetos de una capa a otra.

Cambiar un objeto de capa


1 seleccione los objetos que quiera cambiar de capa.
2 en el grupo Capas de la ficha Inicio, pulse sobre la lista desplegable Capa y seleccione
la nueva capa que desea asignar a los objetos.
Cambiar el nombre de una capa

1-. En el grupo Capas de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Propiedades


de capas. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas.
2-. En la lista de capas, seleccione una capa para cambiarle el nombre y haga clic
en el nombre o pulse F2.
3-. Escriba el nuevo nombre.
4-. Para finalizar, pulse INTRO para guardar los cambios.

Modificar el tipo de línea por defecto asignado a una nueva capa

1-. En el grupo Capas de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Propiedades


de capas. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas.
2-. Seleccione el nombre del tipo de línea que desea cambiar. Se abre el cuadro de
diálogo Seleccionar tipo de línea.
3-. Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, elija  Cargar. Seleccione
un tipo de línea y pulse Aceptar o elija Archivo para abrir archivos de definición
de tipo de línea (*.LIN) adicionales.

106
4-. Para finalizar, escoja la línea que desea usar y pulse sobre el botón Aceptar.

107
3.12-.  Filtración de capas
Algunas veces, en un dibujo, tendremos muchas capas, lo cual nos dificultará la
localización de alguna que estemos buscando. Con el filtrado de capas, podremos
visualizar en el cuadro Administrador de propiedades de capas sólo aquéllas que
nosotros especifiquemos. Se pueden filtrar capas de acuerdo con:
 Nombres, colores, tipos de línea, grosores de línea y estilos de trazado.
 Visibilidad.
 Estado de inutilización o reutilización.
 Estado de bloqueo o desbloqueo.
 Estado de trazado o no trazado.
 Si la capa contiene objetos o no.
 Dependencia de dibujos referenciados externamente (refx).

Filtrar la visualización de capas

1-. En la Cinta de opciones seleccione la ficha Inicio y, en el grupo Capas la


herramienta Propriedades de capas, o en el menú Formato, seleccione la
opción Capa. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas.

2-. En la parte superior del cuadro, haga clic sobre el botón Nuevo filtro de
propiedades. Aparece el cuadro de opciones Filtro de propiedades de
capa.

3-. En el área editable Nombre de filtro, introduzca el nombre que desee asignar


al filtro.

108
4-. Para filtrar por nombre, utilice caracteres comodín (*). Por ejemplo, la cadena
de caracteres comodín a* especifica todos los nombres de capas que comiencen
con la letra a.

5-. Para filtrar por propiedad, haga clic en la columna de la propiedad que desee.
Algunas propiedades muestran un cuadro de diálogo al hacer clic en el botón […].

6-. Si desea seleccionar más de un valor para una propiedad, haga clic con el
botón derecho en la fila de la definición del filtro, haga clic en Duplicar fila y
seleccione otro valor para la propiedad en la fila siguiente.

7-. Para finalizar, haga clic Aceptar para guardar los cambios y cerrar la


ventana Filtro de propiedades de capa. El filtro creado se añade a la lista
del Administrador de propiedades de capas.

109
3.13-. Eliminación de capas
Muchas veces, cuando realizamos un dibujo, creamos capas temporales con la
intención de eliminarlas cuando ya no las necesitemos. Podremos suprimir una capa
en cualquier momento de la sesión de dibujo. Lo único que tendremos que tener en
cuenta, es que no se pueden suprimir la capa actual, la capa 0 ni una capa que
dependa de una referencia externa o que contenga objetos.

Eliminar una capa

1-. En la Cinta de opciones seleccione la ficha Inicio y, en el grupo Capas la


herramienta Propiedades de capa. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas.

2-. En la lista de capas, indique la capa o capas que desee eliminar.

3-. Pulse con el ratón sobre el botón Suprimir capa.

4-. Si la capa seleccionada no es la capa actual, la capa 0 ni una capa que dependa
de una referencia externa o que contenga objetos, ésta se eliminará.

5-. Si la capa no se puede eliminar, aparecerá el cuadro de advertencia que se ve


en la imagen.

6-. Para finalizar, pulse en el botón Cerrar.

110
3.14-. Capa previa
Esta herramienta nos permite recuperar el estado anterior de las capas sin deshacer las
ediciones de los objetos del Área de dibujo. Ahora ya puede pasar con facilidad de un
estado de capa a otro sin tener que abrir el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas.
Activar o desactivar el registro de Capa previa
1-. En la Línea de comando, escriba la orden MODOCAPAP y pulse la tecla INTRO.
2-. Por defecto, el registro de capa se encuentra activado, para desactivarlo,
escriba DES y pulse INTRO nuevamente.
3-. Para volver a activarlo, escriba ACT y pulse INTRO.

Deshacer los cambios en los parámetros de las capas


1. En la Cinta de opciones seleccione la ficha Inicio y, en el
grupo Capas pulse sobre el botón Previo. AutoCAD recupera el estado de
capa anterior.

2. La Línea de comandos muestra el mensaje “Recuperado estado de capa


anterior”.

NOTA: Esta opción no restituye las capas suprimidas o limpiadas ni elimina una capa
que se haya añadido. Si se cambia el nombre de una capa y se modifican sus
propiedades, el botón Previo restablece las propiedades originales, pero no el nombre
original.

111
3.15-.  Estados de capa
AutoCAD nos permitirá guardar los parámetros de capa activos en un dibujo para
restablecerlos más adelante si es necesario. En un estado de capa guardado se pueden
elegir los estados y las propiedades de capa que se desean restablecer más tarde. Por
ejemplo, puede elegir que se restablezcan únicamente los parámetros que indican si la
capa está inutilizada o reutilizada en un dibujo, ignorando el resto de parámetros.
Cuando se restablece ese estado de capa guardado, todos los parámetros permanecen
con el valor que tengan, excepto el que indica si la capa debe estar inutilizada o
reutilizada.

Si el estado de capa se guarda en el espacio papel, no se incluye ningún parámetro de


modificación de propiedades de capa. Esto se debe a que en un estado de capa sólo se
puede guardar un valor para cada propiedad de capa. Si las modificaciones de
propiedades de capa deben guardarse en el estado de capa, debe activarse la ventana
en la ficha de presentación y, a continuación, guardar el estado de capa.
Almacenar los parámetros de capa en un estado de capa guardado
1-. En la Cinta de opciones seleccione la ficha Inicio y, en el grupo Capas la
herramienta Propiedades de capas. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas.

2-. Pulse con el ratón sobre el botón Administrador de estados de capas. Se abre


el cuadro de diálogo del mismo nombre.

3-. Haga clic sobre el botón Nuevo. Se abre el cuadro de diálogo Nuevo estado de


capa para guardar.

4-. Introduzca un nombre para el nuevo estado de capa o seleccione un nombre de la


lista.

5-. Si lo desea, puede añadir una descripción.

6-. Cuando termine, haga clic en Aceptar.

112
7-. De vuelta al Administrador de estado de capas, pulse sobre el botón Más
opciones de restitución para seleccionar las propiedades de capa que se
restablecerán por defecto.

8-. Si lo desea, en el área Opciones de restitución, deje activado la


opción Desactivar capas no encontradas en estado de capas. Si esta opción está
seleccionada y se restablece un estado de capa guardado, el dibujo mostrará el
mismo aspecto que tenía cuando se almacenó el estado de capa guardado.

9-. Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.

Restituir un estado de capa


1-. En la Cinta de opciones seleccione la ficha Inicio y, en el grupo Capas la
herramienta Propiedades de capas. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas.

2-. Pulse con el ratón sobre el botón Administrador de estados de capas. Se abre


el cuadro de diálogo del mismo nombre.

3-. Seleccione un estado de capa guardado.

4-. Haga clic en Más opciones de restitución para seleccionar propiedades de capa


específicas que desea restituir.

113
5-. Haga clic sobre el botón Restituir. El Administrador de estado de capas se
cerrará.
Añadir capas a un estado de capa
1-. En la Cinta de opciones seleccione la ficha Inicio y, en el grupo Capas la
herramienta Propiedades de capas. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas.

2-. Pulse con el ratón sobre el botón Administrador de estados de capas. Se abre


el cuadro de diálogo del mismo nombre.

3-. Seleccione el estado de capa guardado en el que desea añadir capas.

4-. Haga clic en Editar. Se abre el cuadro de diálogo Editar estado de capa.

5-. En el cuadro de diálogo, haga clic sobre el botón Añadir capa a estados de


capas.

6-. En el cuadro de diálogo Designar capas para añadir a estado de capas, seleccione


las capas que desea añadir.

114
7-. Haga clic en Aceptar.

8-. Vuelva a hacer clic sobre Aceptar para salir del cuadro de diálogo.

9-. Para finalizar, haga clic en el botón Cerrar para salir del Administrador de estado


de capas.

115
3.16-. Práctica - Dibujos con rejilla
En este ejercicio vamos a configurar la rejilla para usarla como referencia a la hora de
dibujar con AutoCAD.

3.17-. Cuestionario: Configurando el dibujo

116
117
4 Ayudas de Dibujo
4.1-. Dibujo de forma precisa
Sobre el papel, los objetos se debían de dibujar con mucho cuidado para garantizar el
tamaño y alineación de los mismos. Además los objetos dibujados a escala se debían
verificar y acotar manualmente.

Los dibujos que realicemos con AutoCAD en ocasiones requerirán de un alto grado de
precisión. En AutoCAD, se pueden utilizar varios métodos para obtener cotas exactas:

 El método más sencillo consiste en localizar puntos forzando el cursor a un


intervalo en una rejilla rectangular.

 Otro método consiste en precisar las coordenadas exactas. Las


coordenadas precisan la ubicación de un dibujo indicando un punto a lo
largo del eje X e Y, o bien una distancia y un ángulo medidos desde otro
punto.

 Con las referencias a objetos se puede forzar el cursor hasta posiciones


sobre objetos existentes, como el punto final de un arco, el punto medio de
una línea o el centro de un círculo.

118
 Con el rastreo polar se puede forzar el cursor hasta los ángulos previamente
establecidos y especificar distancias a lo largo de dichos ángulos.

4.2-. Rejilla
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una
referencia a una rejilla rectangular. Su utilización equivale a colocar una hoja de papel
milimetrado bajo el dibujo, ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos.

La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas espaciados uniformemente en el


Área de dibujo con una distancia regular entre ellos. Si lo desea, puede ajustar el
espacio existente entre los puntos o las líneas de la rejilla en el cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo. Los puntos o líneas de la rejilla no se trazan cuando imprimimos
un dibujo, sólo aparecen en pantalla de forma temporal.

En AutoCAD 2020 la rejilla se muestra como líneas en todos los estilos visuales y como
puntos sólo cuando el estilo visual actual está definido en Estructura alámbrica 2D. Por
defecto, tanto al trabajar en 2D como al trabajar en 3D se muestra una rejilla de líneas.

Podremos configurar el contorno o los límites del Área de dibujo que es cubierta por la
rejilla, cuando ésta se encuentra activada. La rejilla nos proporciona una representación
visual de los límites del dibujo. Configurando los límites, controlaremos la extensión de la
visualización de la rejilla.

119
Configurar los límites de la rejilla
1-. En el menú Formato de la Barra de menús, seleccione la opción Límites del
dibujo.

2-. Especifique la esquina inferior izquierda de los límites. Corresponde con la esquina
inferior izquierda del Área de dibujo. El valor por defecto es (0,0).

3-. Indique, ahora, la esquina superior derecha de los límites. Corresponde con la
esquina superior derecha del Área de dibujo.

4-. Para activar la visualización de la rejilla, en la Barra de estado, haga clic con el
ratón en el botón Mostrar rejilla de dibujo. La rejilla muestra el área definida por los
límites.

Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a intervalos líneas


más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales. Cuando se trabaja con unidades
decimales o con pies y pulgadas, las líneas de rejilla principales resultan especialmente
útiles para medir rápidamente las distancias. Puede controlar la frecuencia de las líneas
de rejilla principales en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.

120
Configurar el intervalo de la rejilla
1-. En el menú Herramientas de la Barra de menús seleccione la opción Parámetros
de dibujo.... Se abre el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.

2-. En la ficha Resolución y rejilla, designe la opción Rejilla activada (F7) para


activar la visualización de la rejilla.

3-. En el área Intervalo de rejilla, introduzca valores para los intervalos X e Y de la


rejilla en unidades.

4-. Si desea limitar la visualización de la rejilla a los limites del dibujo, en el


área Comportamiento de rejilla desactive la opción Mostrar rejilla fuera de límites.

5-. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar, se reconocerán los cambios propuestos.

Cambiar la visualización de la rejilla entre puntos y líneas


1-. En la Línea de comandos, escriba ESTVISACTUAL y pulse la tecla INTRO.
2-. Para visualizar la rejilla como puntos, precise el estilo visual Estructura alámbrica 2D.

NOTA: Puede cambiar la visualización de la rejilla entre puntos y líneas también desde
el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Resolución y rejilla elija una de las
tres opciones dentro del área Estilo de rejilla.

121
4.3-. Modo Forzcursor
El modo Forzcursor restringe el movimiento del cursor del ratón a los intervalos que
defina. Cuando se encuentra activado y movemos el ratón por el Área de dibujo, el
cursor del ratón parece adherirse a una rejilla invisible. Este modo es muy utilizado para
colocar puntos con el dispositivo señalador de una manera más sencilla. La distancia de
resolución de Forzcursor no tiene porqué coincidir con el intervalo de la rejilla.
Activar el modo punto y definir la distancia de resolución
1-. En el menú Herramientas de la Barra de menús seleccione la opción Parámetros de
dibujo.... Se abre el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
2-. En la ficha Resolución y rejilla, elija la opción Resolución activada (F9) para activar el
modo Forzcursor.
3-. En el cuadro Distancia resolución X, introduzca un valor para la distancia de
resolución horizontal.
4-. Para precisar la misma distancia de resolución vertical, pulse INTRO. De lo contrario,
escriba una nueva distancia en el cuadro Distancia resolución Y.
5-. En el área Tipo de referencia, active las casillas para tal efecto situadas junto a las
opciones Referencia rejilla y Resolución rectangular.
6-. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar para guardar los cambios propuestos. Al
desplazar el ratón por el Área de dibujo, vemos que el cursor del ratón parece adherirse
a una rejilla imaginaria.

NOTA: Para activar o desactivar de manera rápida el modo Forzcursor, haga clic en el
botón Forzar a rejilla de dibujo de la Barra de estado.

4.4-. Referencias de dibujo


Utilice las referencias de dibujo a objetos para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Durante la ejecución de un comando de dibujo, podremos forzar que el cursor
de nuestro dispositivo señalador quede bloqueado al acercarse a puntos específicos de
un objeto.

122
Las herramientas de referencias a objetos se encuentran localizadas en la
ficha Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, o en el menú
contextual del botón Forzar cursor a puntos de referencias 2D de la Barra de estado.

 Punto final: Fuerza al cursor a bloquearse al acercarnos al punto final de


una línea o arco.

123
 Punto medio: Fuerza al cursor a bloquearse al acercarnos al punto medio
de una línea o arco.

 Centro: Fuerza al cursor a bloquearse en el punto central de un círculo,


arco o elipse.

 Centro geométrico: Fuerza el cursor al centro de gravedad de las splines y


polilíneas cerradas.

 Punto: Fuerza al cursor a bloquearse en puntos dibujados con el comando


PUNTO.

124
 Cuadrante: Fuerza al cursor a bloquearse en el cuadrante más cercano de
un arco, círculo o elipse (los puntos 0, 90, 180 y 270).

 Intersección: Fuerza al cursor a bloquearse al acercarnos a intersecciones


de objetos lineales. Como se muestra a continuación, las intersecciones
extendidas solo están disponibles como modificaciones durante la ejecución
de un comando, no como referencia a objetos en ejecución.

 Extensión: Fuerza al cursor a bloquearse en la extensión extendida de una


línea o arco.

 Inserción: Fuerza al cursor a bloquearse en el punto de inserción de


bloques, formas, texto, atributos o definición de atributos.

 Perpendicular: Fuerza al cursor a bloquearse en el punto perpendicular a


un objeto lineal.

125
 Tangente: Fuerza al cursor a bloquearse en el punto de un círculo o arco
que, al conectarlo al último punto, formará una línea tangente a dicho objeto.

 Cercano: Fuerza al cursor a bloquearse en la posición del objeto más


próximo al punto precisado.

 Intersección ficticia: Fuerza a la intersección aparente de dos objetos que


no se intersecan en el espacio 3D pero que parecen intersecarse en la vista
actual.

 Paralelo: Fuerza al cursor a bloquearse en un punto paralelo a segmentos


de línea recta.

NOTA: Cuando AutoCAD solicita un


punto, se puede precisar una única
referencia a objeto si se mantiene
pulsada la tecla MAYÚS mientras se
hace clic con el botón derecho del
ratón y, en el menú de referencia a
objetos que aparece, se
selecciona una referencia a objeto.

126
4.5-. Activación de referencias a objetos implícitas
Además de las referencias a objetos de un solo punto, que acabamos de ver, también
podremos activar las referencias a objetos implícitas. Estas referencias permanecerán
activadas mientras no se indique lo contrario. Podremos activar más de una referencia a
objetos implícita al mismo tiempo.
Activar las referencias a objetos implícitas
1-. Pulse con el botón derecho sobre el botón Forzar cursor a puntos de referencias 2D
de la Barra de estado, y en el menú contextual seleccione la herramienta Parámetros de
referencia a objetos.
2-. Se abre el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. La ficha Referencia a objetos
debe ser la que esté visible.

127
3-. En la parte superior del cuadro de opciones, haga clic con el ratón en la casilla de
activación Referencia a objetos activada (F3).
4-. Active las referencias a objetos implícitas que desee y pulse Aceptar.
NOTA: Para activar o desactivar de manera rápida las referencias a objetos implícitas,
haga clic en el botón Forzar cursor a puntos de referencia 2D de la Barra de estado.

4.6-. Orto
El modo ORTO nos permitirá dibujar líneas y desplazar objetos, restringiendo el
movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical.

Para activar o desactivar el modo ORTO, haga clic en el botón Restringir cursor


ortogonalmente de la Barra de estado o pulse la tecla rápida F8.

En el siguiente ejemplo se ha dibujado una línea utilizando el modo ORTO. El punto 1 es


el primer punto precisado y el punto 2 es la posición del cursor al designar el segundo
punto.

128
4.7-. AutoTrack
Esta herramienta le ayudará a dibujar objetos con ángulos específicos o en relaciones
determinadas con otros objetos. Cuando activamos AutoTrack, el cursor seguirá,
temporalmente, trayectorias de alineación para localizar puntos clave. Existen dos
opciones de rastreo:
A. Rastreo polar: Sigue el movimiento del cursor a lo largo de los incrementos de un
ángulo establecido, tal y como hace el modo Orto, para fijar en valores múltiplos
de 90º.
B. Rastreo de referencia a objetos: Sigue el cursor a lo largo de trayectorias de
alineación basadas en puntos de referencia a objetos; resulta una alternativa
sencilla al filtrado de puntos.

NOTA: Para activar o desactivar de manera rápida las referencias a objetos


implícitas, haga clic en el botón Restringir el cursor a los ángulos
especificados de la Barra de estado o pulse la tecla rápida F10.

Utilización de rastreo polar para dibujar un objeto (Video)


1-. Seleccione Parámetros de rastreo del menú contextual del botón Restringir el cursor
a los ángulos especificados en la Barra de estado. Se abre el cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo en la ficha Rastreo polar.

129
2-. En la parte superior del cuadro de opciones, haga clic con el ratón en la casilla de
activación Rastreo polar activado (F10).
3-. En el área Parámetros de ángulo polar, elija 45 en el cuadro de lista Incrementar
ángulo.
4-. Pulse en Aceptar para cerrar el cuadro de opciones.
5-. Seleccione la herramienta Línea en la barra de herramientas Dibujo.
6-. Asegúrese de que el modo Orto esté desactivado.
7-. Coloque un punto cerca de la mitad inferior del Área de dibujo.
8-. Mueva el cursor a lo largo de un ángulo de 45 grados, por encima y a la derecha, del
primer punto designado. Se muestra la trayectoria de alineación polar junto a una
información de herramienta.

9-. Cuando la información de herramienta muestre una distancia aproximada de 100,


haga clic para fijar el punto.
10-. Desplace el cursor hacia arriba y hacia la izquierda con un ángulo de 45 grados,
hasta que la información de herramienta indique 100<135º; después, haga clic para
establecer el segundo punto.

130
11-. Repita el procedimiento, esta vez a la izquierda y por debajo del último punto
designado, hasta que la información de herramienta indique 100<225º, y haga clic para
colocar el punto.

12-. Para finalizar, pulse el botón derecho del ratón y, en el menú contextual que
aparece, seleccione la opción Cerrar. El dibujo se cierra de forma automática.

Utilización del rastreo de referencia a objetos


1-. Seleccione la herramienta Rectángulo, en la barra de herramientas Dibujo.
2-. Coloque un rectángulo en la parte superior derecha del Área de dibujo, tal y como se
muestra en la imagen.

131
3-. Utilizaremos las referencias a objetos para ubicar un punto A, que tenga de valor X,
el punto B; y de valor Y, el punto C.

4-. Active Orto en la Barra de estado. Al activar Orto, el modo Polar se desactiva
automáticamente.
5-. Elija Línea en la barra de herramientas Dibujo.
6-. Desplace el cursor en cruz hasta el punto B y manténgalo sobre él para adquirir el
punto. Mueva el cursor a lo largo de la trayectoria de alineación vertical.

7-. Desplace el cursor hasta el punto C y deténgalo cuando se adquiera un segundo


punto de rastreo.
8-. Desplace el cursor hacia la izquierda siguiendo la trayectoria de rastreo horizontal
desde el punto C.

132
9-. Para finalizar, mueva el cursor hacia la izquierda. Cuando se acerque a una posición
vertical con respecto al punto B, aparecerá la trayectoria de alineación vertical.
Seleccione la intersección de las dos trayectorias de alineación para comenzar un
segmento de línea desde el punto A.

133
4.8-. Entrada dinámica
Mediante la activación de la nueva entrada dinámica de AutoCAD, podremos introducir
valores de coordenadas en una información de herramientas que aparece cerca del
cursor y que se va actualizando de forma dinámica a medida que nos desplazamos por
el Área de dibujo.

Para activar o desactivar la entrada dinámica haga clic en el botón Entrada dinámica
(DYNMODE) situado en la Barra de estado.

NOTA: Si este botón no apareciera en la Barra de estado, pulse el botón Personalizar y


seleccione Entrada dinámica en la lista desplegable que aparece.

134
Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. La entrada
dinámica tiene tres componentes: entrada de puntero, entrada de cotas y solicitudes
dinámicas. Para personalizar la entrada dinámica, utilice el cuadro de
diálogo Parámetros de dibujo.

Entrada de puntero: Cuando está activada la entrada de puntero y utilizamos un


comando, la ubicación del puntero en cruz se muestra como valores de coordenadas en
una información de herramienta situada cerca del cursor. Podremos introducir valores de
coordenadas en dicha información de herramientas del mismo modo que lo hacemos en
la Línea de comandos.

Entrada de cota: Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas


muestra valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto.
Los valores de la información de herramientas de cota cambian a medida que se
desplaza el cursor. Pulse la tecla TAB para ir hasta el valor que deseemos modificar.
135
Solicitudes dinámicas: Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran
en una información de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en la
información de herramientas en lugar de hacerlo en la Línea de comando. Pulse la tecla
de flecha hacia abajo para ver y selecciona opciones.

136
4.9-.  Punto
Esta herramienta se utiliza para crear objetos de punto. Estos elementos resultan de
gran utilidad si son utilizados como puntos de referencia o de nodo, hacia los cuales
podrá forzar el cursor o desfasar los objetos. Si lo desea, podrá definir el estilo del punto,
así como su tamaño, en relación con la pantalla o precisando unidades absolutas.

Configurar el estilo y tamaño de un punto (Video 1)


1-. En el menú Formato, seleccione la opción Tipo de punto. Se abre el cuadro de
opciones Estilo de punto.

2-. Escoja el estilo de punto que desee utilizar.


3-. Especifique si desea establecer el tamaño del punto en porcentaje o en unidades.
4-. Designe el tamaño del punto en el campo correspondiente.
5-. Para finalizar, pulse en Aceptar.

137
Colocar un punto (Video 2)
1-. En la Cinta de opciones Dibujo, seleccione la herramienta Varios puntos.

2-. Coloque los puntos que desee haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en el
Área de dibujo.

3-. Para terminar la colocación de puntos, presione la tecla ESC del teclado.

4.10-.  Dividir un objeto


En algunas ocasiones, necesitaremos crear puntos o insertar bloques, con un intervalo
uniforme, en un objeto. Para realizar esta operación, utilizaremos el comando DIVIDE.
Este comando no rompe el objeto como el nombre del comando parece indicar, sólo
identifica la ubicación de las divisiones que hayamos especificado colocando objetos de
punto.

Dividir un objeto en partes iguales (Video 1)


1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio de la Cinta de opciones, pulse sobre el botón
de ampliación para mostrar las herramientas que permanecen ocultas. Entre las
nuevas opciones disponibles ahora, elija la herramienta Dividir.

2-. Escoja el objeto que va a dividir.

3-. Designe el número de segmentos en que desea dividirlo. Para nuestro ejemplo
introduciremos el valor de 4.

4-. Pulse la tecla INTRO para aceptar la división. El objeto queda dividido en cuatro


partes iguales.

138
NOTA: Ha de tener en cuenta que, al dividir el objeto, AutoCAD coloca en las divisiones
objetos de puntos. El estilo y tamaño de estos elementos dependerán del tipo de
configuración que tengamos designada.

Dividir un objeto insertando bloques (Video 2)


1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, elija la opción Divide.
2-. Seleccione el objeto que va a dividir.
3-. Escriba b en la Línea de comando. La opción Bloque se activa.
4-. Indique el nombre del bloque que va a insertar.
5-. Especifique si desea alinear el bloque a insertar con el objeto.
6-. Indique el número de segmentos en que desea dividirlo.
7-. Pulse la tecla INTRO para aceptar la división. AutoCAD inserta el bloque especificado
en cada intervalo del objeto.

4.11-.  Graduar un objeto


En otras ocasiones, necesitaremos marcar intervalos graduales en un objeto. Para
realizar esta operación, utilizaremos el comando GRADUA. Al igual que vimos
anteriormente con la orden DIVIDE, al graduar un objeto, AutoCAD marca los intervalos
colocando puntos o bloques.

Graduar un objeto (Video 1)


1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio de la Cinta de opciones, pulse sobre el botón de
ampliación para mostrar las herramientas que permanecen ocultas. Entre las nuevas
opciones disponibles ahora, elija la herramienta Medir.
2-. Elija el objeto que va a graduar.
3-. Indique la longitud de segmento.
4-. Pulse la tecla INTRO para aceptar la graduación.

139
Graduar un objeto insertando bloques (Video 2)
1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, elija la opción Graduar.
2-. Elija el objeto que va a graduar.
3-. Escriba b en la Línea de comando. La opción Bloque se activa.
4-. Indique el nombre del bloque que va a insertar.
5-. Ahora, la longitud de segmento.
6-. Pulse la tecla INTRO para aceptar la graduación.

4.12-.   Barra de herramientas Consultar


AutoCAD incluye una serie de herramientas especializadas para cálculos, en los que se
combinan: puntos, vectores y geometría del dibujo; éstas se encuentran localizadas en
la barra de herramientas Consultar.

Las siguientes herramientas poseen una utilidad concreta:

 Distancia: Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.

 Radio: Mide el radio de un circulo o arco.

 Ángulo: Mide un ángulo.

 Área: Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas.

 Volumen: Calcula el volumen de objetos o áreas definidas.

 Propiedades físicas y de región: Calcula las propiedades físicas de los


objetos seleccionados.

 Lista: Muestra la información de base de datos de los objetos


seleccionados.

 Coordenadas de punto: Permite calcular los valores de las coordenadas


de una ubicación especificada.
140
4.13-. Línea auxiliar
Esta herramienta se utiliza para crear líneas auxiliares que se prolonguen hasta el
infinito en una o ambas direcciones. Estas líneas resultarán de gran utilidad como
referencia para crear otros objetos.

Colocar una línea auxiliar


1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, o en la barra de herramientas Dibujo, seleccione
la herramienta Línea auxiliar.

2-. Seguidamente, coloque un primer punto sobre el Área de dibujo.


3-. Mueva el ratón para definir dinámicamente la dirección de la línea auxiliar. Cuando lo
desee, coloque un segundo punto por donde pasará la línea.
4-. Puede continuar definiendo líneas auxiliares que pasen por el primero de los puntos
colocados.
5-. Para finalizar el comando, presione la tecla INTRO.

141
4.14-. Rayos
Esta herramienta se utiliza para crear líneas que tienen un punto inicial definido y se
extienden hasta el infinito. Al igual que las líneas auxiliares, resultarán de gran utilidad
como referencia para crear otros objetos.

Crear un rayo
1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la opción Rayo.
2-. Seguidamente, coloque un primer punto sobre el Área de dibujo.
3-. Mueva el ratón para definir dinámicamente la dirección del rayo. Cuando lo desee,
coloque un segundo punto por donde pasará la línea.
4-. Puede continuar definiendo rayos que pasen por el primero de los puntos colocados.
5-. Para finalizar el comando, presione la tecla INTRO.

4.15-.  Igualar propiedades


Esta herramienta se utiliza para copiar las propiedades de un objeto en uno o más
objetos de un dibujo. Por defecto, se copian todas las propiedades aplicables del objeto
de origen designado al objeto de destino. Utilizando la opción Parámetros, podrá
controlar qué propiedades del objeto desea copiar.
Copiar propiedades de un objeto a otro
1-. En el grupo Propiedades de la ficha Inicio de la Cinta de opciones, o en la barra de
herramientas Anotación normalizada, seleccione la herramienta Igualar propiedades.

2-. Escoja el objeto de origen cuyas propiedades desee copiar. El


dispositivo señalador del ratón cambia mostrándonos una pequeña brocha.
3-. Escriba pa en la Línea de comando y pulse la tecla INTRO. La opción Parámetros se
activa y aparece el cuadro de diálogo Parámetros de propiedades.
142
4-. Mantenga activadas las
propiedades que desee igualar y desactive aquéllas que no quiera cambiar.
5-. Pulse en el botón Aceptar para volver al dibujo.
6-. Designe los objetos a los que desea aplicar las propiedades configuradas.

143
4.16-. Práctica - Utilización del rastreo y de Autosnap
En este nuevo ejercicio, aprenderemos a utilizar las herramientas de rastreo y Autosnap
para crear nuevas formas a partir de dos rectángulos.

144
4.17-. Práctica - Referencias a objetos simples
Realizar la Figura que se muestra practicando las referencias a objetos simples. En la
tabla se enumeran las rectas para utilizar las referencias a objetos especificadas.
Empezar el dibujo con las líneas a trazos de color azul, utilizando los comandos
descritos.

4.18-. Cuestionario: Ayudas de dibujo

145
146
5 Sistema de Coordenadas
5.1-. Sistemas de coordenadas universal
AutoCAD emplea un sistema de coordenadas cartesianas fijas para localizar puntos en
el dibujo. Un sistema de coordenadas cartesianas consta de tres ejes: X, Y y Z. Cuando
iniciamos un nuevo dibujo en AutoCAD, comenzamos automáticamente en el sistema de
coordenadas universal (SCU) donde el eje X indica la dirección horizontal, el eje Y la
vertical y el Z es perpendicular al plano XY. El punto donde interseccionan el eje Z con el
plano XY es el origen de coordenadas y se encuentra en el punto (0,0,0).
Un punto se expresa como un par de coordenadas (X,Y). Una coma separa el valor X
del Y, y los decimales se expresan mediante un punto. Un valor negativo (-X o -Y) indica
un punto situado a la izquierda por debajo del origen. Si el trabajo requiere una tercera

147
coordenada para realizar modelos tridimensionales, el eje Z puede añadirse para colocar
puntos en 3D usando un sistema tridimensional (X,Y,Z).

En la ilustración anterior, vemos


cómo se sitúan puntos en el plano XY. La coordenada (8,5) indica un punto con 8
unidades positivas en la dirección X, y 5 unidades positivas en la dirección Y. La
coordenada (-4,3) representa un punto con 4 unidades negativas en la dirección X, y 2
unidades positivas en la dirección Y.

5.2-.  Visualización de coordenadas de la posición del cursor


AutoCAD nos permite visualizar la posición actual del cursor como una coordenada en la
Barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD. Hay tres formas
de visualizar las coordenadas:

 Visualización dinámica: El valor de las coordenadas se actualiza a medida


que movemos el ratón por el Área de dibujo.

 Visualización estática: El valor de las coordenadas se actualiza sólo


cuando especificamos un punto concreto.

 Distancia y ángulo: El valor de las coordenadas se actualiza a medida que


movemos el ratón por el Área de dibujo; visualizaremos los valores en el
formato “distancia<ángulo”. Esta opción sólo estará disponible cuando
dibujemos líneas u otros objetos en los que deben designarse más de un
punto.

Nosotros podremos elegir cualquiera de las tres formas de ver las coordenadas de
manera rápida, simplemente utilizando la variable COORDS en la Línea de comando e
148
introduciendo un valor, 0 para la visualización estática, 1 para la visualización dinámica o
2 para visualizar la distancia y el ángulo. También, si hacemos un clic con el botón
derecho del ratón sobre las coordenadas visibles en la Barra de estado, accederemos a
un menú contextual donde podremos seleccionar el tipo de visualización que deseemos.

5.3-. Introducción de coordenadas


En un espacio 2D, podremos introducir coordenadas en el plano XY, también llamado
Plano de construcción. Estas coordenadas pueden indicarse como polares o como
cartesianas. Las coordenadas polares usan una distancia y un ángulo para definir un
punto. Es permisible usar valores absolutos o relativos con cada método. Los valores de
las coordenadas absolutas están basados en el punto de origen (0,0). Los valores de las
coordenadas relativas están basados en el último punto introducido.
En las coordenadas polares, por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a
las agujas del reloj. Por tanto, para movernos en el sentido de las agujas del reloj,
introduciremos valores negativos al ángulo. De todas formas, también podremos cambiar
la dirección de los ángulos utilizando el cuadro de diálogo Control de unidades visto con
anterioridad.

149
Introducir coordenadas absolutas
1-. Para introducir una coordenada absoluta X,Y, especifique un punto dando valores a X
e Y. Use las coordenadas absolutas cuando sepa el valor exacto de la localización de un
punto.
2-. Por ejemplo, nosotros queremos dibujar una línea de la que conocemos el valor
exacto de los puntos que forman los extremos; A (-2,1) y B (3,4).

3-. Después nos iremos a la Línea de comando e introduciremos la orden LINEA.


4-. A continuación, AutoCAD nos pide que precisemos el primer punto; introduciremos el
punto -2,1.
5-. Ahora, indicamos el segundo punto 3,4. AutoCAD dibuja la línea.
6-. Para salir de esta orden, haremos un clic con el botón derecho del ratón.

Introducir coordenadas relativas


1-. Utilizaremos las coordenadas relativas cuando conozcamos la posición de un punto
en relación a otro punto previamente representado. En nuestro ejemplo, para situar el
siguiente punto relativo al (-2,1), escribiremos el símbolo arroba (@) antes de la
coordenada relativa. El punto absoluto (3,4) equivale al (5,3) respecto al punto inicial.

150
2-. Nos iremos a la Línea de comando e indicamos la orden LINEA.
3-. A continuación, AutoCAD solicita los datos del primer punto. Introducimos el punto -
2,1.
4-. Ahora, el segundo, pero en coordenadas relativas. Teclearemos @5,3.
5-. Para salir de esta orden, haremos un clic con el botón derecho del ratón.

Introducir coordenadas polares


1-. Para introducir coordenadas polares, necesitamos designar una distancia y un ángulo
separados por un corchete agudo (<). En el siguiente ejemplo, aprenderemos a crear
líneas usando coordenadas polares.

2-. Nos situaremos en la Línea de comando


e introduciremos la orden LINEA.
3-. A continuación, AutoCAD nos pide el primer punto, al que le damos los siguientes
valores 3,4. Estas coordenadas corresponden a las del punto final de la línea dibujada
anteriormente.
4-. Ahora, un segundo punto, pero, en este caso, utilizando coordenadas polares.
Teclearemos @3<270.
5-. Y un punto más en @5<180 para cerrar el triángulo.
151
6-. Para salir de esta orden, haremos un clic con el botón derecho del ratón.

5.4-.  Cambiar y girar el sistema de coordenadas


En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: uno fijo, llamado Sistema de
Coordenadas Universales (SCU), y otro móvil, el Sistema de Coordenadas Personales
(SCP). En el SCU, el eje X es horizontal; el eje Y es vertical; y el eje Z es perpendicular
al plano XY. El origen es el punto en el que se cruzan los ejes X e Y (0,0) en la esquina
inferior izquierda del dibujo. Al desplazar el SCP, se define su nueva posición en cuanto
a su denominación en el SCU. Prácticamente, todas las entradas de coordenadas se
realizan utilizando el SCP actual.
Mover el SCP facilita el trabajo en determinadas secciones del dibujo. Por ejemplo, en
un dibujo de gran tamaño, podremos precisar un punto de origen próximo a la zona en la
que vamos a trabajar.

Con una personalización del SCP, puede rotar el plano XY y cambiar el punto de origen
del sistema de coordenadas. Esto es especialmente útil para trabajar en secciones cuya
línea base se desvía de una orientación horizontal o vertical.

152
Cambiar el plano XY (Video 1)
1-. Haga clic con el botón derecho en el icono SCP y pulse 3 puntos.

2-. Lo primero que AutoCAD nos pide es un nuevo punto de origen para el SCP.
Podremos especificar las coordenadas de forma numérica en la Ventana de comandos,
o bien colocando el punto con el ratón en cualquier parte del Área de dibujo.
3-. Ahora, indicaremos la orientación horizontal del nuevo SCP. Este punto determina la
parte positiva del nuevo eje X.

153
4-. Para finalizar, designamos un tercer punto para indicar la orientación vertical del
nuevo SCP. Este punto, a su vez, determina la parte positiva del nuevo eje Y.
5-. El SCP cambia por el nuevo especificado.

NOTA: Para modificar el plano XY, también podremos utilizar la herramienta 3 puntos
situada en la barra de herramientas SCP.

Cambiar el origen del SCP (Video 2)


1-. Haga clic en el icono de SCP.
2-. Haga clic y arrastre el pinzamiento cuadrado de origen a su nueva ubicación

3-. El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.

NOTA: Para cambiar el origen del SCP, también podremos utilizar la herramienta Origen
situada en la barra de herramientas SCP.

154
Girar el origen del SCP (Video 3)
1-. Haga clic con el botón derecho en el icono del SCP y, a continuación, haga clic en
Girar eje. Haga clic en X, Y o Z.

2-. Conforme vaya arrastrando el cursor, el SCP irá girando en la dirección positiva
alrededor del eje especificado. También puede especificar un ángulo de rotación.

NOTA: Para girar el origen del SCP, también podremos introducir con el teclado la
variable UCSAXISANG y especificar el ángulo de rotación que desee.

Restablecer el SCU (Video 4)


1-. Haga clic en el pinzamiento de origen de SCP y, a continuación, haga clic en
universal.

2-. El SCU se restablece.

NOTA: Para restablece el SCU, también podremos utilizar la herramienta Universal


situada en la Caja de herramienta SCP.

155
5.5-. Visualización del icono SCP
Como consecuencia de cambiar o girar el sistema de coordenadas, AutoCAD muestra el
icono SCP de varias formas. En la imagen siguiente, aparecen algunas de las posibles
representaciones del icono.

Desactivar la visualización del icono SCP (Video 1)


1-. En la Cinta de opciones, en la ficha Vista del grupo Herramientas de ventana gráfica,
pulse el botón Icono SCP.
156
2-. Automáticamente, se desactiva la visualización del icono del SCP.
NOTA: En la solicitud de comando, escriba SIMBSCP. A continuación, introduzca ACT o
DES.
Modificar la apariencia del icono SCP (Video 2)
1-. En la Cinta de opciones, en la ficha Visualizar del grupo Coordenadas, seleccione el
botón Icono SPC, Propriedades.

2-. Si no se muestra en la ficha Visualizar, haga clic con el botón derecho en las fichas
de la cinta de opciones y, a continuación, seleccione Mostrar fichas > Visualizar.
3-. En el cuadro de diálogo Icono SCP, cambie los valores que desee

4-. En el área Estilo de icono SCP, active 2D si desea visualizar el icono SCP clásico de
versiones anteriores del programa.

157
5-. Modifique los valores que desee utilizando las distintas opciones del cuadro de
diálogo. Cuando finalice, pulse el botón Aceptar. Los cambios se aplican de forma
automática.

5.6-. Trabajar con el SCP


Una vez definido un SCP, puede asignársele un nombre y restablecerse cuando vuelva
a utilizarse. Cuando ya no necesite un SCP, puede proceder a su borrado.
Guardar el SCP activo
1-. En la Cinta de opciones, en la ficha Visualizar del grupo Coordenadas, seleccione el
botón SCP guardado.

2-. Se abre el cuadro de diálogo SCP que muestra una lista de las definiciones SCP y
establece el SCP actual.

158
3-. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el SCP definido como actual en el
cuadro de diálogo. Para reconocerlo, a la izquierda, aparece un pequeño triángulo de
color gris.
4-. En el menú desplegable que se muestra, seleccione Cambiar nombre.

5-. Escriba el nuevo nombre.


6-. Para finalizar, pulse con el ratón en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo
y guardar los cambios realizados.

Restablecer un SCP guardado


1-. En la Cinta de opciones, en la ficha Visualizar del grupo Coordenadas, seleccione el
botón SCP guardado. Se abre el cuadro de diálogo SCP.
2-. Para ver el origen y la dirección de los ejes de un SCP guardado, selecciónelo en la
lista y pulse el botón Detalles. Aparece el cuadro de diálogo Detalles sobre el SCP.

159
3-. En el cuadro, puede ver el parámetro del origen y de los ejes X, Y y Z. Por defecto,
los detalles del sistema de coordenadas son calculados en relación al Sistema de
Coordenadas Universal. Para calcular estos valores en relación a algún SCP
previamente guardado, seleccione un nombre en la lista desplegable Relativo a.
Después de ver el resultado, pulse el botón Aceptar para cerrar el cuadro.
4-. Si el SCP designado anteriormente es de su agrado, pulse en el botón Definir actual.
5-. Para finalizar, pulse en Aceptar. El SCP guardado se restablece sustituyendo al
anterior.

Borrar un SCP guardado


1-. En la Cinta de opciones, en la ficha Visualizar del grupo Coordenadas, seleccione el
botón SCP guardado. Se abre el cuadro de diálogo SCP.
2-. Indique el SCP que desee borrar.
3-. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre él y, en el menú desplegable que
aparece, elija Suprimir. El SCP desaparece de la lista de forma automática.
4-. Para confirmar la eliminación de éste y salir del cuadro de diálogo SCP, pulse el
botón Aceptar.

5.7-.  Utilización de los SCP ortogonales predefinidos


AutoCAD proporciona seis SCP ortogonales estándar: Superior, Inferior, Frontal,
Posterior, Izquierda y Derecha. Puede seleccionar uno de los SCP ortogonales
predefinidos utilizando el cuadro de diálogo SCP.
Utilizar los SCP ortogonales predefinidos
160
1-. En la Cinta de opciones seleccione desde el grupo Coordenadas de la ficha
Visualizar el botón SCP guardado. Se abre el cuadro de diálogo SCP.
2-. En la parte superior del cuadro, seleccione la ficha SCP ortogonales para mostrar su
contenido.

3-. Indique uno de los SCP ortogonales disponibles en la lista.


4-. Para cambiar la profundidad del SCP seleccionado haga clic con el botón derecho del
ratón sobre él y, en el menú desplegable que aparece, elija Profundida. Aparece el
cuadro de diálogo Profundidad del SCP ortogonal.

5-. En el campo de profundidad, introduzca el nuevo valor y pulse en Aceptar. Si desea


dejar el valor como está pulse en Cancelar.
6-. Si el SCP seleccionado
anteriormente, es de su agrado, pulse
en el botón Definir actual.
7-. Para finalizar, pulse en Aceptar.

5.8-. Parámetros del


icono SCP
Los parámetros del icono SCP de la
Ventana gráfica activa pueden ser
modificados en la ficha Parámetros del
161
cuadro de diálogo SCP. Puede usar estas opciones para especificar la visualización del
icono del sistema de coordenadas en las diferentes Ventanas gráficas del diseño.

Este cuadro de diálogo presenta las siguientes opciones:


 Activar: Muestra el icono SCP en la ventana actual.
 Mostrar en punto de origen del SCP: Precisa el icono SCP en el origen del SCP
actual.
 Aplicar en todas las ventanas gráficas activas: Precisa si los parámetros del
SCP de la Ventana gráfica actual, se reflejan en todas las Ventanas gráficas
activas.
 Permitir la selección del icono SCP: Controla el icono del SCP resaltándolo
cuando se pasa el cursos sobre él y si se puede hacer clic para seleccionarlo y
acceder a los pinzamientos del icono SCP.
 Guardar SCP con ventana gráfica: Guarda los parámetros del sistema de
coordenadas con la Ventana gráfica.
 Actualizar vista a planta al modificar SCP: Determina si la vista se restablece a
la vista en planta cuando se cambia el SCP en la Ventana gráfica.
NOTA: Puede acceder a las todas las opciones SCP también desde el menú
Herramientas de la barra de Menús, seleccionando las opciones SCP guardado y SCP
nuevo.

162
5.9-.   Práctica - Coordenadas relativas y polares
Realice el dibujo de la ilustración en AutoCAD utilizando, en primer lugar, las
coordenadas relativas (@). Luego, haga el mismo dibujo usando las coordenadas
polares (<). Establezca los límites de un formato A4 (210x297). La coordenada absoluta
correspondiente a la esquina inferior izquierda es (110,80).

163
5.10-.  Cuestionario: Sistemas de coordenadas

164
165
6 Dibujo, Regiones y Sombreados
6.1-. Línea
Esta herramienta se utiliza para crear segmentos de línea recta. Una línea puede ser un
segmento o una serie de segmentos conectados, donde cada segmento es un objeto de
línea separado.

Dibujar una línea (Video 1)


1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio de la Cinta de opciones, o en la barra de
herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Línea.
2-. Seguidamente, coloque el primer punto sobre el área de dibujo. Este punto define el
comienzo de nuestro primer segmento.
3-. Mueva el ratón sobre el área de dibujo para visualizar dinámicamente la longitud,
dirección y ángulo que tendrá el segmento.
4-. Coloque un segundo punto para terminar de definir el primer segmento.
5-. Al terminar de dibujar este segmento de línea, AutoCAD nos sigue solicitando puntos.
Se puede dibujar una serie continua de segmentos de línea, pero cada uno de ellos se
comporta como un objeto independiente.
6-. Cuando lo desee, pulse la tecla INTRO para terminar el comando y completar la
línea.

Deshacer un segmento de línea (Video 2)


1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la opción Línea.
2-. Dibuje una serie de segmentos colocando puntos en el área de dibujo.
3-. Para eliminar el último segmento colocado, en la línea de comando, escriba h y pulse
INTRO. De esta forma desaparecerá.
4-. Si se escribe h más de una vez, se borran sucesivamente los segmentos de línea en
orden inverso al que se crearon.
166
Cerrar una serie de segmentos (Video 3)
1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la opción Línea.
2-. Dibuje una serie de segmentos colocando puntos en el área de dibujo.
3-. Para cerrar el último segmento de línea con el primer segmento de línea formando un
bucle cerrado de segmentos de línea, escriba c en la línea de comando y pulse INTRO.

4-. Diríjase a
la línea de comando y escriba el comando STARTUP. Esta variable por defecto tiene un
valor de 3 que muestra una nueva ficha y se carga previamente la cinta de opciones al
abrir o crear un nuevo dibujo.
5-. Escriba 1 en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
6-. Si ahora volvemos a ejecutar el programa, automáticamente se ejecutará la
aplicación mostrándonos previamente el cuadro de diálogo Inicio.

6.2-. Trabajando con tipos de líneas


Con AutoCAD se puede asociar un único tipo de línea a todos los objetos dibujados en
una misma capa, o bien asignar diferentes tipos de líneas a los objetos de forma
individual. También, es posible cargar cualquiera de los tipos de línea estándar que
proporciona el programa, o bien crear tipos de líneas personalizados.

167
Cargar un tipo de línea (Video 1)
1-. En el grupo Propiedades de la ficha Inicio, despliegue el menú del botón Tipo de
línea y escoja la opción Otros.

2-. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de tipos de líneas.

3-. En el cuadro de
opciones, pulse con el ratón en la opción Cargar. Ahora, aparece el cuadro de diálogo
Cargar o volver a cargar tipos de
líneas.

168
4-. Seleccione uno o más tipos de líneas de la lista que desee cargar, y pulse con el
ratón en el botón Aceptar. Los tipos de líneas seleccionados aparecen en la lista de tipos
de líneas del cuadro de opciones Administrador de tipos de líneas.
5-. Pulse en Aceptar nuevamente para cerrar el cuadro de opciones y guardar los
cambios realizados
Convertir un tipo de línea en actual (Video 2)
1-. En el grupo Propiedades de la ficha Inicio, despliegue el menú del botón Tipo de
línea y escoja la opción Otros. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de tipos de
líneas.
2-. Seleccione un tipo de línea en la lista del administrador y pulse en el botón Actual.
3-. Para finalizar, cierre el cuadro de opciones pulsando sobre el botón Aceptar. Si ahora
dibuja una línea, ésta tomará el formato de línea seleccionado.

NOTA: También puede convertir un tipo de línea en actual seleccionando la lista Control
de tipos de líneas en la barra de herramientas Propiedades de objetos y, a continuación,
eligiendo un tipo de línea de los que tengamos cargados.

Cambiar el nombre de un tipo de línea (Video 3)


1-. En el grupo Propiedades de la ficha Inicio, despliegue el menú del botón Tipo de
línea y escoja la opción Otros. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de tipos de
líneas.
2-. Seleccione el tipo de línea cuyo nombre desea cambiar en la lista del administrador y
pulse en el botón Detalles. El cuadro Administrador de tipos de líneas se amplía
mostrándonos una gran información sobre el tipo de línea seleccionada.

169
3-. En el campo Nombre, escriba el nuevo nombre. Conforme lo va introduciendo se va
actualizando en la lista de forma automática.
4-. Para finalizar, pulse en Aceptar para cerrar el cuadro de opciones.

Eliminar un tipo de línea (Video 4)


1-. En el grupo Propiedades de la ficha Inicio, despliegue el menú del botón Tipo de
línea y escoja la opción Otros. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de tipos de
líneas.
2-. Seleccione uno o más tipos de línea que desee eliminar de la lista del administrador
y, a continuación, elija Suprimir. Ha de tener en cuenta que no se puede eliminar ni el
tipo de línea actual, ni cualquier tipo de línea que previamente haya utilizado para dibujar
algún objeto en el dibujo.
3-. Concluya pulsando en Aceptar para cerrar el cuadro de opciones y guardar los
cambios realizados.

6.3-. Escala de tipos de línea


Cuando ajustamos la escala en las diferentes vistas de un dibujo, se pueden generar
incoherencias en el aspecto de los tipos de líneas utilizados. Puede ocurrir que en tipos
de línea discontinuos, la longitud de los trazos y los puntos y el espacio entre ellos
aumenten o se reduzca al escalar un dibujo. Para solucionar esto, podremos establecer
la escala de los tipos de línea para que se correspondan con la escala del modelo o
presentación, o bien para que permanezca invariable con cualquier escala o zoom.
Cambiar la escala de un tipo de línea
1-. En el grupo Propiedades de la ficha Inicio, despliegue el menú del botón Tipo de
línea y escoja la opción Otros. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de tipos de
líneas.
2-. Seleccione el tipo de línea que desee escalar y pulse en el botón Detalles.
3-. En el campo Factor de escala global, introduzca el valor que desee. El factor de
escala global cambia el factor de escala de todos los tipos de línea nuevos y existentes.
4-. Si no desea cambiar la escala de las líneas ya dibujadas, sino que sólo quiere
modificar la escala del tipo de línea de todos los objetos que dibuje posteriormente, en el
campo Escala del objeto actual, introduzca el valor que desee.

170
5-. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de opciones y guardar
los ajustes realizados.
6-. Si hemos cambiado el factor de escala de los objetos ya dibujados, éstos se
actualizan de manera automática.
7-. Si hemos especificado un nuevo factor de escala para los objetos actuales, cualquier
línea que dibujemos a partir de ahora quedará escalada en relación con el valor
especificado anteriormente.

NOTA: Para actualizar una escala de tipo de línea, hace falta regenerar la visualización
del dibujo. Para ello, puede utilizar el comando REGEN directamente en la línea de
comandos del programa.

6.4-. Asignación de grosores de línea


El uso de grosores de línea en un dibujo, resulta de gran utilidad para mostrar cortes en
secciones, profundidad en elevaciones, líneas y extremidades de cota, y diferencias en
detalle. Los grosores de línea, a diferencia del caso anterior, son totalmente
independientes de las escalas de visualización actual. Los objetos con un grosor de
línea mayor aparecen siempre con el grosor de línea especificado cuando se crearon,
independientemente de la escala de visualización del mismo.
Establecer un grosor de línea
1-. En el grupo Propiedades de la ficha Inicio, despliegue el menú del botón Grosor de
línea y escoja la opción Parámetros de grosor de línea. Se abre el cuadro de diálogo
Parámetros de grosor de línea.

2-. En Grosor de línea, haga clic en un grosor de línea mayor al establecido por defecto
por el programa (0.25 mm)..

171
3-. Active la casilla de verificación situada junto a Mostrar grosor de línea y a
continuación haga clic en Aceptar.
NOTA: Observe como se muestra ahora el nuevo grosor establecido como actual en el
icono del grupo Propiedades. A partir de este momento, los objetos que se creen se
mostrarán con este nuevo grosor de línea.

6.5-. Línea múltiple


Esta herramienta se utiliza para crear varias líneas paralelas. Las líneas paralelas
diferentes se denominan líneas múltiples o multilíneas. Las líneas múltiples están
compuestas entre 1 y 16 líneas paralelas también denominadas elementos.

Dibujar una línea múltiple (Video 1)


1. En el menú Dibujo de la barra de menús, seleccione la opción Línea múltiple.
2. Seguidamente, coloque el primer punto sobre el área de dibujo. Este punto define
el comienzo de la línea múltiple.
3. Mueva el ratón sobre el área de dibujo para visualizar dinámicamente la longitud,
dirección y ángulo que tendrá la multilínea.
4. Coloque un segundo punto para terminar de definir la línea múltiple.
5. Al terminar de dibujar esta línea múltiple, AutoCAD nos sigue solicitando puntos.
A diferencia de cuando dibujamos líneas simples, si seguimos introduciendo
puntos, la multilínea que se genera no es una sucesión de segmentos
independientes, sino que se genera una única línea.
6. Cada vez que desee, puede deshacer el último vértice de la línea múltiple
escribiendo h en la línea de comando, y pulsando la tecla INTRO.

172
7. Pulse la tecla INTRO para terminar el comando y completar la línea múltiple.

Cerrar una línea múltiple (Video 2)


1. En el menú Dibujo, seleccione la opción Línea múltiple.
2. Coloque una serie de puntos para definir la multilínea.
3. Para cerrar la línea múltiple uniendo los últimos segmentos con los
primeros, escriba c en la línea de comando y pulse INTRO.

Precisar un estilo para la línea múltiple (Video 3)


1. En el menú Dibujo, seleccione la opción Línea múltiple.
2. Escriba e en la línea de comando para seleccionar un estilo.
3. Para mostrar los estilos disponibles, escriba ?.
4. Indique el nombre del estilo de línea múltiple de la lista que desea utilizar.
5. Cierre la ventana de texto de AutoCAD. Ahora ya podemos utilizar el nuevo
estilo para dibujar.

173
Definir el ajuste de las líneas múltiples (Video 4)
1. En el menú Dibujo, seleccione la opción Línea múltiple.
2. Escriba j para justificar la línea múltiple.
3. Seleccione una justificación entre las tres posibles:

o Máxima (Max): Dibuja la línea múltiple debajo del cursor.

o Cero (Cero): Dibuja la línea múltiple con su origen centrado en


la posición del cursor.

o Mínima (míN): Dibuja la línea múltiple encima del cursor.

6.6-.  Estilos de líneas múltiples


Podremos crear estilos de líneas con nombre para líneas múltiples, con el fin de
controlar el número y las propiedades de cada elemento. También podremos controlar el
rellenado de fondo y los extremos de las multilíneas.
Cuando se dibuja una línea múltiple, se puede usar el estilo STANDARD, que tiene dos
elementos, o especificar un estilo que se haya creado previamente. Asimismo, puede
cambiarse la justificación y la escala de la línea múltiple antes de dibujarla.
La escala de la línea múltiple controla el grosor
total de la línea múltiple aplicando las unidades
actuales. La escala de línea múltiple no afecta a
la escala del tipo de línea. Si se cambia la escala de
174
la línea múltiple, puede ser necesario hacer los mismos cambios en la escala del tipo de
línea para evitar que los puntos o las rayas adopten un tamaño desproporcionado.

Crear un estilo de línea múltiple


1. En el menú Formato, seleccione la opción Estilo de línea múltiple. Se abre el
nuevo cuadro de opciones Estilos de línea múltiple.

2. Pulse sobre el botón Nuevo. Se abre el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de


línea múltiple.

175
3. En el campo Nombre de estilo nuevo del cuadro de diálogo, escriba un nuevo
nombre para el estilo que vamos a crear y pulse el botón Continuar que se
muestra activo. Se abre el cuadro de dialogo Nuevo estilo de línea múltiple.

4. En el campo Descripción, escriba una descripción, si lo desea, con un máximo de


255 caracteres, incluidos espacios en blanco.

5. En el área Elementos, resalte los elementos de la lista y realice los cambios que


desee en Desfase, Color y Tipo de línea.

6. Pulse el botón Añadir para añadir un nuevo elemento de línea múltiple.

7. Indique los cambios que va a realizar en Desfase, Color y Tipo de línea.

8. Para cambiar la propiedades de la línea múltiple, active la opción Mostrar


juntas si quiere que se represente una línea en los vértices de la multilínea.

9. Bajo Extremos, seleccione una línea o un arco para cada extremo de la


multilínea, e introduzca un ángulo.

176
10. En el área Relleno, seleccione el color de relleno que desee utilizar.

11. Para finalizar, pulse sobre el botón Aceptar, para cerrar el cuadro de


diálogo Nuevo estilo de línea múltiple. El nuevo estilo creado se añade a la lista
del cuadro Estilo de línea múltiple.

6.7-. Polilínea
Esta herramienta se utiliza para dibujar una secuencia de líneas o arcos conectados
como si de un objeto único se tratase. El uso de polilíneas se recomienda para editar
todos los segmentos de una sola vez, aunque también podrá hacerlo de forma individual
si así lo desea.

Dibujar una polilínea formada por segmentos rectos (Video 1)


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Polilínea o,
en el menú Dibujo, seleccione la opción Polilínea.
2. Seguidamente, coloque el primer punto sobre el área de dibujo. Este punto
define el comienzo de nuestro primer segmento.
3. Mueva el ratón sobre el área de dibujo para visualizar dinámicamente la
longitud, dirección y ángulo que tendrá el segmento.
4. Coloque un segundo punto para terminar de definir el primer segmento de la
polilínea.
5. Seguiremos colocando puntos para definir nuevos segmentos. Estos
segmentos que se generan, a diferencia de cuando dibujamos líneas,
forman un único elemento.
6. Cuando lo desee, pulse la tecla INTRO para terminar con el comando y
completar la polilínea.
7. Para cerrar el último segmento de la polilínea con el primero, escriba c en la
línea de comando y pulse la tecla INTRO.

Dibujar una polilínea formada con una combinación de líneas y arcos (Video 2)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Polilínea.
2. Coloque el punto inicial del primer segmento de la polilínea.
3. Defina el punto final del primer segmento de la polilínea como se muestra en
la imagen.

177
4. Escriba a en la línea de comando y pulse la tecla INTRO. La polilínea
cambia a modo Arco.
5. Defina el punto final del arco.

6. Escriba n en la línea de comando y pulse la tecla INTRO. La polilínea


regresa al modo Línea.
7. Defina un último punto en el área de dibujo.

8. Para finalizar la polilínea, pulse la tecla INTRO.

178
6.8-. Polígono
Esta herramienta se utiliza para crear polilíneas cerradas formadas entre 3 y 1024 lados
de igual longitud.

Para dibujar un polígono, podremos utilizar uno de los tres métodos básicos:

 Inscrito en una circunferencia: Usaremos este método cuando queramos


especificar la distancia entre el centro del polígono y un vértice.

 Circunscrito en una circunferencia: Usaremos este método cuando


queramos especificar la distancia entre el centro del polígono y el punto
medio de uno de los lados.

179
 Indicando la longitud de uno de los lados: Usaremos este método
cuando queramos definir el polígono mediante la definición de uno de sus
lados.

Dibujar un polígono inscrito en una circunferencia (Video 1)


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Polígono o, en el
menú Dibujo, la opción Polígono.
2. Indique el número de lados del polígono. Requiere un número entero entre 3 y
1024.
3. Coloque un punto para precisar el centro del polígono.
4. Escriba i para realizar un polígono inscrito, y pulse la tecla INTRO.
5. Coloque un segundo punto para precisar el radio del círculo imaginario que, a su
vez, coincide con uno de los vértices del polígono.

Dibujar un polígono circunscrito en una circunferencia (Video 2)


1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Polígono o, en el
menú Dibujo, la opción Polígono.
2-. Indique el número de lados del polígono. Requiere un número entero entre 3 y
1024..
3-. Coloque un punto para precisar el centro del polígono.
180
4-. Escriba c para realizar un polígono inscrito, y pulse la tecla INTRO.
5-. Coloque un segundo punto para precisar el radio del círculo imaginario que, a su
vez, coincide con el punto medio de uno de los lados del polígono.

Dibujar un polígono mediante la definición de uno de los lados (Video 3)


1-. En el grupo Dibujo, seleccione la opción Polígono.
2-. Indique el número de lados del polígono. Requiere un número entero entre 3 y
1024.
3-. Escriba l para realizar un polígono a partir de un lado, y pulse la tecla INTRO.
4-. Coloque un punto para precisar el primer vértice del lado.
5-. Coloque un segundo punto para precisar el segundo vértice del lado.

6.9-.  Rectángulo
Esta herramienta se utiliza para dibujar una polilínea de forma rectangular. Para dibujar
un rectángulo en AutoCAD, deberemos de introducir dos puntos que definan una de las
diagonales del mismo.

Con esta orden, podremos realizar un rectángulo de varias formas, ya que engloba una
serie de opciones que nos permitirán precisar:

 Chaflán (c): Las distancias de chaflán para el rectángulo.


 Elevación (e): La elevación del rectángulo.
 Empalme (m): El radio de empalme del rectángulo.
 Altura del objeto (a): La altura de objeto del rectángulo.
 Grosor (g): El grosor de polilínea del rectángulo.

Dibujar un rectángulo
1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Rectángulo o, en
el menú Dibujo, la opción Rectángulo.

2-. Introduzca un primer punto para definir una de las esquinas del rectángulo.

3-. Introduzca un segundo punto de datos para definir la esquina que sea diagonal
respecto a la primera.

181
NOTA: Las distintas opciones disponibles con esta orden pueden ser utilizadas justo
después de ejecutar la orden. Posteriormente, el método de creación del rectángulo será
igual al explicado anteriormente.

6.10-.  Arco
Esta herramienta se utiliza para crear un arco circular. AutoCAD permite crear arcos de
numerosas formas. El método por defecto consiste en especificar tres puntos: un primer
punto inicial, un segundo punto del arco y un punto final.

También podremos especificar los ángulos incluidos, radios, direcciones, y la longitud de


cuerda de un arco. Al desplegar las opciones del botón Arco del grupo Dibujo, podremos
elegir entre las muchas opciones.
Dejando el ratón unos segundos encima de la herramienta elegida, una ventana de
ayuda nos explicará las características de dicha herramienta.

182
Dibujar un arco definido por tres puntos (Video 1)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, despliegue las opciones del
botón Arco y seleccione la herramienta 3 puntos.
2. Introduzca un primer punto para definir el punto inicial del arco.
3. Coloque un segundo punto para definir, esta vez, un punto del arco.
4. Para finalizar, indique un tercer punto para definir el punto extremo y el
ángulo de barrido del arco.

183
Dibujar un arco según su centro (Video 2)
1. En el grupo Dibujo, despliegue las opciones del botón Arco y seleccione la
herramienta Inicio, Centro, Fin, o en la barra de
herramientas Dibujo seleccione la herramienta Arco.
2. Escriba c en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
3. Introduzca un primer punto para definir el punto central del arco.
4. Coloque un segundo punto para definir el punto inicial del arco.
5. Para finalizar, facilite un tercer punto para definir el punto extremo y el
ángulo de barrido del arco.

6.11-.  Círculo
Esta herramienta se utiliza para crear un círculo. Podremos crear círculos utilizando
diferentes opciones. El método por defecto consiste en especificar el centro y el radio de
la circunferencia.

184
Existen cuatro métodos distintos que podremos utilizar para crear círculos en AutoCAD:

 Punto central: Permite dibujar un círculo a partir de un centro y un diámetro


o radio.

 Tres puntos: Permite dibujar un círculo a partir de tres puntos de la


circunferencia.

 Dos puntos: Permite dibujar un círculo a partir de dos puntos finales del


diámetro.

 Dos tangentes y un radio: Permite dibujar un círculo tangente a dos


objetos con un radio especificado.
185
Dibujar un círculo según su centro (Video 1)
1-. En la barra de herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Círculo.
2-. Coloque un punto para situar el centro del círculo.
3-. Sitúe un segundo punto para definir el radio del círculo.
NOTA: Si después de colocar el centro del círculo escribe d en la línea de comando,
pasamos al modo Diámetro; el segundo punto que coloquemos nos permitirá precisar el
diámetro de la circunferencia.

Dibujar un círculo según tres puntos de su circunferencia (Video 2)


1. En la barra de herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Círculo.
2. Escriba 3p en la línea de comando y pulse INTRO.
3. Coloque un primer punto del círculo.
4. Coloque un segundo punto del círculo.
5. Para finalizar, coloque un tercer punto del círculo para definir la circunferencia.
Dibujar un círculo según dos puntos de la circunferencia (Video 3)
1. En la barra de herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Círculo.
2. Escriba 2p en la línea de comando y pulse INTRO.
3. Coloque un primer punto final del diámetro del círculo.
4. Coloque el segundo punto final del diámetro del círculo.

186
Dibujar un círculo que forme tangente con dos objetos existentes (Video 4)
1. En la barra de herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Círculo.
2. Escriba t en la línea de comando y pulse INTRO.
3. Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
4. Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo.
5. Precise el radio del círculo.

NOTA: Accediendo a la herramienta Círculo desde el grupo Dibujo de la ficha Inicio, se


abre un submenú desplegable con todas las opciones de dibujo disponibles sin
necesidad de especificar en la línea de comando los atributos del círculo que quiero
dibujar.

6.12-.  Spline
Esta herramienta se utiliza para crear una curva spline cuadrática o cúbica (NURBS).
Una spline es una curva suave que pasa a través de una serie de puntos.

187
Dibujar una spline abierta mediante la colocación de puntos (Video 1)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Ajuste de spline;
o en el menú Dibujo, seleccione la opción Spline y en el submenú que aparece
escoja Ajuste de spline.

2. Introduzca un punto para definir el principio de la spline.


3. Continúe introduciendo puntos de la curva. Observe cómo, conforme los coloca, la
curva se suaviza.
4. Cuando haya definido la curva spline, pulse INTRO.
5. Ahora, AutoCAD le pide que precise la tangente inicial de la curva spline.
6. Coloque un punto o pulse INTRO.
7. AutoCAD nos pide que precisemos la tangente del último punto de la curva spline.
8. Vuelva a colocar un punto o pulse nuevamente INTRO.

Dibujar una spline cerrada mediante la colocación de puntos (Video 2)


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Ajuste de spline.
2. Introduzca un punto para definir el principio de la spline.
188
3. Continúe introduciendo puntos de la curva.
4. Para cerrar la spline, escriba c en la línea de comando y pulse INTRO.
5. Precise un punto para definir el vector de tangente.

6.13-.  Elipse
Con esta herramienta se pueden crear elipses completas y arcos elípticos. El método
por defecto utilizado por AutoCAD para dibujar elipses consiste en especificar los puntos
finales del primer eje y la distancia, la cual es la mitad de la longitud del segundo eje.

Existen tres métodos distintos que podremos usar para crear elipses en AutoCAD:

 Extremo del eje: Permite realizar una elipse definiendo el primer eje y la


distancia, desde el centro del arco elíptico a un punto precisado. El ángulo de
dicho eje determina el ángulo de la elipse.

 Arco: Esta opción nos permitirá crear un arco elíptico. El ángulo del primer eje
determina el ángulo del arco elíptico.

189
 Centro: Permite realizar una elipse definiendo la distancia del centro a uno de los
extremos del eje, y fijando la distancia desde el centro del arco elíptico a un punto
precisado. El ángulo de dicho eje determina el ángulo de la elipse.

Dibujar una elipse definida por uno de sus ejes y la distancia (Video 1)
1. En la barra de herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Elipse.
2. Indique el primer punto final del primer eje de la elipse.
3. Sitúe el otro punto final del primer eje.
4. Desplace el dispositivo señalador alejándolo del punto medio del primer eje,
y disponga un tercer punto para especificar la distancia.

Dibujar un arco de elipse (Video 2)


1. En la barra de herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Elipse.
2. Escriba a en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
3. Coloque el primer punto final del primer eje de la elipse.
4. Ubique el otro punto final del primer eje.
5. Desplace el dispositivo señalador alejándolo del punto medio del primer eje,
y emplace un tercer punto para especificar la distancia.
6. Precise un ángulo inicial.
7. Si ahora desplazamos el ratón, podremos definir dinámicamente cuál es la
longitud del arco que deseamos.
8. Para finalizar, defina el ángulo final; el arco se dibuja.

Dibujar una elipse según su centro (Video 3)

190
1. En la barra de herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Elipse.
2. Escriba c en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
3. Introduzca un punto para definir el centro de la elipse.
4. Coloque un segundo punto para definir el punto final de uno de los ejes.
5. Desplace el dispositivo señalador alejándolo del centro de la elipse, y
emplace un tercer punto para especificar la distancia.

NOTA: Accediendo a la herramienta Elipse desde el grupo Dibujo de la ficha Inicio, se


abre un submenú desplegable con todas las opciones de dibujo disponibles sin
necesidad de especificar en la línea de comando los atributos del círculo que quiero
dibujar.

6.14-. Nube de revisión


Una nube de revisión es una polilínea de arcos secuenciales para crear un objeto con
forma de nube. Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede aumentar utilizando la
función de nubes de revisión para destacar las marcas de revisión que introduzca.

Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión: Normal o Caligrafía. Si selecciona


Caligrafía, la nube de revisión tendrá el mismo aspecto que tendría si se hubiera
dibujado con un lápiz de caligrafía.

191
Crear una nube de revisión de forma libre (Video 1)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la flecha negra de la
herramienta Nube de revisión, y en la lista desplegable que aparece escoja la
opción Mano alzada.

2. En la línea de comando, especifique un valor mínimo y máximo de longitud de


arco. El valor por defecto es de 0.5000 unidades.
3. Haga clic en un punto para especificar el punto inicial de la nube de revisión sobre
el área de dibujo.
4. Cuando movemos el ratón, AutoCAD dibuja segmentos de línea con la longitud
que especificamos anteriormente creando el recorrido de la nube.
5. Para completar la nube, pulse la tecla INTRO o cierre la nube de revisión
regresando al punto inicial.

Crear una nube de revisión rectangular


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la flecha negra de la
herramienta Nube de revisión, y en la lista desplegable que aparece escoja la
opción Rectangular.
2. Especifique la primera esquina de la nube de revisión.
3. Especifique la otra esquina de la nube de revisión.

Crear una nube de revisión poligonal


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la flecha negra de la
herramienta Nube de revisión, y en la lista desplegable que aparece escoja la
opción Poligonal.
2. Especifique la primera esquina de la nube de revisión.
3. Haga clic para especificar vértices adicionales de la nube de revisión.

Crear una nube de revisión con estilo de caligrafía (Video 2)


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Nube de revisión.
2. Escriba e en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
3. A continuación, indique el estilo de arco escribiendo c en la línea de comando y
pulsando nuevamente la tecla INTRO.
4. Para finalizar, haga clic en un punto para especificar el punto inicial de la nube de
revisión sobre el área de dibujo o pulse la tecla ESC para finalizar el comando.

192
Convertir un objeto en una nube de revisión (Video 3)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Nube de revisión.
2. Escriba o en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
3. A continuación, seleccione el círculo, la elipse, la polilínea o la spline que desee
convertir en nube de revisión.
4. Finalice pulsando INTRO para hacer que el objeto designado se convierta en nube
de revisión.

6.15-.   Creación de regiones


Una región es un área 2D cercada que el usuario puede crear a partir de formas
cerradas llamadas bucles. Un bucle puede estar constituido por una combinación de
líneas, polilíneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos y splines que forman un área
cerrada.

Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:


 Aplicar sombreados.
 Extracción de información sobre el diseño.
 Combinar objetos simples en otros más complejos con operaciones
booleanas.

Puede crear regiones a partir de varios bucles y curvas abiertas cuyos puntos finales
estén conectados y formen un bucle. No se pueden generar regiones a partir de objetos
abiertos que se intersecan para formar un área cerrada: por ejemplo, arcos que se
intersecan o curvas que se cortan a sí mismas.

Cuando creamos una región, AutoCAD aplica a la región la capa, el tipo de línea, el peso
de línea y el color definidos como actuales. También, elimina los objetos originales
después de convertirlos en regiones, salvo que la variable de sistema DELOBJ tenga el
valor 0.

193
Crear regiones utilizando el método de selección
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Región o, en el
menú Dibujo, seleccione la opción Región.
2. Designe los objetos que formarán la región. Recuerde que deben formar un bucle
completamente cerrado.
3. Presione la tecla INTRO para aceptar la selección. Un mensaje en la línea de
comando indica cuántos bucles han sido detectados y cuántas regiones han sido
creadas.

Crear regiones utilizando contornos


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Contorno (Por
defecto se encuentra dentro del desplegable Sombreado).

2. Se abre el cuadro de diálogo Crear contornos.

3. Si quiere limitar el número de objetos a analizar por AutoCAD cuando realice un


contorno, bajo Conjunto de contornos, pulse el botón Nuevo. Elija los objetos
que quiera que AutoCAD analice cuando defina los contornos, y presione la
tecla INTRO.

4. Pulse sobre Designar puntos.

194
5. Coloque un punto en su dibujo dentro del área que quiera definir como región y
presione la tecla INTRO.

6.16-. Regiones de composición


También se pueden crear regiones compuestas por sustracción, combinación o
localización de la intersección de regiones.
Crear una región de composición por substracción (Video 1)
1. En el menú Modificar, seleccione la opción Editar sólidos. En el submenú que
aparece, seleccionamos la opción Diferencia.

2. Escoja la región a la cual desea realizar la sustracción, y presione la tecla INTRO.


3. Para finalizar, elija la región a sustraer y pulse nuevamente la tecla INTRO. La
operación se realiza automáticamente.

Crear una región de composición por unión (Video 2)


1. En el menú Modificar, seleccione la opción Editar sólidos. En el submenú que
aparece, seleccionamos la opción Unión.

2. Especifique las regiones que desee unir y pulse la tecla INTRO. La operación se


realiza automáticamente.

Crear una región de composición por intersección (Video 3)


1. En el menú Modificar, seleccione la opción Editar sólidos. En el submenú que
aparece, seleccionamos la opción Intersección.

2. Indique las regiones cuya intersección desee calcular y pulse la tecla INTRO. La


operación se realiza automáticamente, y el objeto resultante también es una
región.

195
6.17-. Sombreado de áreas
El sombreado consiste en rellenar un área determinada con un patrón de dibujo.
Podremos sombrear áreas cerradas o un contorno determinado usando el
comando SOMBREA.

Existen dos tipos de sombreados:


 Los sombreados asociativos están vinculados al contorno de un objeto y se
actualiza cuando el contorno es modificado.
 El sombreado no asociativo es independiente del contorno del objeto, si
modificamos el contorno de un objeto con este tipo de sombreado, éste no
se modifica.

AutoCAD por defecto crea sombreados asociativos; para desactivar esta función, acceda
al grupo Opciones la ficha contextual Creación de sombreado y deseleccione el
botón Asociativo.

Crear un sombreado en un área cerrada (Video 1)


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Sombreado o, en
el menú Dibujo, seleccione la opción Sombreado.
2. Se muestra la ficha contextual Creación de sombreado.

3. En el grupo Patrón, especifique el tipo de patrón de sombreado que desee utilizar.

4. Especifique la escala y el ángulo del patrón de sombreado.


5. Por defecto, poniendo el cursor en el interior del dibujo cuya área desee sombrear,
automaticamente se previsualiza el sombreado que vamos a aplicar.
6. Especifique un punto en el interior del dibujo cuya área desee sombrear y pulse la
tecla INTRO.

196
Crear un sombreado por medio de la selección de objetos (Video 2)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Sombreado o, en
el menú Dibujo, seleccione la opción Sombreado.
2. Se abre la ficha contextual Creación de sombreado.
3. Pulse con el ratón sobre la opción Seleccionar objetos de contorno.

4. Indique los objetos que desee sombrear y pulse la tecla INTRO.

6.18-. Detección de islas en un sombreado


Cuando usamos el método Designar punto para definir el contorno a sombrear,
podemos eliminar algunos elementos incluidos dentro del contorno definido. A estos
elementos internos AutoCAD les da el nombre de islas.

También podremos controlar la forma en que AutoCAD sombrea las islas detectadas
como contornos usando uno de los tres estilos de detección:
 Normal: Sombrea el objeto hacia dentro desde el contorno exterior. Si
detecta una intersección interna, desactive el sombreado para volver a
activarlo cuando localice otra intersección.

 Exterior: Sombrea el objeto hacia dentro desde el contorno exterior hasta el


contorno siguiente.

197
 Ignorar: Sombrea la totalidad del área encerrada y descarta todos los
contornos interiores.

Quitar islas de contorno sombreado


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la opción Sombreado. Aparece
la ficha contextual Creación de sombreado.
2. Especifique un punto en el interior del dibujo cuya área desee sombrear y aparece
la vista preliminar del sombreado.

198
3. Especifique un punto en el interior de la isla que quiere eliminar.

4. Finalice pulsando la tecla INTRO para aplicar el sombreado.

Utilizar los distintos estilos de detección de islas


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la opción Sombreado. Aparece
la ficha contextual Creación de sombreado.
2. En el grupo Opciones pulse sobre la flecha negra para mostrar todas las opciones
disponibles.
3. Despliegue el submenú Detección de islas normales, que viene por defecto y
seleccione el estilo a utilizar: Detección de islas normales, Detección de islas
exteriores, Ignorar detección de islas o Sin detección de islas.

199
4. Especifique un punto en el interior del dibujo cuya área desee sombrear. Una
imagen preliminar me ayuda a previsualizar la selección.
5. Antes de pulsar la tecla INTRO para aceptar el sombreado, puede seleccionar
otros estilos y previsualizar la selección.
6. Para finalizar, pulse la tecla INTRO; se aplicará el sombreado.

Identificación de huecos en contornos de sombreado


Si el punto interno especificado no se encuentra dentro de un área completamente
cerrada no conseguiré el sombreado o aparecerá incompleto. Para sombrear un área
cuyo contorno no esté cerrado por completo, lleve a cabo una de las siguientes
acciones:
 Localice los huecos y modifique los objetos de contorno para que formen un
contorno cerrado.
 Acceda al submenú del grupo Opciones de la ficha contextual Creación de
sombreado, y establezca la Tolerancia a huecos lo suficientemente grande como
para que se cree un puente entre los huecos. La Tolerancia a huecos sólo se
aplica a los huecos entre los objetos geométricos que se encontrarían en caso de
alargarse.

NOTA: Para visualizar el cuadro de diálogo clásico Sombreado y degradado, seleccione


la herramienta Sombreado del grupo Dibujo de la ficha Inicio. Seguidamente escriba p
en la línea de comando, o en la ficha contextual Creación de sombreado, seleccione la
flecha Parámetros de sombreado.

200
6.19-. Patrones de sombreado
AutoCAD 2020 facilita más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y normalizados.
También es posible utilizar patrones de sombreado de bibliotecas suministradas por
otras empresas. Los patrones de sombreado se definen en el archivo de texto acad.pat.

 Patrones de sombreado definidos por el usuario: defina un patrón de


sombreado que utilice el tipo de línea actual con un intervalo y un ángulo
especificados.
 Patrones de sombreado personalizados: defina un patrón de sombreado
personalizado en un archivo *.pat.
 Relleno sólido: rellene un área con un color sólido haciendo uso del
sombreado predefinido SOLID.
 Relleno de degradado: rellene un área cerrada con un degradado de color.
Los rellenos de degradado se pueden mostrar como un matizado (un color
mezclado con blanco), una sombra (un color mezclado con negro) o una
transición suave entre dos colores.

201
Seleccionar un patrón de sombreado
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la opción Sombreado. Aparece
la ficha contextual Creación de sombreado.
2. En el grupo Patrón pulse la flecha debajo de la barra de desplazamiento para
acceder a la Paleta de patrón de sombreado.

3. Seleccione el patrón de sombreado que desee entre los disponibles.


4. Para finalizar, aplique el sombreado sobre un objeto utilizando cualquiera de los
métodos vistos con anterioridad.

Control del punto de origen de sombreado

Todos los patrones de sombreado están alineados con un punto de origen. Si se


cambia este punto de origen, se desplaza el patrón.

Por defecto, los patrones de sombreado se alinean con el punto de origen del
sistema de coordenadas personales. Sin embargo, en ocasiones es necesario
desplazar el punto de origen del objeto de sombreado. Por ejemplo, si crea un
patrón de ladrillos, puede comenzar con un ladrillo completo en la esquina inferior
izquierda del área sombreada especificando un punto de origen nuevo.

202
Control de la escala de los patrones de sombreado
La escala de los patrones de sombreado se puede definir individualmente o de forma
automática (en función de la escala de cada ventana gráfica de presentación).
Si se crean patrones de sombreado exclusivos para una sola vista o con una escala
constante, la escala de sombreado actual se puede definir manualmente en la interfaz o
con la variable de sistema HPSCALE.

6.20-. Rellenos de gradiente


Un gradiente es una transición suave de un color a otro. Los gradientes sugieren un
efecto luminoso y agregan interés visual a los dibujos. Podremos aplicar un relleno
de gradiente a un patrón de sombreado sólido y mejorar así la calidad de las
presentaciones que realicemos.

Crear un relleno de degradado


1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la opción Degradado (Por
defecto se encuentra dentro del desplegable Sombreado).

2. Aparece la ficha contextual Creación de sombreado mostrando las opciones de


degradado.

203
3. En área Color de sombreado, seleccione los colores. Si desea utilizar un solo
color deseleccione el segundo.
4. Precise un punto interno o designe un objeto y, a continuación, aparecerá la vista
preliminar.
5. Termine pulsando INTRO para aplicar el degradado.

6.21-. Modificación de propiedades de sombreados y rellenos


AutoCAD nos permite controlar el color, la capa y la transparencia por defecto de los
objetos de sombreado con independencia del resto de objetos.
Los objetos de sombreado tienen una función adicional que no está disponible con otros
tipos de objetos. El usuario puede especificar qué parámetros de capa, color y
transparencia deben aplicarse a cada objeto de sombreado nuevo, con independencia
de los parámetros de propiedad actuales. Esto permite ahorrar tiempo.
Copiar propiedades de un objeto de sombreado a otro
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la opción Sombreado. Aparece
la ficha contextual Creación de sombreado.
2. Para especificar qué objeto de sombreado se ha de utilizar en el origen del patrón,
haga clic en la flecha situada junto a Igualar propiedades y, a continuación, haga
clic en Usar origen actual (por defecto) o Usar origen de sombreado.

3. Haga clic en el objeto de sombreado de origen.


4. Haga clic en uno o varios de los objetos de sombreado de destino.
5. Pulse INTRO para aplicar los sombreados y salir del comando.

204
6.22-.  Práctica - Dibujo y edición con arcos y círculos
Haga los dibujos de las siguientes ilustraciones en AutoCAD utilizando las
herramientas Línea, Arco y Círculo. Los elementos con línea fina son elementos que
nos ayudarán sobre todo a encontrar los centros de los diferentes arcos que
necesitaremos. Establezca los límites de un formato A4 (210x297).

6.23-. Práctica - Paraguas


Realice el siguiente dibujo de AutoCAD utilizando las medidas de las acotaciones.
Ayúdese de las distintas referencias a objetos para que su realización resulte más
rápida. Establezca los límites de la pantalla con las dimensiones de un formato A4
(210x297).

205
6.24-. Práctica - Dibujo de objetos con líneas múltiples
Con este ejercicio, aprenderá a dibujar las paredes y vanos de una habitación utilizando
la herramienta Línea múltiple de AutoCAD. Durante el proceso de creación del dibujo,
usaremos algunos comandos y haremos cosas que veremos en temas posteriores con
más detenimiento.

6.25-. Práctica – Edición de sombreados


En esta nueva práctica, veremos cómo aplicar un sombreado, y aprenderemos a
controlar su visibilidad. Por último, cambiaremos el patrón de sombreado a un relleno
sólido.

206
6.26-.  Cuestionario: Dibujo, regiones y sombreados

207
208
7 MODIFICACIÓN DE OBJETOS

7.1 Dibujo de manera eficiente


Dibujar con menos esfuerzo y revisar a más velocidad son las dos razones principales
para utilizar un programa de CAD. AutoCAD presenta un completo conjunto de
herramientas de edición que ayudarán al usuario a eliminar las tareas de dibujo lentas y
repetitivas.

Veremos que es posible desplazar, copiar, desfasar, girar y reflejar objetos de forma
sencilla. También es posible copiar objetos de un dibujo abierto a otro.

7.2 Presentación general de las propiedades de objeto


Todos los objetos que se crean en AutoCAD tienen propiedades. Dichas propiedades de
objeto son parámetros que controlan el aspecto y las características geométricas de un
objeto. A continuación se indican las propiedades generales comunes a todos los
objetos. Todas las demás propiedades son específicas de cada tipo de objeto:

 Color.
 Capa.
 Tipo de línea.
 Escala de tipo de línea.
 Grosor de línea.
 Altura de objeto.
 Hipervínculo.
 Trasparencia.

209
Normalmente, las propiedades de objeto se asignan mediante los siguientes métodos:

 Por capa: Las propiedades se asignan a una capa. De este modo, los


objetos dibujados en esa capa utilizan automáticamente esas propiedades.
 Propiedades individuales: Las propiedades se asignan a los objetos de
forma individual, con independencia de la capa en la que estén dibujados.

7.3 Modificación de las propiedades de los objetos


La manera más fácil de consultar y modificar las propiedades de los objetos que
tengamos dibujados en diseño es utilizar la nueva ventana de propiedades de AutoCAD.
La ventana Propiedades es un cuadro de diálogo único y de tamaño ajustable. Se puede
ocultar y hacer visible en función de las necesidades del diseño.

La paleta Propiedades proporciona la lista más completa de todos los parámetros de


propiedades de los objetos:
 Si no hay objetos seleccionados, la paleta muestra la configuración actual
de propiedades por defecto y permite establecer las propiedades por
defecto para todos los objetos que se creen posteriormente.
 Cuando se designa un objeto, la paleta muestra las propiedades de dicho
objeto y permite su modificación.
 Si se designan varios objetos, la paleta muestra todas las propiedades que
tiene en común y permite la modificación de dichas propiedades.

210
Por lo general, se puede hacer doble clic en un objeto para abrir la paleta Propiedades
rápidas y realizar cambios en las propiedades del objeto seleccionado.

Modificar objetos utilizando la ventana Propiedades


1. En el grupo Paletas de la ficha Vista, seleccione Propiedades o, en el
menú Herramientas, seleccione la opción Paletas y en el submenú que aparece
escoja Propiedades. Se abre el cuadro de opciones Propiedades.

2. Si lo desea, puede anclar el cuadro de diálogo desplazándolo hacia uno de los


lados de la pantalla.
3. Seleccione los objetos que desee modificar. La ventana Propiedades muestra las
propiedades del conjunto de selección.
4. En la lista General, elija Color.
5. En la lista de colores, seleccione el nombre del nuevo color. Los objetos cambian
de color de forma automática.
6. Los objetos permanecen seleccionados. Si lo deseamos, podemos seguir
modificando otras propiedades de las que se encuentren disponibles en el cuadro.

NOTA: Puede acceder de forma rápida a las propiedades de un objeto, seleccionar el


botón Propiedades rápidas en la Barra de estado.

211
7.4 Uso de las Barras de herramientas Propiedades y Capas
Los controles de la ficha Inicio de la Cinta de opciones Propiedades y Capas se
pueden utilizar para visualizar, establecer y modificar las propiedades del mismo modo
que en la paleta Propiedades que vimos anteriormente. La Cinta de opciones aparece de
forma predeterminada al abrir un archivo de AutoCAD 2020.

El grupo Propiedades facilita un cómodo acceso a las propiedades de los objetos más


importantes.

El grupo Capas controla las propiedades de capa. El botón Administrador de


propiedades de capas permite realizar ajustes en las capas almacenadas en un dibujo.
El control de capas proporciona un método rápido para cambiar varias propiedades de
las capas, así como establecer la capa actual.

NOTA: Parte de las herramientas presentes en los grupos Propiedades y Capas de la


Cinta de opciones, se encuentran también en las relativas Barras de herramientas.

212
7.5 Modos de pinzamiento
Los modos de pinzamiento se utilizan para estirar, desplazar, cambiar de escala, girar o
reflejar un objeto.

Seleccione un pinzamiento que actúe como punto base para la acción, a continuación
pulse INTRO o la barra espaciadora para recorrer cíclicamente los modos de
pinzamiento. También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el
botón derecho del ratón para ver todos los modos.

Cuando selecciona más de un pinzamiento, la forma del objeto se mantiene intacta entre
los pinzamientos seleccionados. Para seleccionar más de un pinzamiento, mantenga
pulsada la tecla MAYÚS y, a continuación, seleccione los pinzamientos apropiados.

NOTA: Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas


bloqueadas.
Limitar la visualización de los pinzamientos para mejorar el rendimiento
Es posible especificar el número máximo de objetos que pueden mostrar pinzamientos.
Por ejemplo, si un dibujo contiene objetos de sombreado o polilíneas con muchos
pinzamientos, la selección de estos objetos puede llevar un tiempo considerable. La
variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización de los pinzamientos cuando
el conjunto de selección inicial tiene más objetos de los especificados. Si se añaden
objetos al conjunto de selección actual, la limitación no tiene efecto.

213
Activar y desactivar los pinzamientos
1. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione o
desactive Mostrar pinzamientos.

7.6 Copiar objeto


Esta herramienta se utiliza para copiar objetos dentro de un dibujo, para ello, deberemos
crear una selección y especificar un punto base y el punto de desplazamiento de la
copia. Ambos puntos podremos situarlos en cualquier parte del dibujo.

Realizar una copia de un objeto


1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Copiar o, en el
menú Modificar, seleccione la opción Copiar.
2. Seleccione el objeto que desea copiar y pulse el botón derecho del ratón.
3. Coloque un primer punto para especificar el punto base del objeto a copiar.
4. Coloque un segundo punto para definir el desplazamiento de la copia y
pulse INTRO para finalizar el comando.

214
NOTA: Cuando utilizamos este comando, es posible realizar una copia múltiple de un
mismo objeto sin necesidad de volver a ejecutar la orden. Simplemente iremos
colocando un segundo punto en el lugar del área de dibujo que queramos. Cuando
deseemos dejar de copiar un objeto, solo deberemos pulsar la tecla INTRO. También
podremos deshacer cualquiera de estas copias escribiendo h en la línea de comando y
pulsando nuevamente la tecla INTRO.

7.7 Simetría
Esta herramienta se utiliza para crear una imagen simétrica de los objetos que
seleccionemos. Una vez creada la simetría, AutoCAD nos permitirá decidir si
deseamos conservar el objeto original o si lo queremos eliminar.

Crear una imagen simétrica de un objeto (Video 1)


1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Simetría o, en
el menú Modificar, la opción Simetría.
2. Designe el objeto del que desee crear una imagen simétrica.
3. Sitúe el primer punto de la línea de simetría.
4. Coloque el segundo punto de la línea de simetría.

215
5. Si nos fijamos ahora en la línea de comando, nos aparece la pregunta ¿Borra
objetos de origen? Si pulsamos directamente la tecla INTRO, AutoCAD por
defecto mantiene el objeto original. Si por el contrario, escribe Sí y pulsa la
tecla INTRO, AutoCAD elimina el objeto original del dibujo.

Crear una simetría de un texto (Video 2)


1. En la línea de comando, escriba MIRRTEXT y pulse la tecla INTRO.
2. El valor de esta variable por defecto es 0. Dejando este valor, al realizar la simetría
de un objeto de texto, éste permanecerá inalterable.

3. Cambiando el valor a 1, cuando realicemos la simetría de un texto, éste se


invertirá.

216
4. Realice la simetría del objeto de texto utilizando los dos procedimientos y vea las
diferencias.

7.8 Desfase
Esta herramienta se utiliza para crear un objeto paralelo a una distancia determinada de
un objeto previamente seleccionado.

Realizar una equidistancia por medio de la distancia


1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Desfase o, en
el menú Modificar, la opción Desfase.
2. Introduzca en la línea de comandos la distancia a la que desea realizar el desfase
del objeto original y pulse la tecla INTRO.
3. Designe el objeto original.
4. Coloque un punto con el botón izquierdo del ratón para definir el lado hacia donde
quiere realizar la equidistancia.
5. Presione INTRO para terminar la orden.

217
7.9 Matriz
Esta herramienta se utiliza para crear varias copias de un objeto o selección en forma de
matriz rectangular, camino o polar.

 Matriz rectangular: Crea una matriz definida por un número de filas y


columnas de copias de los objetos designados.

 Matriz de camino: Permite la alineación de los objetos respecto a una


trayectoria, pudiendo establecer que giren para quedar alineados respecto a
ella o que todos tengan la misma orientación.

218
 Matriz polar: Crea una matriz que se define precisando un punto central
o punto base, entorno al cual, AutoCAD reproduce los objetos designados.

Crear una matriz rectangular (Video 1)


1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Matriz
rectangular o, en el menú Modificar, la opción Matriz rectangular.

2. Designe el objeto original y presione la tecla INTRO. Aparece una matriz


rectangular predeterminada.
3. En la vista preliminar de la matriz, arrastre los pinzamientos para ajustar el
espaciado y el número de filas y columnas.

219
4. También se pueden modificar los valores en la cinta de opciones
contextual Creación de Matriz.

5. Para confirmar la creación de la matriz, pulse el botón Cerrar matriz situado en la


Cinta de opciones o pulse la tecla INTRO.

Crear una matriz Polar (Video 2)


En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Matriz polar o, en el
menú Modificar, la opción Matriz polar.

220
1. Designe el objeto original y presione la tecla INTRO.
2. Especifique el punto central de la matriz. Aparece una matriz polar
predeterminada.
3. Escriba e (Elementos) y escriba el número de objetos que desee disponer en
forma de matriz.
4. Escriba u (ángUlo) y escriba el ángulo a rellenar. También puede arrastrar los
pinzamientos de flecha para ajustar el ángulo de relleno.
5. También se pueden modificar los valores en la cinta de opciones
contextual Creación de Matriz.

6. Para confirmar la creación de la matriz, pulse el botón Cerrar matriz situado en la


Cinta de opciones o pulse la tecla INTRO.

Crear una matriz de camino (Video 3)

221
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Matriz de
camino o, en el menú Modificar, la opción Matriz de camino.

2. Seleccione los objetos que desee utilizar en la matriz y pulse INTRO.

3. Seleccione un objeto, como una línea, una polilínea, una polilínea 3D, una spline,
una hélice, un arco, un círculo o una elipse que sirva como camino para la matriz.
Aparece una matriz de camino predeterminada.

4. Especifique un método de distribución de los objetos a lo largo de la trayectoria:


o Para distribuir los elementos uniformemente a lo largo de toda la
longitud de la ruta, haga clic en Dividir dentro del
grupo Propiedades en la ficha contextual de la Cinta de opciones.
o Para distribuir los objetos a intervalos específicos, haga clic
en Medir dentro del grupo Propiedades.

5. Mueva el cursor a lo largo del camino para realizar ajustes.

6. Para confirmar la creación de la matriz, pulse el botón Cerrar matriz situado en la


Cinta de opciones o pulse la tecla INTRO.

7.10 Desplazar
Esta herramienta se utiliza para mover objetos de un dibujo a una distancia y una
dirección determinada.
222
Mover un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Desplazar o,
en el menú Modificar, la opción Desplazar.
2. Señale el objeto que desea mover y pulse la tecla INTRO.
3. Indique el punto base de desplazamiento.
4. Para finalizar, coloque un punto para recolocar el elemento.

7.11 Girar
Esta herramienta se utiliza para rotar los objetos de un dibujo alrededor de un punto
base que designemos.

Rotar un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Girar o, en el
menú Modificar, la opción Girar.
2. Señale el objeto que desee girar y pulse la tecla INTRO.
3. Indique el punto base de rotación.
4. Especifique el ángulo de rotación. Puede hacerlo introduciendo la cantidad
correspondiente en la línea de comando o colocando un punto en el dibujo.

223
7.12 Escala
Esta herramienta se utiliza para aplicar un factor de escala a un objeto del dibujo
previamente seleccionado.

Escalar un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Escala o, en el
menú Modificar, la opción Escala.
2. Designe el objeto a escalar y pulse la tecla INTRO.
3. Indique el punto base para la aplicación del factor de escala en el objeto.
4. Introduzca un valor o mueva dinámicamente el ratón para especificar por medio de
un punto la escala a aplicar al objeto.

7.13 Estirar
Esta herramienta se utiliza para estirar o mover los vértices de los objetos
seleccionados. Cuando realizamos la selección de los elementos a estirar, hemos de
tener en cuenta que sólo se desplazarán los puntos finales que estén en la ventana de
selección y no modifica los que quedan fuera de la misma. Si al seleccionar un objeto lo
situamos completamente dentro de la ventana de selección, podremos mover el objeto,
de igual modo, que si utilizáramos el comando DESPLAZA.

224
Estirar un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Estirar o, en el
menú Modificar, la opción Estirar.
2. Designe los objetos a estirar usando una ventana de selección.
3. Indique el punto base de desplazamiento.
4. Para finalizar, asigne un segundo punto para completar la modificación.

7.14 Recortar
Esta herramienta se utiliza para recortar objetos en una arista de corte definida por uno o
varios objetos.

Recortar objetos
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Recortar o, en
el menú Modificar, la opción Recortar.
2. Aplique los elementos de corte y pulse INTRO cuando termine la selección de
objetos.
3. Para finalizar, designe el objeto que se va a recortar. AutoCAD recortará el objeto
en relación al candidato más próximo.
4. Pulse la tecla INTRO para terminar la orden.

225
7.15 Alargar
Esta herramienta se utiliza para alargar un objeto, haciendo que coincida con otro objeto
del dibujo. También, podremos extender un objeto hasta el punto donde interceptaría
con un contorno implícito.

Alargar un elemento
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Alargar o, en
el menú Modificar, la opción Alargar.
2. Señale la arista de contorno y pulse la tecla INTRO.
3. Indique, ahora, el objeto que desea alargar.
4. Pulse la tecla INTRO para terminar la orden.

Alargar un elemento hasta un contorno implícito


1. En grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramineta Alargar.
2. Señale el objeto del contorno implícito y pulse INTRO.
3. 3Escriba a en la línea de comando y pulse INTRO. Se activa la
opción Arista.
4. Vuelva a escribir a en la línea de comando y pulse otra vez en la
tecla INTRO. Se activa la opción Alargar.
5. Para finalizar, seleccione las líneas que desee alargar y pulse INTRO.

226
7.16 Partir
Esta herramienta se utiliza para borrar parte de un objeto o dividirlo en dos. AutoCAD
borra la parte del objeto comprendida entre dos puntos que precisemos. Si el segundo
punto no está en el objeto, AutoCAD precisa el más próximo.

Partir un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, pulse en el icono de expansión del grupo
y escoja la herramienta Partir o, en el menú Modificar, la opción Partir.
2. Señale el objeto que desea partir. AutoCAD selecciona el objeto y considera el
punto designado como primer punto de ruptura.
3. Para elegir un primer punto de ruptura distinto, escriba p en la línea de comando y,
a continuación, precise el nuevo punto de ruptura.
4. Para finalizar, coloque el segundo punto de ruptura. AutoCAD borra la parte del
objeto entre los dos puntos precisados.

7.17 Juntar
Con esta herramienta podremos combinar objetos parecidos creando un único objeto.
Asímismo, se pueden crear círculos y elipses completos a partir de arcos y arcos
elípticos. El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto de origen. Los
objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano.

NOTA: Al unir dos o más arcos, éstos se unirán en sentido contrario a las agujas del
reloj, empezando por el objeto de origen.
Para unir objetos
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, pulse en el icono de expansión del grupo
y escoja la herramienta Juntar o, en el menú Modificar, aplique la opción Juntar.
2. Seleccione el objeto de origen al que desea unir.
3. Seleccione uno o varios objetos para unir al objeto de origen. Los arcos, arcos
elípticos, líneas, polilíneas y splines son objetos validos.

227
7.18 Empalme
Esta herramienta se utiliza para crear conexiones entre dos objetos no paralelos
mediante un arco de un radio previamente especificado.

Crear un empalme especificando el radio (Video 1)


1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Empalme o, en
el menú Modificar, designe la opción Empalme.
2. Escriba ra en la línea de comando. Se activa la opción Radio.
3. Indique el radio de empalme.
4. Designe el primer objeto que desee.
5. Al posicionarnos sobre el segundo objeto a empalmar, AutoCAD nos presenta una
previsualización de la operación que vamos a realizar.
6. Si desea que el empalme descarte el radio que habíamos introducido con
anterioridad, sólo deberá mantener pulsada la tecla MAYÚS.
7. Para confirmar el empalme, haga clic sobre el segundo objeto. Automáticamente
AutoCAD crea el empalme con el radio especificado.

NOTA: Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del
empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en la capa
actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea.

228
Crear un empalme en una polilínea (Video 2)
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la opción Empalme.
2. Escriba p en la línea de comando. Se activa la opción Polilínea.
3. Al posicionarnos sobre la polilínea, AutoCAD nos presenta una previsualización de
la operación que vamos a realizar.
4. Para confirmar el empalme, haga clic sobre el objeto. La polilínea se empalma con
el radio por defecto.

7.19 Chaflán
Esta herramienta se utiliza para crear conexiones entre dos objetos que no son
paralelos, mediante su extensión o recorte, con el propósito de intersecarlos o unirlos a
una línea biselada.

Crear un chaflán especificando las distancias (Video 1)


1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Chaflán o, en
el menú Modificar, aplique la opción Chaflán.
2. Escriba d en la línea de comando. Se activa la opción Distancia.
3. Indique la primera distancia de chaflán y pulse INTRO.
4. Asigne la segunda distancia de chaflán y vuelva a pulsar la tecla INTRO.
5. Designe el primer objeto que desee.
6. Al posicionarnos sobre el segundo objeto a chaflanar, AutoCAD nos presenta una
previsualización de la operación que vamos a realizar.
7. Si desea que el chaflán descarte las distancias que habíamos introducido con
anterioridad, sólo deberá mantener pulsada la tecla MAYÚS.
8. Para confirmar la operación, haga clic sobre el segundo objeto. Automáticamente
AutoCAD crea el chaflán con las distancias especificadas.

229
NOTA: Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del
empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en la capa
actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea.

Crear un chaflán especificando la longitud y el ángulo del chaflán (Video 2)


1. En grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la opción Chaflán.
2. Escriba u en la línea de comando. Se activa la opción Ángulo.
3. Indique la longitud del chaflán en la primera línea y pulse INTRO.
4. Precise el ángulo de chaflán a partir de la primera línea y pulse INTRO.
5. Designe el primer objeto que desee.
6. Al posicionarnos sobre el segundo objeto a chaflanar, AutoCAD nos presenta una
previsualización de la operación que vamos a realizar.
7. Si desea que el chaflán descarte la distancia y el ángulo que habíamos introducido
con anterioridad, sólo deberá mantener pulsada la tecla MAYÚS.
8. Para confirmar la operación, haga clic sobre el segundo objeto. Automáticamente
AutoCAD crea el chaflán con las distancias y ángulo especificados.

230
Crear chaflán en una polilínea (Video 3)
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la opción Chaflán.
2. Escriba p en la línea de comando. Se activa la opción Polilínea.
3. Al posicionarnos sobre la polilínea, AutoCAD nos presenta una previsualización de
la operación que vamos a realizar.
4. Para confirmar el empalme, haga clic sobre el objeto. La polilínea se empalma con
la distancia establecida por defecto.

7.20 Fusionar curvas


Fusionar curvas es un comando que le permite crear splines de unión entre los
puntos finales de curvas abiertas, las cuales pueden ser arcos, arcos elípticos,
splines, rectas y polilíneas abiertas. Al activar el comando debemos seleccionar los
dos segmentos a unir, pero cerca de sus puntos finales, en función de ello se creará
el spline.

Crear una fusión entre splines


1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Fusionar
curvas o, en el menú Modificar, designe la opción Empalme.
2. Designe la primera spline que desee fusionar.
3. Al posicionarnos sobre la segunda spline, AutoCAD nos presenta una
previsualización de la operación que vamos a realizar.
4. Para confirmar la fusión, haga clic sobre el segundo objeto.
Automáticamente AutoCAD crea la fusión.

231
7.21 Descomponer
Esta herramienta se utiliza para dividir un objeto individual en los objetos más sencillos
que lo componen. Nos será de gran utilidad para descomponer polilíneas, polígonos,
multilíneas, regiones, bloques, cotas, etc.

Descomponer un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la
herramienta Descomponer o, en el menú Modificar, indique la
opción Descomponer.
2. Designe los objetos que desea descomponer y pulse la tecla INTRO. Ahora,
puede elegir individualmente cada elemento del objeto descompuesto.

7.22 Borrar
Permite seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca los objetos
en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicación.

Borrar un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Borrar o, en el
menú Modificar, indique la opción Borrar.
2. Designe los objetos que desee borrar haciendo clic con el cursor del ratón sobre
ellos.
3. Para confirmar la eliminación de los objetos seleccionados pulse la tecla INTRO.

232
7.23 Editar sombreado
Esta herramienta se utiliza para modificar un objeto de sombreado existente. Es posible
modificar, tanto un contorno sombreado, como un patrón.

Modificar un sombreado
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, pulse en el icono de expanción del grupo
y escoja la herramienta Editar sombreado o, en el menú Modificar, seleccione la
opción Objeto y en el submenú que aparece, indique la opción Sombreado.
2. Designe el objeto de sombreado. AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Editar
sombreado.
3. Realice las modificaciones en el cuadro que desee.
4. Para ver una imagen preliminar de las modificaciones realizadas, en el cuadro de
diálogo, presione el botón Previsualizar.
5. Una vez vista la presentación preliminar, haga clic en el botón derecho del ratón
para volver al cuadro de diálogo Editar sombreado.
6. Finalice pulsando el botón Aceptar para modificar el sombreado.

7.24 Editar polilínea


Esta herramienta se utiliza para editar polilíneas y mallas poligonales tridimensionales.
Si el objeto seleccionado es una línea o arco, AutoCAD muestra una advertencia
informándonos de que previamente deberemos transformarlos en polilínea.

Convertir objetos en polilíneas


1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, pulse en el icono de expansión del grupo
y escoja la herramienta Editar polilínea o, en el menú Modificar, seleccione la
opción Objeto y en el submenú que aparece, indique la opción Polilínea.
2. Designe el objeto que desee transformar.
3. AutoCAD le preguntará si desea convertir el objeto seleccionado en polilínea.
Pulse INTRO para aceptar.
4. Ahora, para continuar añadiendo elementos a la polilínea que acaba de crear,
escriba j en la línea de comando y pulse INTRO. Se activa la opción Juntar.
5. Señale los objetos que desea añadir a la polilínea creada.
6. Para finalizar, pulse la tecla INTRO.

233
7.25 Editar spline
Esta herramienta se utiliza para editar un objeto spline. Con ella, podremos eliminar
puntos de ajuste de una spline; añadir puntos de ajuste para obtener una mayor
precisión, y desplazar puntos de ajuste para alterar la forma de una spline.

Modificar los puntos de ajustes de una spline


1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, pulse en el icono de expansión del grupo
y escoja la herramienta Editar spline o, en el menú Modificar, seleccione la
opción Objeto y en el submenú que aparece, indique la opción Spline.
2. Designe la spline que desee modificar. Aparecen pinzamientos donde se
encuentran los puntos de ajustes de la spline señalada.
3. Escriba e en la línea de comando y pulse INTRO. Se activa la opción Elevar
orden.
4. Escriba d en la línea de comando y pulse INTRO. Se activa la opción Desplazar.
5. Automáticamente, AutoCAD selecciona el primer vértice de la spline. Para indicar
otro vértice distinto, escriba d en la línea de comando y vuelva a pulsar INTRO. La
opción Designar punto se activa.
6. Señale el punto de ajuste que desee mover.
7. Mueva el vértice con el dispositivo señalador o indicando las coordenadas de la
nueva ubicación.
8. Para finalizar, escriba s en la línea de comando y pulse la tecla INTRO dos veces.

234
7.26 Ordenación de objetos que se solapan
Como novedad AutoCAD nos permitirá cambiar el orden de dibujo, es decir, el orden de
visualización y de trazado, de los objetos especificados.

Se pueden controlar los objetos solapados que cubren un área como, por ejemplo, los
objetos con grandes grosores de línea, sombreados y rellenos, anotaciones, imágenes y
polilíneas gruesas. Por ejemplo, el siguiente mapa incluye diferentes tipos de objetos
que se solapan. Por supuesto, el orden en el que se muestran y trazan los objetos es
importante.

En general, es recomendable mostrar y trazar objetos de anotación delante de otros


objetos, con los rellenos y los sombreados detrás. Los objetos de cobertura se han
diseñado para proporcionar un área en blanco para añadir texto sin modificar los objetos
que se encuentran debajo.

235
Para controlar el orden de los objetos solapados
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, pulse en el icono de expansión del grupo
y haga clic en la lista desplegable Ordenar objetos.
2. En la lista desplegable, elija una de las opciones.
3. Designe los objetos que desee modificar y pulse INTRO.
4. Para las opciones Poner encima y Poner debajo, seleccione los objetos de
referencia y pulse INTRO.

236
7.27 Práctica - Modificación precisa de objetos
En la siguiente práctica, se utilizarán técnicas de dibujo de precisión para modificar parte
del mapa de un tasador debido a que los propietarios de las fincas colindantes a un solar
municipal han manifestado ante el ayuntamiento su deseo de comprar la parcela. El
propietario de la parcela 37 cuyo límite con la parcela en venta es mínimo, no desea
participar en dicha compra.

237
7.28 Práctica - Creación precisa de un dibujo nuevo
En esta práctica, se creará un dibujo detallado de un tipo de soporte de motor que se
utiliza para sujetar los motores a reacción en los aviones comerciales.

7.29 Práctica - Creación de un ensamblaje


En esta práctica, dibujaremos un ensamblaje de cojinetes. Para ello, dibujaremos líneas
mediante el uso de coordenadas relativas y lo introduciremos en la utilización de capas
de AutoCAD. También vamos a practicar con los comandos EMPALME y SOMBREA.

238
7.30 Práctica - Círculos tangentes
Realice los dibujos siguientes en AutoCAD para adquirir cierta destreza con la
orden Círculo y todas sus variantes, en especial TTR (Tangente, Tangente, Radio).
Establezca los límites de la pantalla de dibujo con las dimensiones de un formato A4
(210x297).

7.31 Práctica - Cuchara


En esta nueva practica, haremos el dibujo e la cuchara que se
representa en la ilustración siguiente. Recuerde que los elementos
representados con línea fina son elementos que nos ayudarán a
encontrar los centros de los diferentes arcos que necesitaremos.

239
7.32 Práctica - Gancho
Realice el siguiente dibujo de AutoCAD
utilizando las medidas de las acotaciones.
Establezca los límites de la pantalla de
dibujo con las dimensiones de un formato
A4 (210x297).

240
7.33 Cuestionario: Modificación de objetos

241
242
8 TEXTOS, ACOTACIONES Y TABLAS

8.1 Creación y modificación de texto


AutoCAD nos proporciona un potente editor de texto que nos permite añadir líneas de
textos a los dibujos. Este editor muestra un cuadro delimitador con una regla en la parte
superior y la ficha contextual Editor de texto.

Con este editor, podremos seleccionar un formato que afecte a todo el objeto de texto o
sólo al texto seleccionado. También se pueden controlar las sangrías. Cada objeto de
texto que creemos, se considera un solo objeto independientemente del número de
líneas que contenga. El contorno de texto, aunque no esté impreso o mostrado, forma
parte del marco del objeto.

243
Crear un texto de varias líneas
1. En el grupo Anotación de la ficha Inicio, seleccione la opción Texto de líneas
múltiples o, en el menú Dibujo, escoja Texto y, en el submenú que aparece, la
opción Texto de líneas múltiples.

2. Utilice el ratón para designar la primera esquina del contorno de texto y desplace
el ratón para precisar la esquina opuesta del contorno.

3. Una vez definido el contorno, de forma automática, aparece ficha


contextual Editor de texto.
4. En el área de edición, escriba el texto que desee. El texto que sobrepasa la
anchura del cuadro delimitador se ajusta de forma automática a la línea siguiente.

5. Una vez escrito el texto, pulse el botón derecho del ratón sobre el área de edición
y, en el menú contextual que aparece, escoja la opción Seleccionar todo. El texto
se resalta.
6. En desplegable Tipo de letra del grupo Formato, indique el tipo de letra que
quiera utilizar.
7. Puede modificar la altura del tipo de letra introduciendo un nuevo valor en el
campo correspondiente.
8. Si desea asignarle un color al texto, designe un color del desplegable Color.
9. Para finalizar, pulse en el botón Cerrar editor de texto o haga clic en el área de
dibujo.

244
10. Si ahora seleccionamos el texto con el ratón, vemos que aparece un pinzamiento
cuadrado indicando el punto la justificación del texto y otros dos pinzamientos
triangulares indicando las direcciones de modifica del cuadro de texto.

11. Seleccionando estos pinzamientos podremos ajustar el contorno para que el texto
quede como más nos interese.

NOTA: La forma más rápida de hacer cambios en un objeto de texto existente consiste
en hacer doble clic sobre él.

8.2 Creación de líneas de texto


En la siguiente aplicación, aprenderemos a crear una o más líneas de texto. Cuando
creamos una línea de texto, ésta se comportará como un objeto independiente que
podrá trasladar, recomponer o modificar.
Crear una línea de texto
1. En grupo Anotación de la ficha Inicio escoja opción Una línea en el botón
desplegable Texto.

2. Escriba u en la línea de comando si desea cambiar el Justificado del texto o


escriba e para cambiar el Estilo.
3. Coloque un punto en el área de dibujo para especificar el punto de inserción del
primer carácter del texto.
4. Especifique la altura del texto, ya sea, con el dispositivo señalador o introduciendo
el valor en la línea de comando.
245
5. Precise el ángulo de rotación del texto de igual forma que hizo con la altura.
6. Escriba el texto.
7. Pulse la tecla INTRO para finalizar la línea de texto y comenzar otra.
8. Para finalizar la orden, pulse la tecla INTRO con la línea de comando en blanco.

8.3 Estilos de texto


Cuando creamos un texto nuevo en un dibujo, éste heredera las propiedades del estilo
de texto actual. Por defecto, AutoCAD utiliza un estilo de texto llamado STANDARD. Si
decidimos optar por un estilo de texto distinto deberemos crearlo.

Al crear o modificar un estilo de texto, se le debe cambiar el nombre; asignarle un tipo de


letra, estableciéndole anchura y ángulo; definir la orientación del texto, y obtener una
vista preliminar.

246
Crear un estilo de texto
1. En grupo Texto de la ficha Anotar, seleccione la flecha iniciador de cuadro de
diálogo Estilo de texto.
2. En el cuadro de diálogo Estilo de texto pulse el botón Nuevo. Aparece el cuadro
de diálogo Nuevo estilo de texto.

3. Escriba un nombre para el estilo de texto que vamos a crear. AutoCAD, por
defecto, asigna un nombre al estilo de texto con un número, que se va
incrementando de forma automática a medida que creamos nuevos estilos.
4. Cuando haya asignado el nombre al texto, pulse en el botón Aceptar.
5. Bajo Tipo de letra, elija el nombre del archivo de tipos de letra usando la persiana
desplegable situada bajo Nombre del tipo de letra.
6. Ahora, escriba la altura del texto (en unidades de dibujo) en el cuadro Altura.
7. Si lo desea, en el área Efectos, escriba un ángulo en el cuadro Ángulo oblicuo.
El ángulo de oblicuidad determina el grado de inclinación del texto. El ángulo
representa el desfase a partir de 90 grados. Si se indica un valor entre -85 y 85,
hace que el texto sea oblicuo.
8. Un valor de inclinación positivo inclina el texto hacia la derecha. Si es negativo, el
texto se inclina hacia la izquierda.
9. Una vez establecidas las características del estilo, podemos ver una imagen
preliminar del estilo configurado.
10. Para finalizar, pulse el botón Aplicar, guardará todos los cambios realizados.

247
8.4 Conceptos de acotación
Las cotas muestran las medidas geométricas de los objetos, las distancias o ángulos
entre los mismos o las coordenadas X e Y de alguna de sus características. AutoCAD
proporciona tres tipos básicos de acotación: lineal, radial y angular.

Se pueden acotar líneas, arcos, círculos y segmentos de polilínea, o dibujar cotas


independientes. AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual.

Cada cota tiene un estilo de acotación asociado a ella, ya sea el estilo que AutoCAD
presenta por defecto al comenzar un nuevo dibujo, o uno definido por el usuario. Con el
estilo de acotación, podremos controlar características como el color, el estilo de texto y
la escala del tipo de línea.

Una línea de cota indica la dirección y extensión de una cota. En la acotación angular, la
línea de cota es un arco. Las líneas de referencia, también llamadas líneas de
proyección, se extienden desde la característica que esté acotando hasta la línea de
cota. Los acabados de la línea de referencia, denominados también símbolos de
acabado o simplemente terminadores, se añaden a ambos extremos de la línea de cota.
El texto de cota es una cadena de texto opcional que normalmente indica la medida real.
El texto también puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias.

248
8.5 Partes de una cota
Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados:

 Línea de cota: Indica la dirección y extensión de una cota. En los ángulos,


la línea de cota es un arco.

 Línea de referencia: Se extiende desde la característica que se está


acotando hasta la línea de cota.

 Texto de cota: Refleja el valor de la cota y puede incluir prefijos, sufijos y


tolerancias. Si se desea, es posible incluir texto propio o suprimir el texto
completo.

 Extremo de cota: Indica un extremo de la línea de cota. Hay disponibles


varios tipos de flechas, incluidos oblicuos gruesos y puntos.

 Directriz: Forma una línea continua desde una anotación hasta la


característica a la que se hace referencia.

249
8.6 Administrador del estilo de cota
El Administrador del estilo de cota es el cuadro de diálogo que presenta AutoCAD para
crear y editar estilos de acotación. Los estilos de cotas existentes se mostrarán en el
cuadro de lista Estilos. Una ventana de previsualización nos muestra un ejemplo del
estilo de cota seleccionado actualmente en la lista y, debajo, se incluye una descripción
del mismo que muestra las diferencias con los parámetros por defecto.

Las modificaciones en los estilos de cota se guardan automáticamente al salir del


Administrador de estilos de cota. El cuadro de diálogo presenta los siguientes botones
de opciones:
 Definir actual: Convierte el estilo de cota seleccionado en la lista en el
estilo de cota actual.
 Nuevo: Abre el cuadro de diálogo Crear estilo de cota e inicia la
configuración de un nuevo estilo.
 Modificar: Permite modificar un estilo de cota existente.
 Reemplazar: Crea una sustitución para unos parámetros de acotación en
particular.
 Comparar: Abre el cuadro de diálogo Comparar estilos de cota. Los
parámetros de un estilo de cota pueden ser distintos a los de cualquier otro.

250
Crear un nuevo estilo de cota
1. En grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la flecha de iniciador de cuadro de
diálogo Administrador de estilos de cota o, elija Estilo de cota en la barra de
herramientas Acotar. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de estilos de
cota.

2. Haga clic con el ratón en el botón Nuevo. Se abre el cuadro de diálogo Crear


estilo de cota.

3. Escriba el nombre para el nuevo estilo de cota en el cuadro de texto Nombre de


nuevo estilo.
4. En la lista desplegable Comenzar por, elija el estilo de cota existente en el que
desee basarse para crear el nuevo estilo.
5. Active Anotativo para permitir automatizar el proceso de aplicación de una escala
a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado
en el papel.
6. En la lista desplegable Usar para, elija el tipo de cota al que asignará esta
definición.
7. Haga clic en Continuar. Se abre el cuadro de diálogo Crear estilo de cota.

251
8. Haga los cambios necesarios en los parámetros de cualquiera de las seis fichas.
Conforme cambie los distintos valores de configuración del estilo de cota, los
cambios se actualizan de manera inmediata en la ventana de previsualización.
9. Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Administrador del estilo de
cota.
10. Seleccione el nuevo estilo de cota en la lista de estilos y haga clic en el
botón Definir actual.
11. Para finalizar, haga clic en el botón Cerrar para salir del Administrador de estilos
de cota.

252
8.7 Acotación lineal
La acotación lineal crea la medida de la distancia comprendida entre dos puntos en el
plano XY del sistema actual de coordenadas personales (SCP). Podemos crear tres
tipos de acotaciones lineales:
 Horizontal: Mide la distancia entre dos puntos paralelos al eje X.

 Vertical: Mide la distancia ente dos puntos paralelos al eje Y.

 Rotación: Mide la distancia entre dos puntos en una orientación


determinada en el SCP actual.

253
Crear una acotación lineal horizontal o vertical (Video 1)
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Lineal o, en el
menú Acotar, escoja la opción Lineal.

2. Designe el primer y el segundo punto de cota, o pulse INTRO para seleccionar el


objeto que desea acotar.
3. Indique la ubicación de la línea de cota desplazando el ratón y colocando un punto
en el área de dibujo.

Crear una acotación lineal rotada (Video 2)


1. En el menú Acotar, escoja la opción Lineal.
2. Designe el primer y el segundo punto de cota, o pulse INTRO para seleccionar el
objeto que desea acotar.
3. Escriba g en la línea de comando y pulse la tecla INTRO. Se activa la
opción Girar.
4. Indique el ángulo de rotación de la línea de cota y pulse INTRO.
5. Señale la ubicación de la línea de cota desplazando el ratón y colocando un punto
en el área de dibujo.

254
8.8 Acotación alineada
Usaremos la acotación alineada para crear una cota lineal alineada con los puntos de
cota. La línea de cota ha de ser paralela a la línea designada.

Crear una cota alineada


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Alineada o, en el
menú Acotar, escoja la opción Alineada.

2. Designe el primer y el segundo punto de cota, o pulse INTRO para seleccionar el


objeto que desea acotar.
3. Indique la ubicación de la línea de cota desplazando el ratón y colocando un punto
en el área de dibujo.

255
8.9 Longitud de arco
Esta herramienta de acotación nos permitirá medir de forma fácil la distancia del
segmento de un arco. Para diferenciarlas de las cotas lineales o angulares, las cotas de
longitud de arco muestran por defecto un símbolo de arco.

Crear una cota de longitud de arco


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Longitud de
arco o, en el menú Acotar, escoja la opción Longitud de arco.

2. Designe un segmento de arco de polilínea o un arco.


3. Designe el emplazamiento de la línea de cota.

256
8.10 Cotas por coordenadas
Esta herramienta se utiliza para crear coordenadas respecto de X o Y de cualquier punto
del dibujo, basándose en un punto de origen llamado cota de referencia.

Crear una cota por coordenadas


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Coordenada o,
en el menú Acotar, escoja la opción Coordenada.

2. Designe la ubicación del punto que desea acotar.


3. Mueva el ratón y precise el punto directriz para completar la cota. La cota por
coordenadas pasa de abscisas a ordenadas según la distancia respecto al origen.

257
8.11 Acotación de radios y diámetros
Usaremos las cotas de radio y diámetro para medir el radio o el diámetro de círculos y
arcos.

Acotar un radio (Video 1)


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Radio o, en el
menú Acotar, escoja la opción Radio.

2. Seleccione un círculo o un arco.


3. Desplace el ratón y coloque un punto en el área de dibujo para definir la ubicación
de la línea de cota.

258
Acotar un diámetro (Video 2)
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Diámetro o, en el
menú Acotar, escoja la opción Diámetro.

2. Seleccione un círculo o un arco.


3. Desplace el ratón y coloque un punto en el área de dibujo para definir la ubicación
de la línea de cota.

259
8.12 Cotas radiales con recodo
Es una herramienta que nos presenta AutoCAD para crear cotas de radio con recodo,
también conocidas como “cotas de radio con escorzo”, cuando el centro de un arco o un
círculo se encuentra fuera de la presentación y no se puede visualizar en un su
verdadera posición. El punto de origen de la cota se puede precisar en una ubicación
más conveniente conocida como reemplazo de ubicación de centro.

Se puede controlar el ángulo por defecto del recodo accediendo al cuadro de diálogo
Administrador de estilo de cota>Modificar. Se abre el cuadro de diálogo Modificar estilo
de cota, dentro de la ficha Símbolos y flechas, en Recodo de cota de radio.

260
Crear una cota de radio con recodo
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Con recodo o, en
el menú Acotar, escoja la opción Con recodo.

2. Designe un segmento de arco de polilínea, un círculo o un arco.


3. Precise un punto para el origen de la cota (reemplazo de ubicación de centro).
4. Precise un punto para el ángulo de la línea de cota y la ubicación del texto de cota.
5. Precise otro punto para la ubicación del recodo de cota.

8.13 Acotación angular


La acotación angular nos permitirá crear cotas que midan los ángulos creados por
círculos y arcos, los ángulos entre dos líneas y los ángulos formados por tres puntos.

261
Crear una acotación angular de un círculo (Video 1)
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Angular o, en el
menú Acotar, escoja la opción Angular.

2. Seleccione el círculo que desee acotar.


3. Especifique un segundo punto del círculo.
4. Desplace el ratón y coloque un punto en el área de dibujo para definir la ubicación
de la línea de cota.

Crear una acotación angular de un arco (Video 2)


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Angular.
2. Seleccione el arco que desee acotar.
3. Desplace el ratón y coloque un punto en el área de dibujo para definir la ubicación
de la línea de cota.

Crear una acotación angular entre dos líneas (Video 3)


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Angular.
2. Seleccione una línea.
3. Especifique la segunda línea.
4. Desplace el ratón y coloque un punto en el área de dibujo para definir la ubicación
de la línea de cota.

Crear una acotación angular a partir de tres puntos (Video 4)


262
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Angular.
2. Pulse la tecla INTRO.
3. Especifique el vértice del ángulo y dos puntos para dicho ángulo.
4. Desplace el ratón y coloque un punto en el área de dibujo para definir la ubicación
de la línea de cota.

8.14 Acotación rápida


La acotación rápida se utiliza para acotar varios objetos al mismo tiempo. La opción Cota
rápida permite:
 Crear rápidamente reajustes de cotas por coordenadas de línea base,
desfasadas y continuas.
 Acotar rápidamente varios círculos y arcos.
 Editar reajustes de cotas existentes.

Realizar una acotación rápida de varios objetos (Video 1)


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Rápida o, en el
menú Acotar, escoja la opción Cota rápida.

2. Seleccione los objetos que desee acotar y pulse la tecla INTRO.


3. En la línea de comando, escriba el tipo de cota y pulse la tecla INTRO.
4. Designe la ubicación de la línea de cota.

Editar una acotación (Video 2)


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Rápida.
2. Seleccione las cotas que desea editar y pulse la tecla INTRO.
3. Escriba m en la línea de comando y pulse la tecla INTRO. Se activa la
opción Modificar y AutoCAD coloca una cruz en cada posible punto de edición.
4. Seleccione los puntos de las cotas que desea suprimir.
5. Si desea añadir algún nuevo punto de cota, escriba a en la línea de comando y
pulse la tecla INTRO.
6. Precise los puntos que desea añadir, y pulse la tecla INTRO para salir de la
edición de cotas.
7. Para finalizar, designe una ubicación para el nuevo ajuste de cotas.

263
8.15 Línea base
Esta herramienta se utiliza para crear una sucesión de cotas, todas ellas medidas desde
el mismo punto base o punto de referencia. AutoCAD desplaza cada línea de cota nueva
para evitar la superposición con la línea de cota anterior. La acotación de línea base
también se conoce con el nombre de acotación paralela.

Crear una acotación de línea base


1. Comience por crear (o seleccionar) una cota lineal, angular o por coordenadas que
sirva como cota base.
2. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Línea base o, en
el menú Acotar, escoja la opción Línea base. AutoCAD usa la primera línea de
referencia de la cota base como origen.

3. Especifique la situación de la posición de la segunda línea de referencia. AutoCAD


ubica la segunda cota sobre la primera en el intervalo de línea base designado en
la ficha Líneas del cuadro de diálogo Estilo de cota.
4. Siga especificando las posiciones de líneas de referencia hasta que complete la
serie de líneas base.
5. Para finalizar, pulse la tecla INTRO.
6. Si desea crear otra serie de cotas de línea base, elija una nueva cota base y cree
las cotas de líneas base. En el caso contrario, pulse INTRO de nuevo para salir
del comando.

264
8.16 Acotación continua
La acotación continua se utiliza para crear una serie de cotas ubicadas de extremo a
extremo. Cada cota continua comienza en la segunda línea de referencia de la cota
anterior.

Crear una acotación continua


1. Comience por crear (o seleccionar) una cota lineal, angular o por coordenadas,
que sirva como cota base.
2. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Continua o, en el
menú Acotar, escoja la opción Continua. AutoCAD usa el segundo punto que
precise como el origen de la primera cota continua.

3. Especifique la situación de la posición de la segunda línea de referencia.


4. Siga especificando las posiciones de líneas de referencia hasta que complete la
acotación continua.
5. Para finalizar, pulse la tecla INTRO.
6. Si desea crear otra acotación continua, elija una nueva cota base y cree la
acotación continua. En el caso contrario, pulse INTRO de nuevo para salir del
comando.

265
8.17 Ajuste del espacio entre cotas
Es posible ajustar automáticamente las cotas angulares y lineales paralelas en un dibujo
de manera que entre ellas tengan un espaciado o alineación uniforme en la línea de
cota.
La siguiente ilustración muestra cotas lineales paralelas sin un espaciado uniforme y, a
continuación, con espacio uniforme tras utilizar este comando.

Espaciar cotas de forma uniforme automática


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Ajustar
espacio o, en el menú Acotar, escoja la opción Espacio de cota.

2. Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el espaciado
uniforme de cotas.
3. Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme.
4. Siga designando cotas y, a continuación, pulse INTRO.
5. Escriba u (aUto) y pulse INTRO.

266
8.18 Cortes de cota
Los cortes de cota permiten que la línea de cota, de referencia o dedirectriz no se
muestren como si fueran parte del diseño.

Los cortes de cota se pueden añadir a una cota o una directriz múltiple automática o
manualmente. El método que se elija para colocar los cortes de cota depende del
número de objetos que intersecan una cota o directriz múltiple.

Crear cortes de cota


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Partir o, en el
menú Acotar, escoja la opción Corte de cota.

2. Seleccione una cota o directriz múltiple.


3. Escriba u (aUto) y pulse INTRO.

8.19 Tolerancia
Esta herramienta se utiliza para crear tolerancias geométricas. Las tolerancias
geométricas determinan la precisión necesaria para un funcionamiento adecuado y un
ajuste de los objetos que dibuje en AutoCAD. Las tolerancias geométricas se añaden en
los rectángulos de tolerancia. Estos rectángulos contienen toda la información sobre la
tolerancia de una cota.

267
Añadir tolerancias geométricas
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Tolerancia o, en
el menú Acotar, escoja la opción Tolerancia.

2. Aparece el cuadro de opciones Tolerancia geométrica.

3. Bajo Sím., haga clic en el primer cuadro para seleccionar un símbolo destinado al


primer símbolo de tolerancia y, después, elija el símbolo que desea ver en el
cuadro de diálogo Símbolo.

4. En la sección Tolerancia 1, pulse sobre la primera casilla negra para insertar un


símbolo de diámetro.
5. En el campo de edición, escriba el primer valor de la tolerancia.
6. Pulse con el ratón en la segunda casilla negra para añadir una condición de
material.
7. En el cuadro de diálogo Condición de material, haga clic en un símbolo de
condición material para insertarlo.

8. Añada un segundo valor de tolerancia, si lo desea, siguiendo los mismos pasos


mencionados para el primer valor de tolerancia.
9. También puede añadir las letras de las cotas de referencia y sus símbolos
modificadores.
10. Para finalizar, pulse el botón Aceptar e indique la ubicación de la tolerancia en el
área de dibujo.

268
8.20 Marca de centro
Esta herramienta se utiliza para indicar el centro de círculos y arcos mediante marcas y
líneas de centro. Podremos configurar el tamaño de las marcas y líneas de centro.

Crear una marca de centro


1. En el grupo Líneas de centro de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Marca
de centro o, en el menú Acotar, escoja la opción Marca de centro.

2. Seleccione el arco o círculo en el cual desee crear una marca de centro.

NOTA: Puede configurar el tamaño de las marcas de centro en la ficha Símbolos y


flechas del cuadro de diálogo Estilo de cota.

269
8.21 Línea de centro
Esta herramienta se utiliza para crear una línea de centro asociativa mediante la
selección de dos segmentos de línea. Se crea una línea de centro entre el punto medio
aparente de los puntos iniciales y finales de las dos líneas seleccionadas. Al seleccionar
líneas no paralelas, la línea de centro se dibuja entre el punto de intersección imaginario
y los puntos finales de las líneas seleccionadas.

La línea de centro divide los ángulos de las dos líneas intersecantes. En este ejemplo, la
ubicación de los puntos de designación define la dirección de la línea de centro.

Para crear una línea de centro


1. En el grupo Líneas de centro de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Línea
de centro.

2. Seleccione la primera línea (1).


3. Seleccione la primera línea (2).

270
8.22 Cota de inspección
Las cotas de inspección permiten comunicar de forma eficaz la frecuencia con que se
deberían comprobar las piezas fabricadas a fin de garantizar que el valor de cota y las
tolerancias de las piezas se encuentran dentro del rango especificado.

Crear una cota de inspección


1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Inspeccionar o,
en el menú Acotar, escoja la opción Inspección.

2. Se abre el cuadro de diálogo Cota de inspección.

271
3. Haga clic en el botón Designar cotas. Se cierra el cuadro de diálogo Cota de
inspección. Se solicita la designación de cotas.
4. Designe la cota que desea convertir en cota de inspección. Pulse INTRO para
volver al cuadro de diálogo.
5. En el área Forma, especifique el tipo de marco.
6. En el área Etiqueta/grado de inspección, especifique las opciones que desee:
 Active la casilla Etiqueta e indique la etiqueta que desee en el cuadro
de texto.
 Active la casilla Grado de inspección e introduzca el grado deseado
en el cuadro de texto.
7. Para finalizar, haga clic sobre el botón Aceptar.

8.23 Cota lineal con recodo


Con AutoCAD podremos añadir líneas con recodo a las cotas lineales. Las líneas con
recodo se utilizan para representar un valor de cota que no muestra la medida real. Por
lo general, el valor de medida real de la cota es menor que el valor mostrado.

El recodo se compone de dos líneas paralelas y una línea cruzada que forma dos
ángulos de 40 grados. La altura del recodo se determina a partir del valor de tamaño de
recodo lineal del estilo de cota.

272
Añadir un recodo a una cota lineal
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Recodo de
línea de cota o, en el menú Acotar, escoja la opción Lineal con recodo.

2. Seleccione una cota lineal.


3. Especifique un punto de la línea de cota para colocar el recodo.

NOTA: Después de añadir un recodo a una cota lineal, se puede colocar mediante
pinzamientos. Para ello, seleccione la cota y, a continuación, seleccione el pinzamiento.
Desplace el pinzamiento a otro punto de la línea de cota

8.24 Edición de cotas


Después de crear una acotación, en muchas ocasiones, necesitará editarla para
reemplazar el texto de cota y modificar sus propiedades y su ángulo de rotación. Para
editar el texto de cota, podremos usar la ventana Propiedades o utilizar las herramientas
que para tal efecto nos proporciona AutoCAD:

 Estilo de cota: Modifica el Estilo de cota accediendo al cuadro de


diálogo Administrador de estilos de cota.

 Modificar: Modifica una variable de sistema de acotación especificada para


las cotas seleccionadas, o borra las modificaciones de los objetos de cota
seleccionados, por lo que éstos vuelven a tener los parámetros definidos en
su estilo de cota.

 Ángulo de texto: Esta herramienta se utiliza para girar el texto de cota


hacia un ángulo.

 Justificar: Se utiliza para justificar a la derecha, al centro o a la izquierda el


texto de una cota.
273
   

 Actualzar: Actualiza el estilo de una cota cuando hemos realizado algún


tipo de modificación.

 Reasociar: Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en


objetos.

NOTA: Una de las formas más rápidas y sencillas para editar el texto de una cota
consiste en seleccionar la cota que se quiera modificar con el puntero de cruz del ratón,
y hacer doble clic con en la cota para abrir la cinta de opciones Editor de texto.

8.25 Acotación asociativa


Con AutoCAD, podremos mejorar la integridad de un dibujo asociando las cotas con la
geometría correspondiente, de forma que todas las modificaciones que se realicen en la
geometría se vean reflejadas, automáticamente, en la posición, la orientación y el valor
de medida de la cota asociada.

También, podremos utilizar la acotación asociativa para vincular las cotas de espacio
papel y de espacio modelo, de esta forma, cuando se cambie la geometría de un
espacio modelo, las cotas del espacio papel se actualizarán automáticamente.

La variable DIMASSOC es la que controla la asociatividad de objetos de cota en


AutoCAD. Dependiendo del valor de esta variable, AutoCAD ofrece tres tipos de
asociatividad entre los objetos geométricos y las cotas:
 Cotas asociativas: La variable DIMASSOC tiene un valor de 2. Se ajustan
de forma automática las ubicaciones, orientaciones y medidas cuando los
objetos geométricos asociados a ellas se modifiquen.
 Cotas no asociativas: La variable DIMASSOC tiene un valor de 1. Se
seleccionan y se modifican con la geometría que midan. Las cotas no
asociativas no cambian cuando los objetos geométricos que midan se
modifiquen.
 Cotas descompuestas: La variable DIMASSOC tiene un valor de 0. Incluye
un conjunto de objetos independientes en lugar de un solo objeto de cota.

274
Puede determinar si una cota es o no asociativa seleccionando la cota y realizando una
de las siguientes acciones:
 Utilice la paleta Propiedades para mostrar las propiedades de la cota.
 Utilice el comando LIST para mostrar las propiedades de la cota.

Monitor de anotación

La asociación entre una cota y un objeto puede perderse por varios motivos. Por
ejemplo:
 La asociatividad no se mantiene entre una cota y una referencia a bloque si
éste se vuelve a definir de manera que la arista de la cota está asociada con
desplazamientos.
 La asociatividad no se mantiene entre una cota y una vista de dibujo de
documentación de modelo, cuando un evento de actualización o edición
elimina la arista acotada.

Puede utilizar el monitor de anotación para realizar un seguimiento de la asociatividad de


las directrices. Cuando el monitor de anotación está activado, indica cotas que han
perdido la asociatividad al visualizar un distintivo en la cota.

Antes de un evento de actualización

Después de un evento de actualización

275
Situaciones especiales y limitaciones

Es posible que sea necesario utilizar la variable REGENCOTA para actualizar las cotas


asociativas tras encuadrar o utilizar el zoom con un ratón con rueda, tras abrir un dibujo
modificado con una versión anterior o tras abrir un dibujo con referencias externas
previamente modificadas.
Aunque las cotas asociativas admiten la mayoría de los tipos de objeto que normalmente
se acotan, no ocurre así con los siguientes:
 Sombreados.
 Objetos de líneas múltiples.
 Sólidos 2D.
 Objetos con altura que no sea cero.
 Imágenes.
 Objetos con una propiedad de grosor 3D distinta de cero.

Las cotas asociadas a las vistas de dibujo del modelo pueden perder su asociatividad si
se abre el dibujo y se vuelve a guardarse en una versión de AutoCAD anterior a la 2012.

NOTA: Para cambiar la asociatividad por defecto de la cota haga clic en Opciones del
menú Herramientas, se abre el cuadro de diálogo Opciones. Dentro de la ficha
Preferencias de usuario, en Acotación asociativa, active o desactive Convertir nuevas
cotas en asociativas. Todas las cotas creadas a continuación en el dibujo utilizarán los
nuevos parámetros.

276
8.26 Tablas
Las tablas son objetos que contienen datos dispuestos en filas y columnas. Cuando se
crea un objeto tabla, primero se crea una tabla vacía y después se añade contenido a
las celdas.

277
Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la tabla para
designarla y modificarla a continuación mediante los pinzamientos o por medio de la
paleta Propiedades. Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, las filas o columnas
cambian proporcionalmente. Al cambiar la anchura de una columna, la tabla se
ensancha o se estrecha para adaptarse al cambio. Para mantener la anchura de la tabla,
pulse CTRL mientras utiliza un pinzamiento de columna.

Crear una tabla


1. En el grupo Tablas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Tabla, o en el
menú Dibujo, elija la opción Tabla.

2. Se abre el cuadro de diálogo Insertar tabla.

278
3. seleccione un Estilo de tabla de la lista o haga clic en el botón Iniciar el cuadro
de diálogo Estilo de tabla para crear uno nuevo.

4. En el área Tipo de inserción, deje activado la opción Precisar punto de


inserción o active Precisar ventana para incluir en ella la tabla que queremos
crear.
279
5. En el área Parámetros de columna y fila, establezca el número de columnas y
filas, así como la anchura y altura de las mismas.
6. Para finalizar, haga clic en el botón Aceptar para crear la tabla con la
configuración establecida.
7. AutoCAD nos pedirá que precisemos el punto de inserción para la tabla. Cuando
la coloquemos en el área de dibujo, se abre automáticamente la ficha
contextual Editor de texto para que comencemos a rellenarla.

8.27 Modificación de celdas de tabla


Puede seleccionar una celda haciendo clic dentro de ella. Se mostrarán pinzamientos en
la mitad de los bordes de la celda, arrastre los pinzamientos para aumentar o reducir el
tamaño de la celda y de su columna o fila.

Para seleccionar más de una celda, haga clic y arrastre el cursor sobre varias celdas.
También puede mantener pulsada la tecla Mayús y hacer clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
Si hace clic en una celda de la tabla cuando la cinta de opciones está activa, se muestra
la ficha contextual Celdas de tabla. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra la
barra de herramientas Tabla. Desde ahí, podrá:
 Editar filas y columnas.
 Unir y separar celdas.
 Modificar el aspecto de los bordes de las celdas.
 Editar la alineación y formato de los datos.
 Bloquear y desbloquear celdas para su edición.
 Insertar bloques, campos y fórmulas.
 Crear y editar estilos de celdas
 Vincular la tabla a datos externos.

Con una celda seleccionada, también puede hacer clic con el botón derecho y utilizar las
opciones del menú contextual para insertar o suprimir columnas y filas, combinar celas
adyacentes o realizar otros cambios. Cuando se seleccionan celdas, es posible
utilizar Ctrl+Y para repetir la última acción.

280
NOTA: El uso de Ctrl+Y para repetir la última acción repite solamente las acciones
ejecutadas a través del menú contextual, la ficha contextual de la cinta de opciones
Tabla o la barra de herramientas Tabla.

8.28 Práctica - Sección bordillo


En el siguiente ejercicio, vamos a practicar con los distintos conceptos aprendidos en
esta lección. Veremos cómo establecer un estilo de texto y cómo colocarlo en un dibujo.

281
8.29 Práctica - Soporte
Realice el dibujo de la ilustración en AutoCAD utilizando las medidas de las cotas.
Luego utilice el comando ACOTARR (Cota rápida) para acotar el dibujo. Como líneas
más finas, aparecen las diferentes líneas auxiliares que hemos utilizado para
encontrar los distintos centros desde los que trazar los diferentes arcos necesarios.
Establezca los límites en un formato A4 (210x297).

282
8.30 Práctica - Pieza sólida 1
En este ejercicio, perfeccionaremos nuestros conocimientos de acotación, acotando una
pieza sólida que diseñaremos previamente.

283
8.31 Práctica - Pieza sólida 2
Este ejercicio nos permitirá perfeccionar la acotación de diseños, utilización de patrones
de sombreado, así como la utilización de la orden MATRIZ para aligerar las labores de
creación de la pieza.

284
8.32 Práctica - Acotación de ensamblaje
Para comenzar las prácticas de este segundo tema, a pesar de que todavía no
hemos visto ninguna herramienta de dibujo, vamos a dibujar una pieza mecánica. El
dibujo de la pieza mecánica se compone de círculos, líneas y áreas recortadas. Con
la realización de esta práctica, empezaremos a conocer algunos de los comandos de
uso más frecuente de AutoCAD. También, aprenderemos algunas técnicas básicas
de dibujo y edición, como la utilización de los modos de referencia.

285
8.33 Cuestionario: Textos, acotaciones y tablas

286
9 BLOQUES Y ATRIBUTOS

9.1 Trabajar con bloques y atributos


Un bloque es una colección de objetos que podremos juntar para formar un objeto único,
insertar, escalar y rotar en un dibujo. Cuando lo deseemos, podremos descomponer un
bloque, que esté colocado en un dibujo, en los objetos más sencillos que lo componen
para modificarlo y luego volver a definirlo.

Un bloque también puede ser definido con objetos originalmente dibujados en capas
diferentes con distinto color, tipo de línea y peso de línea. De este modo, cada vez que
utilicemos este bloque, los objetos del mismo se dibujan en su capa y con su color, tipo
de línea y grosor de línea originales.

Cuando un bloque está compuesto por objetos dibujados en la capa 0 y al que se le ha


asignado el color, el tipo de línea y el grosor de línea PORCAPA, cuando lo insertamos
en nuestro dibujo, se colocará en la capa actual adoptando las propiedades de ésta.

Un atributo es un sello o etiqueta mediante el cual se puede enlazar texto a un bloque.


Cuando insertamos un bloque que tiene asociado un atributo, AutoCAD solicitará que
introduzca los datos que serán almacenados junto con el bloque. Un bloque puede tener
asociado más de un atributo, siempre que éstos tengan etiquetas distintas.

La siguiente ilustración muestra un bloque de "silla" con cuatro atributos: tipo, fabricante,
modelo y coste. Dado que las etiquetas se han configurado como variables, se ha
podido añadir información específica sobre cada ejemplar para cada referencia a bloque
insertada.

287
Los atributos pueden ser invisibles, lo que significa que no se muestran en el área de
dibujo ni se imprimen. Sin embargo, la información del atributo permanece en el archivo
de dibujo.

9.2 Crear bloque


Esta herramienta se utiliza para agrupar objetos creando definiciones de bloque en el
dibujo actual, o para guardar un bloque como un archivo de dibujo independiente.
Cuando creamos un bloque, debemos especificar el punto base de inserción, los objetos
a agrupar y si se desean conservar o suprimir los objetos, o convertirlos en un bloque del
dibujo actual.

Crear una definición de bloque (Video 1)


1. En el grupo Bloque de la ficha Inserción, seleccione la herramienta Crear
bloque o, en el menú Dibujo, seleccione Bloque y, en el menú desplegable que
aparece, escoja la opción Crear. Aparece el cuadro de opciones Definición de
bloque.

2. Escriba un nombre para definir el bloque.

288
3. Bajo Punto base, introduzca los valores de la coordenada del punto base de
inserción, o pulse sobre el botón Precisar punto base de inserción para
colocarlo utilizando el ratón.

4. Bajo Objetos, haga clic sobre el botón Designar objetos para seleccionar los


objetos que desee para la definición de bloque.

5. El cuadro de diálogo desaparece temporalmente mientras selecciona los objetos


para el bloque. Pulse la tecla INTRO cuando acabe la selección. El cuadro de
diálogo Definición de bloque reaparece.

6. Especifique, ahora, si desea Retener, Convertir en bloque o Suprimir los


objetos seleccionados.

7. Bajo Parámetros, utilice el campo Unidad de bloque, especifique las unidades


con las que se aplicara la escala al bloque cuando se arrastre desde AutoCAD
DesignCenter.

8. En el campo Descripción, escriba el texto que le ayude a identificar el bloque y


facilite su recuperación.

9. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar. La definición de bloque se guarda en el


dibujo actual y se podrá insertar en cualquier momento que lo desee utilizar.

Guardar un bloque como un dibujo independiente (Video 2)


1. Escriba la orden BLOQUEDISC en la línea de comando y pulse la tecla INTRO. Se
abre el cuadro de diálogo Escribir bloque.

289
2. Precise el bloque o el objeto que desee guardar como archivo.
3. Bajo Punto base, introduzca los valores de la coordenada del punto base de
inserción, o pulse con el botón del ratón sobre Designar punto base de
inserción para colocarlo.

4. Bajo Objetos, haga clic sobre el botón Designar objetos y seleccione los objetos


que desee para la definición de bloque.

5. El cuadro de diálogo desaparece temporalmente mientras selecciona los objetos


para el bloque. Pulse la tecla INTRO cuando acabe la selección. El cuadro de
diálogo Escribir bloque reaparece.
6. Bajo Destino, escriba un nombre para el nuevo archivo y especifique la ruta
donde desea guardarlo.
7. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar. La definición de bloque se guarda como
un archivo de dibujo.

9.3 Insertar bloque


Al insertar una referencia a bloque, puede especificar su ubicación, escala y rotación.
Las referencias posteriores a esa definición de bloque se pueden insertar en diferentes
ubicaciones, escalas y ángulos de rotación. Al insertar un bloque en un dibujo, se le
asigna automáticamente una escala según la relación de las unidades definidas en el
dibujo y las unidades definidas en el bloque. Por ejemplo, si la unidad de medida es
metros en el dibujo de destino y centímetros en el bloque, el bloque se inserta a escala
1/100.

Aunque siempre se inserta una referencia a bloque en la capa actual, la referencia a


bloque conserva las propiedades de la definición de bloque. Esto significa, por ejemplo,
que los bloques pueden tener varios colores, incluso aunque se inserten en una capa
establecida en rojo o algún otro color.

Hay varias herramientas disponibles para insertar bloques; la herramienta que decida
utilizar dependerá de factores como, por ejemplo, la cantidad de bloques que
normalmente necesita en un dibujo y si utiliza una gran variedad de dibujos de origen:

 Galería de la cinta de opciones: En el grupo Bloques de la ficha Inicio,


puede hacer clic en Insertar para visualizar una galería de las definiciones
de bloque del dibujo actual. Utilice la galería cuando disponga de un
pequeño número de bloques para insertarlos rápidamente mediante su
selección y colocación en el dibujo.

 Paleta de bloques: La paleta de bloques se ha diseñado para proporcionar


un acceso rápido al utilizar un número moderado de bloques en un dibujo.
En esta paleta, se muestran los bloques organizados en tres fichas: Dibujo
actual, Reciente y Otro dibujo. Puede acceder a la paleta de bloques con el
comando PALETABLOQUES.

290
 Paletas de herramientas: La ventana Paletas de herramientas se ha
diseñado para el uso de una gran variedad de bloques. Hay muchas fichas
disponibles y puede crear fichas personalizadas para conjuntos de bloques
relacionados y herramientas especializadas. Puede insertar bloques desde
paletas de herramientas arrastrando la herramienta de bloque en el dibujo o
haciendo clic en la herramienta de bloque y especificando un punto de
inserción. Puede acceder a la ventana Paletas de herramientas con el
comando PALETASHERR.

 DesignCenter: La ventana DesignCenter se ha diseñado para buscar y


seleccionar diversas definiciones desde dibujos existentes y bibliotecas de
dibujos. Estas definiciones incluyen bloques, capas, tipos de línea y otro tipo
de contenido. DesignCenter proporciona un modo visual rápido, de arrastrar
y soltar bloques en el dibujo actual o desde otro dibujo. Haga doble clic en
los nombres de bloque para determinar con precisión la ubicación, rotación
y escala de los bloques. Puede acceder a la ventana DesignCenter con el
comando DESIGNCENTER.

NOTA: Puede borrar las referencias a bloque de un dibujo para eliminarlas. No


obstante, puede limpiar las definiciones de bloque no utilizadas para eliminarlas del
dibujo.

Insertar un bloque
1. Al hacer clic en Insertar desde el grupo Bloque de la ficha Inicio, puede hacer
clic en bloques e insertarlos desde la galería de la cinta de opciones que se
muestra. En la galería, se muestran todas las definiciones de bloque del dibujo
actual. Haga clic en estos bloques e insértelos.

2. Las otras dos opciones, Bloques recientes y Bloques de otros dibujos, abre la
paleta de bloques en la ficha correspondiente. En la ilustración siguiente, se
muestran las tres fichas.

291
3. En la ficha Dibujo actual, se muestran vistas preliminares o una lista de
definiciones de bloque disponibles en el dibujo actual.

4. En la ficha Reciente, se muestran vistas preliminares o una lista de definiciones


de bloque insertadas o creadas recientemente en las sesiones actual y anteriores.
Estos bloques pueden proceder de diversos dibujos.

5. En la ficha Otros dibujos, se muestran vistas preliminares o una lista de


definiciones de bloque de un único dibujo especificado. Al insertar un archivo de
dibujo como bloque, también se importan todas sus definiciones de bloque en el
dibujo actual. Haga clic en el control [...] ubicado en la parte superior de la paleta
para buscar otro archivo de dibujo.

6. Observe las opciones de inserción que aparecen en la parte inferior de la paleta


de bloques. Estas opciones pueden ahorrarle varios pasos como, por ejemplo,
insertar repetidamente un bloque.

7. Si no desea precisar la escala y la rotación del bloque cuando lo vaya a insertar en


el dibujo, asegúrese de que la casilla Escala y Rotación de ambas opciones se
encuentre desactivada.

8. Active la opción Descomponer si desea que el bloque, al colocarlo en el área de


dibujo, se descomponga en los objetos más sencillos de los que se compone.

9. Haga clic en un bloque e insértelo en el dibujo actual. Este método aplica los
parámetros de Opciones de inserción.

292
9.4 Crear atributos
Para crear un atributo, primero deberemos definirlo usando el comando ATRDEF. Entre
las características que podremos configurar se incluyen el identificador, el mensaje, la
información del valor, el formato del texto, la ubicación y los modos opcionales.

Crear una definición de atributo (Video 1)


1. En grupo Atributos de la ficha Inserción, seleccione la herramienta Definir
atributos. Se abre el cuadro de diálogo Definir atributos.

2. Bajo Modo, active la opción que indique la forma en la que desea que se


muestren los atributos cuando se inserte el bloque.
o Invisible: Determina que los valores de atributos no se muestren
cuando se inserte el bloque.
o Constante: Asigna un valor fijo a los atributos para las inserciones de
bloque.
o Verificar: Solicita que se verifique el valor del atributo al insertar el
bloque.
o Predefinido: Establece el valor por defecto del atributo al insertar un
bloque que contiene un atributo predeterminado.
o Bloquear posición: Bloquea la ubicación del atributo en la referencia
a bloque.
o Líneas múltiples: Precisa que el valor del atributo puede contener
varias líneas de texto.

293
3. Bajo Atributo, define los datos de atributo. Se pueden escribir hasta 256
caracteres.

o Identificador: Da una identidad distinta al atributo cada vez que éste


aparece en el dibujo. Puede contener cualquier carácter salvo
espacios o signos de admiración (!).
o Solicitud: Precisa el mensaje del atributo que debe aparecer al
insertar un bloque.
o Por defecto: Precisa el valor por defecto del atributo.

4. Bajo Punto de inserción, precise la posición del atributo indicando las


coordenadas o activando la casilla de verificación Precisar en pantalla para
utilizar el dispositivo señalador.

5. Bajo Parámetros de texto, establezca la justificación, estilo, altura y rotación del


texto del atributo.

6. Para finalizar, pulse el botón Aceptar.

Editar la definición de un atributo (Video 2)


1. En el menú Modificar, seleccione la opción Objeto. En el submenú que aparece
escoja la opción Texto y, para finalizar, en el nuevo submenú, seleccione Editar.
2. Seleccione el atributo que desea editar. Aparece el cuadro de diálogo Editar
definición de atributos.

3. Especifique los atributos cambiando los valores establecidos en las distintas


casillas de edición del cuadro de diálogo.
4. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar.

294
Enlazar un atributo a un bloque (Video 3)
1. En el grupo Bloque de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Crear.
Aparece el cuadro de diálogo Definición de bloque.

2. Escriba un nombre para definir el bloque.

3. Bajo Objetos, pulse sobre el botón Designar objetos.

4. El cuadro de diálogo desaparece temporalmente para seleccionar los


objetos que vayan a componer la definición del bloque. Incluya los atributos
en el conjunto de selección. El orden en que seleccione los atributos
determinará el orden en que se le solicitará la información relacionada con
los atributos cuando inserte el bloque.

5. Pulse INTRO cuando acabe la selección. El cuadro de diálogo Definición de


bloque reaparece.

6. Pulse en el botón Aceptar. Aparece el cuadro de diálogo Editar atributos.

7. Este cuadro de diálogo muestra los valores de atributos contenidos en el


bloque.

8. Edite los valores del atributo si lo desea.

9. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar.

295
NOTA: Podremos editar los atributos que ya estén enlazados a un bloque e insertados
en un dibujo. Para ello, en la cinta de opciones, en el grupo Bloque de la ficha Inicio o
Insertar, seleccione la herramienta Editar atributo: Única o Múltiple.

9.5 Modificación de los atributos de un bloque


Con el Administrador de atributos de bloque, podremos modificar, de forma rápida, los
valores y propiedades de los atributos de un bloque sin tener que descomponer ni volver
a definir el mismo. Todos los cambios se reflejarán inmediatamente en las inserciones
de bloques ya existentes.
Editar los atributos asignados a una definición de bloque
1. En el grupo Definición de Bloque de la ficha Inserción, seleccione la
herramienta Administrar atributos o, en la barra de herramientas Modificar II,
seleccione la herramienta Administrador de atributos de bloque.

2. En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista o


pulse sobre el botón Designar bloque para seleccionar uno en el área de dibujo.

296
3. En la lista de atributos, pulse dos veces sobre el atributo que desee editar o
selecciónelo y elija Editar. Se abre el cuadro de diálogo Editar atributo.

4. Realice los cambios en los atributos que considere necesarios, utilizando las
opciones de las distintas fichas del cuadro. Para volver al Administrador de
atributos de bloque, pulse el botón Aceptar.

9.6 Extracción de la información de un atributo


La información de atributos puede extraerse de un dibujo y crear un archivo de texto
distinto para usarlo con software de bases de datos. La extracción de la información de
atributos no afecta al dibujo. Los atributos sólo se extraen si el nombre de su
identificador coincide con el nombre de campo precisado en el archivo de plantilla.
Extraer la información de un atributo
1. En la línea de comando, escriba la orden ATREXT y pulse la tecla INTRO. Se abre
el cuadro de diálogo Extraer atributos.

2. Especifique el formato de archivo apropiado:

297
o El formato CSV genera un archivo que contiene un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros se
separan con comas, y los campos alfabéticos se ponen entre comillas
simples.
o El formato SDF también genera un archivo que contiene un registro
por cada referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros
tienen una anchura fija y no utilizan ni separadores de campo ni
delimitadores de cadenas de texto.
o El formato DXX genera un subconjunto del formato de archivo de
intercambio de dibujos de AutoCAD DXF, en el que sólo se incluyen
objetos como referencias a bloques, atributos y fin de secuencia.

3. Pulse sobre el botón Designar objetos y precise los objetos cuyos atributos se


van a extraer. Puede designar un solo bloque o varios bloques en el dibujo.

4. Para precisar el archivo de la plantilla que se va a utilizar, escriba el nombre del


archivo o elija Archivo de plantilla para localizarlo.

5. Para precisar el archivo de salida de la plantilla, escriba el nombre del archivo o


elija Archivo de salida para localizarlo.

6. Para finalizar, pulse el botón Aceptar.

298
9.7 Práctica - Cocina
En esta practica, utilizaremos los distintos comandos de AutoCAD para dibujar una
cocina. Para ello, veremos cómo crear y utilizar bloques que nos facilitarán el trabajo.

9.8 Práctica - Oficina


En esta segunda práctica, veremos algunas de las formas que puede utilizar AutoCAD
para administrar una ilustración, se centra en gestionar los datos no gráficos asociados a
los objetos de un dibujo, por ejemplo, los datos del modelo y coste asignados a los
objetos de un dibujo, por ejemplo, los datos del modelo y coste asignado a las mesas,
sillas y teléfonos de una oficina.

299
9.9 Práctica - Barco
En esta práctica, vamos a realizar el dibujo de la ilustración en AutoCAD utilizando las
medidas de las cotas. Una vez terminado utilice la orden BLOQUEDISC para guardar el
dibujo como un bloque de dibujo independiente con el nombre “barco.dwg”.

300
9.10 Práctica - Coche
En esta última práctica, vamos a realizar el dibujo de la ilustración en AutoCAD
utilizando las medidas de las cotas. Una vez terminado utilice la orden BLOQUEDISC
para guardar el dibujo como un bloque de dibujo independiente con el nombre
“coche.dwg”.

301
9.11 Cuestionario: Bloques y atributos

302
303
10 DESIGNCENTER

10.1 Trabajar con el contenido de los dibujos


DesignCenter es una poderosa herramienta que nos proporcionará un acceso directo al
contenido del escritorio, de la red y de la Web. Pone a nuestro alcance múltiples
posibilidades de trabajar con los dibujos.

Con DesignCenter, podremos:
 Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos, en su
ordenador, en una unidad de red o en una página Web.
 Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas, de
cualquier archivo de dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas
definiciones en el dibujo actual.
 Actualizar (redefinir) una definición de bloque.
 Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones
de Internet a los que se accede con frecuencia.
 Añadir contenidos, como referencias externas, bloques y sombreados, a un
dibujo.
 Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva.
 Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para
facilitar el acceso.

304
Activar la visualización del cuadro de diálogo Inicio
1. En el grupo Paletas de la ficha Vista, seleccione la herramienta DesignCenter o
en la barra de herramientas Anotación normalizada, haga clic en la
herramienta AutoCAD DesignCenter, o escriba la orden ADCENTER en la línea
de comando.

2. La primera vez que se abre DesignCenter, aparece situado, por defecto, en la


parte izquierda del área de dibujo.

3. La paleta muestra iconos grandes, y la vista en árbol situada a la izquierda


muestra el árbol del escritorio.

4. Puede fijar DesignCenter arrastrándola hasta que quede en las regiones de


fijación derecha o izquierda de la ventana de AutoCAD, o haciendo doble clic en la
Barra de título de la ventana DesignCenter sin fijación.

5. Para eliminar la fijación de DesignCenter, haga clic en su barra de herramientas,


arrástrela fuera de la región de fijación y suéltela para convertirla en una ventana
flotante. Podrá desplazarla a cualquier lugar de la pantalla y ajustar su anchura y
altura con el dispositivo señalador.

305
10.2 Barra de herramientas de DesignCenter
En la parte superior de DesignCenter, se encuentra la barra de herramientas. Ésta
contiene una serie de herramientas que nos resultarán de gran utilidad para trabajar con
esta ventana.

 Cargar: Abre el cuadro de diálogo Cargar (un cuadro de diálogo de


selección de archivos estándar). Utilice esta opción para examinar los
archivos de las unidades locales y de red o de la Web y seleccionar el
contenido que desea cargar en el área de contenido.

 Atrás: Vuelve a la última ubicación de la lista de historial.

 Adelante: Pasa a la siguiente ubicación de la lista de historial.

 Superior: Sube un nivel desde la ubicación actual.

 Buscar: Muestra el cuadro de diálogo Buscar, en el que puede especificar


criterios de búsqueda para localizar dibujos, bloques y objetos no gráficos
incluidos en dibujos.

 Favoritos: Muestra el contenido de la carpeta Favoritos en el área de


contenido. La carpeta Favoritos contiene accesos directos a los elementos
utilizados con más frecuencia. Para añadir elementos a Favoritos, haga clic
con el botón derecho en el área de contenido o en un elemento de la vista
en árbol y, a continuación, en Añadir a Favoritos.

 Inicio: DesignCenter vuelve a la carpeta de inicio. Durante la instalación, la


carpeta de inicio se establece en ...\Sample\DesignCenter. Cambie la
carpeta de inicio mediante el menú contextual de la vista en árbol.

 Activar o desactivar vista en árbol: Muestra y oculta la vista en árbol.


Oculte la vista en árbol si necesita disponer de más espacio en el área de
dibujo. Cuando la vista en árbol está oculta, puede utilizar el área de
contenido para examinar los contenedores y cargar el contenido.

306
 Vista preliminar: Muestra una imagen del objeto en una ventana en la parte
inferior del panel de árbol. Si la previsualización no está disponible, la
ventana aparece vacía.

 Descripción: Muestra el texto de la descripción del objeto en una ventana


en la parte inferior del panel de árbol. La ventana de previsualización
aparece encima de la descripción de texto.

 Vistas: Permite cuatro tipos de presentaciones diferentes del contenido


cargado en la paleta: iconos grandes, iconos pequeños, los nombres y una
lista detallada del contenido cargado.

10.3 Paleta de AutoCAD DesignCenter


La paleta de DesignCenter la utilizaremos para ver el contenido de dibujos abiertos y
otras fuentes, así como para previsualizar imágenes y descripciones que sirvan de
ayuda para identificar el contenido antes de insertarlo en un dibujo. También podremos
usar la paleta para examinar el contenido y localizar archivos de dibujo específicos.
Utilizar la paleta de AutoCAD DesignCenter
1. En el grupo Paletas de la ficha Vista, seleccione la
herramienta DesignCenter para mostrar la ventana.

2. Asegure de que el panel en árbol está abierto.


307
3. Expanda el directorio Equipo en el panel de árbol para mostrar la ruta: Disco local
(C:) -> Program Files -> Autodesk -> AutoCAD 2020 -> Sample -> es-ES ->
DesignCenter.

4. Al hacer clic en la carpeta DesignCenter, el contenido de la carpeta se muestra


en la paleta.

5. Al seleccionar uno de los dibujos, la paleta muestra los iconos de capas, bloques,
referencias externas y otro contenido del dibujo.

6. Para mostrar el contenido de un elemento, haga doble clic sobre el elemento.

7. Para mostrar una vista preliminar, seleccione un elemento de la paleta y pulse el


botón Vista preliminar en la barra de herramientas de DesignCenter.

8. Si el elemento seleccionado dispone de una imagen de vista preliminar, ésta


aparecerá en la parte inferior de la paleta. Si no hay ninguna imagen de vista
preliminar disponible, el panel de vista preliminar aparecerá vacío.

9. Para ajustar el tamaño de la imagen de vista preliminar, arrastre la barra que


aparece entre la paleta y el panel de vista preliminar. La imagen permanecerá
centrada conforme se ajusta el tamaño.

10. Para mostrar una descripción, pulse el botón Descripción de DesignCenter.

308
Buscar contenido con AutoCAD DesignCenter

1. En la barra de herramientas de DesignCenter, seleccione la herramienta Buscar.


Aparece el cuadro de diálogo Buscar.
2. Seleccione el tipo de contenido que desea encontrar en la lista Buscar del cuadro
de diálogo. Los campos de búsqueda por fichas cambian para mostrar la selección
realizada.
3. Para precisar la ubicación necesaria para iniciar la búsqueda, elija Examinar o
escriba una ruta de búsqueda en el campo de edición.
4. Si se desea que la búsqueda incluya todos los niveles de la ubicación precisada,
asegúrese de que se encuentra activada la opción Buscar en subcarpetas.
5. Utilice las distintas fichas correspondiente con la opción escogida para configurar
el tipo de búsqueda que se desea realizar.
6. Cuando ya esté preparado, seleccione Buscar ahora para comenzar la búsqueda.
El cuadro de diálogo Buscar se amplía para mostrar los resultados. Si se
encuentra el elemento deseado antes de finalizar la búsqueda, puede interrumpirla
para ahorrar tiempo.
7. Una vez haya localizado el elemento y éste aparezca en la lista de resultados de
la búsqueda, podrá añadirlo a un dibujo abierto o cargarlo en la paleta.

10.4 Insertar bloques con DesignCenter


Las definiciones de bloques pueden ser insertadas en los dibujos usando DesignCenter
de una manera rápida y sencilla. Cuando insertamos un bloque en un dibujo, la
definición de bloque es copiada en la base de datos del dibujo. No se puede añadir
bloques a un dibujo si se encuentra activo otro comando, y sólo se puede insertar o
enlazar un bloque cada vez.
Insertar un bloque desde DesignCenter
1. En el grupo Paletas de la ficha Vista, seleccione la
herramienta DesignCenter para mostrar la ventana.
2. Utilice la ventana de DesignCenter para localizar el bloque que desea insertar.
3. Desde la paleta, arrástrelo a un dibujo abierto. La escala del objeto se adapta
automáticamente y aparece cuando se mueve el dispositivo señalador sobre el
dibujo.
4. Suelte el botón del dispositivo señalador en el lugar donde desee colocar el
bloque. El bloque se insertará con la escala y rotación por defecto.

309
NOTA: Para insertar un bloque con coordenadas, escala y rotación específicos, desde la
paleta pulse el botón derecho del dispositivo señalador sobre el bloque y elija Insertar
bloque... en el menú contextual. Para finalizar, utilice el cuadro de diálogo Insertar para
especificar la forma de inserción del bloque.

10.5 Apertura de dibujos con DesignCenter


DesignCenter permite abrir dibujos de varias formas: desde el área de contenido con
ayuda del menú contextual, pulsando CTRL mientras arrastra el dibujo o arrastrando un
icono de dibujo a cualquier ubicación fuera del área gráfica de un área de dibujo. El
nombre del dibujo se añade a la lista del historial de DesignCenter para que pueda
acceder a él rápidamente en próximas sesiones.
Para abrir un dibujo desde DesignCenter
1. En el grupo Paletas de la ficha Vista, seleccione la
herramienta DesignCenter para mostrar la ventana.
2. En DesignCenter, opte por uno de los siguientes procedimientos:
 Haga clic con el botón derecho en el icono de dibujo situado en el área
de contenido de DesignCenter y seleccione Abrir en la ventana de la
aplicación.
 Pulse CTRL y arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido
de DesignCenter hasta el área de dibujo.
 Arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido
de DesignCenter hasta cualquier ubicación fuera del área de dibujo de la
ventana de aplicación. (Si arrastra el icono de dibujo hacia el área de
dibujo, se crea un bloque en el dibujo actual).

310
10.6 Insertar imágenes raster con DesignCenter
Otra de las posibilidades que nos ofrece DesignCenter, es poder enlazar imágenes
raster como, por ejemplo, fotografías digitales, aéreas o de satélite, a los dibujos. Las
imágenes de trama se asocian mediante el uso de parámetros específicos de
coordenadas, escala y rotación.
Enlazar una imagen raster usando AutoCAD DesignCenter
1. En el grupo Paletas de la ficha Vista, seleccione la
herramienta DesignCenter para mostrar la ventana.
2. Utilice la ventana de DesignCenter para localizar la imagen que desea insertar.
3. Arrastre el icono de la imagen que quiera enlazar desde la paleta, y colóquela en
el área de dibujo de AutoCAD.
4. Indique los valores para situar el punto de inserción, la escala y rotación de la
imagen.

NOTA: Para insertar una imagen con coordenadas, escala y rotación específicos, desde
la paleta, pulse el botón derecho del dispositivo señalador sobre la imagen que desea
insertar y elija Enlazar Imagen en el menú contextual. Para finalizar, utilice el cuadro de
diálogo Enlazar imagen para especificar la forma de enlazar la imagen.

10.7 Actualización de definiciones de bloque con DesignCenter


A diferencia de lo que ocurre con las referencias externas, al modificar el archivo de
origen de una definición de bloque, los dibujos que contienen dicho bloque no se
actualizan automáticamente. Con DesignCenter, el usuario decide si quiere actualizar o
no las definiciones de bloque en el dibujo en el que está trabajando. El archivo de origen
de una definición de bloque puede ser un archivo de dibujo o un bloque anidado en un
dibujo de una biblioteca de símbolos.
En el menú contextual que se abre al hacer clic con el botón derecho en un bloque o un
archivo de dibujo del área de contenido, haga clic en Sólo redefinir o Insertar y redefinir
para actualizar el bloque seleccionado.

311
10.8 Copiar capas desde DesignCenter
Ahora, vamos a ver cómo usar DesignCenter para copiar capas de un dibujo a otro con
una sencilla acción de arrastre. Podremos utilizar un dibujo que contenga todas las
capas estándar necesarias para un proyecto, y arrastrar las capas predeterminadas al
nuevo dibujo, lo que permite ahorrar tiempo y asegurar la consistencia entre dibujos.
Copiar capas usando DesignCenter
1. En el grupo Paletas de la ficha Vista, seleccione la
herramienta DesignCenters para mostrar la ventana.
2. Utilice la ventana de DesignCenter para localizar el dibujo que contiene las capas
que desea copiar en su dibujo.
3. En la paleta, seleccione la capa o capas que quiera copiar.
4. Arrastre las capas dentro del dibujo abierto y suelte el botón del dispositivo
señalador. Las capas seleccionadas quedarán copiadas en el dibujo abierto.

10.9 Práctica - Utilización de DesignCenter


En esta práctica, veremos cómo utilizar DesignCenter para abrir un dibujo. Enlazaremos
una distribución de un suelo como referencia externa e insertaremos bloques para
completar la disposición.

312
10.10 Cuestionario: Designcenter

313
11 CREACIÓN DE PRESENTACIONES Y TRAZADOS

11.1 Utilización del espacio modelo y el espacio papel


Existen dos entornos de trabajo distintos, denominados "espacio modelo" y "espacio
papel", en los que se puede trabajar con objetos en un dibujo. En AutoCAD aparecen
representados por la ficha Modelo y una o más fichas de Presentación situadas en la
parte inferior de la ventana de dibujo.

NOTA: Si las fichas no están visibles, escriba OPCIONES en la solicitud de comando y,


a continuación, active la opción Mostrar fichas Presentación y Modelo en la ficha
Visualización.
Por defecto, se comienza a trabajar en un área de dibujo 3D sin límites denominada
espacio modelo. Se empieza por decidir si una unidad representa un milímetro, un
centímetro, una pulgada, un pie o cualquier otra unidad que resulte conveniente. A
continuación, dibuje a escala 1:1.

Para preparar el dibujo para impresión, cambie a espacio papel. Aquí se pueden definir
distintas presentaciones con cuadros de rotulación y notas y, en cada presentación, se
crean ventanas gráficas de presentación que muestran diversas vistas del espacio
modelo. En las ventanas de presentación, puede ajustar la escala de las vistas de
espacio modelo con respecto al espacio papel. Una unidad en el espacio papel
representa la distancia real en una hoja de papel, en milímetros o pulgadas,
dependiendo de la configuración de la página.

314
Haga clic en el icono del signo más (+) para añadir más fichas Presentación. Cuando
hay más de las que se pueden mostrar a la vez, haga clic en la doble flecha hacia abajo
para visualizar las fichas Presentación en una lista desplegable.

Para obtener más espacio para visualizar varias fichas Presentación, puede hacer clic
con el botón derecho en la ficha Modelo o en una ficha Presentación y
seleccione Anclar por encima de la barra de estado. Las
fichas Modelo y Presentación se muestran en una línea independiente por encima de la
barra de estado.

11.2 Creación de una presentación


La primera vez que se cambia a espacio papel, el área de dibujo se convierte en un
espacio en blanco que simboliza al papel donde se organiza el dibujo. En este espacio,
podremos crear ventanas flotantes que reciben el mismo tratamiento que cualquier
objeto, pueden desplazarse o variar de tamaño para presentar el dibujo como convenga.

315
Debido a que las ventanas flotantes se consideran objetos, para trabajar con el modelo
en una ventana flotante, deberá conmutar a espacio modelo. El resultado es que podrá
trabajar con el modelo mientras conserva toda la presentación del dibujo visible. Las
posibilidades de modificación y alternancia de vistas con las ventanas flotantes son casi
las mismas que con las ventanas en mosaico. Sin embargo, tiene más control sobre las
vistas aisladas.

316
Crear una presentación
1. En el menú Herramienta, seleccione la opción Asistentes y, en submenú que
aparece, escoja la opción Crear presentación. De forma automática, se abre el
asistente Crear una presentación.

2. Asigne un nombre a la nueva presentación que desea crear y pulse el


botón Siguiente.
3. Seleccione un dispositivo trazador configurado para la nueva presentación.
4. Especifique el tamaño de papel que desea utilizar en la presentación. Los tamaños
de papel disponibles, se basan en el dispositivo de trazado seleccionado.
5. Determine la orientación del dibujo en el papel.
6. Inserte un cuadro de rotulación que desee utilizar para la presentación e indique si
éste se va a insertar o no como una refX (Referencia externa).
7. Defina la configuración de las ventanas gráficas que va a añadir a la presentación
precisando el tipo de disposición, escala y las filas, columnas e intervalos.
8. Designe la ubicación de las ventanas gráficas pulsando el botón Seleccionar
ubicación y definiendo la ventana con el ratón.
9. Para terminar, pulse con el ratón sobre el botón Finalizar. La nueva presentación
configurada aparece como una nueva ficha en la parte inferior de la ventana de
dibujo.

317
11.3 Administrador de configuraciones de página
La preparación de un dibujo para impresión o publicación requiere la especificación de
diversos parámetros y opciones que definen el resultado de salida del dibujo. Estos
parámetros se pueden almacenar como una configuración de página guardada.

Con el Administrador de configuraciones de página se puede aplicar una configuración


de página guardada a varias presentaciones. También se puede importar una
configuración de página guardada de otro dibujo y aplicarla a presentaciones del dibujo
actual.

Modificar los parámetros de una presentación guardada


1. Haga clic en la ficha de presentación cuyos parámetros de configuración de
página desee modificar.
2. A continuación, haga clic derecho en la ficha y seleccione la
opción Administrador de configuraciones de página.
3. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de configuraciones de página, diríjase
al área Configuraciones de página y seleccione la configuración de página que
desee modificar.

318
4. Haga clic sobre el botón Modificar.
5. En el cuadro de diálogo Configuración de página, modifique los parámetros
necesarios. Haga clic en Aceptar.

6. Para finalizar, en el Administrador de configuraciones de página, haga clic en el


botón Cerrar.

319
11.4 Barra de herramientas Ventanas gráficas
La barra de herramientas Ventanas gráficas contiene herramientas para la creación de
ventanas flotantes en el espacio papel. Ahora podremos crear Ventanas gráficas no
rectangulares, con el tamaño y forma que mejor se adapte al diseño.

 Cuadro de diálogo Ventanas gráficas: Se muestra el cuadro de diálogo


Ventanas gráficas que nos permite crear varias ventanas gráficas en el
espacio modelo o en una presentación (espacio papel).

 Una ventana: Esta herramienta nos permite delimitar una ventana gráfica


de presentación.

 Ventana poligonal: Esta herramienta nos permite crear una ventana gráfica


de forma irregular con puntos precisados en el espacio papel.

 Convertir objeto en ventana: Esta herramienta nos permite convertir una


polilínea cerrada, una elipse, una región, una spline o un círculo en una
Ventana gráfica de espacio papel.

 Delimitar ventana existente: Delimita objetos de la ventana gráfica de


presentación y cambia la forma del borde de la ventana.

 Control de escala de ventana gráfica: Establece la escala de nuevas


ventanas gráficas y edita la escala de las existentes.

320
11.5 Ventanas flotantes
Cuando estamos componiendo una presentación, podremos considerar las ventanas
como objetos con una vista en el espacio modelo, que podremos mover y redimensionar
de forma muy sencilla. Las ventanas flotantes se pueden superponer o separar las unas
de las otras. Debido a que las ventanas flotantes son objetos de AutoCAD, no está
permitido editar el modelo mientras se está organizando la presentación en espacio
papel. Para editar el modelo, debe cambiar a espacio modelo utilizando uno de los
métodos siguientes:
 Seleccione la ficha Modelo.
 Haga doble clic con el ratón en la ventana flotante.
 Haga clic con el ratón en el conmutador PAPEL situado en la Barra de
estado.

Cuando convertimos una Ventana gráfica en la presentación actual, estaremos


trabajando en el espacio modelo dentro de una ventana flotante. La edición en el
espacio modelo es reflejada en el espacio papel en todas las Ventanas gráficas.
Crear una única ventana flotante
1. Seleccione una ficha de presentación.
2. En la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccione la
herramienta Cuadro de diálogo Ventanas gráficas.
3. Se abre el cuadro de diálogo Ventanas gráficas mostrando el contenido de la
ficha Nuevas ventanas.

321
4. Bajo Ventanas gráficas estándar, seleccione la opción Simple y pulse el
botón Aceptar.
5. Con el ratón, precise la primera esquina para definir la ventana flotante.
6. Desplace el ratón y defina un segundo punto para definir la esquina opuesta de la
ventana. Automáticamente, se genera la vista del diseño en la ventana flotante
creada.
7. Para activar la ventana flotante y convertirla en una Ventana gráfica donde editar
el diseño, haga doble clic con el puntero del ratón en el interior de la ventana
creada. Los bordes de la ventana se resaltan y aparece el SCP en la parte inferior
izquierda de la ventana.

322
NOTA: Para conmutar la activación y desactivación de una Ventana gráfica de forma
rápida, use el botón MODELO o PAPEL situado en la Barra de estado de AutoCAD
2020.

Crear varias ventanas flotantes


1. Seleccione una ficha de presentación.
2. En la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccione la
herramienta Cuadro de diálogo Ventanas gráficas.

3. En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, bajo Ventanas gráficas estándar,


seleccione una disposición de ventanas de la lista.
4. En Configuración, seleccione 2D ó 3D.
323
5. En Intervalo de ventana gráfica, seleccione el intervalo que desee añadir entre
las ventanas flotantes configuradas.
6. Para cambiar una vista, seleccione una Ventana gráfica en la imagen de vista
preliminar y, a continuación, en Cambiar vista a, seleccione una vista de la lista
de configuraciones de Ventanas gráficas estándar.
7. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar.
8. Ahora, utilice el ratón para especificar la ubicación de las ventanas dentro del
espacio papel.
9. Para activar una ventana de las configuradas, utilice cualquiera de los métodos
vistos anteriormente.

11.6 Ventanas flotantes no rectangulares


Con AutoCAD, podremos crear Ventanas gráficas con contornos no rectangulares o
modificar alguna ya existente mediante la redefinición de su contorno. Para realizar una
Ventana gráfica con forma irregular indicando puntos, utilizaremos la opción Crear
poligonal. La secuencia de solicitud de la línea de comando es la misma que la que se
utiliza para crear un polilínea.
Crear una ventana flotante definiendo los vértices

324
1. Seleccione una ficha de presentación.
2. En la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccione la
herramienta Ventana poligonal.

3. Con el ratón, precise un punto inicial.


4. Continúe colocando puntos para definir el contorno de la ventana flotante.
5. Escriba c en la línea de comando y puse la tecla INTRO. El contorno se cierra.

NOTA: Dependiendo de la forma del contorno, es posible que la geometría no se


muestre por completo en la ventana gráfica con forma irregular. Si desea cambiar su
forma, puede utilizar pinzamientos para editar los vértices de la ventana flotante.

Convertir un objeto en una ventana flotante


1. Seleccione una ficha de presentación.
2. Dibuje un objeto sobre el espacio papel utilizando cualquiera de las herramientas
que para tal efecto nos proporciona AutoCAD.
3. En la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccione la
herramienta Convertir objeto en ventana.

325
4. Con el ratón, seleccione el objeto que desea convertir en ventana flotante.

11.7 Redefinir el contorno de una ventana flotante


El contorno de una ventana gráfica se puede volver a definir para delimitar otra.
Podremos utilizar el dispositivo señalador, seleccionar un objeto para designarlo como el
nuevo contorno y precisar los puntos de un contorno nuevo.
Redefinir el contorno de una ventana flotante

326
1. En la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccione la
herramienta Delimitar ventana existente.

2. Seleccione la ventana flotante que desee delimitar y pulse la tecla INTRO.


3. Con el ratón, precise un punto inicial.
4. Continúe colocando puntos para redefinir el contorno de la ventana flotante.
5. Escriba c en la línea de comando y puse la tecla INTRO. El contorno redefinido se
sustituye por el anterior.

Eliminar el contorno de una ventana flotante


1. En la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccione la
herramienta Delimitar ventana existente.
2. Seleccione la ventana flotante cuyo contorno desee delimitar.
3. Escriba s en la línea de comando y pulse la tecla INTRO. El contorno desaparece y
se crea una Ventana gráfica rectangular que no tiene contorno visible.
4. Active la ventana gráfica haciendo un doble clic sobre el área donde se encuentre
representado el dibujo.

11.8 Selección y configuración de trazadores


AutoCAD admite una amplia gama de impresoras y trazadores. Al imprimir los
dispositivos con un controlador e impresora Windows, aparecen disponibles de forma
automática, salvo que se haya seleccionado la opción de impresión para ocultar las
impresoras del sistema.

327
Los controladores también se pueden configurar para guardar dibujos en distintos
formatos de archivo. Entre los formatos se incluyen los archivos DWF (Design Web
Format) para visualizar dibujos en un explorador Web o un visor externo, los archivos
PostScript para utilizar con programas de presentación de página y los archivos ráster.

328
Configurar un trazador para imprimir
1. En la grupo Trazar de la ficha Salida, seleccione la herramienta Administrador de
trazadores, o en el menú Archivo de AutoCAD, haga clic en la opción
Administrador de trazadores. Aparece el editor de archivos de Windows abriendo
la carpeta Plotters.

2. Haga doble clic en la opción Asistente para añadir un trazador. Aparece el


cuadro de opciones Añadir trazador.

3. En la Página de introducción del asistente, haga clic con el ratón en Siguiente.


4. En la página Inicio, haga clic con el ratón en la casilla de activación situada junto
a Mi PC para configurar un trazador Heidi de Autodesk y, a continuación, haga clic
en Siguiente.
5. En la página Modelo de trazador, seleccione un fabricante, un modelo y haga clic
en Siguiente.
6. En la página Importar Pcp o Pc2, haga clic en Siguiente.
7. En la página Puertos, precise las opciones del puerto y, a continuación, haga clic
en Siguiente.
8. En la página Nombre del trazador, indique un nombre para el trazador y haga clic
en Siguiente.
9. En la página Finalizar, haga clic en Finalizar.

329
11.9 Asignación de plumillas
Con AutoCAD, podremos crear archivos de tablas de estilos de trazado donde
configuraremos la plumilla física que se va a utilizar durante la impresión. Los tipos de
plumillas se guardan en el archivo de configuración del trazador (PC3). Este archivo
puede utilizar los colores de AutoCAD para controlar durante la impresión:
 El grosor de línea.
 Color.
 Tramado de colores.
 Escala de grises.
 Difuminado.
 Tipos de línea.
 Estilos de extremos de línea y juntas.
 Patrones de relleno.
 Números de plumillas.

A la hora de asignar una plumilla a un estilo de trazado, tendrá que seleccionarla entre
un rango de los treinta y dos números de plumillas que contiene el campo Número de
plumilla del Editor de tablas de estilos de trazado. El valor por defecto
es 0 o Automático, de esta forma, AutoCAD usará la información facilitada
en Configuración de plumillas físicas del Editor de parámetros de trazado para
seleccionar la plumilla cuyo color sea el más parecido al del objeto que se está trazando.
NOTA: Si el color del estilo de trazado está establecido como Usar color de objeto o
estamos modificando un estilo de trazado en una tabla de estilos de trazado que
depende del color, no podremos cambiar el número de plumilla asignado.

330
Definir una asignación de plumillas
1. En la grupo Trazar de la ficha Salida, haga clic en Trazar. Se abre el cuadro de
diálogo Trazar - Modelo.

2. Haga clic en el botón Más opciones situado en la parte inferior derecha del


cuadro de diálogo. El cuadro de diálogo Trazar – Modelo se amplía mostrando
nuevas opciones.

3. En el área Tabla estilos trazado (asignación plumillas) de la lista desplegable,


seleccione la tabla de estilo de trazado con la asignación de plumillas deseada.
Aparece un mensaje de advertencia informándonos de que se van aplicar a todas
las presentaciones.
4. Haga clic en el botón Editar. Se abre el cuadro de diálogo Editor de tablas de
estilos de trazado.

331
5. En la lista Estilos de trazado, elija un color de AutoCAD.
6. A continuación, elija un valor para dicho color en la lista Propiedades.
7. Haga clic en el botón Guardar y cerrar para guardar los cambios en la tabla de
estilos de trazado.

NOTA: Para imprimir en negro todos los colores de AutoCAD, utilice la tabla de estilos
de trazado “monochrome.ctb” suministrada, o bien establezca la propiedad de color de
todos los colores de AutoCAD en negro en la lista Color dentro de Propiedades en la
tabla de estilos de trazado.

332
Crear una asignación de plumillas nueva
1. En la barra de herramienta de acceso rápido haga clic en Trazar. Se abre el
cuadro de diálogo Trazar - Modelo.

2. Haga clic en el botón Más opciones situado en la parte inferior derecha del


cuadro de diálogo. El cuadro de diálogo Trazar – Modelo se amplía mostrando
nuevas opciones.
3. En el área Tabla estilos trazado (asignación plumillas), seleccione en la lista
desplegable la opción Nueva. Se abre el asistente Añadir tabla de estilos de
trazado que depende del color.

4. En la página Inicio, haga clic en la casilla de activación situada junto a la


opción Comenzar desde el principio y, a continuación, haga clic en Siguiente.
5. En la página Nombre de archivo, escriba un nombre de archivo para la nueva tabla
de estilos de trazado y, a continuación, haga clic en Siguiente.
6. En la página Finalizar, haga clic en el botón Editor de tablas de estilos de
trazado. Aparece el cuadro de diálogo Editor de tablas de estilos de trazado.
7. Establezca las propiedades de los colores de AutoCAD.
8. Haga clic en Guardar y cerrar para guardar la nueva tabla de estilos de trazado.
9. De vuelta al asistente, haga clic en el botón Finalizar.

333
11.10 Práctica - Espacio modelo y espacio papel
Los temas que trataremos en este ejercicio, constituyen una descripción de las órdenes
básicas de dibujo que necesitaremos para realizar una composición de vistas en espacio
papel. Básicamente, generaremos un conjunto de vistas que pueden mostrar distintos
puntos de vista de un diseño.

334
11.11 Práctica - Dibujo de construcción
Con esta práctica, pretendemos realizar un repaso general: veremos la mayoría de los
conceptos aprendidos durante el desarrollo de estos primeros temas. En este paso a
paso, crearemos una planta de distribución típica de construcción viendo todos los
procesos a seguir. Todo el proyecto lo dibujaremos en el interior de un formato A2 a
escala 1/50.
Veremos el manejo de capas para estructurar la información, dibujaremos muros y
tabiques, crearemos bloques de mobiliario, rellenaremos las superficies en cocina,
baños y terraza, introduciremos textos y terminaremos acotando la planta.

335
11.12 Cuestionario: Creación de presentaciones y trazados

336
337
12 TRABAJO EN 3D

12.1 Conceptos básicos sobre 3D


La diferencia principal entre los diseños 2D y 3D está en el manejo de un nuevo sistema
de coordenadas, en el que, además de los clásicos ejes cartesianos X e Y, nos
encontramos el eje Z.

La introducción de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar al empleado en las


coordenadas 2D (X,Y). En la siguiente imagen, las coordenadas (4,3,5) indican un punto
situado a 4 unidades del eje X positivo, a 3 unidades del eje Y positivo y a 5 unidades
del eje Z positivo. Podremos introducir valores de coordenadas absolutos, los cuales
están basados en el origen del SCP, o valores de coordenadas relativos basados en el
último punto indicado.

338
12.2 Vistas estándar
Los modelos 3D pueden ser vistos desde cualquier dirección, sin embargo, las vistas
estándar están definidas para las seis direcciones
ortogonales: Superior, Inferior, Derecha, Izquierda, Frontal y Posterior.

Las vistas se corresponden a la visualización que se produciría mirando al punto


(0,0) desde cualquiera de las caras de un cubo imaginario. De todas formas, en
AutoCAD, con sólo 3 vistas, tendremos suficiente para obtener la información
necesaria que nos ayude a comprender el modelo.

339
12.3 Vistas isométricas
Las vistas isométricas se utilizan, principalmente, como una guía visual. Ayudan a
comprender el modelo 3D a medida que se crea y edita en las vistas 2D. Los puntos
de vista isométricos son cuatro, y se corresponden con los cuatro vértices superiores
del mismo cubo imaginario visto con anterioridad.

12.4 Definición de un sistema de coordenadas en el espacio 3D


Al definir un sistema de coordenadas SCP, cambiaremos la posición del punto de origen
(0,0,0), la orientación del plano XY y del eje Z. AutoCAD nos permitirá localizar y orientar
un SCP en cualquier parte de un espacio tridimensional. También podremos definir
tantos SCP como deseemos y, si se encuentran activas múltiples ventanas, podremos
asignar un SCP diferente a cada una de ellas.
La opción de poder mover el SCP nos proporciona un método sencillo para configurar
diferentes planos paralelos al plano XY del SCP. De este modo, podríamos dibujar en un
plano del modelo y, luego, cambiar a un plano y origen diferente, pero con la misma
orientación.
Usar un SCP ortogonal predefinido (Video 1)
1. En el grupo Coordenadas de la ficha Visualizar, seleccione el botón SCP
guardado o, en el menú Herramientas, seleccione la opción SCP guardado. Se
abre el cuadro de diálogo SCP. La pestaña activa es SCP guardados.

2. Haga clic sobre la ficha SCP ortogonales para mostrar su contenido.

340
3. Seleccione uno de los SCP ortogonales disponibles en la lista.

4. Para precisar un valor de profundidad Z, haga clic con el botón derecho en el SCP
que desee modificar y, en el menú contextual que aparece, elija la
opción Profundidad. Se muestra el cuadro de diálogo Profundidad del SCP
ortogonal.

5. En el campo de profundidad, introduzca el nuevo valor y pulse en Aceptar. Si


desea dejar el valor como está, pulse en Cancelar.

6. Para precisar si la vista de la ventana con la que se está trabajando se actualiza a


una vista en planta una vez que se haya aplicado el SCP seleccionado, escoja la
ficha Parámetros y elija Actualizar vista a planta al modificar SCP.

7. En la ficha SCP ortogonales, indique Detalles para ver los valores de


coordenadas X, Y, y Z del origen y los ejes X, Y, y Z del SCP elegido.

341
8. Seleccione Definir actual. Un pequeño dispositivo señalador situado al lado del
nombre de SCP de la lista, indica el SCP actual, y el nombre del SCP aparece
también en el SCP actual.

9. Para finalizar, pulse en Aceptar.

Mover el origen del SCP (Video 2)


1. En el grupo Coordenadas de la ficha Visualizar, seleccione el botón Origen o, en
el menú Herramientas, seleccione la opción SCP nuevo y en el submenú que
aparece escoja la opción Origen.

2. Especifique un nuevo origen con el ratón.

342
12.5 Trabajar con varias Ventanas gráficas
El uso de múltiples Ventanas gráficas nos proporcionará diferentes vistas de un mismo
modelo. Así, podremos configurar ventanas gráficas que muestren las
vistas Superior, Frontal, Derecha e Isométrica. Para facilitar la edición de objetos en
diferentes vistas, puede definir un SCP diferente para cada una de ellas.

12.6 Uso de vistas ortogonales e isométricas


Utilizando las Vistas predefinidas del cuadro de diálogo Administrador de vistas, nos
permitirá restablecer las vistas ortogonales e isométricas en las ventanas gráficas de
forma automática.
Configurar una vista ortogonal o isométrica
1. Convierta en actual la ventana gráfica a la que desea aplicar la vista.
2. En el grupo Vistas guardadas de la ficha Vista, seleccione el
botón Administrador de vistas.

3. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de vistas. En el área Vistas, pulse con


el dispositivo señalador en el cuadro de signo [+] que aparece junto a Vistas
predefinidas para mostrar un listado con las vistas predefinidas por AutoCAD.

343
4. En la lista de vistas, seleccione el nombre de la vista que quiera restablecer y
pulse en el botón Definir actual. El botón Aplicar se activa.
5. Pulse sobre el botón Aplicar para convertir la vista en actual. El nombre de la vista
aparecerá en la parte superior del cuadro de diálogo.
6. Para precisar que el SCP ortogonal asociado se restablezca al establecer una
vista, asegúrese de que en la ficha General, esta activada la opción Restituir
SCP orto.
7. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar.

NOTA: Para seleccionar una de las vistas principales de forma rápida, elija directamente
una de las siguientes vistas: Superior, Inferior, Izquierdo, Derecho, Frontal, Posterior,
Isométrico SO, Isométrico SE, Isométrico NE o Isométrico NO desde la cinta de
opciones > ficha Vista > grupo Vistas o, en el menú Ver, escoja la opción Punto de vista
3D y seleccione la vista en el submenú que aparece.

12.7 Restablecer vistas


EL grupo Restablecer vistas nos presenta las herramientas para determinar los puntos
de vistas principales que son las mismas que se recogen en el submenú Pto. de vista
3D del menú Ver.

 Administrador de vistas: Abre el cuadro de diálogo Administrador de


vistas, que nos permitirá crear y restituir vistas.
 Superior: Establece el punto de vista desde arriba.
 Inferior: Establece el punto de vista desde abajo.
 Izquierda: Establece el punto de vista desde la izquierda.
 Derecha: Establece el punto de vista desde la derecha.
 Frontal: Establece el punto de vista desde la parte delantera.
 Posterior: Establece el punto de vista desde la parte posterior.
 Isométrico SO: Establece el punto de vista isométrico suroeste.
 Isométrico SE: Establece el punto de vista isométrico sureste.
 Isométrico NE: Establece el punto de vista isométrico nordeste.
 Isométrico NO: Establece el punto de vista isométrico noroeste.

344
12.8 ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegación que se muestra al trabajar en un espacio
modelo 2D o un estilo visual 3D y permite cambiar entre vistas estándar e isométricas.

Cuando la herramienta ViewCube aparece, lo hace en una de las esquinas de la


ventana, sobre el modelo en estado inactivo y proporciona una indicación visual sobre el
punto de vista actual del modelo a medida que se producen cambios en la vista.

La brújula que aparece bajo el icono, indica en qué dirección está el Norte en el modelo.
Puede hacer clic en una letra de dirección cardinal de la brújula para girar el modelo, o
arrastrar una de dichas letras o el anillo de la brújula para girar el modelo de forma
interactiva sobre el punto de pivote.
Menú ViewCube
El menú de ViewCube permite restablecer y definir la vista de inicio de un modelo,
cambiar el modo de proyección de vista.

Haciendo clic derecho en el icono aparecerán las siguientes opciones:


 Inicio: Restituye la vista de inicio guardada con el modelo.
 Paralela: Cambia la vista actual a una proyección paralela.
 En perspectiva: Cambia la vista actual a una proyección en perspectiva.
 Perspectiva con caras ortogonales: Cambia la vista actual por una
proyección en perspectiva, a menos que la vista actual se alinee con la vista
de cara definida en la herramienta ViewCube.
 Definir vista actual como inicio: Define la vista de inicio del modelo
basándose en la vista actual.
 Parámetros de ViewCube: Muestra el cuadro de diálogo en el que se
puede ajustar el aspecto y el comportamiento de la herramienta ViewCube.

345
 Ayuda: Inicia el sistema de ayuda en línea y muestra el tema para la
herramienta ViewCube.

Reorientación de la vista actual


ViewCube incluye veintiséis áreas definidas en las que puede hacer clic para cambiar la
vista actual de un modelo. Las veintiséis áreas predefinidas se clasifican en tres
grupos: Arista, Esquina y Cara.

De estas veintiséis áreas definidas, seis de ellas representan Vistas ortogonales


estándar de un modelo: Superior, Inferior, Frontal, Posterior, Izquierda y Derecha.
Las vistas ortogonales se establecen haciendo clic en una de las caras del ViewCube.

346
Al ver un modelo desde una de las vistas de cara, aparecen dos botones de flecha cerca
del icono. Use las flechas para girar la vista activa 90 grados en sentido horario o
antihorario sobre el centro de la vista.

Para cambiar a una cara adyacente, utilize los cuatro triángulos ortogonales que
aparecen cerca del icono.

Las otras veinte áreas definidas se utilizan para acceder a Vistas en ángulo de un
modelo:
 Al hacer clic en una de la esquina, ésta cambia la orientación de la vista
actual del modelo por una Vista de tres cuartos, basada en un punto de vista
definido por tres lados del modelo.
 Al hacer clic en uno de los bordes, se cambia la orientación de la vista del
modelo por una media Vista basada en dos lados del modelo.

El contorno de la herramienta ViewCube ayuda a identificar su forma de orientación:


estándar o fija. Cuando tiene una orientación estándar, no orientada a una de las 26
áreas predefinidas, su contorno aparece con líneas discontinuas en vez que con una
línea continua.

347
Establecimiento del modo de proyección de la vista
La proyección de una vista produce efectos visuales realistas de un modelo. La
herramienta ViewCube admite dos modos de proyección de la vista: Perspectiva y
Ortogonal, y una combinación de ambos modos: Perspectiva con caras ortogonales.
Las vistas proyectadas en Perspectiva se calculan en función de la distancia entre una
cámara teórica y un punto de destino, cuanto más corta sea la distancia entre la cámara
y el punto de destino, más distorsionado será el efecto en perspectiva.
Las vistas proyectadas Ortogonales (también se conoce como proyección paralela)
muestran todos los puntos de un modelo que se proyecta paralelo a la pantalla. El modo
de proyección ortogonal facilita el trabajo con un modelo debido a que todos los bordes
de éste aparecen del mismo tamaño, independientemente de su distancia de la cámara.
No es de este modo, sin embargo, como normalmente se ven los objetos en el mundo
real.
NOTA: La siguiente ilustración muestra el mismo modelo visto desde la misma dirección
de visualización, pero con diferentes proyecciones de vista.

El modo Perspectiva con caras ortogonales obliga a que todas las vistas aparezcan en la
proyección en perspectiva, a menos que el modelo se esté visualizando desde una de
las vistas de la cara: superior, inferior, frontal, posterior, izquierda o derecha.

12.9 Creación de vistas de cámara


En la siguiente aplicación, aprenderemos a utilizar el comando CAMARA para cambiar el
punto desde el cual se muestran los objetos en una vista 3D y el punto que se está
mostrando. El punto desde el que se muestran los objetos es la posición de la cámara, y
el punto que se está mostrando es la posición del objetivo.

348
Establecer una vista de cámara
1. Escriba el comando CAMARA en la línea de comandos o, en la cinta de
opciones Visualizar, diríjase al panel Cámara y seleccione la herramienta Crear
Cámara.

2. Use el dispositivo señalador del ratón para definir la posición de la cámara, o bien
escriba, en la línea de comando, las coordenadas (X, Y, Z).
3. Para finalizar, use el dispositivo señalador del ratón para definir la posición del
objetivo, o bien escriba, en la línea de comando, las coordenadas (X, Y, Z).
4. Para finalizar pulse INTRO para confirmar la colocación de la cámara.

NOTA: Para poder visualizar la Vista preliminar de cámara, seleccione la cámara


directamente en la vista y desplácela para poder visualizar la vista que ofrece.

349
12.10 Visualización dinámica
Ahora, será posible crear un modelo 3D durante el proceso de diseño con una mayor
comprensión de la pieza. Podremos visualizar el modelo 3D con rotación rápida y
obtener información sobre el progreso del diseño. Cuando se activa Órbita 3D la mira de
la vista permanece estática y la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza
alrededor de la mira. Sin embargo, parece como si el modelo tridimensional girara
cuando se arrastra el cursor de ratón. De esta forma, puede precisar cualquier vista del
modelo.

Con Órbita 3D, podremos aplicar varias técnicas para manipular la visualización de un
modelo:
 Rotación y aplicación de zoom de un modelo 3D rápidos y en tiempo real en los
modos alámbrico y sombreado.
 Rotación del modelo en una órbita de forma libre.
 Visualización del modelo en proyección cónica o paralela.
 Visualización del modelo con planos delimitadores posterior y frontal.
 Presentación de un plano de rejilla 3D para mejorar la comprensión del diseño.

12.11 Órbita libre


Esta herramienta se utiliza para controlar la visualización interactiva de objetos en 3D.
3DFORBIT activa una vista 3D de órbita libre en la ventana gráfica actual. Si el icono
SCP está activado, un icono SCP 3D colorado que representa el SCP actual aparece en
la vista Órbita 3D. Es posible ver todo el dibujo o designar uno o más objetos antes de
iniciar el comando.

350
La vista Órbita libre 3D muestra una bola en arco, que es un círculo dividido en cuatro
cuadrantes con círculos pequeños. Al anular la selección de la opción Habilitar mira
automática de órbita en el menú contextual, la mira de la vista permanece estática. La
ubicación de la cámara, o punto de vista, se mueve alrededor de la mira. El punto de
mira es el centro de la bola en arco, no el centro de los objetos que se están
visualizando. A diferencia de 3DORBITA, 3DFORBIT no restringe el cambio en la vista a
lo largo del eje XY o la dirección Z.

Controlar la visualización de un objeto de forma interactiva (Video 1)


1. Seleccione los objetos que quiera ver de forma interactiva. Si no selecciona ningún
objeto, podremos visualizar el modelo completo.
2. En el grupo Navegar de la ficha Vista o, en la barra de navegación, seleccione la
herramienta Órbita libre.

3. En la ventana gráfica activa, aparece una bola en arco, que es un círculo dividido
en cuatro cuadrantes con círculos pequeños. Si el icono del SCP está activado, un
icono de SCP 3D coloreado sustituye al SCP actual.
4. Haga clic y arrastre el cursor para rotar la vista. Cuando mueve el cursor sobre las
diferentes partes de la bola en arco, el icono del cursor del ratón cambia.
5. Si desplazamos el cursor dentro de la bola en arco, aparece un icono con la forma
de una esfera rodeada por dos líneas. Podremos modificar la vista haciendo clic y
arrastrando horizontal, vertical o diagonalmente.

6. Si desplaza el cursor fuera de la bola en arco, aparece un icono con la forma de


una flecha circular alrededor de una esfera pequeña. Al hacer clic fuera de la bola
en arco y mover el cursor alrededor de ésta, la vista se desplaza alrededor de un
eje situado en el centro de la bola en arco perpendicular a la pantalla. Esto se
denomina giro.

7. Si desplaza el cursor sobre uno de los círculos pequeños situados en la parte


izquierda y derecha de la bola en arco, aparece un icono con la forma de una
elipse horizontal alrededor de una esfera pequeña. Si se hace clic y se arrastra en
cualquiera de estos puntos, la vista gira alrededor del eje horizontal Y de la
pantalla.
351
8. Si desplaza el cursor sobre uno de los círculos pequeños situados en la parte
superior e inferior de la bola en arco, aparece un icono con la forma de una elipse
vertical alrededor de una esfera pequeña. Si se hace clic y se arrastra en
cualquiera de estos puntos, la vista gira alrededor del eje vertical X de la pantalla.

9. Para salir de Órbita libre, pulse la tecla INTRO o ESC.

Cambiar la proyección de la vista órbita 3D (Video 2)


1. En el grupo Navegar de la ficha Vista seleccione la herramienta Órbita libre para
iniciar la visualización interactiva de los objetos del dibujo.

2. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el área de dibujo y, en el menú
contextual que aparece, seleccione una de las opciones: Paralelo o En
perspectiva.

3. Si escoge la opción Paralelo, la vista cambia de manera que dos líneas paralelas


nunca converjan en un punto sencillo. Las formas del dibujo permanecerán iguales
y no se distorsionarán cuando se aproximen.

4. Si escoge la opción En perspectiva, la vista cambia de manera que todas las


líneas paralelas converjan en un solo punto. Da la impresión de que los objetos
retroceden en la distancia, mientras que partes de los mismos parecen más
grandes y cercanas. Esta vista refleja con mucha más exactitud lo que ven
nuestros ojos en el mundo real. Es la opción activa por defecto.

352
Ver ayudas visuales en la vista órbita 3D (Video 3)
1. En el grupo Navegar de la ficha Vista seleccione la herramienta Órbita libre para
iniciar la visualización interactiva de los objetos del dibujo.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el área de dibujo y, en el menú
contextual que aparece, elija la opción Ayudas visuales.
3. En el submenú que aparece, active o desactive la opción que desee. Puede ver
una o más ayudas visuales (Brújula, Rejilla e Icono SCP) en la vista órbita 3D.
4. Si está activada la opción Brújula, aparece una esfera dentro de la bola en arco
compuesta por tres líneas que representan los ejes X, Y, y Z.
5. Si está activada la opción Rejilla, aparece una matriz de líneas en un plano
paralelo a los ejes X e Y actuales perpendicular al eje Z.
6. Si está activada la opción Icono SCP, aparece una representación coloreada del
icono SCP.

12.12 Órbita continua 3D


Esta herramienta nos permitirá iniciar la vista 3D interactiva para poner los objetos de la
vista 3D en una órbita continua libre.

Iniciar una órbita continua

1. En el grupo Navegar de la ficha Vista, seleccione la herramienta Órbita


continua. El cursor se convierte en una esfera con dos líneas continuas que lo
circunscriben.

2. Haga clic en el área de dibujo y arrastre el dispositivo señalador en cualquier


dirección para iniciar el movimiento de los objetos en la dirección del arrastre.
3. Suelte el botón del dispositivo señalador y los objetos continuarán su órbita en
la dirección especificada. La velocidad del movimiento del cursor determina la
velocidad a la que giran los objetos.
4. Para cambiar la dirección de la órbita continua, haga clic y arrastre en una
dirección nueva y suelte el botón selector. La dirección de la órbita continua
cambia.

353
12.13 Ruedas de navegación (SteeringWheels)
SteeringWheels, también conocido como “ruedas”, puede ahorrarle tiempo gracias a que
combina muchas de las herramientas de navegación comunes en una sola interfaz. Las
ruedas son específicas de cada tarea, y permiten navegar y orientar un modelo en
diferentes vistas. Acceda a una de las Ruedas de navegación seleccionando el menú
desplegable del botón Ruedas en la barra de navegación.

Las Ruedas de navegación tienen menús dinámicos que están divididos en diferentes
secciones denominadas sectores. Cada sector de una rueda representa una única
herramienta de navegación.
Pulsar y arrastrar un sector de una rueda es el principal modo de interacción. Después
de que aparezca una rueda, haga clic en uno de los sectores y mantenga pulsado el
botón del dispositivo señalador para activar la herramienta de navegación. Arrastre para
cambiar la orientación de la vista activa. Al soltar el botón, se regresa a la rueda.
Rueda de navegación 2D

La Rueda de navegación 2D permite una navegación básica por las vistas 2D.

Ruedas de visualización de objetos


Las Ruedas de visualización de objetos se utilizan para la navegación 3D. Estas ruedas
permiten ver objetos individuales o grupos de objetos en un modelo.

Con estas ruedas (grande y pequeña), se pueden ver objetos o características


individuales en un modelo.

La rueda grande de visualización de objetos está optimizada para usuarios de 3D


nuevos, mientras que la rueda pequeña de visualización de objetos está optimizada para
usuarios de 3D experimentados.

354
Ruedas de visita de edificio
Las Ruedas de visita de edificio se utilizan para la navegación 3D. Utilice estas ruedas
para desplazarse por el interior de un modelo.

Con las Ruedas de visita de edificio (grande y pequeña), puede moverse, pasear y
navegar por un modelo que puede ser un edificio, una cadena de montaje, un barco o
una plataforma petrolera.

La rueda grande está optimizada para usuarios de 3D nuevos, mientras que la rueda
pequeña está optimizada para usuarios de 3D experimentados.

Ruedas de navegación completa


Las Ruedas de navegación completa combinan las herramientas de navegación 2D y 3D
de las ruedas de navegación 2D, de visualización de objetos y de visita de edificio en
una única rueda.

Las Ruedas de navegación completa (grande y pequeña) contienen herramientas de


navegación 3D comunes para la visualización de objetos y visita de edificios.

Las ruedas grande y pequeña de navegación completa están optimizadas para usuarios
de 3D experimentados.

355
NOTA: Cuando aparecen las ruedas pequeñas, puede mantener pulsado el botón
central del ratón para encuadrar, deslizar el botón Rueda para ampliar o reducir, y pulsar
la tecla MAYÚS y el botón central del ratón simultáneamente para colocar en órbita el
modelo.

Configurar el aspecto de las ruedas


Puede controlar el aspecto de las ruedas alternando entre los diferentes estilos de rueda
disponibles, o ajustando el tamaño y la opacidad. Las ruedas (excepto la Rueda de
navegación 2D) están disponibles en dos estilos diferentes: grande y pequeño.
El tamaño de una rueda controla el tamaño de los sectores y etiquetas que aparecen en
la rueda; el nivel de opacidad controla la visibilidad de los objetos del modelo tras la
rueda.
Para configurar las Ruedas de navegación
1. En la barra de navegación seleccione una de las Ruedas de navegación
disponibles en el menú desplegable del botón Ruedas.

2. Haga clic derecho en la rueda y seleccione Parámetros de SteeringWheel. Se


abre el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel.

3. En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, bajo Ruedas


grandes o Ruedas pequeñas, desplace el control deslizante Tamaño de rueda a
la izquierda o la derecha. Al desplazar el dispositivo deslizante hacia la izquierda,

356
se disminuye el tamaño de la rueda y, al moverlo hacia la derecha, se aumenta el
tamaño de la rueda.

4. Bajo Ruedas grandes o Ruedas pequeñas, arrastre el dispositivo


deslizante Opacidad de rueda a la izquierda o la derecha. Al mover el dispositivo
deslizante a la izquierda, aumenta la transparencia de la rueda y, al moverlo a la
derecha, disminuye la transparencia de la rueda, que se hace más opaca.

5. Para finalizar, haga clic en Aceptar.

12.14 Herramientas de las ruedas de navegación


Centrar
La herramienta Centrar precisa un foco para la herramienta Zoom y un punto de pivote
para la herramienta Órbita.

Usar la opción Centrar


1. Seleccione una de las Ruedas de navegación completa de la Barra de
navegación.
2. Haga clic en el sector Centrar y mantenga pulsado el botón.
3. Arrastre el cursor a la ubicación que desee en el modelo y suelte el botón del
dispositivo señalador cuando aparezca una esfera (punto de pivote) además del
cursor. La esfera indica que el punto debajo del cursor se usará para establecer el
centro de la vista actual.
4. El modelo se encuadra hasta que se centra la esfera.

NOTA: Si el cursor no está encima del modelo, no se podrá establecer el centro y se


mostrará un cursor de prohibición.
Avanzar
La herramienta Avanzar ajusta la distancia entre el punto de vista actual y el punto de
pivote definido del modelo.
Para ajustar la distancia entre el punto de vista actual y el punto de pivote, utilice el
indicador de distancia de arrastre. Este indicador posee dos marcas que indican las
distancias iniciales y finales desde el punto de vista actual. La distancia recorrida hasta
el momento se muestra mediante el indicador de posición naranja.

357
Usar la opción Avanzar
1. Seleccione una de la Rueda de visita de edificio grande de la barra de
navegación.
2. Haga clic en el sector Avanzar y mantenga pulsado el botón. Aparecerá el
indicador de distancia de arrastre.
3. Deslice el cursor hacia arriba o abajo para cambiar la distancia desde la que
se visualiza el modelo.
4. Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Mirar
La herramienta Mirar rota la vista en sentido horizontal y vertical alrededor de un punto
fijo. Al girar la vista, la línea de visión rota sobre la posición de la vista activa, como
cuando se gira la cabeza.

Si usa la herramienta Mirar desde la Rueda grande de navegación completa, puede


pasear a través de un modelo mediante las teclas de flecha del teclado. Use el cuadro
de diálogo Propiedades de SteeringWheels para ajustar la velocidad de paseo.
Usar la opción Mirar
1. Seleccione una de las Ruedas navegación completa o la Rueda pequeña de visita
de edificio de la barra de navegación.
2. Haga clic en el sector Mirar y mantenga pulsado el botón. El cursor se transforma.
3. Arrastre el dispositivo señalador para cambiar la dirección en que se mira.
4. Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.

Órbita
La herramienta Órbita rota la vista actual alrededor de un modelo basándose en un
punto de pivote fijo.

Puede controlar cómo órbita el modelo alrededor del punto de pivote eligiendo mantener
o no la verticalidad del modelo. Use el cuadro de diálogo Propiedades de
SteeringWheels, deseleccionando la opción Mantener verticalidad de la escena
especifica que el punto de vista del modelo se puede poner cabeza abajo.
358
Usar la opción Órbita
1. Pulse ESC para asegurarse de que no hay activo ningún comando y borrar
cualquier objeto seleccionado anteriormente.
2. Seleccione los objetos del modelo para los que desee definir el punto de pivote.
3. Seleccione una de las Ruedas navegación completa de la Barra de navegación.
4. Haga clic en el sector Órbita y mantenga pulsado el botón. El cursor se
transforma.
5. Arrastre para girar el modelo.
6. Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.

NOTA: Mientras la herramienta Órbita se encuentre activa, puede mantener pulsada la


tecla CTRL en cualquier momento para mover el punto de pivote utilizado por dicha
herramienta. Este punto de pivote se utilizará para la navegación posterior hasta que se
mueva.
Encuadre
La herramienta Encuadre vuelve a colocar la vista actual del modelo mediante el
encuadre.

Cuando la herramienta Encuadre se encuentra activa, aparece una flecha con cuatro
puntas, si se arrastra el dispositivo señalador, se mueve el modelo en la misma
dirección. Por ejemplo, al arrastrarlo hacia arriba, el modelo se mueve hacia arriba; al
arrastrarlo hacia abajo, el modelo se mueve hacia abajo.
Usar la opción Encuadre
1. Seleccione una de las Ruedas navegación completa de la Barra de navegación.
2. Haga clic en el sector Encuadre y mantenga pulsado el botón. El cursor se
transforma.
3. Arrastre para cambiar de posición el modelo.
4. Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.

Rebobinar
La herramienta Rebobinar restituye la vista más reciente. También puede desplazarse
hacia delante o hacia atrás por las vistas anteriores.
Al usar las herramientas de navegación para cambiar la orientación de la vista de un
modelo, la vista anterior se guarda en el historial de navegación. El historial de
navegación conserva una representación de las vistas anteriores del modelo, junto con
una miniatura. Se mantiene un historial de navegación para cada ventana, pero no se
conserva tras cerrar la ventana. El historial de navegación de Rebobinar es específico de
la vista.

359
Puede controlar cuándo se generan vistas en miniatura para los cambios de vistas en el
cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels.

Arriba/Abajo
La herramienta Arriba/Abajo desliza la vista actual de un modelo a lo largo del eje Z del
modelo.
A diferencia de la herramienta Encuadre, la herramienta Arriba/Abajo se usa para ajustar
la altura del punto de vista activo por el eje Z del modelo. Para ajustar la elevación
vertical de la vista actual, hay que arrastrar hacia arriba o hacia abajo. A medida que
arrastra el cursor, la elevación actual y el intervalo de movimiento permitido aparecen en
un elemento gráfico denominado indicador Distancia vertical.

Este indicador posee dos marcas que señalan la elevación máxima (superior) y mínima
(inferior) que puede tener la vista. Mientras se cambia la distancia con el indicador
Distancia vertical, el indicador naranja brillante muestra la elevación actual, mientras que
el indicador naranja claro muestra la elevación anterior.
Paseo
Con esta herramienta, puede desplazarse por un modelo como si estuviera paseando
por él. Una vez iniciada la herramienta Paseo, el icono del círculo central aparece cerca
de la base de la vista y el cursor se transforma en una serie de flechas. Para pasear por
el modelo, arrastre en la dirección en la que desee moverse.

360
Use el cuadro de diálogo Propiedades de SteeringWheels para restringir el ángulo de
movimiento al plano de suelo para la herramienta Paseo. Cuando pasee por un modelo,
puede restringir el ángulo de movimiento al plano del suelo. Si está activada la
opción Restringir ángulo de paseo al plano del suelo, puede pasear libremente
mientras mantiene constante la elevación del punto de vista de la cámara; si el ángulo
de paseo no está restringido, “volará” en la dirección en que está mirando.

Mientras pasea o “vuela” por un modelo, puede controlar la velocidad del movimiento. La
velocidad de movimiento se controla con la distancia entre el cursor y el icono del círculo
central y con el parámetro actual de velocidad de movimiento. El parámetro de velocidad
de movimiento puede ajustarse de manera temporal o permanente al utilizar la
herramienta Paseo. Para aumentar la velocidad de movimiento de manera temporal,
mantenga pulsada la tecla + (más) mientras utiliza la herramienta.

Mientras utiliza la herramienta Paseo, puede ajustar la elevación de la cámara


manteniendo pulsada la tecla MAYÚS. Esto activa temporalmente la herramienta
Arriba/Abajo, arrastre hacia arriba y abajo para ajustar la elevación de la cámara.
También puede usar las teclas flecha arriba y flecha abajo al pasear para ajustar la
altura de la vista.
Zoom
La herramienta Zoom se usa para cambiar la ampliación de un modelo. Las siguientes
combinaciones de clic de ratón y pulsación de teclas permiten controlar el
comportamiento de la herramienta Zoom:
 MAYÚS + clic: la vista actual se reduce en un factor del 25 por ciento. La
ampliación se realiza desde la ubicación activa del cursor, y no desde el punto de
pivote.
 CTRL + clic: si mantiene pulsada la tecla CTRL antes de hacer clic en la
herramienta Zoom en una rueda, la vista actual se amplía en un factor del 25 por
ciento. La ampliación se realiza desde el punto de pivote activo y no desde la
ubicación del cursor..
 Clic y arrastrar: si hace clic en la herramienta Zoom y mantiene pulsado el botón
del dispositivo señalador, puede ajustar la ampliación del modelo arrastrándolo
arriba y abajo.
 CTRL + clic y arrastrar: al usar las Ruedas de navegación completas o la Rueda
pequeña de visualización de objetos, puede controlar el punto de destino que usa
la herramienta Zoom. Al mantener pulsada la tecla CTRL, la
herramienta Zoom usará la ubicación del punto de pivote anterior definida por la
herramienta Zoom, Órbita o Centrar.

361
Si cambia la ampliación de un modelo con la herramienta Zoom, no puede usar el zoom
más allá del punto de enfoque o de las extensiones del modelo. La dirección en la que
se puede ampliar y reducir está controlada por el punto central establecido por la
herramienta Centrar.
NOTA: Cuando se utiliza la herramienta Zoom desde la Rueda de navegación completa,
se debe activar la opción Activar zoom incremental con un solo clic en el cuadro de
diálogo Propiedades de SteeringWheels para poder usar CTRL+clic y MAYÚS+clic.

12.15 Encuadre 3D
Esta herramienta se utiliza para iniciar la vista 3D interactiva y le permite arrastrar la
vista en sentido horizontal y vertical.

Encuadrar una vista 3D de forma interactiva


1. En la barra de herramientas Navegación 3D, seleccione la herramienta Encuadre
3D. El cursor cambia de forma convirtiéndose en una mano.
2. Haga clic y arrastre el cursor por el área de dibujo, la vista se desplaza en la
dirección del arrastre. Puede arrastrar la vista en sentido vertical, horizontal y
diagonal.
3. Para detener el encuadre, pulse la tecla INTRO o ESC.

12.16 Zoom 3D
Esta herramienta se utiliza para iniciar la vista 3D interactiva para que la vista pueda
ampliarse o reducirse.

Aplicar zoom en una vista 3D de forma interactiva.


1. En la barra de herramientas Navegación 3D, seleccione la herramienta Zoom 3D.
2. Pulse la tecla INTRO para activar el modo Tiempo real. El cursor adopta la forma
de una lupa con los signos más (+) y menos (-).
362
3. Haga clic y arrastre hacia la parte superior de la pantalla para ampliar. Haga clic y
arrastre hacia la parte inferior de la pantalla para reducir.
4. Para detener el zoom, pulse la tecla INTRO o ESC.

12.17 Pivotar
Esta herramienta se utiliza para iniciar la vista 3D interactiva y simula el encuadre con
una cámara en la dirección en la que arrastre. La mira de la vista cambia. Puede pivotar
la vista a lo largo del plano XY o a lo largo del eje Z.

12.18 Ajustar distancia


Esta herramienta se utiliza para iniciar la vista 3D interactiva y haceque los objetos
parezcan más próximos o más lejanos. Convierte el cursor en una línea con una flecha
señalando hacia arriba y otra, hacia abajo. Si se hace clic y se arrastra el cursor
verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, se acerca la cámara a los objetos
haciendo que parezcan más grandes. Si se hace clic y se arrastra el cursor
verticalmente hacia la parte inferior de la pantalla, se aleja la cámara de los objetos
haciendo que parezcan más pequeños.

12.19 Paseo y vuelo por un dibujo


Ahora con AutoCAD también podremos simular efectos de paseo y vuelo por un diseño
3D. Cuando paseamos por un modelo, nos desplazaremos a lo largo del plano XY.
Cuando volamos, se eliminan las restricciones al plano XY, por lo que parecerá que
“sobrevolamos” un área de un modelo.

      
Paseo      Vuelo

Puede utilizar las interacciones habituales de las teclas de método abreviado y el ratón
para pasear y volar por un dibujo. Utilice los cuatro cursores o las teclas W, A, S y D para
desplazarse hacia arriba, abajo, la derecha o la izquierda. Para cambiar entre el modo
de paseo y de vuelo, pulse la tecla F. Para especificar la dirección de la vista, arrastre el
ratón en la dirección que desea.
363
Pasear o volar por una escena
1. En la barra de herramientas Navegación 3D, seleccione la
herramienta Paseo o Volar.
2. Se abre el panel Localizador de posición que muestra la posición de vista superior
de un modelo 3D en una navegación de paseo o vuelo.

3. Utilice las cuatro teclas de flecha o las teclas W (adelante), A (izquierda), S (atrás)


y D (derecha) del teclado para determinar la dirección del paseo.
4. Para especificar la dirección de la vista, arrastre el ratón en la dirección que
desea.
5. Una vez que terminemos de navegar por el modelo pulse la
tecla ESC o INTRO para cerrar el panel Localizador de posición y abandonar el
comando.

Para especificar los parámetros de paseo o vuelo


1. En el menú Ver, seleccione la opción Paseo y vuelo y en el nuevo submenú
elija Parámetros de paseo y vuelo. Se abre el cuadro de diálogo Parámetros de
paseo y vuelo.
2. En el área Parámetros, diríjase a Mostrar globo de instrucciones y haga clic
con el ratón sobre la casilla de verificación que aparece junto a una de las
opciones de visualización que desee activar.

364
3. Desactive la opción Mostrar ventana de localizador de posición, si no desea
que se muestre la ventana. Si baja el rendimiento cuando se muestra esta
ventana, puede que desee cerrarla.
4. En la sección Parámetros de dibujo actual, bajo la opción Tamaño de paso en
paseo/vuelo, introduzca un número para definir el tamaño del paso en las
unidades de dibujo.
5. En la opción Pasos por segundo, escriba un número comprendido entre 1 y 30.
6. Para finalizar, haga clic en Aceptar.

12.20 Planos de delimitación de ajustes 3D


Con AutoCAD podremos crear vistas parciales o de sección de los dibujos situando
planos delimitadores para los objetos de la vista órbita 3D. Un plano delimitador es un
plano invisible. Todos los objetos o partes de los objetos que se desplazan fuera de un
plano delimitador no se verán en la vista. Hay dos planos delimitadores: frontal y
posterior. Los planos delimitadores frontal y posterior se representan como líneas en la
parte superior e inferior de la ventana Ajustar planos delimitadores que se abre al utilizar
la herramienta.
Ajustar planos delimitadores en la vista órbita 3D
1. En la línea de comandos escriba la orden 3DDELIM y pulse la tecla INTRO. Se
abre la ventana Ajustar planos delimitadores.

365
2. La ventana Ajustar planos delimitadores muestra objetos girados con un ángulo de
90 grados desde la vista de órbita 3D.
3. Ajuste el plano delimitador frontal. Para ello, en primer lugar,
seleccione Delimitador frontal activado.

4. Seleccione, ahora, la herramienta Ajustar delimitadores frontales.

5. Para ajustar el plano delimitador frontal, haga clic en la línea inferior de color negro
y arrástrela hasta donde desee colocar el plano delimitador. Los resultados
aparecen en la vista de órbita 3D.
6. Ajuste el plano delimitador posterior. Para ello, en primer lugar, seleccione
Delimitador posterior activado.

7. Seleccione, ahora, la herramienta Ajustar delimitadores posteriores.

8. Para ajustar el plano delimitador posterior, haga clic en la línea superior de color
magenta y arrástrela hasta donde desee colocar el plano delimitador. Los
resultados aparecen en la vista de órbita 3D.
9. Para mover ambos planos de corte a la vez, en el cuadro de diálogo Ajustar
planos delimitadores, seleccione la herramienta Crear corte y arrastre las líneas
hacia la parte del objeto donde desee crear el corte.

10. Para finalizar, haga clic con el botón derecho sobre la ventana Ajustar planos
delimitadores y, en el menú contextual que aparece, seleccione la opción Cerrar

12.21 Definir una vista mediante el trípode


Otra forma intuitiva de establecer una vista 3D es usando la brújula y el trípode de ejes
que se muestran en pantalla al utilizar la opción Punto de vista 3D. El trípode nos ofrece
la orientación de los ejes y puede ser controlado con los movimientos del ratón sobre el
área de dibujo. La brújula representa un globo achatado donde el centro de la brújula
indica el polo norte, el círculo interior es el ecuador y el círculo exterior es el polo sur.
366
Configurar una vista usando la brújula y el trípode de ejes
1. En el menú Ver, seleccione Pto. Vista 3D y, en el submenú que aparece, escoja
la opción Puntovista.
2. Mueva el ratón por el área de dibujo para definir la orientación del trípode de ejes.
3. Una vez que tengamos en pantalla la orientación deseada, sólo nos queda hacer
clic con el botón izquierdo del ratón para precisar el punto de vista.

12.22 Práctica - Vistas de piezas


Para empezar a trabajar con las 3D, lo primero que tenemos que hacer es aprender a
reconocer las diferentes vistas de una pieza y llevarlas al papel o en nuestro caso al
área de dibujo de AutoCAD.

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368
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12.23 Cuestionario: Trabajo en 3D

370
371
13 CREACIÓN DE MODELOS 3D

13.1 Descripción general del modelado 3D


El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos haciendo uso de objetos de sólido,
superficie y malla. Cada objeto ofrece diversas funciones, que, cuando se usan de forma
conjunta, constituyen un potente conjunto de herramientas de modelado 3D.
Modelos alámbricos
Un modelo alámbrico es la descripción de la estructura de un objeto 3D. En un modelo
alámbrico, no hay superficies, sólo consta de puntos, líneas y curvas que describen los
bordes de los objetos. Con AutoCAD, podrá crear modelos alámbricos situando los
objetos 2D (planos) en una ubicación cualquiera de un espacio 3D.

Modelado de malla
Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una representación
poligonal (incluidos triángulos y cuadriláteros) para definir una forma 3D.

372
A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa. Sin
embargo, al igual sucede con los sólidos 3D, es posible crear formas de primitivas de
malla como prismas, conos y pirámides, a partir de AutoCAD 2010. Seguidamente, se
pueden modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para los
sólidos ni las superficies 3D.
Utilizar modelos de malla ofrece las funciones de ocultación, sombreado y modelizado
de un modelo sólido, pero sin propiedades físicas tales como la masa, los momentos de
inercia, etc.

Modelado de superficies
Un modelo de superficie es una funda fina que no tiene masa ni volumen. AutoCAD
ofrece dos tipos de superficies: de Procedimiento y NURBS. Utilice las superficies de
procedimiento para aprovechar las funciones de modelado asociativo y use las
superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir con vértices de control.
El flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un modelo básico con
malla, sólidos y superficies de procedimiento que, posteriormente, se convierten en
superficies NURBS. Esto permite utilizar no sólo las herramientas y formas primitivas
que ofrecen los sólidos y las mallas, sino también las funciones de moldeado de las
superficies (modelado asociativo y modelado NURBS).

Los modelos de superficie se crean mediante algunas de las mismas herramientas que
se utilizan para los modelos sólidos: barrido, solevación, extrusión y revolución. También
se pueden crear superficies mediante la fusión, el parcheado, el desfase, el empalme o
el alargamiento de otras superficies.
Modelado de sólidos
Un modelo sólido es un cuerpo 3D cerrado que tiene propiedades como masa, volumen,
centro de gravedad y momento de inercia.

373
Puede empezar con primitivas de sólido como conos, prismas, cilindros y pirámides y, a
continuación, modificar y recombinar estas primitivas para crear formas nuevas. Si lo
prefiere, también puede dibujar una extrusión de polisólido personalizada o utilizar varias
operaciones de barrido para crear sólidos a partir de líneas y curvas 2D.

NOTA: AutoCAD 2020 pone a disposición diferentes configuraciones del espacio de


trabajo ahorrando al usuario la tarea de modificar y personalizar la cinta de opciones o
las barras de herramientas según las exigencias del momento. Trabajando con objetos
3D es conveniente pasar a la configuración Elementos 3D básicos o Modelado 3D
seleccionando el botón Cambio de espacio de trabajo de la Barra de estado.

13.2 Creación de mallas


La triangulación de mallas proporciona funciones mejoradas para modelar formas de
objetos de una manera más detallada.
A partir de AutoCAD 2010, el tipo de objeto de malla por defecto se puede suavizar,
plegar, dividir y refinar. Aunque todavía es posible crear las Mallas policara y las Mallas
poligonales originales, el usuario puede obtener resultados más predecibles si las
convierte en el nuevo tipo de objeto de malla. Es posible crear objetos de malla con los
siguientes métodos:
 Primitivas de malla: cree formas estándar, tales como prismas, conos, cilindros,
pirámides, esferas, cuñas y toroides.

374
 Mallas a partir de otros objetos: cree objetos de malla reglados, tabulados,
revolucionados o definidos por aristas, cuyos contornos estén interpolados a partir
de otros objetos o puntos; convierta modelos de sólido o de superficie existentes,
incluidos los modelos compuestos, en objetos de malla.
 Mallas personalizadas (originales): aunque es posible continuar creando mallas
poligonales y mallas policara originales, se recomienda convertir los objetos al
tipo de objeto de malla mejorado para obtener funciones de edición avanzadas.

Acerca de la triangulación
La triangulación es una colección de formas planas que crean un mosaico de un objeto
de malla. Las divisiones de triangulación, las cuales se pueden ver en los objetos de
malla no seleccionados, marcan las aristas de las caras de malla que se pueden editar.
Al suavizar y refinar objetos de malla, aumenta la densidad de la triangulación (el
número de subdivisiones).
 Suavizado: hace que la superficie de la malla se adapte más detalladamente a
una forma redondeada. Es posible aumentar los niveles de suavizado de la malla
en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla o en la paleta de
Propiedades. El nivel de suavizado 0 aplica el nivel de suavizado más bajo al
objeto de malla. El nivel de suavizado 4 aplica un grado de suavizado alto.

 Refinado: quadruplica el número de subdivisiones de un objeto de malla o de un


subobjeto (como un cara) que se haya designado. El refinado también devuelve el
nivel de suavizado actual a 0, de manera que el objeto ya no se podrá enfocar
para ganar nitidez más allá de ese nivel. Se recomienda restringir el uso de esta
375
opción a aquellas áreas que requieran modificaciones muy detalladas, ya que el
refinado incrementa en gran medida la densidad de las mallas. El refinado
también facilita la tarea de moldear secciones pequeñas sin que esto afecte a la
forma global del modelo.

Si bien la malla altamente refinada hace posibles las modificaciones detalladas, también
tiene su contrapartida: puede reducir el rendimiento del programa. Si se mantienen los
niveles máximos de suavizado, de caras y de rejilla, será más fácil evitar la creación de
mallas demasiado densas, las cuales serían difíciles de modificar con eficacia.

Modificación de suavizado y refinado


1. En el grupo Malla de la ficha Herramientas 3D de la cinta de opciones, seleccione
la flecha iniciador de cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla.

2. Se abre el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla.

376
3. En el área Mallado de primitivas de sólido, pulse el botón Primitivas de malla.
Se abre el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.

4. En la sección Malla elija la primitiva que quiere modificar.

377
5. En Nivel de suavizado de vista preliminar escoja un nivel entre 0 y 4. En la
ventana Vista preliminar puede apreciar los cambios del suavizado eligiendo un
nivel u otro.
6. En Divisiones de triangulación puede cambiar el número de subdivisiones de la
malla de un objeto en Longitud, Anchura y Altura eligiendo un número
entre 1 y 256.

NOTA: Para ver las divisiones de triangulación en los estilos visuales Oculto 3D o
Conceptual, escriba en la línea de comando VSEDGES, que debe estar establecida en
1.

Isolíneas mostradas             Aristas de faceta mostradas

13.3 Creación de primitivas de mallas 3D


Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un
cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
Es posible establecer valores por defecto para el número de divisiones de cada cota de
los prismas de malla nuevos en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.
También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto
de malla.
Prisma rectangular (Malla)
La base del prisma rectangular de malla se dibuja paralela al plano XY del SCP actual
(plano de trabajo).

378
Cree una caja de malla rectangular o cúbica
1. En la barra de herramientas Malla suavizada, seleccione del botón desplegable la
herramienta Caja de malla.

2. Precise la primera esquina de la base, precise la esquina opuesta de la base y


defina la altura.
3. Automáticamente se crea el objeto.
En la línea de comando podrá elegir entre las siguientes opciones para determinar el
tamaño y la rotación de los prismas de malla que se crean:
 Utilice la opción Centro > Cubo para crear un cubo.
 Utilice la opción Centro > Longitud si quiere establecer la rotación del prisma
rectangular en el plano XY.
 Utilice la opción Centro para comenzar desde el centro.

Cono (Malla)
La base del Cono de malla se encuentra por defecto en el plano XY del SCP actual y la
altura del cono es paralela al eje Z.

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Cree un cono de malla apuntado o truncado con una base circular o elíptica
1. En la barra de herramientas Malla suavizada, seleccione del botón desplegable la
herramienta Cono de malla.

2. Especifique el punto central de la base, precise el radio o el diámetro de la base,


asigne una altura al cono.
3. Automáticamente se crea el objeto.

En la línea de comando elija entre las siguientes opciones para determinar el tamaño y
la rotación de los conos de malla que se crean:

 Utilice la opción Centro de base para establecer el centro de la base del


cono de malla.

 Utilice la opción 3p (Tres puntos) para establecer la ubicación, el tamaño y


el plano del cono de malla especificando tres puntos. El tercer punto define
el tamaño y la rotación plana de la base del cono.

 Utilice la opción 2p (Dos puntos) para definir el diámetro de la base del cono


de malla basándose en dos puntos.

 Utilice la opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de


dos objetos. Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cono se
ubicará tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es
posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos
3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de
la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.

 Utilice la opción Elíptico para precisar una base elíptica para el cono de


malla.

Cilindro (Malla)
Por defecto, la base del cilindro de malla yace sobre el plano XY del SCP actual. La
altura del cilindro es paralela al eje Z.
380
Cree un cilindro de malla con una base circular o elíptica
1. En la barra de herramientas Malla suavizada, seleccione del botón desplegable la
herramienta Cilindro de malla.

2. Especifique el punto central de la base, precise el radio o el diámetro de la base,


asigne una altura al cilindro.
3. Automáticamente se crea el objeto.

En la línea de comando elija entre las siguientes opciones para determinar el tamaño y
la rotación de los cilindros de malla que se crean:

 Utilice la opción Centro de base para establecer el centro de la base del


cilindro de malla.

 Utilice la opción 3p (Tres puntos) para establecer la ubicación, el tamaño y


el plano del cilindro de malla especificando tres puntos. El tercer punto
establece el tamaño y la rotación plana de la base del cilindro de malla.

 Utilice la opción 2p (Diámetro) para establecer el diámetro de la base del


cilindro de malla especificando dos puntos.

 Utilice la opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de


dos objetos. Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cono se
ubicará tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es
posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos
3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de
la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.

 Utilice la opción Elíptico para precisar una base elíptica para el cilindro de


malla.

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13.4 Creación de mallas a partir de otros objetos

13.5 Creación de mallas personalizadas (originales)

13.6 Creación de mallas mediante conversión

13.7 Superficies

13.8 Creación de superficies de Procedimiento

13.9 Creación de superficies NURBS

13.10 Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas

13.11 Extrusión

13.12 Barrido

13.13 Solevación

13.14 Revolución

13.15 Pulsar o tirar de áreas delimitadas

13.16 Creación de primitivas de sólidos 3D

13.17 Práctica - Creación de una mesa

13.18 Práctica - Suplados

13.19 Práctica - Construcción de llaves 3D

13.20 Práctica - Creación de habitación en 3D

13.21 Práctica - Construcción de un templo

13.22 Cuestionario: Creación de modelos 3D

382
383
384
14 MODIFICACIÓN DE OBJETOS 3D

14.1 Información general sobre la modificación de objetos 3D

14.2 Uso de gizmos para modificar objetos

14.3 Uso de pinzamientos de subobjetos 3D

14.4 Uso de pinzamientos para editar solidos 3D y superficies

14.5 Objetos de sección

14.6 Operaciones booleanas con sólidos

14.7 Edición de sólidos

14.8 Edición de superficies

14.9 Edición de superficies NURBS

14.10 Edición de mallas

14.11 Adición de pliegues a una malla

14.12 Modificación de caras de malla

14.13 Creación y cierre de huecos de malla

14.14 Práctica - Pieza sólida 3D

14.15 Práctica - Perspectiva isométrica

14.16 Práctica - Acotación de sólidos

14.17 Práctica - Edición de superficies

14.18 Práctica - Edición de mallas

385
14.19 Cuestionario: Modificación de objetos 3D

386
387
15 REPRESENTACIÓN Y MODELIZADO DE OBJETOS

15.1 Estilos visuales

15.2 Introducción al modelizado

15.3 Eliminación de superficies ocultas

15.4 Acerca de los valores predefinidos de renderización


personalizados

15.5 Acerca de la renderización de vistas o regiones en una ventana


gráfica

15.6 Control del entorno de renderizado

15.7 Iluminación

15.8 Tipo de luces

15.9 Herramientas de luz en Paletas de herramientas

15.10 Materiales

15.11 Aplicación de materiales

15.12 Mapeado

15.13 Ajuste de mapas en objetos y caras

15.14 Guardado de imágenes modelizadas

15.15 ShowMotion

15.16 Práctica - Renderización de una pieza sólida 3D

15.17 Práctica - Modelando vistas

15.18 Práctica - Desarrollo de una salita en 3D

388
15.19 Cuestionario: Representación y modelizado de objetos

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391
16 APÉNDICE

16.1 Comandos y Variables de AutoCAD 2020


#
3DARRAY: Crea una matriz 3D de objetos en una organización rectangular o polar.

3DBARRAEDICION: Cambia de forma, escala y edita la tangencia de las superficies


NURBS.

3DCARA: Permite crear una cara tridimensional definiendo tres o cuatro lados en
cualquier punto del espacio.

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3DCTRORBIT: Establece un centro de rotación específico de la vista de órbita 3D. Inicia
la vista Órbita 3D y utiliza un centro de rotación especificado con el dispositivo señalador
o escribiendo las coordenadas. Si se especifica un punto fuera de la vista actual, el
punto especificado se ignora y en su lugar se utiliza el centro de rotación por defecto.
3DDELIM: Abre la ventana Ajustar planos delimitadores, que nos permitirá definir los
planos delimitadores para los objetos de la vista de órbita 3D.
3DDIST: Permite iniciar la vista 3D interactiva para hacer que los objetos parezcan más
próximos o más lejanos.

3DENCUADRE: Permite iniciar la vista 3D interactiva para arrastrar la vista en sentido


horizontal y vertical.
3DFORBIT: Permite controla la visualización interactiva de objetos en 3D mediante una
órbita libre.

La vista guardada de Órbita libre 3D muestra una esfera de rotación que ayuda a definir
la posición aventajada de la órbita.

3DMALLA: Permite crear una malla poligonal de forma libre. La densidad de la malla
controla el número de facetas y se define como una matriz de M y N vértices, similar a
una rejilla formada por columnas y filas.

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3DORBITA: Permite girar la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.

3DORBITAC: Permite iniciar la vista 3D interactiva para poner los objetos de la vista 3D
en movimiento continuo.

3DPASEO: Permite cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca


que se pasea por el modelo.

3DPIVOTAR: Permite iniciar la vista 3D interactiva para simular el efecto de giro de una
cámara.

3DPOL: Crea una polilínea 3D. Una polilínea 3D es una secuencia de segmentos de
línea recta conectados que se crea como un único objeto. Las polilíneas 3D pueden ser
no coplanares; sin embargo, no pueden incluir segmentos de arco.

3DREFENT: Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
3DZOOM: Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva. La aplicación de zoom
en una vista en perspectiva simula el efecto de acercar o alejar la cámara de la mira. Los
objetos aparecen más cerca o más lejos, pero la ubicación de la cámara no cambia.

394
16.2 Cuestionario: Cuestionario final AUtoCAD 2020 2D y 3D

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