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Curso AutoCAD
‘‘2D y 3D’’
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1 Primer contacto con AutoCAD
1.1-. Empezando con AutoCAD
AutoCAD es un eficaz programa de CAD (diseño asistido por ordenador) que
proporciona potentes herramientas para dibujar modelos 2D y 3D. Dado que la
colección de comandos, herramientas y funcionalidades disponibles que tienen son
tan potentes, AutoCAD se utiliza en una gran variedad de sectores, como
arquitectura, ingeniería y diseño gráfico, entre otros. Sin embargo,
independientemente del campo en el que trabaje, hay algunos conceptos básicos de
AutoCAD que todos los usuarios del programa deben conocer para sacarle el
máximo partido y ser productivos.
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Nuevo tema oscuro
Evidentemente, la interfaz de usuario es una herramienta que se utiliza
constantemente. Los comentarios anteriores de los clientes indicaron
repetidamente que necesitábamos realizar cambios significativos para aumentar la
claridad y la nitidez del tema oscuro. También se ha aplicado una nitidez similar al
tema claro.
Como puede ver, hemos optimizado los colores de fondo con los colores de los
iconos para ofrecer el contraste óptimo sin que esto le distraiga del área de dibujo,
que es donde debería centrarse normalmente.
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Acceso a la cinta de opciones
1. Pulsamos el Botón de la aplicación y seleccionamos la opción Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones seleccionamos la ficha Visualización.
3. En el área Elementos de ventana utilizaremos el desplegable Tema de
color para escoger el tema entre Claro y Oscuro.
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Paleta de bloques
Existen varios métodos para insertar bloques: Insertar, paletas de herramientas y
DesignCenter. Al disponer de diversas opciones, se reconoce que los usuarios de
diferentes disciplinas tienen necesidades y preferencias distintas.
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definidos en esos dibujos. Estos dibujos y bloques también se conservan
entre dibujos y sesiones.
La parte superior de la paleta incluye varios controles, incluido un campo para aplicar
filtros de caracteres comodín a los nombres de bloque y varias opciones de diferentes
estilos de lista y tamaños de miniaturas.
3-. Estas dos opciones abren la paleta de bloques en las fichas Recientes u Otro dibujo.
En la ficha Dibujo actual de la paleta de bloques, se muestran los mismos bloques en el
dibujo actual que en la galería de la cinta de opciones. Para insertar bloques desde la
paleta de bloques, arrastre y suelte los bloques, o haga clic en los bloques y colóquelos.
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Nuevo diseño de la función Limpiar
La función Limpiar se ha modificado para facilitar la limpieza y la organización de
dibujos. Las opciones de control son casi las mismas, pero la orientación es más eficaz y
ahora se puede ajustar el tamaño del área de vista preliminar.
Observe que ahora puede limpiar geometría de longitud cero sin necesidad de limpiar
objetos de texto vacíos.
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Las casillas de verificación del grupo Elementos guardados no utilizados permiten
seleccionar elementos que se pueden limpiar por categoría, así como elementos
individuales.
El botón Buscar elem. no limpiables muestra información específica del motivo por el
que el elemento seleccionado no se puede limpiar, lo que será útil en muchos casos.
Para los objetos que no se pueden limpiar, el nuevo diseño proporciona información
mejorada, como se muestra a continuación, incluidos la cantidad de objetos en cada
capa y su efecto en el tamaño del archivo. El botón Seleccionar objetos que se muestra
en la siguiente ilustración amplía la vista de los objetos especificados que no se pueden
limpiar.
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Mejoras de la función Comparar DWG
La principal mejora de la función Comparar DWG es que ahora puede comparar y editar
directamente el dibujo actual junto con el dibujo especificado mientras se encuentra en el
estado de comparación. La comparación se lleva a cabo en el dibujo actual. Todos los
cambios realizados en el dibujo actual o en el dibujo comparado se comparan y resaltan
dinámicamente.
Para facilitar la edición directa en el estado de comparación, las opciones y los controles
de esta función se han desplazado de la cinta de opciones a una barra de herramientas
anclada en la parte superior del área de dibujo. La mayoría de las opciones se han
combinado en el control Parámetros y se han mejorado, como se muestra a
continuación. Puede activar o desactivar fácilmente la comparación desde la barra de
herramientas y la visualización de los tipos de diferencias desde el control Parámetros.
Además, los colores por defecto se pueden cambiar fácilmente. Para ello, haga clic en
un color para establecer sus preferencias o definir colores que puedan distinguir los
usuarios daltónicos. En esta ilustración, el color de No en el dibujo actual se ha
cambiado de rojo a amarillo.
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Por ejemplo, supongamos que necesita comparar las diferencias entre dos dibujos muy
complejos que se han simplificado para que presenten el siguiente aspecto:
Los conjuntos de cambios se rodean mediante nubes de revisión de color naranja, cuya
escala se ajusta a la extensión del dibujo:
Puede importar las diferencias resaltadas en amarillo del dibujo comparado en el dibujo
actual. En ese caso, estos objetos estarán presentes en ambos dibujos y se atenuarán
automáticamente en gris. Solo se pueden importar los objetos del área especificada que
no se encuentren en el dibujo actual.
También puede exportar ambos dibujos en un nuevo dibujo de instantánea que combina
las similitudes y los cambios entre ambos dibujos. El resultado de esta operación es el
mismo que una comparación de dibujos en AutoCAD 2019.
Los botones de flecha permiten desplazarse por cada conjunto de cambios, ampliando
automáticamente la vista de cada conjunto de cambios posterior o anterior.
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Acceso a la cinta de opciones
1-. Ficha Colaborar > grupo Comparar > Comparar DWG.
La distancia entre los dos objetos se mide en la siguiente ilustración porque son
paralelos.
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Consejo: Para evitar la acumulación innecesaria de cotas rápidas y mejorar el
rendimiento, es mejor ampliar la vista de áreas complicadas.
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Mejoras de rendimiento
Una nueva tecnología de instalación mejora considerablemente el tiempo de instalación
en unidades de estado sólido (SSD, por sus siglas en inglés), lo que suele reducir el
tiempo a la mitad.
Se ha mejorado el tiempo de acceso de red a refX, bloques y archivos de soporte. Los
archivos de soporte incluyen aquellos asociados a los sombreados, las paletas de
herramientas, los tipos de letra, los tipos de línea, los archivos de plantilla, los archivos
de normas, etc. El grado de mejora depende del tamaño y el contenido de los archivos
de dibujo y del rendimiento de la red.
Compatibilidad con los servicios en la nube
AutoCAD 2020 admite ahora la conectividad y el almacenamiento en la nube con varios
proveedores de servicios en la nube al utilizar los comandos Guardar, Guardar como y
Abrir.
En función de los componentes que haya instalado, la lista de ubicaciones de los
cuadros de diálogo de selección de archivos de AutoCAD puede incluir Box, Dropbox y
varios servicios similares.
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ABRIRDESDEWEBMOVIL. Se ha añadido este control para los sitios que requieren que
los dibujos permanezcan exclusivamente en la red de la organización.
Acceso
Barra de herramientas de acceso rápido > comandos Guardar en la versión web y para
dispositivos móviles y Abrir desde la versión web y para dispositivos móviles, como se
muestra a continuación:
Configuración gráfica
AutoCAD ahora se inicia correctamente con diferentes controladores DirectX (Dx9, Dx11
o ningún controlador), y monitores de alta resolución (4K) y duales. Además, la
configuración de la pantalla gráfica se ha consolidado en tres modos, que incluye
imágenes y sombreados de degradado. El parámetro de Rendimiento gráfico, Modo
intermedio, se actualiza para restablecer automáticamente varios parámetros de
visualización a fin de optimizar la pantalla.
Acceso
1-. En la solicitud de comando, escriba CONFIGGRAFICA.
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1.3-. Requisitos del Sistema
Para la instalación de este programa y su correcto funcionamiento, harán falta una serie
de condiciones y requerimientos mínimos para que el programa funcione correctamente
en el PC en el que vayamos a trabajar.
Sistema operativo:
Microsoft® Windows® 7 SP1 con adaptación KB4019990 (Sólo 64-bit)
Microsoft Windows 8.1 con adaptación KB2919355 (Sólo 64-bit)
Microsoft Windows 10 (Sólo 64-bit) (Versión 1803 o superior)
Procesador:
Básico: 2.5–2.9 GHz
Recomendado: 3+ GHz
Memoria:
Básico: 8 GB
Recomendado: 16 GB
Resolución de pantalla:
Convencional: 1920 x 1080 con Color verdadero.
Alta resolución y 4K: Resoluciones superiores a 3840 x 2160 soportadas
por Windows 10 y 64-bit (con tarjeta gráfica compatible)
Tarjeta gráfica:
Básico: 1 GB GPU con 29 GB/s de Ancho de banda y compatible con
DirectX 11
Recomendado: 4 GB GPU con 106 GB/s de Ancho de banda y compatible
con DirectX 11
Espacio en disco:
6GB de espacio en disco duro para la instalación del programa.
Navegador:
Google Chrome™ (para aplicaciones web de AutoCAD)
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Dispositivo señalador:
Dispositivo compatible con MS-Mouse.
Digitalizador:
Soporte WINTAB.
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Para configurar e instalar el software
Proceso de instalación
En función de la ubicación desde la que se realice la instalación, lleve a cabo una de las
siguientes acciones:
Haga clic en Instalar (en la aplicación de escritorio de Autodesk) o Instalar ahora (en
Autodesk Account).
Consulte la Ayuda de la aplicación de escritorio de Autodesk.
Si ha descargado el instalador, ejecute el archivo EXE o DMG asociado al producto y la
versión como, por ejemplo, setup.exe.
Si el producto se ha proporcionado en el soporte, busque el archivo EXE o DMG y
ejecútelo desde ahí.
Si se solicita, lea y acepte el acuerdo de licencia de su país o región.
Haga clic en Instalar.
Si el producto muestra el menú desplegable Idioma del producto, puede elegir el idioma
adecuado para la persona que lo utilizará. (Si no se muestra el menú, puede descargar e
instalar un paquete de idioma después de instalar el producto).
En la pantalla Configurar instalación, acepte la ruta de instalación por defecto o
especifique una nueva.
Configure la instalación:
(Recomendado) Haga clic en Instalar para aceptar la configuración por defecto. Esta
opción preselecciona los componentes que se instalarán con el producto.
Personalice la instalación. Para ello, seleccione componentes o anule su seleccione,
añada Service Packs, etc. Haga clic en el triángulo de cada componente de producto
para ver más información. Para obtener más información sobre la configuración,
consulte la documentación del producto. Cuando termine de realizar la selección, haga
clic en Instalar.
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Revise la lista de productos instalados y haga clic en Finalizar o Iniciar para cerrar el
instalador.
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1.6-. Pantalla de bienvenida de AutoCAD
Al iniciar por primera vez AutoCAD 2020, el programa nos muestra una ventana de
bienvenida llamada Inicio, donde podrás encontrar dos opciones generales: MÁS
INFORMACIÓN y CREAR.
En el área CREAR de esta primera pantalla que nos mostrará AutoCAD 2020 una vez
abierto, nos encontramos con tres grandes bloques:
Para empezar
Desde aquí podremos iniciar nuestro nuevo dibujo, simplemente pulsando sobre la
imagen de Iniciar dibujo se abrirá nuestro nuevo documento en blanco. Justo
debajo de esta imagen encontramos un desplegable con las Plantillas. Al igual que
en las versiones anteriores se elegirá la plantilla con la que deseemos trabajar.
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Documentos recientes
Este bloque nos muestra las últimos documentos con los que hemos trabajado en
AutoCAD. Si el documento que quieres abrir se encuentra entre los que has
trabajado recientemente, tan solo tienes que buscarlo y abrirlo pulsando
directamente sobre él.
Es posible inmovilizar archivos haciendo clic en el botón del alfiler a la derecha del
archivo o imagen. El archivo se muestra en la parte superior de la lista hasta que
desactive el botón de alfiler.
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Notificaciones/ conectar
En esta área también podemos iniciar sesión en Autodesk Account para acceder a
los servicios en línea del programa. El botón Enviar comentarios, proporciona
acceso al formulario en línea para proporcionar comentarios e indicar las mejoras
que le gustaría que se aplicasen.
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La zona de MÁS INFORMACIÓN se divide también en tres bloques, en esta pestaña
encontraras ayuda para trabajar y entender AutoCAD. Es bastante útil ya que vamos
a encontrar numerosos vídeos con información sobre AutoCAD 2020 que resultan
bastante interesantes.
Como has podido comprobar la nueva versión de AutoCAD ofrece más información
del programa para aquellas personas que no tienen cierto manejo del mismo o se
están iniciando, también ofrecen información nueva a las personas que utilizan el
programa.
Desde nuestro punto de vista, estas fichas de inicio resultan bastante útiles e
intuitivas ya que facilita muchísimo empezar a trabajar con AutoCAD 2020.
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1.7-. Cuadro de Diálogo Existente
Como hemos visto en el apartado anterior, cuando ejecutamos AutoCAD, se abre
una ficha que nos permite abrir un nuevo dibujo con los parámetros que utiliza el
programa por defecto o realizar aperturas rápidas de dibujos con los que hemos
trabajado recientemente. De todas formas, si no se siente familiarizado con esta
nueva forma de trabajar, en cualquier momento podremos activar la visualización
del antiguo cuadro de diálogo Inicio, el cual nos ofrecerá tres modos diferentes de
iniciar un dibujo:
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2. En el cuadro de diálogo, busque y seleccione el archivo que desea abrir.
Bajo Vista preliminar, se muestra una previsualización del dibujo.
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4. Seleccione las capas que desee mostrar.
5. Si el dibujo contiene referencias pero no desea cargarlas, active la
opción Descargar todas las RefX al abrir.
6. Para finalizar, haga clic sobre el botón Abrir. El dibujo se abre mostrando
únicamente las capas activadas.
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1.9-. Empezar un dibujo desde el Principio
Comenzar a crear un dibujo desde cero, es una de las formas más rápidas de
comenzar un nuevo dibujo con AutoCAD. Para ello, en el cuadro de
diálogo Inicio deberemos de tener activa la opción Valores por defecto.
Esta opción nos permitirá abrir un nuevo dibujo basado en el sistema de medición
que elijamos. AutoCAD nos permitirá elegir entre dos sistemas de
medición: Imperial (pies y pulgadas) o Métrico.
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contorno de visualización de la rejilla por defecto, conocido como
límites de la rejilla, es de 12 x 9 pulgadas.
o Métrico: Crea un dibujo nuevo basado en el sistema métrico de
medición. El dibujo emplea los valores por defecto internos. El
contorno de visualización de la rejilla por defecto es de 420 x 290
milímetros.
3. Pulse el botón Aceptar. Se abre un nuevo dibujo al que AutoCAD, de
forma automática, asigna un nombre por defecto.
Esta opción nos permite abrir un dibujo basado en una plantilla que el usuario
selecciona de una lista. Las plantillas de dibujo se distinguen de otros archivos de
dibujo por su extensión (*.dwt). En AutoCAD, estos archivos se guardan en la
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carpeta TEMPLATE y, además, el programa nos permitirá crear plantillas adicionales
cambiando las extensiones de los archivos de dibujo.
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Esta opción nos permitirá abrir un dibujo nuevo que el usuario configurará
utilizando los asistentes Configuración rápida o Configuración avanzada:
1. El asistente Configuración rápida nos permite configurar las unidades y
el área de dibujo.
2. El asistente Configuración avanzada nos permite configurar los mismos
parámetros que con el asistente Configuración rápida (unidades y área)
y, además, diversos parámetros tales como ángulos, medidas de ángulos
y dirección de ángulos.
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4. Complete las páginas del asistente utilizando los
botones Siguiente y Atrás para moverse por las distintas opciones.
5. En la última página, pulse Finalizar. El asistente abre un nuevo dibujo al
que AutoCAD, de forma automática, asigna un nombre por defecto.
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3.En la ficha Nombre y ubicación, indique el tipo de archivo, un nombre y la
ruta. Deje activada la opción Incluir subcarpetas para que busque en todas
las subcarpetas del lugar indicado.
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5.A continuación, pulse el botón Buscar ahora para comenzar la búsqueda.
Automáticamente, se desactiva este botón y se activa el botón Detener.
6.Cuando finaliza la búsqueda, aparece una lista donde podemos ver todos los
archivos localizados según la configuración establecida anteriormente.
Guardar un dibujo
1. En el menú de la aplicación, elija la opción Guardar como > Dibujo.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar dibujo como.
2. En la lista desplegable Archivos de tipo, elija el tipo de archivo que
desea crear.
3. Si lo desea, seleccione una ruta de destino diferente para salvar el
dibujo.
4. Para guardar el archivo de dibujo activo con un nombre diferente,
introduzca el nuevo nombre en el campo Nombre archivo.
5. Para finalizar, pulse en Guardar. El dibujo se guarda con el nombre
especificado, y éste se actualiza en la Barra de título del programa.
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al envío por correo electrónico del archivo de dibujo. Se puede acceder al dibujo
para verlo y editarlo desde cualquiera de los dispositivos conectados a Internet,
como una tablet si se encuentra sobre el terreno o desde un navegador web en un
equipo de escritorio diferente de una ubicación remota.
Los comandos para guardar y abrir dibujos desde la cuenta en línea están
disponibles en la barra de herramientas de acceso rápido.
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Guardar dibujos
Guardar un dibujo se realiza del mismo modo que en AutoCAD. Por defecto, el
programa guarda también automáticamente el dibujo 10 minutos después de la
última vez que se guardó.
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1.16-. Salir de AutoCAD
AutoCAD, al igual que todos los programas de Windows, podrá ser cerrado de
distintas formas. Hemos de tener en cuenta que, una vez salgamos del programa, ya
no podremos deshacer los cambios efectuados en un dibujo la próxima vez que
entremos en él. Por lo tanto, asegúrese de anular los cambios no deseados antes de
salir del programa.
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1.18-. Cuestionario: Primer Contacto con AutoCAD
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2 Primer contacto con AutoCAD
2.1-. Análisis de la Interfaz de Usuario de AutoCAD
Antes de convertir en realidad sus ideas de diseño, debe aprender los conceptos
básicos. Lo primero es conocer muy bien la interfaz y las herramientas de
navegación. Le ahorrara muchos quebraderos de cabeza a largo plazo. Aquí le
mostramos los tres componentes de la interfaz que debe conocer para empezar a
trabajar con AutoCAD.
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El menú de la aplicación
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Cabe añadir que el menú de la aplicación da acceso al cuadro de
diálogo Opciones que utilizaremos en más de una ocasión a lo largo de este curso.
Para personalizar la barra, utilizamos el menú desplegable que aparece con el último
control a su derecha. Por su parte, podemos añadir cualquier otro comando
utilizando la opción Más comandos… de ese mismo menú, que abre un cuadro de
diálogo con todos los comandos disponibles y desde el cual podemos arrastrarlos
hacia la barra.
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Es importante destacar que en este menú se encuentra una opción que
eventualmente podemos utilizar a lo largo del curso. Se trata de la opción Mostrar
barra de menús. Al hacerlo, se activa el menú de comandos completo utilizado en
versiones 2008 y anteriores, para que los usuarios acostumbrados a él puedan, o
bien prescindir de la cinta de opciones, o hacer una transición menos dolorosa a la
misma. Si usted usaba alguna versión de AutoCAD anterior a 2009, podrá entonces
activar este menú y encontrar los comandos donde solía hacerlo. Si es un usuario
nuevo de AutoCAD, lo ideal es que se adapte a la cinta de opciones.
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trabajo. Para deshacer o rehacer un cambio menos reciente, haga clic en el botón de
lista desplegable a la derecha de los botones Deshacer o Rehacer.
Puede añadir fácilmente las herramientas utilizadas con frecuencia desde la barra
de herramientas de acceso rápido. Para ello, haga clic en la lista desplegable y, a
continuación, haga clic en las opciones del menú desplegable que desee.
La cinta de opciones
A la mayoría de los comandos de AutoCAD se accede mediante la cinta de opciones,
que se extiende por toda la parte superior de la pantalla. La cinta de opciones se
divide en varias fichas, como Inicio, Insertar, Anotar y Render, que incluyen a su
vez grupos relevantes de herramientas. Las fichas contextuales aparecerán a
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menudo en el extremo derecho de la cinta cuando se seleccionan determinados
objetos.
Paneles flotantes
Paneles deslizables
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mantener un panel ampliado, haga clic en el icono de alfiler, en la esquina inferior
izquierda de dicho panel.
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Barra de menús
En la versión de AutoCAD 2020 la barra de menús clásica está desactivada por
defecto en los espacios de trabajo Dibujo 2D y anotación y Modelado 3D; aparece
por defecto solo en el espacio de trabajo AutoCAD clásico.
Como es habitual, el acceso a los menús puede realizarse con el ratón o el teclado.
Para desplegar un menú usando el ratón, basta situar el puntero sobre el título del
menú y pulsar el botón izquierdo (hacer clic). Si se utiliza el teclado, se debe pulsar la
tecla ALT seguida de la tecla que automáticamente se subraya en el título del menú.
Área de dibujo
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contiene elementos que debemos conocer. En la parte inferior tenemos el área de
pestañas de presentación. Cada una de ellas abre un nuevo espacio del mismo
diseño para crear presentaciones distintas para su publicación. Esto se verá con
mayor detenimiento en el tema del capítulo dedicado a la publicación de dibujos.
Línea de comando
Situada justo debajo del Área de dibujo del programa, nos permite introducir
comandos de AutoCAD usando el teclado. También es donde AutoCAD muestra las
opciones disponibles y otros mensajes relacionados con el comando que se esté
ejecutando y nos permitirá visualizar un historial de todas las órdenes utilizadas en
una sesión de trabajo.
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siguiente, puede seleccionar una opción haciendo clic en ella o utilizando las teclas
de flecha y pulsando a continuación INTRO o la BARRA ESPACIADORA.
Barra de estado
Menús contextuales
Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos
directamente relacionados con la actividad que se está realizando. Al hacer clic con
el botón derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla, se pueden visualizar
menús contextuales. Por lo general, los menús contextuales suelen incluir opciones
para:
Repetir el último comando introducido.
Cancelar el comando actual.
Mostrar una lista de entradas de usuario recientes.
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles.
Seleccionar una opción de comando distinta.
Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar.
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Deshacer el último comando introducido.
Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para que
funcione según la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con él
rápidamente corresponda a pulsar la tecla Intro y hacer clic manteniendo el botón
pulsado durante más tiempo abra un menú contextual.
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En un ratón de dos botones, el botón izquierdo es normalmente el botón selector,
utilizado para designar puntos o seleccionar objetos en el Área de dibujo. Con el
botón derecho, se puede visualizar un menú contextual que contiene comandos y
opciones relevantes.
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1. En el menú Herramientas, seleccione la opción Opciones. Aparece el
cuadro de diálogo Opciones.
2. Seleccione la ficha Preferencias de usuario.
3. En el área Comportamiento estándar de Windows, haga clic con el
ratón en la casilla de activación Menús contextuales en área de
dibujo para desactivarla.
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3. Para controlar los menús contextuales por defecto, de edición y de
comando individualmente, seleccione Personalización del botón
derecho.
4. En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho del ratón,
en Modo de Edición o Modo por defecto, seleccione una de las
opciones siguientes para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el
botón derecho en el área de dibujo y no hay ningún comando en
ejecución:
o Repetir último comando: Repite el último comando. Al
seleccionarse esta opción, se desactivan los menús contextuales
Por defecto y Edición. Hacer clic con el botón derecho equivale a
pulsar Intro.
o Menú contextual: Muestra los menús contextuales Por defecto o
Edición.
5. En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para
determinar qué ocurre al hacer clic con el botón derecho en el área de
dibujo cuando hay un comando en ejecución:
o INTRO. Desactiva el menú contextual Comando. Hacer clic con el
botón derecho equivale a pulsar Intro.
o Menú contextual: siempre activado. Muestra el menú
contextual Comando.
o Menú contextual: activado cuando hay opciones de
comando. Muestra el menú contextual Comando solo cuando hay
opciones disponibles en ese momento en la solicitud de comando.
En una solicitud de comando, las opciones aparecen entre
corchetes. Si no hay ninguna opción disponible, hacer clic con el
botón derecho equivale a pulsar Intro.
Las barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar; además, puede guardar las
selecciones en un espacio de trabajo. En el grupo Interfaz de usuario de la ficha Vista
que está en la cinta de opciones encontrará una lista de barras de herramientas.
asimismo, podrá crear sus propias barras de herramientas.
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Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o ancladas. Una barra de
herramientas flotante se puede mostrar en cualquier parte de la pantalla y se puede
arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra de
herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
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Para mostrar una barra de herramientas
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Configurar el Área de dibujo en varias Ventanas gráficas (Video 1)
1. En el grupo Ventanas gráficas de modelo de la ficha Vista de la Cinta
de Opciones, pulse sobre Configuración de la ventana gráfica y
seleccione la opción que desee de las disponibles.
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Subdividir una Ventana gráfica (Video 2)
1. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en la Ventana gráfica que
quiera subdividir para convertirla en la ventana activa. El cursor en
forma de flecha se convierte en un cursor en cruz y los marcos aparecen
resaltados.
2. En el menú Ver, elija Ventanas y, en el submenú que aparece,
escoja Nuevas ventanas.
3. En la lista de Ventanas gráficas estándar, escoja el nombre de la
configuración que desee usar.
4. En la lista Aplicar a, elija la opción Ventana actual.
5. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar
2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en la Ventana gráfica que
contenga la vista que desea conservar.
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3. Para finalizar, haga clic con el botón izquierdo del ratón en una Ventana
gráfica adyacente para unirla a la primera ventana designada.
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3. Haga clic con el botón derecho del ratón y, en el menú contextual que
aparece, elija la opción Suprimir. La configuración seleccionada
desaparece de la lista.
4. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar.
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Zoom Ventana: Esta herramienta se utiliza para realizar, de forma rápida, una
ampliación de un área específica por sus esquinas. Una vez definida esta ventana, el
área comprendida dentro se centrara en la vista activa.
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aparente de los objetos en la Ventana gráfica actual, según el factor de escala
especificado.
Zoom Todo: Esta herramienta se utiliza para visualizar una vista que incluya los
límites definidos al configurar el dibujo y cualquier objeto que se extienda más allá
de los límites.
Zoom Extensión: Esta herramienta se utiliza para visualizar una vista que incluya
todos los objetos del dibujo con la máxima ampliación posible. El zoom muestra la
extensión del dibujo ocupando todo el Área de dibujo o Ventana gráfica actual.
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Ampliar o reducir una vista en tiempo real
1. En el menú Ver, elija Zoom y, en el submenú que aparece, escoja la
opción Tiempo real.
2. El cursor adopta la forma de lupa que se actualiza de forma automática
con signos más (+) y menos (-) cuando arrastramos sobre el área de
dibujo.
2.10-. Encuadre
Esta herramienta se utiliza para desplazar la vista del dibujo en la Ventana gráfica
actual. Sólo deberemos desplazar el cursor para encuadrar el dibujo.
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Encuadrar una vista en tiempo real
1. En el menú Ver, elija Encuadre y, en el submenú que aparece, escoja la
opción Tiempo real.
2. El cursor adopta la forma de una mano.
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Obtener una vista preliminar de un dibujo
1. En el Menú de aplicación sitúese sobre la opción Imprimir y en el
submenú que aparece pulse sobre Vista preliminar.
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5. Pulse ESC o el icono Cerrar ventana de vista preliminar para cerrar la
vista previa y regresar al dibujo.
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Cómo podemos observar, la pestaña Visual, presenta 6 áreas directamente
relacionadas con la visualización en pantalla de los objetos que dibujemos. La
primera sección tiene una serie de elementos de la ventana de la interfaz que son
opcionales. De dicha lista, es recomendable mantener desactivadas las barras de
desplazamiento vertical y horizontal, ya que con las herramientas de Zoom que
vimos anteriormente convierten en innecesarias dichas barras.
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Cambiar el color del fondo del Área de dibujo (Video 2)
1. En el Menú de aplicación pulse sobre el botón Opciones, o en el
menú Herramientas, seleccione Opciones. Aparece el cuadro de
dialogo Opciones.
2. Haga clic en la pestaña Visual para mostrar su contenido.
3. En la parte superior del cuadro, en Elementos de ventana, pulse con el
botón izquierdo del ratón sobre el botón Colores. Se abre el cuadro de
diálogo Colores de ventana de dibujo.
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4. Bajo Elemento de interfaz, asegúrese de que se muestra seleccionada la
opción Fondo uniforme.
5. En la lista desplegable Color, escoja el color que prefiera entre los colores
básicos disponibles.
6. Si lo desea, con la opción Seleccionar color, podremos especificar un color
personalizado.
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cambiar el tipo de letra de la Ventana de comandos (Video 3)
1. En el Menú de aplicación pulse sobre el botón Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la pestaña Visual para
mostrar su contenido.
3. En el área Elementos de ventana, pulse con el botón izquierdo del
ratón sobre el botón Tipos. Se abre el cuadro de diálogo Tipo de letra de
la línea de comando
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Crear y guardar un perfil de usuario
1. Haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, en Opciones, en
el menú contextual, para que aparezca el cuadro de diálogo Opciones.
2. Haga clic con el ratón sobre la ficha Perfil para mostrar su contenido.
3. Ahora, en Añadir a la lista, se abre el cuadro de diálogo Añadir perfil.
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10. Regrese a la ficha Perfil y repita los pasos para crear un Perfil 2 con el Área
de dibujo de color verde.
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: Extra práctica -
Visualización con Zoom
y Encuadre
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3 Configurando el Dibujo
3.1-. Conjuntos de planos
La creación de un conjunto de planos de dibujo constituye una de las partes más
importantes de la mayoría de los proyectos de diseño arquitectónico, pero a su vez
puede hacernos perder mucho tiempo.
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Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se pueden gestionar
como conjuntos de planos de una forma muy sencilla. Un conjunto de planos es una
recopilación organizada y guardada de planos de varios archivos de dibujo. Un plano
es una presentación seleccionada de un archivo de dibujo. Cualquier presentación
de un dibujo se puede importar en un conjunto de planos como un plano
numerado.
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1-. En el Menú de aplicación haga clic en la opción Nuevo > Conjunto de planos, o
en el menú Archivo haga clic en la opción Nuevo conjunto de planos. Se abre el
asistente Crear conjunto de planos.
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NOTA: Para crear un conjunto de planos nuevo desde el Administrador de conjuntos de
planos de AutoCAD, haga clic en el control de conjuntos de planos y, a continuación,
elija la opción Nuevo conjunto de planos.
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Puede mostrar vistas por categorías o por el plano en el que se encuentran. Puede
anidar categorías en otras categorías cuando sea necesario. Para mover una vista a
una categoría distinta, arrástrela en la vista en árbol o utilice la opción del menú
contextual Definir categoría.
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Para trazar el dibujo desde la presentación Modelo, calcule el factor de escala exacto
convirtiendo la escala del dibujo a una relación de 1:n. Mediante esta relación se
comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que representan el tamaño
real de los objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala, 48, se
calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería 100 y para 1
pulgada = 20 pies sería 240.
84
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño de hoja de
210 x 297 mm (tamaño A4) con un factor de escala de 20. Los límites de la rejilla se
calcularían entonces como se muestra a continuación:
210 x 20 = 4200 mm.
297 x 20 = 5900 mm.
85
AutoCAD permite definir el tipo y número de decimales para las longitudes y
ángulos, así como especificar las unidades para los bloques y otros contenidos que
inserte desde AutoCAD DesignCenter.
La definición de unidades de dibujo no establece las unidades para las cotas, ya que,
para definir éstas, utilizaremos el cuadro de diálogo Administrador de estilos de
cota que veremos más adelante.
86
2-. Bajo Longitud, establezca un tipo de unidad y el nivel de precisión que desee.
3-. Bajo Ángulo, indique un tipo de ángulo y su precisión.
4-. Bajo Escala de inserción, señale la unidad que queramos que AutoCAD use para
escalar los bloques u otros contenidos que insertemos en un dibujo. Si no desea que
AutoCAD, de manera automática, escale el contenido insertado, marque la opción Sin
unidad en la persiana desplegable.
5-. Para especificar una dirección angular, pulse con el botón izquierdo del ratón sobre el
botón Dirección situado en la parte baja del cuadro de diálogo. Se abre el cuadro de
diálogo Control de dirección.
7-. Pulse con el ratón en Aceptar cuando termine de definir el ángulo base.
8-. Vuelva a seleccionar Aceptar, pero ahora en el cuadro de diálogo Unidades de
dibujo. Éste se cierra salvándose los ajustes realizados.
87
3.4-. Ubicación geográfica de un dibujo
La inserción de información de ubicación geográfica en un archivo de dibujo hace que
los puntos incluidos en el dibujo correspondan a ubicaciones geográficas de la superficie
de la Tierra.
La información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo se crea en torno a una
entidad denominada marcador geográfico. El marcador geográfico señala a un punto de
referencia del espacio modelo que se corresponde con una ubicación en la superficie de
la Tierra con una latitud y longitud conocidas. El programa captura también la dirección
del norte en esta ubicación. En función de esta información, el programa puede deducir
las coordenadas geográficas de todos los demás puntos del archivo de dibujo.
88
Normalmente, una ubicación geográfica se define por sus coordenadas (por ejemplo,
latitud, longitud y elevación) y el sistema de coordenadas (por ejemplo, WGS 84)
utilizado para definir las coordenadas. Además, las coordenadas de una ubicación
pueden variar de un sistema de coordenadas SIG a otro. Por lo tanto, al especificar la
ubicación geográfica del marcador geográfico, el sistema también captura la información
del sistema de coordenadas SIG.
Normalmente, los dibujos de CAD no presentan unidades y se dibujan a escala 1:1.
Puede decidir la unidad lineal que representa una unidad de dibujo. Los sistemas SIG,
por otra parte, permiten que el sistema de coordenadas decida las unidades lineales.
Para asignar las coordenadas de CAD a las coordenadas de SIG, el sistema debe
interpretar las unidades de dibujo de CAD en términos de unidades lineales. El sistema
utiliza la configuración almacenada en la variable de sistema INSUNITS como la medida
lineal por defecto de una unidad de dibujo. Sin embargo, al insertar información de
ubicación geográfica se puede especificar otra medida lineal (para una unidad de
dibujo).
Después de insertar un marcador geográfico en un dibujo, puede:
Hacer que el programa determine automáticamente el ángulo de la luz del sol al
realizar la simulación de sol y cielo (estudios fotométricos).
Insertar un mapa de un servicio de cartografía en línea en una ventana gráfica.
Realizar estudios de entorno.
Usar marcadores de posición para señalar ubicaciones geográficas y registrar
notas relacionadas.
Buscar su ubicación en el mapa en tiempo real en sistemas que admitan la
detección de ubicación.
Exportar a AutoCAD Map 3D y esperar a que el modelo establezca su posición
automáticamente.
Importar archivos ráster que contengan información de ubicación geográfica que
se posicionarán de forma automática (esto requiere AutoCAD Raster Design).
89
Para establecer la ubicación geográfica de un dibujo
1-. Puede establecer la ubicación geográfica desde un mapa mediante la herramienta
Definir ubicación de la ficha Inserción de la cinta de opciones.
90
5-. En el panel de resultados, en el resultado más cercano a la ubicación de
referencia, haga clic en Colocar marcador aquí. Se inserta un marcador en el mapa.
6-. En lugar de buscar, se puede aplicar el zoom en el mapa, hacer clic con el botón
derecho en la ubicación y pulsar Colocar marcador aquí.
91
7-. Aplique zoom en el mapa de forma que el marcador y la ubicación que se van a
establecer estén claramente visibles.
8-. Puede mover el marcador tanto como sea necesario sin que esto afecte al
rendimiento. Una vez que esté satisfecho con la ubicación el botón Siguiente le
llevara a una nueva página en la que podrá especificar el sistema de coordenadas.
9-. En función de la ubicación del marcador AutoCAD 2020 enumera solo los sistemas
de coordenadas pertinentes. Puede utilizar el campo de búsqueda para filtrar de forma
adicional los sistemas de coordenadas y seleccionar el más adecuado.
10-. Tras elegir la ubicación geográfica correspondiente en el dibujo, las solicitudes
actualizadas para especificar la dirección Norte son más fáciles de comprender y más
flexibles.
11-. Las mismas solicitudes actualizadas simplifican la tarea de reorientar el marcador
una vez colocado.
12-. Al visualizar un mapa aéreo, la resolución de la imagen aumente o disminuye al
ampliar o reducir la vista siempre que estén disponibles datos de mayor resolución.
92
13-. Las herramientas de la ficha de la cinta de opciones Ubicación geográfica permiten
capturar un área o una ventana gráfica para operaciones de trazado o para conservar
los datos del mapa actuales. El mapa que capture se incrustara en el dibujo para que
pueda seguir visualizando y trazando el área del mapa especificada al desactivar los
datos del mapa en línea o cuando no disponga de acceso a internet.
14-.Si por ejemplo cambia la vista del mapa en línea de Mapa aéreo a Mapa de
carretera, la imagen del mapa incrustada permanecerá estática.
93
15-. Puede seleccionar la imagen del mapa incrustada y utilizar los pinzamientos para
desplazar, cambia de tamaño e incluso girar el contorno de la imagen. Al modificar el
contorno de la imagen AutoCAD realiza automáticamente una nueva consulta en el
mapa en línea y actualiza la imagen como corresponda.
16-. En la ficha de la cinta de opciones contextual Imagen de mapa, se muestran las
herramientas adicionales pertinentes al seleccionar una imagen del mapa. Utilice estas
herramientas para seleccionar una vista aérea, de carreteras o hibrida del mapa.
17-. La herramienta Resolución de la imagen de mapa, permite actualizar el objeto de
imagen de mapa mediante la recuperación de una imagen con una resolución superior o
inferior desde el proveedor del servicio de cartografía. Es importante que tenga en
cuenta que las imágenes por satélite de máxima resolución no son necesariamente las
más recientes.
94
3.5-. Utilización de capas
En AutoCAD, todo lo que dibuje quedará organizado en capas. Las capas son como
superposiciones transparentes, en las cuales se organizan y se agrupan distintos
tipos de información. Los dibujos pueden ser almacenados en la capa que por
defecto crea AutoCAD al iniciar un nuevo dibujo, o en capas que el mismo usuario
sugiere.
95
A cada capa que creemos, por defecto, se le asocia un color, un tipo de línea, un
peso de línea y un estilo de trazado que podremos configurar con el Administrador
de propiedades de capas de AutoCAD.
96
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilizaremos el Administrador de propiedades de
capas:
97
Observe que cada nombre de capa comienza por un número de dos dígitos. Esta
convención simplifica el control del orden de la capa porque este no depende del
alfabeto.
Parámetros de capa
Desactivar capas. Puede desactivar las capas para reducir la complejidad visual del
dibujo mientras trabaja.
Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan cambios
accidentales en los objetos de esas capas. Además, los objetos de las capas
bloqueadas aparecen difuminados, lo que ayuda a reducir la complejidad visual del
dibujo mientras permite ver estos objetos ligeramente.
98
3.6-. Creación de capas
Con la siguiente aplicación, aprenderemos a crear y dar nombre a una capa. Aunque
parezca una tontería, al organizar un dibujo por capas, es importante elegir su
nombre con atención, ya que nos facilitará el trabajo a la hora de localizar los
elementos de un dibujo.
NOTA: Cuando se comienza un dibujo nuevo, AutoCAD crea una capa especial llamada
0. Por defecto, a la capa 0 se le asigna el número de color 7 (blanco o negro
dependiendo del color de fondo), el tipo de línea CONTINUOUS, un grosor de línea con
un valor de 0.01 pulgadas o 0.25 milímetros y el estilo de trazado NORMAL. No es
posible eliminar ni renombrar la capa 0.
Crear una nueva capa
3-. Designe el nombre temporal de la nueva capa y modifíquelo por el que desee
utilizar. Posteriormente, presione la tecla INTRO.
99
4-. Para cambiar las propiedades, haga clic en la columna de Color, Tipo de
línea o Grosor de línea y configure los nuevos parámetros.
5-. Si desea crear más capas, sólo tendrá que repetir los pasos anteriores.
NOTA: Los nombres de capa pueden tener hasta 255 caracteres (de doble byte o
alfanuméricos), e incluir letras, números, espacios y varios caracteres especiales.
100
3.7-. Convertir una capa en actual
Al dibujar, siempre estamos colocando los elementos en la capa que esté definida
como actual. Cuando convertimos una capa en actual, todos los nuevos objetos que
se creen en un dibujo lo harán en esa capa y utilizarán su color, tipo de línea, grosor
de línea y estilo de trazado (siempre que las propiedades del objeto mantengan el
parámetro que aparece por defecto PORCAPA).
101
Convertir en actual la capa de un objeto del dibujo
102
3.8-. Desactivar y activar capas
En muchas ocasiones, requeriremos una vista nítida de un dibujo mientras se
perfilan los detalles de los elementos de una o varias capas, para facilitar este
trabajo, podremos desactivar la visualización de una capa de forma temporal. Al
desactivar una capa, éstas se regeneran con el dibujo, pero no se muestran ni se
trazan. Cuando lo deseemos, podremos volver a activar la capa, y AutoCAD
redibujará los objetos contenidos en esa capa.
103
3.9-. Inutilización de capas
Inutilice una capa si no va a necesitar ver los objetos que hay en ella durante un
periodo de tiempo. Se pueden volver a visualizar las capas inutilizadas
reutilizándolas, lo cual conlleva a la regeneración del dibujo. La inutilización y
reutilización de capas lleva más tiempo que su activación y desactivación.
104
3.10-. Bloquear y desbloquear capas
A medida que creamos dibujos, su complejidad crece rápido y poco a poco aumenta
la dificultad para trabajar con ellos. Por regla general, para afrontar el problema de
la densidad de los objetos se desactivan capas, pero, al hacerlo, se corre el riesgo de
perder el contexto, así como las referencias a objetos de capas ocultas. Por ese
motivo, nos interesará poder visualizar una capa en un dibujo, pero que ésta esté
bloqueada para que no podamos realizar ningún cambio en ella.
Como novedad, ahora, los objetos de las capas bloqueadas se atenúan en lugar de
desactivarse. De esta manera, se reduce la complejidad visual de los dibujos sin
sacrificar la referencia visual y las referencias a los objetos atenuado. De todas
formas, podremos convertir una capa bloqueada en actual, así como dibujar nuevos
objetos en la capa bloqueada. También, podremos inutilizar y desactivar capas
bloqueadas y cambiar sus propiedades.
105
3.11-. Cambio de las propiedades de las capas
Desde el momento en que dibujamos cualquier objeto en el Área de dibujo, este
contenido que creamos se asocia a la capa activa, y es probable que, a lo largo de la
planificación y creación del dibujo, necesitemos cambiar el contenido o la manera de
visualizar el conjunto de capas. Con AutoCAD 2015, es posible:
Cambiar el nombre de una capa.
Cambiar el color, el tipo de línea u otras propiedades establecidas por
defecto de la capa.
Volver a asignar objetos de una capa a otra.
106
4-. Para finalizar, escoja la línea que desea usar y pulse sobre el botón Aceptar.
107
3.12-. Filtración de capas
Algunas veces, en un dibujo, tendremos muchas capas, lo cual nos dificultará la
localización de alguna que estemos buscando. Con el filtrado de capas, podremos
visualizar en el cuadro Administrador de propiedades de capas sólo aquéllas que
nosotros especifiquemos. Se pueden filtrar capas de acuerdo con:
Nombres, colores, tipos de línea, grosores de línea y estilos de trazado.
Visibilidad.
Estado de inutilización o reutilización.
Estado de bloqueo o desbloqueo.
Estado de trazado o no trazado.
Si la capa contiene objetos o no.
Dependencia de dibujos referenciados externamente (refx).
2-. En la parte superior del cuadro, haga clic sobre el botón Nuevo filtro de
propiedades. Aparece el cuadro de opciones Filtro de propiedades de
capa.
108
4-. Para filtrar por nombre, utilice caracteres comodín (*). Por ejemplo, la cadena
de caracteres comodín a* especifica todos los nombres de capas que comiencen
con la letra a.
5-. Para filtrar por propiedad, haga clic en la columna de la propiedad que desee.
Algunas propiedades muestran un cuadro de diálogo al hacer clic en el botón […].
6-. Si desea seleccionar más de un valor para una propiedad, haga clic con el
botón derecho en la fila de la definición del filtro, haga clic en Duplicar fila y
seleccione otro valor para la propiedad en la fila siguiente.
109
3.13-. Eliminación de capas
Muchas veces, cuando realizamos un dibujo, creamos capas temporales con la
intención de eliminarlas cuando ya no las necesitemos. Podremos suprimir una capa
en cualquier momento de la sesión de dibujo. Lo único que tendremos que tener en
cuenta, es que no se pueden suprimir la capa actual, la capa 0 ni una capa que
dependa de una referencia externa o que contenga objetos.
4-. Si la capa seleccionada no es la capa actual, la capa 0 ni una capa que dependa
de una referencia externa o que contenga objetos, ésta se eliminará.
110
3.14-. Capa previa
Esta herramienta nos permite recuperar el estado anterior de las capas sin deshacer las
ediciones de los objetos del Área de dibujo. Ahora ya puede pasar con facilidad de un
estado de capa a otro sin tener que abrir el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas.
Activar o desactivar el registro de Capa previa
1-. En la Línea de comando, escriba la orden MODOCAPAP y pulse la tecla INTRO.
2-. Por defecto, el registro de capa se encuentra activado, para desactivarlo,
escriba DES y pulse INTRO nuevamente.
3-. Para volver a activarlo, escriba ACT y pulse INTRO.
NOTA: Esta opción no restituye las capas suprimidas o limpiadas ni elimina una capa
que se haya añadido. Si se cambia el nombre de una capa y se modifican sus
propiedades, el botón Previo restablece las propiedades originales, pero no el nombre
original.
111
3.15-. Estados de capa
AutoCAD nos permitirá guardar los parámetros de capa activos en un dibujo para
restablecerlos más adelante si es necesario. En un estado de capa guardado se pueden
elegir los estados y las propiedades de capa que se desean restablecer más tarde. Por
ejemplo, puede elegir que se restablezcan únicamente los parámetros que indican si la
capa está inutilizada o reutilizada en un dibujo, ignorando el resto de parámetros.
Cuando se restablece ese estado de capa guardado, todos los parámetros permanecen
con el valor que tengan, excepto el que indica si la capa debe estar inutilizada o
reutilizada.
112
7-. De vuelta al Administrador de estado de capas, pulse sobre el botón Más
opciones de restitución para seleccionar las propiedades de capa que se
restablecerán por defecto.
113
5-. Haga clic sobre el botón Restituir. El Administrador de estado de capas se
cerrará.
Añadir capas a un estado de capa
1-. En la Cinta de opciones seleccione la ficha Inicio y, en el grupo Capas la
herramienta Propiedades de capas. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas.
114
7-. Haga clic en Aceptar.
115
3.16-. Práctica - Dibujos con rejilla
En este ejercicio vamos a configurar la rejilla para usarla como referencia a la hora de
dibujar con AutoCAD.
116
117
4 Ayudas de Dibujo
4.1-. Dibujo de forma precisa
Sobre el papel, los objetos se debían de dibujar con mucho cuidado para garantizar el
tamaño y alineación de los mismos. Además los objetos dibujados a escala se debían
verificar y acotar manualmente.
Los dibujos que realicemos con AutoCAD en ocasiones requerirán de un alto grado de
precisión. En AutoCAD, se pueden utilizar varios métodos para obtener cotas exactas:
118
Con el rastreo polar se puede forzar el cursor hasta los ángulos previamente
establecidos y especificar distancias a lo largo de dichos ángulos.
4.2-. Rejilla
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una
referencia a una rejilla rectangular. Su utilización equivale a colocar una hoja de papel
milimetrado bajo el dibujo, ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos.
En AutoCAD 2020 la rejilla se muestra como líneas en todos los estilos visuales y como
puntos sólo cuando el estilo visual actual está definido en Estructura alámbrica 2D. Por
defecto, tanto al trabajar en 2D como al trabajar en 3D se muestra una rejilla de líneas.
Podremos configurar el contorno o los límites del Área de dibujo que es cubierta por la
rejilla, cuando ésta se encuentra activada. La rejilla nos proporciona una representación
visual de los límites del dibujo. Configurando los límites, controlaremos la extensión de la
visualización de la rejilla.
119
Configurar los límites de la rejilla
1-. En el menú Formato de la Barra de menús, seleccione la opción Límites del
dibujo.
2-. Especifique la esquina inferior izquierda de los límites. Corresponde con la esquina
inferior izquierda del Área de dibujo. El valor por defecto es (0,0).
3-. Indique, ahora, la esquina superior derecha de los límites. Corresponde con la
esquina superior derecha del Área de dibujo.
4-. Para activar la visualización de la rejilla, en la Barra de estado, haga clic con el
ratón en el botón Mostrar rejilla de dibujo. La rejilla muestra el área definida por los
límites.
120
Configurar el intervalo de la rejilla
1-. En el menú Herramientas de la Barra de menús seleccione la opción Parámetros
de dibujo.... Se abre el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
NOTA: Puede cambiar la visualización de la rejilla entre puntos y líneas también desde
el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Resolución y rejilla elija una de las
tres opciones dentro del área Estilo de rejilla.
121
4.3-. Modo Forzcursor
El modo Forzcursor restringe el movimiento del cursor del ratón a los intervalos que
defina. Cuando se encuentra activado y movemos el ratón por el Área de dibujo, el
cursor del ratón parece adherirse a una rejilla invisible. Este modo es muy utilizado para
colocar puntos con el dispositivo señalador de una manera más sencilla. La distancia de
resolución de Forzcursor no tiene porqué coincidir con el intervalo de la rejilla.
Activar el modo punto y definir la distancia de resolución
1-. En el menú Herramientas de la Barra de menús seleccione la opción Parámetros de
dibujo.... Se abre el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
2-. En la ficha Resolución y rejilla, elija la opción Resolución activada (F9) para activar el
modo Forzcursor.
3-. En el cuadro Distancia resolución X, introduzca un valor para la distancia de
resolución horizontal.
4-. Para precisar la misma distancia de resolución vertical, pulse INTRO. De lo contrario,
escriba una nueva distancia en el cuadro Distancia resolución Y.
5-. En el área Tipo de referencia, active las casillas para tal efecto situadas junto a las
opciones Referencia rejilla y Resolución rectangular.
6-. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar para guardar los cambios propuestos. Al
desplazar el ratón por el Área de dibujo, vemos que el cursor del ratón parece adherirse
a una rejilla imaginaria.
NOTA: Para activar o desactivar de manera rápida el modo Forzcursor, haga clic en el
botón Forzar a rejilla de dibujo de la Barra de estado.
122
Las herramientas de referencias a objetos se encuentran localizadas en la
ficha Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, o en el menú
contextual del botón Forzar cursor a puntos de referencias 2D de la Barra de estado.
123
Punto medio: Fuerza al cursor a bloquearse al acercarnos al punto medio
de una línea o arco.
124
Cuadrante: Fuerza al cursor a bloquearse en el cuadrante más cercano de
un arco, círculo o elipse (los puntos 0, 90, 180 y 270).
125
Tangente: Fuerza al cursor a bloquearse en el punto de un círculo o arco
que, al conectarlo al último punto, formará una línea tangente a dicho objeto.
126
4.5-. Activación de referencias a objetos implícitas
Además de las referencias a objetos de un solo punto, que acabamos de ver, también
podremos activar las referencias a objetos implícitas. Estas referencias permanecerán
activadas mientras no se indique lo contrario. Podremos activar más de una referencia a
objetos implícita al mismo tiempo.
Activar las referencias a objetos implícitas
1-. Pulse con el botón derecho sobre el botón Forzar cursor a puntos de referencias 2D
de la Barra de estado, y en el menú contextual seleccione la herramienta Parámetros de
referencia a objetos.
2-. Se abre el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. La ficha Referencia a objetos
debe ser la que esté visible.
127
3-. En la parte superior del cuadro de opciones, haga clic con el ratón en la casilla de
activación Referencia a objetos activada (F3).
4-. Active las referencias a objetos implícitas que desee y pulse Aceptar.
NOTA: Para activar o desactivar de manera rápida las referencias a objetos implícitas,
haga clic en el botón Forzar cursor a puntos de referencia 2D de la Barra de estado.
4.6-. Orto
El modo ORTO nos permitirá dibujar líneas y desplazar objetos, restringiendo el
movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical.
128
4.7-. AutoTrack
Esta herramienta le ayudará a dibujar objetos con ángulos específicos o en relaciones
determinadas con otros objetos. Cuando activamos AutoTrack, el cursor seguirá,
temporalmente, trayectorias de alineación para localizar puntos clave. Existen dos
opciones de rastreo:
A. Rastreo polar: Sigue el movimiento del cursor a lo largo de los incrementos de un
ángulo establecido, tal y como hace el modo Orto, para fijar en valores múltiplos
de 90º.
B. Rastreo de referencia a objetos: Sigue el cursor a lo largo de trayectorias de
alineación basadas en puntos de referencia a objetos; resulta una alternativa
sencilla al filtrado de puntos.
129
2-. En la parte superior del cuadro de opciones, haga clic con el ratón en la casilla de
activación Rastreo polar activado (F10).
3-. En el área Parámetros de ángulo polar, elija 45 en el cuadro de lista Incrementar
ángulo.
4-. Pulse en Aceptar para cerrar el cuadro de opciones.
5-. Seleccione la herramienta Línea en la barra de herramientas Dibujo.
6-. Asegúrese de que el modo Orto esté desactivado.
7-. Coloque un punto cerca de la mitad inferior del Área de dibujo.
8-. Mueva el cursor a lo largo de un ángulo de 45 grados, por encima y a la derecha, del
primer punto designado. Se muestra la trayectoria de alineación polar junto a una
información de herramienta.
130
11-. Repita el procedimiento, esta vez a la izquierda y por debajo del último punto
designado, hasta que la información de herramienta indique 100<225º, y haga clic para
colocar el punto.
12-. Para finalizar, pulse el botón derecho del ratón y, en el menú contextual que
aparece, seleccione la opción Cerrar. El dibujo se cierra de forma automática.
131
3-. Utilizaremos las referencias a objetos para ubicar un punto A, que tenga de valor X,
el punto B; y de valor Y, el punto C.
4-. Active Orto en la Barra de estado. Al activar Orto, el modo Polar se desactiva
automáticamente.
5-. Elija Línea en la barra de herramientas Dibujo.
6-. Desplace el cursor en cruz hasta el punto B y manténgalo sobre él para adquirir el
punto. Mueva el cursor a lo largo de la trayectoria de alineación vertical.
132
9-. Para finalizar, mueva el cursor hacia la izquierda. Cuando se acerque a una posición
vertical con respecto al punto B, aparecerá la trayectoria de alineación vertical.
Seleccione la intersección de las dos trayectorias de alineación para comenzar un
segmento de línea desde el punto A.
133
4.8-. Entrada dinámica
Mediante la activación de la nueva entrada dinámica de AutoCAD, podremos introducir
valores de coordenadas en una información de herramientas que aparece cerca del
cursor y que se va actualizando de forma dinámica a medida que nos desplazamos por
el Área de dibujo.
Para activar o desactivar la entrada dinámica haga clic en el botón Entrada dinámica
(DYNMODE) situado en la Barra de estado.
134
Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. La entrada
dinámica tiene tres componentes: entrada de puntero, entrada de cotas y solicitudes
dinámicas. Para personalizar la entrada dinámica, utilice el cuadro de
diálogo Parámetros de dibujo.
136
4.9-. Punto
Esta herramienta se utiliza para crear objetos de punto. Estos elementos resultan de
gran utilidad si son utilizados como puntos de referencia o de nodo, hacia los cuales
podrá forzar el cursor o desfasar los objetos. Si lo desea, podrá definir el estilo del punto,
así como su tamaño, en relación con la pantalla o precisando unidades absolutas.
137
Colocar un punto (Video 2)
1-. En la Cinta de opciones Dibujo, seleccione la herramienta Varios puntos.
2-. Coloque los puntos que desee haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en el
Área de dibujo.
3-. Designe el número de segmentos en que desea dividirlo. Para nuestro ejemplo
introduciremos el valor de 4.
138
NOTA: Ha de tener en cuenta que, al dividir el objeto, AutoCAD coloca en las divisiones
objetos de puntos. El estilo y tamaño de estos elementos dependerán del tipo de
configuración que tengamos designada.
139
Graduar un objeto insertando bloques (Video 2)
1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, elija la opción Graduar.
2-. Elija el objeto que va a graduar.
3-. Escriba b en la Línea de comando. La opción Bloque se activa.
4-. Indique el nombre del bloque que va a insertar.
5-. Ahora, la longitud de segmento.
6-. Pulse la tecla INTRO para aceptar la graduación.
Ángulo: Mide un ángulo.
141
4.14-. Rayos
Esta herramienta se utiliza para crear líneas que tienen un punto inicial definido y se
extienden hasta el infinito. Al igual que las líneas auxiliares, resultarán de gran utilidad
como referencia para crear otros objetos.
Crear un rayo
1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la opción Rayo.
2-. Seguidamente, coloque un primer punto sobre el Área de dibujo.
3-. Mueva el ratón para definir dinámicamente la dirección del rayo. Cuando lo desee,
coloque un segundo punto por donde pasará la línea.
4-. Puede continuar definiendo rayos que pasen por el primero de los puntos colocados.
5-. Para finalizar el comando, presione la tecla INTRO.
143
4.16-. Práctica - Utilización del rastreo y de Autosnap
En este nuevo ejercicio, aprenderemos a utilizar las herramientas de rastreo y Autosnap
para crear nuevas formas a partir de dos rectángulos.
144
4.17-. Práctica - Referencias a objetos simples
Realizar la Figura que se muestra practicando las referencias a objetos simples. En la
tabla se enumeran las rectas para utilizar las referencias a objetos especificadas.
Empezar el dibujo con las líneas a trazos de color azul, utilizando los comandos
descritos.
145
146
5 Sistema de Coordenadas
5.1-. Sistemas de coordenadas universal
AutoCAD emplea un sistema de coordenadas cartesianas fijas para localizar puntos en
el dibujo. Un sistema de coordenadas cartesianas consta de tres ejes: X, Y y Z. Cuando
iniciamos un nuevo dibujo en AutoCAD, comenzamos automáticamente en el sistema de
coordenadas universal (SCU) donde el eje X indica la dirección horizontal, el eje Y la
vertical y el Z es perpendicular al plano XY. El punto donde interseccionan el eje Z con el
plano XY es el origen de coordenadas y se encuentra en el punto (0,0,0).
Un punto se expresa como un par de coordenadas (X,Y). Una coma separa el valor X
del Y, y los decimales se expresan mediante un punto. Un valor negativo (-X o -Y) indica
un punto situado a la izquierda por debajo del origen. Si el trabajo requiere una tercera
147
coordenada para realizar modelos tridimensionales, el eje Z puede añadirse para colocar
puntos en 3D usando un sistema tridimensional (X,Y,Z).
Nosotros podremos elegir cualquiera de las tres formas de ver las coordenadas de
manera rápida, simplemente utilizando la variable COORDS en la Línea de comando e
148
introduciendo un valor, 0 para la visualización estática, 1 para la visualización dinámica o
2 para visualizar la distancia y el ángulo. También, si hacemos un clic con el botón
derecho del ratón sobre las coordenadas visibles en la Barra de estado, accederemos a
un menú contextual donde podremos seleccionar el tipo de visualización que deseemos.
149
Introducir coordenadas absolutas
1-. Para introducir una coordenada absoluta X,Y, especifique un punto dando valores a X
e Y. Use las coordenadas absolutas cuando sepa el valor exacto de la localización de un
punto.
2-. Por ejemplo, nosotros queremos dibujar una línea de la que conocemos el valor
exacto de los puntos que forman los extremos; A (-2,1) y B (3,4).
150
2-. Nos iremos a la Línea de comando e indicamos la orden LINEA.
3-. A continuación, AutoCAD solicita los datos del primer punto. Introducimos el punto -
2,1.
4-. Ahora, el segundo, pero en coordenadas relativas. Teclearemos @5,3.
5-. Para salir de esta orden, haremos un clic con el botón derecho del ratón.
Con una personalización del SCP, puede rotar el plano XY y cambiar el punto de origen
del sistema de coordenadas. Esto es especialmente útil para trabajar en secciones cuya
línea base se desvía de una orientación horizontal o vertical.
152
Cambiar el plano XY (Video 1)
1-. Haga clic con el botón derecho en el icono SCP y pulse 3 puntos.
2-. Lo primero que AutoCAD nos pide es un nuevo punto de origen para el SCP.
Podremos especificar las coordenadas de forma numérica en la Ventana de comandos,
o bien colocando el punto con el ratón en cualquier parte del Área de dibujo.
3-. Ahora, indicaremos la orientación horizontal del nuevo SCP. Este punto determina la
parte positiva del nuevo eje X.
153
4-. Para finalizar, designamos un tercer punto para indicar la orientación vertical del
nuevo SCP. Este punto, a su vez, determina la parte positiva del nuevo eje Y.
5-. El SCP cambia por el nuevo especificado.
NOTA: Para modificar el plano XY, también podremos utilizar la herramienta 3 puntos
situada en la barra de herramientas SCP.
NOTA: Para cambiar el origen del SCP, también podremos utilizar la herramienta Origen
situada en la barra de herramientas SCP.
154
Girar el origen del SCP (Video 3)
1-. Haga clic con el botón derecho en el icono del SCP y, a continuación, haga clic en
Girar eje. Haga clic en X, Y o Z.
2-. Conforme vaya arrastrando el cursor, el SCP irá girando en la dirección positiva
alrededor del eje especificado. También puede especificar un ángulo de rotación.
NOTA: Para girar el origen del SCP, también podremos introducir con el teclado la
variable UCSAXISANG y especificar el ángulo de rotación que desee.
155
5.5-. Visualización del icono SCP
Como consecuencia de cambiar o girar el sistema de coordenadas, AutoCAD muestra el
icono SCP de varias formas. En la imagen siguiente, aparecen algunas de las posibles
representaciones del icono.
2-. Si no se muestra en la ficha Visualizar, haga clic con el botón derecho en las fichas
de la cinta de opciones y, a continuación, seleccione Mostrar fichas > Visualizar.
3-. En el cuadro de diálogo Icono SCP, cambie los valores que desee
4-. En el área Estilo de icono SCP, active 2D si desea visualizar el icono SCP clásico de
versiones anteriores del programa.
157
5-. Modifique los valores que desee utilizando las distintas opciones del cuadro de
diálogo. Cuando finalice, pulse el botón Aceptar. Los cambios se aplican de forma
automática.
2-. Se abre el cuadro de diálogo SCP que muestra una lista de las definiciones SCP y
establece el SCP actual.
158
3-. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el SCP definido como actual en el
cuadro de diálogo. Para reconocerlo, a la izquierda, aparece un pequeño triángulo de
color gris.
4-. En el menú desplegable que se muestra, seleccione Cambiar nombre.
159
3-. En el cuadro, puede ver el parámetro del origen y de los ejes X, Y y Z. Por defecto,
los detalles del sistema de coordenadas son calculados en relación al Sistema de
Coordenadas Universal. Para calcular estos valores en relación a algún SCP
previamente guardado, seleccione un nombre en la lista desplegable Relativo a.
Después de ver el resultado, pulse el botón Aceptar para cerrar el cuadro.
4-. Si el SCP designado anteriormente es de su agrado, pulse en el botón Definir actual.
5-. Para finalizar, pulse en Aceptar. El SCP guardado se restablece sustituyendo al
anterior.
162
5.9-. Práctica - Coordenadas relativas y polares
Realice el dibujo de la ilustración en AutoCAD utilizando, en primer lugar, las
coordenadas relativas (@). Luego, haga el mismo dibujo usando las coordenadas
polares (<). Establezca los límites de un formato A4 (210x297). La coordenada absoluta
correspondiente a la esquina inferior izquierda es (110,80).
163
5.10-. Cuestionario: Sistemas de coordenadas
164
165
6 Dibujo, Regiones y Sombreados
6.1-. Línea
Esta herramienta se utiliza para crear segmentos de línea recta. Una línea puede ser un
segmento o una serie de segmentos conectados, donde cada segmento es un objeto de
línea separado.
4-. Diríjase a
la línea de comando y escriba el comando STARTUP. Esta variable por defecto tiene un
valor de 3 que muestra una nueva ficha y se carga previamente la cinta de opciones al
abrir o crear un nuevo dibujo.
5-. Escriba 1 en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
6-. Si ahora volvemos a ejecutar el programa, automáticamente se ejecutará la
aplicación mostrándonos previamente el cuadro de diálogo Inicio.
167
Cargar un tipo de línea (Video 1)
1-. En el grupo Propiedades de la ficha Inicio, despliegue el menú del botón Tipo de
línea y escoja la opción Otros.
3-. En el cuadro de
opciones, pulse con el ratón en la opción Cargar. Ahora, aparece el cuadro de diálogo
Cargar o volver a cargar tipos de
líneas.
168
4-. Seleccione uno o más tipos de líneas de la lista que desee cargar, y pulse con el
ratón en el botón Aceptar. Los tipos de líneas seleccionados aparecen en la lista de tipos
de líneas del cuadro de opciones Administrador de tipos de líneas.
5-. Pulse en Aceptar nuevamente para cerrar el cuadro de opciones y guardar los
cambios realizados
Convertir un tipo de línea en actual (Video 2)
1-. En el grupo Propiedades de la ficha Inicio, despliegue el menú del botón Tipo de
línea y escoja la opción Otros. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de tipos de
líneas.
2-. Seleccione un tipo de línea en la lista del administrador y pulse en el botón Actual.
3-. Para finalizar, cierre el cuadro de opciones pulsando sobre el botón Aceptar. Si ahora
dibuja una línea, ésta tomará el formato de línea seleccionado.
NOTA: También puede convertir un tipo de línea en actual seleccionando la lista Control
de tipos de líneas en la barra de herramientas Propiedades de objetos y, a continuación,
eligiendo un tipo de línea de los que tengamos cargados.
169
3-. En el campo Nombre, escriba el nuevo nombre. Conforme lo va introduciendo se va
actualizando en la lista de forma automática.
4-. Para finalizar, pulse en Aceptar para cerrar el cuadro de opciones.
170
5-. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de opciones y guardar
los ajustes realizados.
6-. Si hemos cambiado el factor de escala de los objetos ya dibujados, éstos se
actualizan de manera automática.
7-. Si hemos especificado un nuevo factor de escala para los objetos actuales, cualquier
línea que dibujemos a partir de ahora quedará escalada en relación con el valor
especificado anteriormente.
NOTA: Para actualizar una escala de tipo de línea, hace falta regenerar la visualización
del dibujo. Para ello, puede utilizar el comando REGEN directamente en la línea de
comandos del programa.
2-. En Grosor de línea, haga clic en un grosor de línea mayor al establecido por defecto
por el programa (0.25 mm)..
171
3-. Active la casilla de verificación situada junto a Mostrar grosor de línea y a
continuación haga clic en Aceptar.
NOTA: Observe como se muestra ahora el nuevo grosor establecido como actual en el
icono del grupo Propiedades. A partir de este momento, los objetos que se creen se
mostrarán con este nuevo grosor de línea.
172
7. Pulse la tecla INTRO para terminar el comando y completar la línea múltiple.
173
Definir el ajuste de las líneas múltiples (Video 4)
1. En el menú Dibujo, seleccione la opción Línea múltiple.
2. Escriba j para justificar la línea múltiple.
3. Seleccione una justificación entre las tres posibles:
175
3. En el campo Nombre de estilo nuevo del cuadro de diálogo, escriba un nuevo
nombre para el estilo que vamos a crear y pulse el botón Continuar que se
muestra activo. Se abre el cuadro de dialogo Nuevo estilo de línea múltiple.
176
10. En el área Relleno, seleccione el color de relleno que desee utilizar.
6.7-. Polilínea
Esta herramienta se utiliza para dibujar una secuencia de líneas o arcos conectados
como si de un objeto único se tratase. El uso de polilíneas se recomienda para editar
todos los segmentos de una sola vez, aunque también podrá hacerlo de forma individual
si así lo desea.
Dibujar una polilínea formada con una combinación de líneas y arcos (Video 2)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Polilínea.
2. Coloque el punto inicial del primer segmento de la polilínea.
3. Defina el punto final del primer segmento de la polilínea como se muestra en
la imagen.
177
4. Escriba a en la línea de comando y pulse la tecla INTRO. La polilínea
cambia a modo Arco.
5. Defina el punto final del arco.
178
6.8-. Polígono
Esta herramienta se utiliza para crear polilíneas cerradas formadas entre 3 y 1024 lados
de igual longitud.
Para dibujar un polígono, podremos utilizar uno de los tres métodos básicos:
179
Indicando la longitud de uno de los lados: Usaremos este método
cuando queramos definir el polígono mediante la definición de uno de sus
lados.
6.9-. Rectángulo
Esta herramienta se utiliza para dibujar una polilínea de forma rectangular. Para dibujar
un rectángulo en AutoCAD, deberemos de introducir dos puntos que definan una de las
diagonales del mismo.
Con esta orden, podremos realizar un rectángulo de varias formas, ya que engloba una
serie de opciones que nos permitirán precisar:
Dibujar un rectángulo
1-. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Rectángulo o, en
el menú Dibujo, la opción Rectángulo.
2-. Introduzca un primer punto para definir una de las esquinas del rectángulo.
3-. Introduzca un segundo punto de datos para definir la esquina que sea diagonal
respecto a la primera.
181
NOTA: Las distintas opciones disponibles con esta orden pueden ser utilizadas justo
después de ejecutar la orden. Posteriormente, el método de creación del rectángulo será
igual al explicado anteriormente.
6.10-. Arco
Esta herramienta se utiliza para crear un arco circular. AutoCAD permite crear arcos de
numerosas formas. El método por defecto consiste en especificar tres puntos: un primer
punto inicial, un segundo punto del arco y un punto final.
182
Dibujar un arco definido por tres puntos (Video 1)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, despliegue las opciones del
botón Arco y seleccione la herramienta 3 puntos.
2. Introduzca un primer punto para definir el punto inicial del arco.
3. Coloque un segundo punto para definir, esta vez, un punto del arco.
4. Para finalizar, indique un tercer punto para definir el punto extremo y el
ángulo de barrido del arco.
183
Dibujar un arco según su centro (Video 2)
1. En el grupo Dibujo, despliegue las opciones del botón Arco y seleccione la
herramienta Inicio, Centro, Fin, o en la barra de
herramientas Dibujo seleccione la herramienta Arco.
2. Escriba c en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
3. Introduzca un primer punto para definir el punto central del arco.
4. Coloque un segundo punto para definir el punto inicial del arco.
5. Para finalizar, facilite un tercer punto para definir el punto extremo y el
ángulo de barrido del arco.
6.11-. Círculo
Esta herramienta se utiliza para crear un círculo. Podremos crear círculos utilizando
diferentes opciones. El método por defecto consiste en especificar el centro y el radio de
la circunferencia.
184
Existen cuatro métodos distintos que podremos utilizar para crear círculos en AutoCAD:
186
Dibujar un círculo que forme tangente con dos objetos existentes (Video 4)
1. En la barra de herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Círculo.
2. Escriba t en la línea de comando y pulse INTRO.
3. Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
4. Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo.
5. Precise el radio del círculo.
6.12-. Spline
Esta herramienta se utiliza para crear una curva spline cuadrática o cúbica (NURBS).
Una spline es una curva suave que pasa a través de una serie de puntos.
187
Dibujar una spline abierta mediante la colocación de puntos (Video 1)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Ajuste de spline;
o en el menú Dibujo, seleccione la opción Spline y en el submenú que aparece
escoja Ajuste de spline.
6.13-. Elipse
Con esta herramienta se pueden crear elipses completas y arcos elípticos. El método
por defecto utilizado por AutoCAD para dibujar elipses consiste en especificar los puntos
finales del primer eje y la distancia, la cual es la mitad de la longitud del segundo eje.
Existen tres métodos distintos que podremos usar para crear elipses en AutoCAD:
Arco: Esta opción nos permitirá crear un arco elíptico. El ángulo del primer eje
determina el ángulo del arco elíptico.
189
Centro: Permite realizar una elipse definiendo la distancia del centro a uno de los
extremos del eje, y fijando la distancia desde el centro del arco elíptico a un punto
precisado. El ángulo de dicho eje determina el ángulo de la elipse.
Dibujar una elipse definida por uno de sus ejes y la distancia (Video 1)
1. En la barra de herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Elipse.
2. Indique el primer punto final del primer eje de la elipse.
3. Sitúe el otro punto final del primer eje.
4. Desplace el dispositivo señalador alejándolo del punto medio del primer eje,
y disponga un tercer punto para especificar la distancia.
190
1. En la barra de herramientas Dibujo, seleccione la herramienta Elipse.
2. Escriba c en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
3. Introduzca un punto para definir el centro de la elipse.
4. Coloque un segundo punto para definir el punto final de uno de los ejes.
5. Desplace el dispositivo señalador alejándolo del centro de la elipse, y
emplace un tercer punto para especificar la distancia.
191
Crear una nube de revisión de forma libre (Video 1)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la flecha negra de la
herramienta Nube de revisión, y en la lista desplegable que aparece escoja la
opción Mano alzada.
192
Convertir un objeto en una nube de revisión (Video 3)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Nube de revisión.
2. Escriba o en la línea de comando y pulse la tecla INTRO.
3. A continuación, seleccione el círculo, la elipse, la polilínea o la spline que desee
convertir en nube de revisión.
4. Finalice pulsando INTRO para hacer que el objeto designado se convierta en nube
de revisión.
Puede crear regiones a partir de varios bucles y curvas abiertas cuyos puntos finales
estén conectados y formen un bucle. No se pueden generar regiones a partir de objetos
abiertos que se intersecan para formar un área cerrada: por ejemplo, arcos que se
intersecan o curvas que se cortan a sí mismas.
Cuando creamos una región, AutoCAD aplica a la región la capa, el tipo de línea, el peso
de línea y el color definidos como actuales. También, elimina los objetos originales
después de convertirlos en regiones, salvo que la variable de sistema DELOBJ tenga el
valor 0.
193
Crear regiones utilizando el método de selección
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Región o, en el
menú Dibujo, seleccione la opción Región.
2. Designe los objetos que formarán la región. Recuerde que deben formar un bucle
completamente cerrado.
3. Presione la tecla INTRO para aceptar la selección. Un mensaje en la línea de
comando indica cuántos bucles han sido detectados y cuántas regiones han sido
creadas.
194
5. Coloque un punto en su dibujo dentro del área que quiera definir como región y
presione la tecla INTRO.
195
6.17-. Sombreado de áreas
El sombreado consiste en rellenar un área determinada con un patrón de dibujo.
Podremos sombrear áreas cerradas o un contorno determinado usando el
comando SOMBREA.
AutoCAD por defecto crea sombreados asociativos; para desactivar esta función, acceda
al grupo Opciones la ficha contextual Creación de sombreado y deseleccione el
botón Asociativo.
196
Crear un sombreado por medio de la selección de objetos (Video 2)
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Sombreado o, en
el menú Dibujo, seleccione la opción Sombreado.
2. Se abre la ficha contextual Creación de sombreado.
3. Pulse con el ratón sobre la opción Seleccionar objetos de contorno.
También podremos controlar la forma en que AutoCAD sombrea las islas detectadas
como contornos usando uno de los tres estilos de detección:
Normal: Sombrea el objeto hacia dentro desde el contorno exterior. Si
detecta una intersección interna, desactive el sombreado para volver a
activarlo cuando localice otra intersección.
197
Ignorar: Sombrea la totalidad del área encerrada y descarta todos los
contornos interiores.
198
3. Especifique un punto en el interior de la isla que quiere eliminar.
199
4. Especifique un punto en el interior del dibujo cuya área desee sombrear. Una
imagen preliminar me ayuda a previsualizar la selección.
5. Antes de pulsar la tecla INTRO para aceptar el sombreado, puede seleccionar
otros estilos y previsualizar la selección.
6. Para finalizar, pulse la tecla INTRO; se aplicará el sombreado.
200
6.19-. Patrones de sombreado
AutoCAD 2020 facilita más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y normalizados.
También es posible utilizar patrones de sombreado de bibliotecas suministradas por
otras empresas. Los patrones de sombreado se definen en el archivo de texto acad.pat.
201
Seleccionar un patrón de sombreado
1. En el grupo Dibujo de la ficha Inicio, seleccione la opción Sombreado. Aparece
la ficha contextual Creación de sombreado.
2. En el grupo Patrón pulse la flecha debajo de la barra de desplazamiento para
acceder a la Paleta de patrón de sombreado.
Por defecto, los patrones de sombreado se alinean con el punto de origen del
sistema de coordenadas personales. Sin embargo, en ocasiones es necesario
desplazar el punto de origen del objeto de sombreado. Por ejemplo, si crea un
patrón de ladrillos, puede comenzar con un ladrillo completo en la esquina inferior
izquierda del área sombreada especificando un punto de origen nuevo.
202
Control de la escala de los patrones de sombreado
La escala de los patrones de sombreado se puede definir individualmente o de forma
automática (en función de la escala de cada ventana gráfica de presentación).
Si se crean patrones de sombreado exclusivos para una sola vista o con una escala
constante, la escala de sombreado actual se puede definir manualmente en la interfaz o
con la variable de sistema HPSCALE.
203
3. En área Color de sombreado, seleccione los colores. Si desea utilizar un solo
color deseleccione el segundo.
4. Precise un punto interno o designe un objeto y, a continuación, aparecerá la vista
preliminar.
5. Termine pulsando INTRO para aplicar el degradado.
204
6.22-. Práctica - Dibujo y edición con arcos y círculos
Haga los dibujos de las siguientes ilustraciones en AutoCAD utilizando las
herramientas Línea, Arco y Círculo. Los elementos con línea fina son elementos que
nos ayudarán sobre todo a encontrar los centros de los diferentes arcos que
necesitaremos. Establezca los límites de un formato A4 (210x297).
205
6.24-. Práctica - Dibujo de objetos con líneas múltiples
Con este ejercicio, aprenderá a dibujar las paredes y vanos de una habitación utilizando
la herramienta Línea múltiple de AutoCAD. Durante el proceso de creación del dibujo,
usaremos algunos comandos y haremos cosas que veremos en temas posteriores con
más detenimiento.
206
6.26-. Cuestionario: Dibujo, regiones y sombreados
207
208
7 MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Veremos que es posible desplazar, copiar, desfasar, girar y reflejar objetos de forma
sencilla. También es posible copiar objetos de un dibujo abierto a otro.
Color.
Capa.
Tipo de línea.
Escala de tipo de línea.
Grosor de línea.
Altura de objeto.
Hipervínculo.
Trasparencia.
209
Normalmente, las propiedades de objeto se asignan mediante los siguientes métodos:
210
Por lo general, se puede hacer doble clic en un objeto para abrir la paleta Propiedades
rápidas y realizar cambios en las propiedades del objeto seleccionado.
211
7.4 Uso de las Barras de herramientas Propiedades y Capas
Los controles de la ficha Inicio de la Cinta de opciones Propiedades y Capas se
pueden utilizar para visualizar, establecer y modificar las propiedades del mismo modo
que en la paleta Propiedades que vimos anteriormente. La Cinta de opciones aparece de
forma predeterminada al abrir un archivo de AutoCAD 2020.
212
7.5 Modos de pinzamiento
Los modos de pinzamiento se utilizan para estirar, desplazar, cambiar de escala, girar o
reflejar un objeto.
Seleccione un pinzamiento que actúe como punto base para la acción, a continuación
pulse INTRO o la barra espaciadora para recorrer cíclicamente los modos de
pinzamiento. También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el
botón derecho del ratón para ver todos los modos.
Cuando selecciona más de un pinzamiento, la forma del objeto se mantiene intacta entre
los pinzamientos seleccionados. Para seleccionar más de un pinzamiento, mantenga
pulsada la tecla MAYÚS y, a continuación, seleccione los pinzamientos apropiados.
213
Activar y desactivar los pinzamientos
1. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione o
desactive Mostrar pinzamientos.
214
NOTA: Cuando utilizamos este comando, es posible realizar una copia múltiple de un
mismo objeto sin necesidad de volver a ejecutar la orden. Simplemente iremos
colocando un segundo punto en el lugar del área de dibujo que queramos. Cuando
deseemos dejar de copiar un objeto, solo deberemos pulsar la tecla INTRO. También
podremos deshacer cualquiera de estas copias escribiendo h en la línea de comando y
pulsando nuevamente la tecla INTRO.
7.7 Simetría
Esta herramienta se utiliza para crear una imagen simétrica de los objetos que
seleccionemos. Una vez creada la simetría, AutoCAD nos permitirá decidir si
deseamos conservar el objeto original o si lo queremos eliminar.
215
5. Si nos fijamos ahora en la línea de comando, nos aparece la pregunta ¿Borra
objetos de origen? Si pulsamos directamente la tecla INTRO, AutoCAD por
defecto mantiene el objeto original. Si por el contrario, escribe Sí y pulsa la
tecla INTRO, AutoCAD elimina el objeto original del dibujo.
216
4. Realice la simetría del objeto de texto utilizando los dos procedimientos y vea las
diferencias.
7.8 Desfase
Esta herramienta se utiliza para crear un objeto paralelo a una distancia determinada de
un objeto previamente seleccionado.
217
7.9 Matriz
Esta herramienta se utiliza para crear varias copias de un objeto o selección en forma de
matriz rectangular, camino o polar.
218
Matriz polar: Crea una matriz que se define precisando un punto central
o punto base, entorno al cual, AutoCAD reproduce los objetos designados.
219
4. También se pueden modificar los valores en la cinta de opciones
contextual Creación de Matriz.
220
1. Designe el objeto original y presione la tecla INTRO.
2. Especifique el punto central de la matriz. Aparece una matriz polar
predeterminada.
3. Escriba e (Elementos) y escriba el número de objetos que desee disponer en
forma de matriz.
4. Escriba u (ángUlo) y escriba el ángulo a rellenar. También puede arrastrar los
pinzamientos de flecha para ajustar el ángulo de relleno.
5. También se pueden modificar los valores en la cinta de opciones
contextual Creación de Matriz.
221
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Matriz de
camino o, en el menú Modificar, la opción Matriz de camino.
3. Seleccione un objeto, como una línea, una polilínea, una polilínea 3D, una spline,
una hélice, un arco, un círculo o una elipse que sirva como camino para la matriz.
Aparece una matriz de camino predeterminada.
7.10 Desplazar
Esta herramienta se utiliza para mover objetos de un dibujo a una distancia y una
dirección determinada.
222
Mover un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Desplazar o,
en el menú Modificar, la opción Desplazar.
2. Señale el objeto que desea mover y pulse la tecla INTRO.
3. Indique el punto base de desplazamiento.
4. Para finalizar, coloque un punto para recolocar el elemento.
7.11 Girar
Esta herramienta se utiliza para rotar los objetos de un dibujo alrededor de un punto
base que designemos.
Rotar un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Girar o, en el
menú Modificar, la opción Girar.
2. Señale el objeto que desee girar y pulse la tecla INTRO.
3. Indique el punto base de rotación.
4. Especifique el ángulo de rotación. Puede hacerlo introduciendo la cantidad
correspondiente en la línea de comando o colocando un punto en el dibujo.
223
7.12 Escala
Esta herramienta se utiliza para aplicar un factor de escala a un objeto del dibujo
previamente seleccionado.
Escalar un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Escala o, en el
menú Modificar, la opción Escala.
2. Designe el objeto a escalar y pulse la tecla INTRO.
3. Indique el punto base para la aplicación del factor de escala en el objeto.
4. Introduzca un valor o mueva dinámicamente el ratón para especificar por medio de
un punto la escala a aplicar al objeto.
7.13 Estirar
Esta herramienta se utiliza para estirar o mover los vértices de los objetos
seleccionados. Cuando realizamos la selección de los elementos a estirar, hemos de
tener en cuenta que sólo se desplazarán los puntos finales que estén en la ventana de
selección y no modifica los que quedan fuera de la misma. Si al seleccionar un objeto lo
situamos completamente dentro de la ventana de selección, podremos mover el objeto,
de igual modo, que si utilizáramos el comando DESPLAZA.
224
Estirar un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Estirar o, en el
menú Modificar, la opción Estirar.
2. Designe los objetos a estirar usando una ventana de selección.
3. Indique el punto base de desplazamiento.
4. Para finalizar, asigne un segundo punto para completar la modificación.
7.14 Recortar
Esta herramienta se utiliza para recortar objetos en una arista de corte definida por uno o
varios objetos.
Recortar objetos
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Recortar o, en
el menú Modificar, la opción Recortar.
2. Aplique los elementos de corte y pulse INTRO cuando termine la selección de
objetos.
3. Para finalizar, designe el objeto que se va a recortar. AutoCAD recortará el objeto
en relación al candidato más próximo.
4. Pulse la tecla INTRO para terminar la orden.
225
7.15 Alargar
Esta herramienta se utiliza para alargar un objeto, haciendo que coincida con otro objeto
del dibujo. También, podremos extender un objeto hasta el punto donde interceptaría
con un contorno implícito.
Alargar un elemento
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Alargar o, en
el menú Modificar, la opción Alargar.
2. Señale la arista de contorno y pulse la tecla INTRO.
3. Indique, ahora, el objeto que desea alargar.
4. Pulse la tecla INTRO para terminar la orden.
226
7.16 Partir
Esta herramienta se utiliza para borrar parte de un objeto o dividirlo en dos. AutoCAD
borra la parte del objeto comprendida entre dos puntos que precisemos. Si el segundo
punto no está en el objeto, AutoCAD precisa el más próximo.
Partir un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, pulse en el icono de expansión del grupo
y escoja la herramienta Partir o, en el menú Modificar, la opción Partir.
2. Señale el objeto que desea partir. AutoCAD selecciona el objeto y considera el
punto designado como primer punto de ruptura.
3. Para elegir un primer punto de ruptura distinto, escriba p en la línea de comando y,
a continuación, precise el nuevo punto de ruptura.
4. Para finalizar, coloque el segundo punto de ruptura. AutoCAD borra la parte del
objeto entre los dos puntos precisados.
7.17 Juntar
Con esta herramienta podremos combinar objetos parecidos creando un único objeto.
Asímismo, se pueden crear círculos y elipses completos a partir de arcos y arcos
elípticos. El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto de origen. Los
objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano.
NOTA: Al unir dos o más arcos, éstos se unirán en sentido contrario a las agujas del
reloj, empezando por el objeto de origen.
Para unir objetos
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, pulse en el icono de expansión del grupo
y escoja la herramienta Juntar o, en el menú Modificar, aplique la opción Juntar.
2. Seleccione el objeto de origen al que desea unir.
3. Seleccione uno o varios objetos para unir al objeto de origen. Los arcos, arcos
elípticos, líneas, polilíneas y splines son objetos validos.
227
7.18 Empalme
Esta herramienta se utiliza para crear conexiones entre dos objetos no paralelos
mediante un arco de un radio previamente especificado.
NOTA: Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del
empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en la capa
actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea.
228
Crear un empalme en una polilínea (Video 2)
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la opción Empalme.
2. Escriba p en la línea de comando. Se activa la opción Polilínea.
3. Al posicionarnos sobre la polilínea, AutoCAD nos presenta una previsualización de
la operación que vamos a realizar.
4. Para confirmar el empalme, haga clic sobre el objeto. La polilínea se empalma con
el radio por defecto.
7.19 Chaflán
Esta herramienta se utiliza para crear conexiones entre dos objetos que no son
paralelos, mediante su extensión o recorte, con el propósito de intersecarlos o unirlos a
una línea biselada.
229
NOTA: Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del
empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en la capa
actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea.
230
Crear chaflán en una polilínea (Video 3)
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la opción Chaflán.
2. Escriba p en la línea de comando. Se activa la opción Polilínea.
3. Al posicionarnos sobre la polilínea, AutoCAD nos presenta una previsualización de
la operación que vamos a realizar.
4. Para confirmar el empalme, haga clic sobre el objeto. La polilínea se empalma con
la distancia establecida por defecto.
231
7.21 Descomponer
Esta herramienta se utiliza para dividir un objeto individual en los objetos más sencillos
que lo componen. Nos será de gran utilidad para descomponer polilíneas, polígonos,
multilíneas, regiones, bloques, cotas, etc.
Descomponer un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la
herramienta Descomponer o, en el menú Modificar, indique la
opción Descomponer.
2. Designe los objetos que desea descomponer y pulse la tecla INTRO. Ahora,
puede elegir individualmente cada elemento del objeto descompuesto.
7.22 Borrar
Permite seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca los objetos
en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicación.
Borrar un objeto
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Borrar o, en el
menú Modificar, indique la opción Borrar.
2. Designe los objetos que desee borrar haciendo clic con el cursor del ratón sobre
ellos.
3. Para confirmar la eliminación de los objetos seleccionados pulse la tecla INTRO.
232
7.23 Editar sombreado
Esta herramienta se utiliza para modificar un objeto de sombreado existente. Es posible
modificar, tanto un contorno sombreado, como un patrón.
Modificar un sombreado
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, pulse en el icono de expanción del grupo
y escoja la herramienta Editar sombreado o, en el menú Modificar, seleccione la
opción Objeto y en el submenú que aparece, indique la opción Sombreado.
2. Designe el objeto de sombreado. AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Editar
sombreado.
3. Realice las modificaciones en el cuadro que desee.
4. Para ver una imagen preliminar de las modificaciones realizadas, en el cuadro de
diálogo, presione el botón Previsualizar.
5. Una vez vista la presentación preliminar, haga clic en el botón derecho del ratón
para volver al cuadro de diálogo Editar sombreado.
6. Finalice pulsando el botón Aceptar para modificar el sombreado.
233
7.25 Editar spline
Esta herramienta se utiliza para editar un objeto spline. Con ella, podremos eliminar
puntos de ajuste de una spline; añadir puntos de ajuste para obtener una mayor
precisión, y desplazar puntos de ajuste para alterar la forma de una spline.
234
7.26 Ordenación de objetos que se solapan
Como novedad AutoCAD nos permitirá cambiar el orden de dibujo, es decir, el orden de
visualización y de trazado, de los objetos especificados.
Se pueden controlar los objetos solapados que cubren un área como, por ejemplo, los
objetos con grandes grosores de línea, sombreados y rellenos, anotaciones, imágenes y
polilíneas gruesas. Por ejemplo, el siguiente mapa incluye diferentes tipos de objetos
que se solapan. Por supuesto, el orden en el que se muestran y trazan los objetos es
importante.
235
Para controlar el orden de los objetos solapados
1. En el grupo Modificar de la ficha Inicio, pulse en el icono de expansión del grupo
y haga clic en la lista desplegable Ordenar objetos.
2. En la lista desplegable, elija una de las opciones.
3. Designe los objetos que desee modificar y pulse INTRO.
4. Para las opciones Poner encima y Poner debajo, seleccione los objetos de
referencia y pulse INTRO.
236
7.27 Práctica - Modificación precisa de objetos
En la siguiente práctica, se utilizarán técnicas de dibujo de precisión para modificar parte
del mapa de un tasador debido a que los propietarios de las fincas colindantes a un solar
municipal han manifestado ante el ayuntamiento su deseo de comprar la parcela. El
propietario de la parcela 37 cuyo límite con la parcela en venta es mínimo, no desea
participar en dicha compra.
237
7.28 Práctica - Creación precisa de un dibujo nuevo
En esta práctica, se creará un dibujo detallado de un tipo de soporte de motor que se
utiliza para sujetar los motores a reacción en los aviones comerciales.
238
7.30 Práctica - Círculos tangentes
Realice los dibujos siguientes en AutoCAD para adquirir cierta destreza con la
orden Círculo y todas sus variantes, en especial TTR (Tangente, Tangente, Radio).
Establezca los límites de la pantalla de dibujo con las dimensiones de un formato A4
(210x297).
239
7.32 Práctica - Gancho
Realice el siguiente dibujo de AutoCAD
utilizando las medidas de las acotaciones.
Establezca los límites de la pantalla de
dibujo con las dimensiones de un formato
A4 (210x297).
240
7.33 Cuestionario: Modificación de objetos
241
242
8 TEXTOS, ACOTACIONES Y TABLAS
Con este editor, podremos seleccionar un formato que afecte a todo el objeto de texto o
sólo al texto seleccionado. También se pueden controlar las sangrías. Cada objeto de
texto que creemos, se considera un solo objeto independientemente del número de
líneas que contenga. El contorno de texto, aunque no esté impreso o mostrado, forma
parte del marco del objeto.
243
Crear un texto de varias líneas
1. En el grupo Anotación de la ficha Inicio, seleccione la opción Texto de líneas
múltiples o, en el menú Dibujo, escoja Texto y, en el submenú que aparece, la
opción Texto de líneas múltiples.
2. Utilice el ratón para designar la primera esquina del contorno de texto y desplace
el ratón para precisar la esquina opuesta del contorno.
5. Una vez escrito el texto, pulse el botón derecho del ratón sobre el área de edición
y, en el menú contextual que aparece, escoja la opción Seleccionar todo. El texto
se resalta.
6. En desplegable Tipo de letra del grupo Formato, indique el tipo de letra que
quiera utilizar.
7. Puede modificar la altura del tipo de letra introduciendo un nuevo valor en el
campo correspondiente.
8. Si desea asignarle un color al texto, designe un color del desplegable Color.
9. Para finalizar, pulse en el botón Cerrar editor de texto o haga clic en el área de
dibujo.
244
10. Si ahora seleccionamos el texto con el ratón, vemos que aparece un pinzamiento
cuadrado indicando el punto la justificación del texto y otros dos pinzamientos
triangulares indicando las direcciones de modifica del cuadro de texto.
11. Seleccionando estos pinzamientos podremos ajustar el contorno para que el texto
quede como más nos interese.
NOTA: La forma más rápida de hacer cambios en un objeto de texto existente consiste
en hacer doble clic sobre él.
246
Crear un estilo de texto
1. En grupo Texto de la ficha Anotar, seleccione la flecha iniciador de cuadro de
diálogo Estilo de texto.
2. En el cuadro de diálogo Estilo de texto pulse el botón Nuevo. Aparece el cuadro
de diálogo Nuevo estilo de texto.
3. Escriba un nombre para el estilo de texto que vamos a crear. AutoCAD, por
defecto, asigna un nombre al estilo de texto con un número, que se va
incrementando de forma automática a medida que creamos nuevos estilos.
4. Cuando haya asignado el nombre al texto, pulse en el botón Aceptar.
5. Bajo Tipo de letra, elija el nombre del archivo de tipos de letra usando la persiana
desplegable situada bajo Nombre del tipo de letra.
6. Ahora, escriba la altura del texto (en unidades de dibujo) en el cuadro Altura.
7. Si lo desea, en el área Efectos, escriba un ángulo en el cuadro Ángulo oblicuo.
El ángulo de oblicuidad determina el grado de inclinación del texto. El ángulo
representa el desfase a partir de 90 grados. Si se indica un valor entre -85 y 85,
hace que el texto sea oblicuo.
8. Un valor de inclinación positivo inclina el texto hacia la derecha. Si es negativo, el
texto se inclina hacia la izquierda.
9. Una vez establecidas las características del estilo, podemos ver una imagen
preliminar del estilo configurado.
10. Para finalizar, pulse el botón Aplicar, guardará todos los cambios realizados.
247
8.4 Conceptos de acotación
Las cotas muestran las medidas geométricas de los objetos, las distancias o ángulos
entre los mismos o las coordenadas X e Y de alguna de sus características. AutoCAD
proporciona tres tipos básicos de acotación: lineal, radial y angular.
Cada cota tiene un estilo de acotación asociado a ella, ya sea el estilo que AutoCAD
presenta por defecto al comenzar un nuevo dibujo, o uno definido por el usuario. Con el
estilo de acotación, podremos controlar características como el color, el estilo de texto y
la escala del tipo de línea.
Una línea de cota indica la dirección y extensión de una cota. En la acotación angular, la
línea de cota es un arco. Las líneas de referencia, también llamadas líneas de
proyección, se extienden desde la característica que esté acotando hasta la línea de
cota. Los acabados de la línea de referencia, denominados también símbolos de
acabado o simplemente terminadores, se añaden a ambos extremos de la línea de cota.
El texto de cota es una cadena de texto opcional que normalmente indica la medida real.
El texto también puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias.
248
8.5 Partes de una cota
Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados:
249
8.6 Administrador del estilo de cota
El Administrador del estilo de cota es el cuadro de diálogo que presenta AutoCAD para
crear y editar estilos de acotación. Los estilos de cotas existentes se mostrarán en el
cuadro de lista Estilos. Una ventana de previsualización nos muestra un ejemplo del
estilo de cota seleccionado actualmente en la lista y, debajo, se incluye una descripción
del mismo que muestra las diferencias con los parámetros por defecto.
250
Crear un nuevo estilo de cota
1. En grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la flecha de iniciador de cuadro de
diálogo Administrador de estilos de cota o, elija Estilo de cota en la barra de
herramientas Acotar. Se abre el cuadro de diálogo Administrador de estilos de
cota.
251
8. Haga los cambios necesarios en los parámetros de cualquiera de las seis fichas.
Conforme cambie los distintos valores de configuración del estilo de cota, los
cambios se actualizan de manera inmediata en la ventana de previsualización.
9. Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Administrador del estilo de
cota.
10. Seleccione el nuevo estilo de cota en la lista de estilos y haga clic en el
botón Definir actual.
11. Para finalizar, haga clic en el botón Cerrar para salir del Administrador de estilos
de cota.
252
8.7 Acotación lineal
La acotación lineal crea la medida de la distancia comprendida entre dos puntos en el
plano XY del sistema actual de coordenadas personales (SCP). Podemos crear tres
tipos de acotaciones lineales:
Horizontal: Mide la distancia entre dos puntos paralelos al eje X.
253
Crear una acotación lineal horizontal o vertical (Video 1)
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Lineal o, en el
menú Acotar, escoja la opción Lineal.
254
8.8 Acotación alineada
Usaremos la acotación alineada para crear una cota lineal alineada con los puntos de
cota. La línea de cota ha de ser paralela a la línea designada.
255
8.9 Longitud de arco
Esta herramienta de acotación nos permitirá medir de forma fácil la distancia del
segmento de un arco. Para diferenciarlas de las cotas lineales o angulares, las cotas de
longitud de arco muestran por defecto un símbolo de arco.
256
8.10 Cotas por coordenadas
Esta herramienta se utiliza para crear coordenadas respecto de X o Y de cualquier punto
del dibujo, basándose en un punto de origen llamado cota de referencia.
257
8.11 Acotación de radios y diámetros
Usaremos las cotas de radio y diámetro para medir el radio o el diámetro de círculos y
arcos.
258
Acotar un diámetro (Video 2)
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Diámetro o, en el
menú Acotar, escoja la opción Diámetro.
259
8.12 Cotas radiales con recodo
Es una herramienta que nos presenta AutoCAD para crear cotas de radio con recodo,
también conocidas como “cotas de radio con escorzo”, cuando el centro de un arco o un
círculo se encuentra fuera de la presentación y no se puede visualizar en un su
verdadera posición. El punto de origen de la cota se puede precisar en una ubicación
más conveniente conocida como reemplazo de ubicación de centro.
Se puede controlar el ángulo por defecto del recodo accediendo al cuadro de diálogo
Administrador de estilo de cota>Modificar. Se abre el cuadro de diálogo Modificar estilo
de cota, dentro de la ficha Símbolos y flechas, en Recodo de cota de radio.
260
Crear una cota de radio con recodo
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Con recodo o, en
el menú Acotar, escoja la opción Con recodo.
261
Crear una acotación angular de un círculo (Video 1)
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Angular o, en el
menú Acotar, escoja la opción Angular.
263
8.15 Línea base
Esta herramienta se utiliza para crear una sucesión de cotas, todas ellas medidas desde
el mismo punto base o punto de referencia. AutoCAD desplaza cada línea de cota nueva
para evitar la superposición con la línea de cota anterior. La acotación de línea base
también se conoce con el nombre de acotación paralela.
264
8.16 Acotación continua
La acotación continua se utiliza para crear una serie de cotas ubicadas de extremo a
extremo. Cada cota continua comienza en la segunda línea de referencia de la cota
anterior.
265
8.17 Ajuste del espacio entre cotas
Es posible ajustar automáticamente las cotas angulares y lineales paralelas en un dibujo
de manera que entre ellas tengan un espaciado o alineación uniforme en la línea de
cota.
La siguiente ilustración muestra cotas lineales paralelas sin un espaciado uniforme y, a
continuación, con espacio uniforme tras utilizar este comando.
2. Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el espaciado
uniforme de cotas.
3. Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme.
4. Siga designando cotas y, a continuación, pulse INTRO.
5. Escriba u (aUto) y pulse INTRO.
266
8.18 Cortes de cota
Los cortes de cota permiten que la línea de cota, de referencia o dedirectriz no se
muestren como si fueran parte del diseño.
Los cortes de cota se pueden añadir a una cota o una directriz múltiple automática o
manualmente. El método que se elija para colocar los cortes de cota depende del
número de objetos que intersecan una cota o directriz múltiple.
8.19 Tolerancia
Esta herramienta se utiliza para crear tolerancias geométricas. Las tolerancias
geométricas determinan la precisión necesaria para un funcionamiento adecuado y un
ajuste de los objetos que dibuje en AutoCAD. Las tolerancias geométricas se añaden en
los rectángulos de tolerancia. Estos rectángulos contienen toda la información sobre la
tolerancia de una cota.
267
Añadir tolerancias geométricas
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Tolerancia o, en
el menú Acotar, escoja la opción Tolerancia.
268
8.20 Marca de centro
Esta herramienta se utiliza para indicar el centro de círculos y arcos mediante marcas y
líneas de centro. Podremos configurar el tamaño de las marcas y líneas de centro.
269
8.21 Línea de centro
Esta herramienta se utiliza para crear una línea de centro asociativa mediante la
selección de dos segmentos de línea. Se crea una línea de centro entre el punto medio
aparente de los puntos iniciales y finales de las dos líneas seleccionadas. Al seleccionar
líneas no paralelas, la línea de centro se dibuja entre el punto de intersección imaginario
y los puntos finales de las líneas seleccionadas.
La línea de centro divide los ángulos de las dos líneas intersecantes. En este ejemplo, la
ubicación de los puntos de designación define la dirección de la línea de centro.
270
8.22 Cota de inspección
Las cotas de inspección permiten comunicar de forma eficaz la frecuencia con que se
deberían comprobar las piezas fabricadas a fin de garantizar que el valor de cota y las
tolerancias de las piezas se encuentran dentro del rango especificado.
271
3. Haga clic en el botón Designar cotas. Se cierra el cuadro de diálogo Cota de
inspección. Se solicita la designación de cotas.
4. Designe la cota que desea convertir en cota de inspección. Pulse INTRO para
volver al cuadro de diálogo.
5. En el área Forma, especifique el tipo de marco.
6. En el área Etiqueta/grado de inspección, especifique las opciones que desee:
Active la casilla Etiqueta e indique la etiqueta que desee en el cuadro
de texto.
Active la casilla Grado de inspección e introduzca el grado deseado
en el cuadro de texto.
7. Para finalizar, haga clic sobre el botón Aceptar.
El recodo se compone de dos líneas paralelas y una línea cruzada que forma dos
ángulos de 40 grados. La altura del recodo se determina a partir del valor de tamaño de
recodo lineal del estilo de cota.
272
Añadir un recodo a una cota lineal
1. En el grupo Cotas de la ficha Anotar, seleccione la herramienta Recodo de
línea de cota o, en el menú Acotar, escoja la opción Lineal con recodo.
NOTA: Después de añadir un recodo a una cota lineal, se puede colocar mediante
pinzamientos. Para ello, seleccione la cota y, a continuación, seleccione el pinzamiento.
Desplace el pinzamiento a otro punto de la línea de cota
NOTA: Una de las formas más rápidas y sencillas para editar el texto de una cota
consiste en seleccionar la cota que se quiera modificar con el puntero de cruz del ratón,
y hacer doble clic con en la cota para abrir la cinta de opciones Editor de texto.
También, podremos utilizar la acotación asociativa para vincular las cotas de espacio
papel y de espacio modelo, de esta forma, cuando se cambie la geometría de un
espacio modelo, las cotas del espacio papel se actualizarán automáticamente.
274
Puede determinar si una cota es o no asociativa seleccionando la cota y realizando una
de las siguientes acciones:
Utilice la paleta Propiedades para mostrar las propiedades de la cota.
Utilice el comando LIST para mostrar las propiedades de la cota.
Monitor de anotación
La asociación entre una cota y un objeto puede perderse por varios motivos. Por
ejemplo:
La asociatividad no se mantiene entre una cota y una referencia a bloque si
éste se vuelve a definir de manera que la arista de la cota está asociada con
desplazamientos.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y una vista de dibujo de
documentación de modelo, cuando un evento de actualización o edición
elimina la arista acotada.
275
Situaciones especiales y limitaciones
Las cotas asociadas a las vistas de dibujo del modelo pueden perder su asociatividad si
se abre el dibujo y se vuelve a guardarse en una versión de AutoCAD anterior a la 2012.
NOTA: Para cambiar la asociatividad por defecto de la cota haga clic en Opciones del
menú Herramientas, se abre el cuadro de diálogo Opciones. Dentro de la ficha
Preferencias de usuario, en Acotación asociativa, active o desactive Convertir nuevas
cotas en asociativas. Todas las cotas creadas a continuación en el dibujo utilizarán los
nuevos parámetros.
276
8.26 Tablas
Las tablas son objetos que contienen datos dispuestos en filas y columnas. Cuando se
crea un objeto tabla, primero se crea una tabla vacía y después se añade contenido a
las celdas.
277
Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la tabla para
designarla y modificarla a continuación mediante los pinzamientos o por medio de la
paleta Propiedades. Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, las filas o columnas
cambian proporcionalmente. Al cambiar la anchura de una columna, la tabla se
ensancha o se estrecha para adaptarse al cambio. Para mantener la anchura de la tabla,
pulse CTRL mientras utiliza un pinzamiento de columna.
278
3. seleccione un Estilo de tabla de la lista o haga clic en el botón Iniciar el cuadro
de diálogo Estilo de tabla para crear uno nuevo.
Para seleccionar más de una celda, haga clic y arrastre el cursor sobre varias celdas.
También puede mantener pulsada la tecla Mayús y hacer clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
Si hace clic en una celda de la tabla cuando la cinta de opciones está activa, se muestra
la ficha contextual Celdas de tabla. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra la
barra de herramientas Tabla. Desde ahí, podrá:
Editar filas y columnas.
Unir y separar celdas.
Modificar el aspecto de los bordes de las celdas.
Editar la alineación y formato de los datos.
Bloquear y desbloquear celdas para su edición.
Insertar bloques, campos y fórmulas.
Crear y editar estilos de celdas
Vincular la tabla a datos externos.
Con una celda seleccionada, también puede hacer clic con el botón derecho y utilizar las
opciones del menú contextual para insertar o suprimir columnas y filas, combinar celas
adyacentes o realizar otros cambios. Cuando se seleccionan celdas, es posible
utilizar Ctrl+Y para repetir la última acción.
280
NOTA: El uso de Ctrl+Y para repetir la última acción repite solamente las acciones
ejecutadas a través del menú contextual, la ficha contextual de la cinta de opciones
Tabla o la barra de herramientas Tabla.
281
8.29 Práctica - Soporte
Realice el dibujo de la ilustración en AutoCAD utilizando las medidas de las cotas.
Luego utilice el comando ACOTARR (Cota rápida) para acotar el dibujo. Como líneas
más finas, aparecen las diferentes líneas auxiliares que hemos utilizado para
encontrar los distintos centros desde los que trazar los diferentes arcos necesarios.
Establezca los límites en un formato A4 (210x297).
282
8.30 Práctica - Pieza sólida 1
En este ejercicio, perfeccionaremos nuestros conocimientos de acotación, acotando una
pieza sólida que diseñaremos previamente.
283
8.31 Práctica - Pieza sólida 2
Este ejercicio nos permitirá perfeccionar la acotación de diseños, utilización de patrones
de sombreado, así como la utilización de la orden MATRIZ para aligerar las labores de
creación de la pieza.
284
8.32 Práctica - Acotación de ensamblaje
Para comenzar las prácticas de este segundo tema, a pesar de que todavía no
hemos visto ninguna herramienta de dibujo, vamos a dibujar una pieza mecánica. El
dibujo de la pieza mecánica se compone de círculos, líneas y áreas recortadas. Con
la realización de esta práctica, empezaremos a conocer algunos de los comandos de
uso más frecuente de AutoCAD. También, aprenderemos algunas técnicas básicas
de dibujo y edición, como la utilización de los modos de referencia.
285
8.33 Cuestionario: Textos, acotaciones y tablas
286
9 BLOQUES Y ATRIBUTOS
Un bloque también puede ser definido con objetos originalmente dibujados en capas
diferentes con distinto color, tipo de línea y peso de línea. De este modo, cada vez que
utilicemos este bloque, los objetos del mismo se dibujan en su capa y con su color, tipo
de línea y grosor de línea originales.
La siguiente ilustración muestra un bloque de "silla" con cuatro atributos: tipo, fabricante,
modelo y coste. Dado que las etiquetas se han configurado como variables, se ha
podido añadir información específica sobre cada ejemplar para cada referencia a bloque
insertada.
287
Los atributos pueden ser invisibles, lo que significa que no se muestran en el área de
dibujo ni se imprimen. Sin embargo, la información del atributo permanece en el archivo
de dibujo.
288
3. Bajo Punto base, introduzca los valores de la coordenada del punto base de
inserción, o pulse sobre el botón Precisar punto base de inserción para
colocarlo utilizando el ratón.
289
2. Precise el bloque o el objeto que desee guardar como archivo.
3. Bajo Punto base, introduzca los valores de la coordenada del punto base de
inserción, o pulse con el botón del ratón sobre Designar punto base de
inserción para colocarlo.
Hay varias herramientas disponibles para insertar bloques; la herramienta que decida
utilizar dependerá de factores como, por ejemplo, la cantidad de bloques que
normalmente necesita en un dibujo y si utiliza una gran variedad de dibujos de origen:
290
Paletas de herramientas: La ventana Paletas de herramientas se ha
diseñado para el uso de una gran variedad de bloques. Hay muchas fichas
disponibles y puede crear fichas personalizadas para conjuntos de bloques
relacionados y herramientas especializadas. Puede insertar bloques desde
paletas de herramientas arrastrando la herramienta de bloque en el dibujo o
haciendo clic en la herramienta de bloque y especificando un punto de
inserción. Puede acceder a la ventana Paletas de herramientas con el
comando PALETASHERR.
Insertar un bloque
1. Al hacer clic en Insertar desde el grupo Bloque de la ficha Inicio, puede hacer
clic en bloques e insertarlos desde la galería de la cinta de opciones que se
muestra. En la galería, se muestran todas las definiciones de bloque del dibujo
actual. Haga clic en estos bloques e insértelos.
2. Las otras dos opciones, Bloques recientes y Bloques de otros dibujos, abre la
paleta de bloques en la ficha correspondiente. En la ilustración siguiente, se
muestran las tres fichas.
291
3. En la ficha Dibujo actual, se muestran vistas preliminares o una lista de
definiciones de bloque disponibles en el dibujo actual.
9. Haga clic en un bloque e insértelo en el dibujo actual. Este método aplica los
parámetros de Opciones de inserción.
292
9.4 Crear atributos
Para crear un atributo, primero deberemos definirlo usando el comando ATRDEF. Entre
las características que podremos configurar se incluyen el identificador, el mensaje, la
información del valor, el formato del texto, la ubicación y los modos opcionales.
293
3. Bajo Atributo, define los datos de atributo. Se pueden escribir hasta 256
caracteres.
294
Enlazar un atributo a un bloque (Video 3)
1. En el grupo Bloque de la ficha Inicio, seleccione la herramienta Crear.
Aparece el cuadro de diálogo Definición de bloque.
295
NOTA: Podremos editar los atributos que ya estén enlazados a un bloque e insertados
en un dibujo. Para ello, en la cinta de opciones, en el grupo Bloque de la ficha Inicio o
Insertar, seleccione la herramienta Editar atributo: Única o Múltiple.
296
3. En la lista de atributos, pulse dos veces sobre el atributo que desee editar o
selecciónelo y elija Editar. Se abre el cuadro de diálogo Editar atributo.
4. Realice los cambios en los atributos que considere necesarios, utilizando las
opciones de las distintas fichas del cuadro. Para volver al Administrador de
atributos de bloque, pulse el botón Aceptar.
297
o El formato CSV genera un archivo que contiene un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros se
separan con comas, y los campos alfabéticos se ponen entre comillas
simples.
o El formato SDF también genera un archivo que contiene un registro
por cada referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros
tienen una anchura fija y no utilizan ni separadores de campo ni
delimitadores de cadenas de texto.
o El formato DXX genera un subconjunto del formato de archivo de
intercambio de dibujos de AutoCAD DXF, en el que sólo se incluyen
objetos como referencias a bloques, atributos y fin de secuencia.
298
9.7 Práctica - Cocina
En esta practica, utilizaremos los distintos comandos de AutoCAD para dibujar una
cocina. Para ello, veremos cómo crear y utilizar bloques que nos facilitarán el trabajo.
299
9.9 Práctica - Barco
En esta práctica, vamos a realizar el dibujo de la ilustración en AutoCAD utilizando las
medidas de las cotas. Una vez terminado utilice la orden BLOQUEDISC para guardar el
dibujo como un bloque de dibujo independiente con el nombre “barco.dwg”.
300
9.10 Práctica - Coche
En esta última práctica, vamos a realizar el dibujo de la ilustración en AutoCAD
utilizando las medidas de las cotas. Una vez terminado utilice la orden BLOQUEDISC
para guardar el dibujo como un bloque de dibujo independiente con el nombre
“coche.dwg”.
301
9.11 Cuestionario: Bloques y atributos
302
303
10 DESIGNCENTER
Con DesignCenter, podremos:
Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos, en su
ordenador, en una unidad de red o en una página Web.
Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas, de
cualquier archivo de dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas
definiciones en el dibujo actual.
Actualizar (redefinir) una definición de bloque.
Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones
de Internet a los que se accede con frecuencia.
Añadir contenidos, como referencias externas, bloques y sombreados, a un
dibujo.
Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva.
Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para
facilitar el acceso.
304
Activar la visualización del cuadro de diálogo Inicio
1. En el grupo Paletas de la ficha Vista, seleccione la herramienta DesignCenter o
en la barra de herramientas Anotación normalizada, haga clic en la
herramienta AutoCAD DesignCenter, o escriba la orden ADCENTER en la línea
de comando.
305
10.2 Barra de herramientas de DesignCenter
En la parte superior de DesignCenter, se encuentra la barra de herramientas. Ésta
contiene una serie de herramientas que nos resultarán de gran utilidad para trabajar con
esta ventana.
306
Vista preliminar: Muestra una imagen del objeto en una ventana en la parte
inferior del panel de árbol. Si la previsualización no está disponible, la
ventana aparece vacía.
5. Al seleccionar uno de los dibujos, la paleta muestra los iconos de capas, bloques,
referencias externas y otro contenido del dibujo.
308
Buscar contenido con AutoCAD DesignCenter
309
NOTA: Para insertar un bloque con coordenadas, escala y rotación específicos, desde la
paleta pulse el botón derecho del dispositivo señalador sobre el bloque y elija Insertar
bloque... en el menú contextual. Para finalizar, utilice el cuadro de diálogo Insertar para
especificar la forma de inserción del bloque.
310
10.6 Insertar imágenes raster con DesignCenter
Otra de las posibilidades que nos ofrece DesignCenter, es poder enlazar imágenes
raster como, por ejemplo, fotografías digitales, aéreas o de satélite, a los dibujos. Las
imágenes de trama se asocian mediante el uso de parámetros específicos de
coordenadas, escala y rotación.
Enlazar una imagen raster usando AutoCAD DesignCenter
1. En el grupo Paletas de la ficha Vista, seleccione la
herramienta DesignCenter para mostrar la ventana.
2. Utilice la ventana de DesignCenter para localizar la imagen que desea insertar.
3. Arrastre el icono de la imagen que quiera enlazar desde la paleta, y colóquela en
el área de dibujo de AutoCAD.
4. Indique los valores para situar el punto de inserción, la escala y rotación de la
imagen.
NOTA: Para insertar una imagen con coordenadas, escala y rotación específicos, desde
la paleta, pulse el botón derecho del dispositivo señalador sobre la imagen que desea
insertar y elija Enlazar Imagen en el menú contextual. Para finalizar, utilice el cuadro de
diálogo Enlazar imagen para especificar la forma de enlazar la imagen.
311
10.8 Copiar capas desde DesignCenter
Ahora, vamos a ver cómo usar DesignCenter para copiar capas de un dibujo a otro con
una sencilla acción de arrastre. Podremos utilizar un dibujo que contenga todas las
capas estándar necesarias para un proyecto, y arrastrar las capas predeterminadas al
nuevo dibujo, lo que permite ahorrar tiempo y asegurar la consistencia entre dibujos.
Copiar capas usando DesignCenter
1. En el grupo Paletas de la ficha Vista, seleccione la
herramienta DesignCenters para mostrar la ventana.
2. Utilice la ventana de DesignCenter para localizar el dibujo que contiene las capas
que desea copiar en su dibujo.
3. En la paleta, seleccione la capa o capas que quiera copiar.
4. Arrastre las capas dentro del dibujo abierto y suelte el botón del dispositivo
señalador. Las capas seleccionadas quedarán copiadas en el dibujo abierto.
312
10.10 Cuestionario: Designcenter
313
11 CREACIÓN DE PRESENTACIONES Y TRAZADOS
Para preparar el dibujo para impresión, cambie a espacio papel. Aquí se pueden definir
distintas presentaciones con cuadros de rotulación y notas y, en cada presentación, se
crean ventanas gráficas de presentación que muestran diversas vistas del espacio
modelo. En las ventanas de presentación, puede ajustar la escala de las vistas de
espacio modelo con respecto al espacio papel. Una unidad en el espacio papel
representa la distancia real en una hoja de papel, en milímetros o pulgadas,
dependiendo de la configuración de la página.
314
Haga clic en el icono del signo más (+) para añadir más fichas Presentación. Cuando
hay más de las que se pueden mostrar a la vez, haga clic en la doble flecha hacia abajo
para visualizar las fichas Presentación en una lista desplegable.
Para obtener más espacio para visualizar varias fichas Presentación, puede hacer clic
con el botón derecho en la ficha Modelo o en una ficha Presentación y
seleccione Anclar por encima de la barra de estado. Las
fichas Modelo y Presentación se muestran en una línea independiente por encima de la
barra de estado.
315
Debido a que las ventanas flotantes se consideran objetos, para trabajar con el modelo
en una ventana flotante, deberá conmutar a espacio modelo. El resultado es que podrá
trabajar con el modelo mientras conserva toda la presentación del dibujo visible. Las
posibilidades de modificación y alternancia de vistas con las ventanas flotantes son casi
las mismas que con las ventanas en mosaico. Sin embargo, tiene más control sobre las
vistas aisladas.
316
Crear una presentación
1. En el menú Herramienta, seleccione la opción Asistentes y, en submenú que
aparece, escoja la opción Crear presentación. De forma automática, se abre el
asistente Crear una presentación.
317
11.3 Administrador de configuraciones de página
La preparación de un dibujo para impresión o publicación requiere la especificación de
diversos parámetros y opciones que definen el resultado de salida del dibujo. Estos
parámetros se pueden almacenar como una configuración de página guardada.
318
4. Haga clic sobre el botón Modificar.
5. En el cuadro de diálogo Configuración de página, modifique los parámetros
necesarios. Haga clic en Aceptar.
319
11.4 Barra de herramientas Ventanas gráficas
La barra de herramientas Ventanas gráficas contiene herramientas para la creación de
ventanas flotantes en el espacio papel. Ahora podremos crear Ventanas gráficas no
rectangulares, con el tamaño y forma que mejor se adapte al diseño.
320
11.5 Ventanas flotantes
Cuando estamos componiendo una presentación, podremos considerar las ventanas
como objetos con una vista en el espacio modelo, que podremos mover y redimensionar
de forma muy sencilla. Las ventanas flotantes se pueden superponer o separar las unas
de las otras. Debido a que las ventanas flotantes son objetos de AutoCAD, no está
permitido editar el modelo mientras se está organizando la presentación en espacio
papel. Para editar el modelo, debe cambiar a espacio modelo utilizando uno de los
métodos siguientes:
Seleccione la ficha Modelo.
Haga doble clic con el ratón en la ventana flotante.
Haga clic con el ratón en el conmutador PAPEL situado en la Barra de
estado.
321
4. Bajo Ventanas gráficas estándar, seleccione la opción Simple y pulse el
botón Aceptar.
5. Con el ratón, precise la primera esquina para definir la ventana flotante.
6. Desplace el ratón y defina un segundo punto para definir la esquina opuesta de la
ventana. Automáticamente, se genera la vista del diseño en la ventana flotante
creada.
7. Para activar la ventana flotante y convertirla en una Ventana gráfica donde editar
el diseño, haga doble clic con el puntero del ratón en el interior de la ventana
creada. Los bordes de la ventana se resaltan y aparece el SCP en la parte inferior
izquierda de la ventana.
322
NOTA: Para conmutar la activación y desactivación de una Ventana gráfica de forma
rápida, use el botón MODELO o PAPEL situado en la Barra de estado de AutoCAD
2020.
324
1. Seleccione una ficha de presentación.
2. En la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccione la
herramienta Ventana poligonal.
325
4. Con el ratón, seleccione el objeto que desea convertir en ventana flotante.
326
1. En la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccione la
herramienta Delimitar ventana existente.
327
Los controladores también se pueden configurar para guardar dibujos en distintos
formatos de archivo. Entre los formatos se incluyen los archivos DWF (Design Web
Format) para visualizar dibujos en un explorador Web o un visor externo, los archivos
PostScript para utilizar con programas de presentación de página y los archivos ráster.
328
Configurar un trazador para imprimir
1. En la grupo Trazar de la ficha Salida, seleccione la herramienta Administrador de
trazadores, o en el menú Archivo de AutoCAD, haga clic en la opción
Administrador de trazadores. Aparece el editor de archivos de Windows abriendo
la carpeta Plotters.
329
11.9 Asignación de plumillas
Con AutoCAD, podremos crear archivos de tablas de estilos de trazado donde
configuraremos la plumilla física que se va a utilizar durante la impresión. Los tipos de
plumillas se guardan en el archivo de configuración del trazador (PC3). Este archivo
puede utilizar los colores de AutoCAD para controlar durante la impresión:
El grosor de línea.
Color.
Tramado de colores.
Escala de grises.
Difuminado.
Tipos de línea.
Estilos de extremos de línea y juntas.
Patrones de relleno.
Números de plumillas.
A la hora de asignar una plumilla a un estilo de trazado, tendrá que seleccionarla entre
un rango de los treinta y dos números de plumillas que contiene el campo Número de
plumilla del Editor de tablas de estilos de trazado. El valor por defecto
es 0 o Automático, de esta forma, AutoCAD usará la información facilitada
en Configuración de plumillas físicas del Editor de parámetros de trazado para
seleccionar la plumilla cuyo color sea el más parecido al del objeto que se está trazando.
NOTA: Si el color del estilo de trazado está establecido como Usar color de objeto o
estamos modificando un estilo de trazado en una tabla de estilos de trazado que
depende del color, no podremos cambiar el número de plumilla asignado.
330
Definir una asignación de plumillas
1. En la grupo Trazar de la ficha Salida, haga clic en Trazar. Se abre el cuadro de
diálogo Trazar - Modelo.
331
5. En la lista Estilos de trazado, elija un color de AutoCAD.
6. A continuación, elija un valor para dicho color en la lista Propiedades.
7. Haga clic en el botón Guardar y cerrar para guardar los cambios en la tabla de
estilos de trazado.
NOTA: Para imprimir en negro todos los colores de AutoCAD, utilice la tabla de estilos
de trazado “monochrome.ctb” suministrada, o bien establezca la propiedad de color de
todos los colores de AutoCAD en negro en la lista Color dentro de Propiedades en la
tabla de estilos de trazado.
332
Crear una asignación de plumillas nueva
1. En la barra de herramienta de acceso rápido haga clic en Trazar. Se abre el
cuadro de diálogo Trazar - Modelo.
333
11.10 Práctica - Espacio modelo y espacio papel
Los temas que trataremos en este ejercicio, constituyen una descripción de las órdenes
básicas de dibujo que necesitaremos para realizar una composición de vistas en espacio
papel. Básicamente, generaremos un conjunto de vistas que pueden mostrar distintos
puntos de vista de un diseño.
334
11.11 Práctica - Dibujo de construcción
Con esta práctica, pretendemos realizar un repaso general: veremos la mayoría de los
conceptos aprendidos durante el desarrollo de estos primeros temas. En este paso a
paso, crearemos una planta de distribución típica de construcción viendo todos los
procesos a seguir. Todo el proyecto lo dibujaremos en el interior de un formato A2 a
escala 1/50.
Veremos el manejo de capas para estructurar la información, dibujaremos muros y
tabiques, crearemos bloques de mobiliario, rellenaremos las superficies en cocina,
baños y terraza, introduciremos textos y terminaremos acotando la planta.
335
11.12 Cuestionario: Creación de presentaciones y trazados
336
337
12 TRABAJO EN 3D
338
12.2 Vistas estándar
Los modelos 3D pueden ser vistos desde cualquier dirección, sin embargo, las vistas
estándar están definidas para las seis direcciones
ortogonales: Superior, Inferior, Derecha, Izquierda, Frontal y Posterior.
339
12.3 Vistas isométricas
Las vistas isométricas se utilizan, principalmente, como una guía visual. Ayudan a
comprender el modelo 3D a medida que se crea y edita en las vistas 2D. Los puntos
de vista isométricos son cuatro, y se corresponden con los cuatro vértices superiores
del mismo cubo imaginario visto con anterioridad.
340
3. Seleccione uno de los SCP ortogonales disponibles en la lista.
4. Para precisar un valor de profundidad Z, haga clic con el botón derecho en el SCP
que desee modificar y, en el menú contextual que aparece, elija la
opción Profundidad. Se muestra el cuadro de diálogo Profundidad del SCP
ortogonal.
341
8. Seleccione Definir actual. Un pequeño dispositivo señalador situado al lado del
nombre de SCP de la lista, indica el SCP actual, y el nombre del SCP aparece
también en el SCP actual.
342
12.5 Trabajar con varias Ventanas gráficas
El uso de múltiples Ventanas gráficas nos proporcionará diferentes vistas de un mismo
modelo. Así, podremos configurar ventanas gráficas que muestren las
vistas Superior, Frontal, Derecha e Isométrica. Para facilitar la edición de objetos en
diferentes vistas, puede definir un SCP diferente para cada una de ellas.
343
4. En la lista de vistas, seleccione el nombre de la vista que quiera restablecer y
pulse en el botón Definir actual. El botón Aplicar se activa.
5. Pulse sobre el botón Aplicar para convertir la vista en actual. El nombre de la vista
aparecerá en la parte superior del cuadro de diálogo.
6. Para precisar que el SCP ortogonal asociado se restablezca al establecer una
vista, asegúrese de que en la ficha General, esta activada la opción Restituir
SCP orto.
7. Para finalizar, pulse en el botón Aceptar.
NOTA: Para seleccionar una de las vistas principales de forma rápida, elija directamente
una de las siguientes vistas: Superior, Inferior, Izquierdo, Derecho, Frontal, Posterior,
Isométrico SO, Isométrico SE, Isométrico NE o Isométrico NO desde la cinta de
opciones > ficha Vista > grupo Vistas o, en el menú Ver, escoja la opción Punto de vista
3D y seleccione la vista en el submenú que aparece.
344
12.8 ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegación que se muestra al trabajar en un espacio
modelo 2D o un estilo visual 3D y permite cambiar entre vistas estándar e isométricas.
La brújula que aparece bajo el icono, indica en qué dirección está el Norte en el modelo.
Puede hacer clic en una letra de dirección cardinal de la brújula para girar el modelo, o
arrastrar una de dichas letras o el anillo de la brújula para girar el modelo de forma
interactiva sobre el punto de pivote.
Menú ViewCube
El menú de ViewCube permite restablecer y definir la vista de inicio de un modelo,
cambiar el modo de proyección de vista.
345
Ayuda: Inicia el sistema de ayuda en línea y muestra el tema para la
herramienta ViewCube.
346
Al ver un modelo desde una de las vistas de cara, aparecen dos botones de flecha cerca
del icono. Use las flechas para girar la vista activa 90 grados en sentido horario o
antihorario sobre el centro de la vista.
Para cambiar a una cara adyacente, utilize los cuatro triángulos ortogonales que
aparecen cerca del icono.
Las otras veinte áreas definidas se utilizan para acceder a Vistas en ángulo de un
modelo:
Al hacer clic en una de la esquina, ésta cambia la orientación de la vista
actual del modelo por una Vista de tres cuartos, basada en un punto de vista
definido por tres lados del modelo.
Al hacer clic en uno de los bordes, se cambia la orientación de la vista del
modelo por una media Vista basada en dos lados del modelo.
347
Establecimiento del modo de proyección de la vista
La proyección de una vista produce efectos visuales realistas de un modelo. La
herramienta ViewCube admite dos modos de proyección de la vista: Perspectiva y
Ortogonal, y una combinación de ambos modos: Perspectiva con caras ortogonales.
Las vistas proyectadas en Perspectiva se calculan en función de la distancia entre una
cámara teórica y un punto de destino, cuanto más corta sea la distancia entre la cámara
y el punto de destino, más distorsionado será el efecto en perspectiva.
Las vistas proyectadas Ortogonales (también se conoce como proyección paralela)
muestran todos los puntos de un modelo que se proyecta paralelo a la pantalla. El modo
de proyección ortogonal facilita el trabajo con un modelo debido a que todos los bordes
de éste aparecen del mismo tamaño, independientemente de su distancia de la cámara.
No es de este modo, sin embargo, como normalmente se ven los objetos en el mundo
real.
NOTA: La siguiente ilustración muestra el mismo modelo visto desde la misma dirección
de visualización, pero con diferentes proyecciones de vista.
El modo Perspectiva con caras ortogonales obliga a que todas las vistas aparezcan en la
proyección en perspectiva, a menos que el modelo se esté visualizando desde una de
las vistas de la cara: superior, inferior, frontal, posterior, izquierda o derecha.
348
Establecer una vista de cámara
1. Escriba el comando CAMARA en la línea de comandos o, en la cinta de
opciones Visualizar, diríjase al panel Cámara y seleccione la herramienta Crear
Cámara.
2. Use el dispositivo señalador del ratón para definir la posición de la cámara, o bien
escriba, en la línea de comando, las coordenadas (X, Y, Z).
3. Para finalizar, use el dispositivo señalador del ratón para definir la posición del
objetivo, o bien escriba, en la línea de comando, las coordenadas (X, Y, Z).
4. Para finalizar pulse INTRO para confirmar la colocación de la cámara.
349
12.10 Visualización dinámica
Ahora, será posible crear un modelo 3D durante el proceso de diseño con una mayor
comprensión de la pieza. Podremos visualizar el modelo 3D con rotación rápida y
obtener información sobre el progreso del diseño. Cuando se activa Órbita 3D la mira de
la vista permanece estática y la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza
alrededor de la mira. Sin embargo, parece como si el modelo tridimensional girara
cuando se arrastra el cursor de ratón. De esta forma, puede precisar cualquier vista del
modelo.
Con Órbita 3D, podremos aplicar varias técnicas para manipular la visualización de un
modelo:
Rotación y aplicación de zoom de un modelo 3D rápidos y en tiempo real en los
modos alámbrico y sombreado.
Rotación del modelo en una órbita de forma libre.
Visualización del modelo en proyección cónica o paralela.
Visualización del modelo con planos delimitadores posterior y frontal.
Presentación de un plano de rejilla 3D para mejorar la comprensión del diseño.
350
La vista Órbita libre 3D muestra una bola en arco, que es un círculo dividido en cuatro
cuadrantes con círculos pequeños. Al anular la selección de la opción Habilitar mira
automática de órbita en el menú contextual, la mira de la vista permanece estática. La
ubicación de la cámara, o punto de vista, se mueve alrededor de la mira. El punto de
mira es el centro de la bola en arco, no el centro de los objetos que se están
visualizando. A diferencia de 3DORBITA, 3DFORBIT no restringe el cambio en la vista a
lo largo del eje XY o la dirección Z.
3. En la ventana gráfica activa, aparece una bola en arco, que es un círculo dividido
en cuatro cuadrantes con círculos pequeños. Si el icono del SCP está activado, un
icono de SCP 3D coloreado sustituye al SCP actual.
4. Haga clic y arrastre el cursor para rotar la vista. Cuando mueve el cursor sobre las
diferentes partes de la bola en arco, el icono del cursor del ratón cambia.
5. Si desplazamos el cursor dentro de la bola en arco, aparece un icono con la forma
de una esfera rodeada por dos líneas. Podremos modificar la vista haciendo clic y
arrastrando horizontal, vertical o diagonalmente.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el área de dibujo y, en el menú
contextual que aparece, seleccione una de las opciones: Paralelo o En
perspectiva.
352
Ver ayudas visuales en la vista órbita 3D (Video 3)
1. En el grupo Navegar de la ficha Vista seleccione la herramienta Órbita libre para
iniciar la visualización interactiva de los objetos del dibujo.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el área de dibujo y, en el menú
contextual que aparece, elija la opción Ayudas visuales.
3. En el submenú que aparece, active o desactive la opción que desee. Puede ver
una o más ayudas visuales (Brújula, Rejilla e Icono SCP) en la vista órbita 3D.
4. Si está activada la opción Brújula, aparece una esfera dentro de la bola en arco
compuesta por tres líneas que representan los ejes X, Y, y Z.
5. Si está activada la opción Rejilla, aparece una matriz de líneas en un plano
paralelo a los ejes X e Y actuales perpendicular al eje Z.
6. Si está activada la opción Icono SCP, aparece una representación coloreada del
icono SCP.
353
12.13 Ruedas de navegación (SteeringWheels)
SteeringWheels, también conocido como “ruedas”, puede ahorrarle tiempo gracias a que
combina muchas de las herramientas de navegación comunes en una sola interfaz. Las
ruedas son específicas de cada tarea, y permiten navegar y orientar un modelo en
diferentes vistas. Acceda a una de las Ruedas de navegación seleccionando el menú
desplegable del botón Ruedas en la barra de navegación.
Las Ruedas de navegación tienen menús dinámicos que están divididos en diferentes
secciones denominadas sectores. Cada sector de una rueda representa una única
herramienta de navegación.
Pulsar y arrastrar un sector de una rueda es el principal modo de interacción. Después
de que aparezca una rueda, haga clic en uno de los sectores y mantenga pulsado el
botón del dispositivo señalador para activar la herramienta de navegación. Arrastre para
cambiar la orientación de la vista activa. Al soltar el botón, se regresa a la rueda.
Rueda de navegación 2D
La Rueda de navegación 2D permite una navegación básica por las vistas 2D.
354
Ruedas de visita de edificio
Las Ruedas de visita de edificio se utilizan para la navegación 3D. Utilice estas ruedas
para desplazarse por el interior de un modelo.
Con las Ruedas de visita de edificio (grande y pequeña), puede moverse, pasear y
navegar por un modelo que puede ser un edificio, una cadena de montaje, un barco o
una plataforma petrolera.
La rueda grande está optimizada para usuarios de 3D nuevos, mientras que la rueda
pequeña está optimizada para usuarios de 3D experimentados.
Las ruedas grande y pequeña de navegación completa están optimizadas para usuarios
de 3D experimentados.
355
NOTA: Cuando aparecen las ruedas pequeñas, puede mantener pulsado el botón
central del ratón para encuadrar, deslizar el botón Rueda para ampliar o reducir, y pulsar
la tecla MAYÚS y el botón central del ratón simultáneamente para colocar en órbita el
modelo.
356
se disminuye el tamaño de la rueda y, al moverlo hacia la derecha, se aumenta el
tamaño de la rueda.
357
Usar la opción Avanzar
1. Seleccione una de la Rueda de visita de edificio grande de la barra de
navegación.
2. Haga clic en el sector Avanzar y mantenga pulsado el botón. Aparecerá el
indicador de distancia de arrastre.
3. Deslice el cursor hacia arriba o abajo para cambiar la distancia desde la que
se visualiza el modelo.
4. Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Mirar
La herramienta Mirar rota la vista en sentido horizontal y vertical alrededor de un punto
fijo. Al girar la vista, la línea de visión rota sobre la posición de la vista activa, como
cuando se gira la cabeza.
Órbita
La herramienta Órbita rota la vista actual alrededor de un modelo basándose en un
punto de pivote fijo.
Puede controlar cómo órbita el modelo alrededor del punto de pivote eligiendo mantener
o no la verticalidad del modelo. Use el cuadro de diálogo Propiedades de
SteeringWheels, deseleccionando la opción Mantener verticalidad de la escena
especifica que el punto de vista del modelo se puede poner cabeza abajo.
358
Usar la opción Órbita
1. Pulse ESC para asegurarse de que no hay activo ningún comando y borrar
cualquier objeto seleccionado anteriormente.
2. Seleccione los objetos del modelo para los que desee definir el punto de pivote.
3. Seleccione una de las Ruedas navegación completa de la Barra de navegación.
4. Haga clic en el sector Órbita y mantenga pulsado el botón. El cursor se
transforma.
5. Arrastre para girar el modelo.
6. Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Cuando la herramienta Encuadre se encuentra activa, aparece una flecha con cuatro
puntas, si se arrastra el dispositivo señalador, se mueve el modelo en la misma
dirección. Por ejemplo, al arrastrarlo hacia arriba, el modelo se mueve hacia arriba; al
arrastrarlo hacia abajo, el modelo se mueve hacia abajo.
Usar la opción Encuadre
1. Seleccione una de las Ruedas navegación completa de la Barra de navegación.
2. Haga clic en el sector Encuadre y mantenga pulsado el botón. El cursor se
transforma.
3. Arrastre para cambiar de posición el modelo.
4. Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Rebobinar
La herramienta Rebobinar restituye la vista más reciente. También puede desplazarse
hacia delante o hacia atrás por las vistas anteriores.
Al usar las herramientas de navegación para cambiar la orientación de la vista de un
modelo, la vista anterior se guarda en el historial de navegación. El historial de
navegación conserva una representación de las vistas anteriores del modelo, junto con
una miniatura. Se mantiene un historial de navegación para cada ventana, pero no se
conserva tras cerrar la ventana. El historial de navegación de Rebobinar es específico de
la vista.
359
Puede controlar cuándo se generan vistas en miniatura para los cambios de vistas en el
cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels.
Arriba/Abajo
La herramienta Arriba/Abajo desliza la vista actual de un modelo a lo largo del eje Z del
modelo.
A diferencia de la herramienta Encuadre, la herramienta Arriba/Abajo se usa para ajustar
la altura del punto de vista activo por el eje Z del modelo. Para ajustar la elevación
vertical de la vista actual, hay que arrastrar hacia arriba o hacia abajo. A medida que
arrastra el cursor, la elevación actual y el intervalo de movimiento permitido aparecen en
un elemento gráfico denominado indicador Distancia vertical.
Este indicador posee dos marcas que señalan la elevación máxima (superior) y mínima
(inferior) que puede tener la vista. Mientras se cambia la distancia con el indicador
Distancia vertical, el indicador naranja brillante muestra la elevación actual, mientras que
el indicador naranja claro muestra la elevación anterior.
Paseo
Con esta herramienta, puede desplazarse por un modelo como si estuviera paseando
por él. Una vez iniciada la herramienta Paseo, el icono del círculo central aparece cerca
de la base de la vista y el cursor se transforma en una serie de flechas. Para pasear por
el modelo, arrastre en la dirección en la que desee moverse.
360
Use el cuadro de diálogo Propiedades de SteeringWheels para restringir el ángulo de
movimiento al plano de suelo para la herramienta Paseo. Cuando pasee por un modelo,
puede restringir el ángulo de movimiento al plano del suelo. Si está activada la
opción Restringir ángulo de paseo al plano del suelo, puede pasear libremente
mientras mantiene constante la elevación del punto de vista de la cámara; si el ángulo
de paseo no está restringido, “volará” en la dirección en que está mirando.
Mientras pasea o “vuela” por un modelo, puede controlar la velocidad del movimiento. La
velocidad de movimiento se controla con la distancia entre el cursor y el icono del círculo
central y con el parámetro actual de velocidad de movimiento. El parámetro de velocidad
de movimiento puede ajustarse de manera temporal o permanente al utilizar la
herramienta Paseo. Para aumentar la velocidad de movimiento de manera temporal,
mantenga pulsada la tecla + (más) mientras utiliza la herramienta.
361
Si cambia la ampliación de un modelo con la herramienta Zoom, no puede usar el zoom
más allá del punto de enfoque o de las extensiones del modelo. La dirección en la que
se puede ampliar y reducir está controlada por el punto central establecido por la
herramienta Centrar.
NOTA: Cuando se utiliza la herramienta Zoom desde la Rueda de navegación completa,
se debe activar la opción Activar zoom incremental con un solo clic en el cuadro de
diálogo Propiedades de SteeringWheels para poder usar CTRL+clic y MAYÚS+clic.
12.15 Encuadre 3D
Esta herramienta se utiliza para iniciar la vista 3D interactiva y le permite arrastrar la
vista en sentido horizontal y vertical.
12.16 Zoom 3D
Esta herramienta se utiliza para iniciar la vista 3D interactiva para que la vista pueda
ampliarse o reducirse.
12.17 Pivotar
Esta herramienta se utiliza para iniciar la vista 3D interactiva y simula el encuadre con
una cámara en la dirección en la que arrastre. La mira de la vista cambia. Puede pivotar
la vista a lo largo del plano XY o a lo largo del eje Z.
Paseo Vuelo
Puede utilizar las interacciones habituales de las teclas de método abreviado y el ratón
para pasear y volar por un dibujo. Utilice los cuatro cursores o las teclas W, A, S y D para
desplazarse hacia arriba, abajo, la derecha o la izquierda. Para cambiar entre el modo
de paseo y de vuelo, pulse la tecla F. Para especificar la dirección de la vista, arrastre el
ratón en la dirección que desea.
363
Pasear o volar por una escena
1. En la barra de herramientas Navegación 3D, seleccione la
herramienta Paseo o Volar.
2. Se abre el panel Localizador de posición que muestra la posición de vista superior
de un modelo 3D en una navegación de paseo o vuelo.
364
3. Desactive la opción Mostrar ventana de localizador de posición, si no desea
que se muestre la ventana. Si baja el rendimiento cuando se muestra esta
ventana, puede que desee cerrarla.
4. En la sección Parámetros de dibujo actual, bajo la opción Tamaño de paso en
paseo/vuelo, introduzca un número para definir el tamaño del paso en las
unidades de dibujo.
5. En la opción Pasos por segundo, escriba un número comprendido entre 1 y 30.
6. Para finalizar, haga clic en Aceptar.
365
2. La ventana Ajustar planos delimitadores muestra objetos girados con un ángulo de
90 grados desde la vista de órbita 3D.
3. Ajuste el plano delimitador frontal. Para ello, en primer lugar,
seleccione Delimitador frontal activado.
5. Para ajustar el plano delimitador frontal, haga clic en la línea inferior de color negro
y arrástrela hasta donde desee colocar el plano delimitador. Los resultados
aparecen en la vista de órbita 3D.
6. Ajuste el plano delimitador posterior. Para ello, en primer lugar, seleccione
Delimitador posterior activado.
8. Para ajustar el plano delimitador posterior, haga clic en la línea superior de color
magenta y arrástrela hasta donde desee colocar el plano delimitador. Los
resultados aparecen en la vista de órbita 3D.
9. Para mover ambos planos de corte a la vez, en el cuadro de diálogo Ajustar
planos delimitadores, seleccione la herramienta Crear corte y arrastre las líneas
hacia la parte del objeto donde desee crear el corte.
10. Para finalizar, haga clic con el botón derecho sobre la ventana Ajustar planos
delimitadores y, en el menú contextual que aparece, seleccione la opción Cerrar
367
368
369
12.23 Cuestionario: Trabajo en 3D
370
371
13 CREACIÓN DE MODELOS 3D
Modelado de malla
Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una representación
poligonal (incluidos triángulos y cuadriláteros) para definir una forma 3D.
372
A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa. Sin
embargo, al igual sucede con los sólidos 3D, es posible crear formas de primitivas de
malla como prismas, conos y pirámides, a partir de AutoCAD 2010. Seguidamente, se
pueden modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para los
sólidos ni las superficies 3D.
Utilizar modelos de malla ofrece las funciones de ocultación, sombreado y modelizado
de un modelo sólido, pero sin propiedades físicas tales como la masa, los momentos de
inercia, etc.
Modelado de superficies
Un modelo de superficie es una funda fina que no tiene masa ni volumen. AutoCAD
ofrece dos tipos de superficies: de Procedimiento y NURBS. Utilice las superficies de
procedimiento para aprovechar las funciones de modelado asociativo y use las
superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir con vértices de control.
El flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un modelo básico con
malla, sólidos y superficies de procedimiento que, posteriormente, se convierten en
superficies NURBS. Esto permite utilizar no sólo las herramientas y formas primitivas
que ofrecen los sólidos y las mallas, sino también las funciones de moldeado de las
superficies (modelado asociativo y modelado NURBS).
Los modelos de superficie se crean mediante algunas de las mismas herramientas que
se utilizan para los modelos sólidos: barrido, solevación, extrusión y revolución. También
se pueden crear superficies mediante la fusión, el parcheado, el desfase, el empalme o
el alargamiento de otras superficies.
Modelado de sólidos
Un modelo sólido es un cuerpo 3D cerrado que tiene propiedades como masa, volumen,
centro de gravedad y momento de inercia.
373
Puede empezar con primitivas de sólido como conos, prismas, cilindros y pirámides y, a
continuación, modificar y recombinar estas primitivas para crear formas nuevas. Si lo
prefiere, también puede dibujar una extrusión de polisólido personalizada o utilizar varias
operaciones de barrido para crear sólidos a partir de líneas y curvas 2D.
374
Mallas a partir de otros objetos: cree objetos de malla reglados, tabulados,
revolucionados o definidos por aristas, cuyos contornos estén interpolados a partir
de otros objetos o puntos; convierta modelos de sólido o de superficie existentes,
incluidos los modelos compuestos, en objetos de malla.
Mallas personalizadas (originales): aunque es posible continuar creando mallas
poligonales y mallas policara originales, se recomienda convertir los objetos al
tipo de objeto de malla mejorado para obtener funciones de edición avanzadas.
Acerca de la triangulación
La triangulación es una colección de formas planas que crean un mosaico de un objeto
de malla. Las divisiones de triangulación, las cuales se pueden ver en los objetos de
malla no seleccionados, marcan las aristas de las caras de malla que se pueden editar.
Al suavizar y refinar objetos de malla, aumenta la densidad de la triangulación (el
número de subdivisiones).
Suavizado: hace que la superficie de la malla se adapte más detalladamente a
una forma redondeada. Es posible aumentar los niveles de suavizado de la malla
en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla o en la paleta de
Propiedades. El nivel de suavizado 0 aplica el nivel de suavizado más bajo al
objeto de malla. El nivel de suavizado 4 aplica un grado de suavizado alto.
Si bien la malla altamente refinada hace posibles las modificaciones detalladas, también
tiene su contrapartida: puede reducir el rendimiento del programa. Si se mantienen los
niveles máximos de suavizado, de caras y de rejilla, será más fácil evitar la creación de
mallas demasiado densas, las cuales serían difíciles de modificar con eficacia.
376
3. En el área Mallado de primitivas de sólido, pulse el botón Primitivas de malla.
Se abre el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.
377
5. En Nivel de suavizado de vista preliminar escoja un nivel entre 0 y 4. En la
ventana Vista preliminar puede apreciar los cambios del suavizado eligiendo un
nivel u otro.
6. En Divisiones de triangulación puede cambiar el número de subdivisiones de la
malla de un objeto en Longitud, Anchura y Altura eligiendo un número
entre 1 y 256.
NOTA: Para ver las divisiones de triangulación en los estilos visuales Oculto 3D o
Conceptual, escriba en la línea de comando VSEDGES, que debe estar establecida en
1.
378
Cree una caja de malla rectangular o cúbica
1. En la barra de herramientas Malla suavizada, seleccione del botón desplegable la
herramienta Caja de malla.
Cono (Malla)
La base del Cono de malla se encuentra por defecto en el plano XY del SCP actual y la
altura del cono es paralela al eje Z.
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Cree un cono de malla apuntado o truncado con una base circular o elíptica
1. En la barra de herramientas Malla suavizada, seleccione del botón desplegable la
herramienta Cono de malla.
En la línea de comando elija entre las siguientes opciones para determinar el tamaño y
la rotación de los conos de malla que se crean:
Cilindro (Malla)
Por defecto, la base del cilindro de malla yace sobre el plano XY del SCP actual. La
altura del cilindro es paralela al eje Z.
380
Cree un cilindro de malla con una base circular o elíptica
1. En la barra de herramientas Malla suavizada, seleccione del botón desplegable la
herramienta Cilindro de malla.
En la línea de comando elija entre las siguientes opciones para determinar el tamaño y
la rotación de los cilindros de malla que se crean:
381
13.4 Creación de mallas a partir de otros objetos
13.7 Superficies
13.11 Extrusión
13.12 Barrido
13.13 Solevación
13.14 Revolución
382
383
384
14 MODIFICACIÓN DE OBJETOS 3D
385
14.19 Cuestionario: Modificación de objetos 3D
386
387
15 REPRESENTACIÓN Y MODELIZADO DE OBJETOS
15.7 Iluminación
15.10 Materiales
15.12 Mapeado
15.15 ShowMotion
388
15.19 Cuestionario: Representación y modelizado de objetos
389
390
391
16 APÉNDICE
3DCARA: Permite crear una cara tridimensional definiendo tres o cuatro lados en
cualquier punto del espacio.
392
3DCTRORBIT: Establece un centro de rotación específico de la vista de órbita 3D. Inicia
la vista Órbita 3D y utiliza un centro de rotación especificado con el dispositivo señalador
o escribiendo las coordenadas. Si se especifica un punto fuera de la vista actual, el
punto especificado se ignora y en su lugar se utiliza el centro de rotación por defecto.
3DDELIM: Abre la ventana Ajustar planos delimitadores, que nos permitirá definir los
planos delimitadores para los objetos de la vista de órbita 3D.
3DDIST: Permite iniciar la vista 3D interactiva para hacer que los objetos parezcan más
próximos o más lejanos.
La vista guardada de Órbita libre 3D muestra una esfera de rotación que ayuda a definir
la posición aventajada de la órbita.
3DMALLA: Permite crear una malla poligonal de forma libre. La densidad de la malla
controla el número de facetas y se define como una matriz de M y N vértices, similar a
una rejilla formada por columnas y filas.
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3DORBITA: Permite girar la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
3DORBITAC: Permite iniciar la vista 3D interactiva para poner los objetos de la vista 3D
en movimiento continuo.
3DPIVOTAR: Permite iniciar la vista 3D interactiva para simular el efecto de giro de una
cámara.
3DPOL: Crea una polilínea 3D. Una polilínea 3D es una secuencia de segmentos de
línea recta conectados que se crea como un único objeto. Las polilíneas 3D pueden ser
no coplanares; sin embargo, no pueden incluir segmentos de arco.
3DREFENT: Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
3DZOOM: Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva. La aplicación de zoom
en una vista en perspectiva simula el efecto de acercar o alejar la cámara de la mira. Los
objetos aparecen más cerca o más lejos, pero la ubicación de la cámara no cambia.
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16.2 Cuestionario: Cuestionario final AUtoCAD 2020 2D y 3D
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