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INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 3
INDICE
1.- Bloques……………………………………………………………………………………… 4
2.- Manejo de capas……………………………………………………………………………...6
3.-Insertar bloques……………………………………………………………………………… 11
4.- Opciones de insertar …………………………………………………………………………12
5.- Bloques con atributos………………………………………………………… ……………13
6.- Archivos con referencia……………………… ……………………………………………..17
7.- Ploteos de planos…………………………………………………………………………….24
8.- Ploteos de un solo color y a colores………………………………………………………26
9.- Espacio Papel o Layout………………………………………………………………………27
10.- LLamar a la barra “VIEWPORTS”………………………………………………………….35
11.- Asignacion de escalas en espacio papel .................................................................................... 36
12.- Plano Perimetrico...................................................................................................................... 38
13.- Comando “ALIGN” ................................................................................................................. 39
14.- Georeferencia ............................................................................................................................ 40
15.- Formatos ................................................................................................................................... 49
16.- Plano Perimetrico con IMAGEN .............................................................................................. 53
17.- Recorte de imagen .................................................................................................................. 58
18.- Parametricos ............................................................................................................................. 59
19.- Isometria…………………………………………………………………………………….. 62
20.- Comando Snap…………………………………………………………………………………34
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INTRODUCCION
En este manual de referencia del curso AutoCAD Bidimensional, trataremos los aspectos más
relevantes de la aplicación, desde la configuración de los parámetros iniciales delespaciode
trabajo, pasando por la mayoría de los comandos de dibujo y edición, las herramientas de
optimización del diseño hasta la correcta aplicación de escalas y documentación final delos
proyectos.
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Computadora (CAD), AutoCAD gestiona
una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede
operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de
dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde
la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones
modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de
usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite
incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de, donde se dibujan figuras básicas o
primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se
crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas
o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello
los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas
tramadas. AutoCAD, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel, este ultimo, será
el tema principal de este nivel, ya que en ella tendremos el criterio de elegir la escala
conveniente a cada dibujo que se inserte en el formato elegido según la necesidad del trabajo.
Apartir de la segunda clase toda presentación de trabajo será siempre haciendo uso de la teoría de
ESPACIO PAPEL o llamado también LAYOUT.
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PESTAÑA INSERT
este capítulo estudiaremos los comandos contenidos en la Pestaña INSERT, relevantes para el dibujo en
dos dimensiones.
Por ejemplo, si estamos dibujando una planta de arquitectura, podemos convertir en bloques a los muebles,
las piezas sanitarias, etc., para no tener que dibujarlos cada vez.
Existen numerosas librerías de objetos que pueden adquirirse en internet, y que nos permitirán insertar
bloques con características muy concretas, como por ejemplo: mobiliario, elementos de ambientación, piezas
sanitarias, elementos estructurales, piezas mecánicas, símbolos, etc.
Vamos ahora a crear un bloque sencillo, como por ejemplo, algo parecido a esto:
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Se trata de un caño que ha sido diseñado, dibujado, acotado y a la vez ya tiene texto. Todo se ha hecho
haciendo uso de capas.
Esta valvula para un proyecto, se va a utilizar repetidamente y por lo tanto no será necesario volver a
dibujarla, entonces tendremos que bloquearla, para ello vamos a apagar todas las capas ,pero menos la
capa llamada “valvula”,de esta manera:
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ingresar al comando Create Block aparecerá una ventana de diálogo que nos solicita
información para definir el bloque:
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En la primera línea, introduciremos el nombre del bloque. Podemos asignarle el nombre que
deseemos, por ejemplo: VALVULA.
• Seleccionemos los objetos que vamos a convertir en bloque. Hacemos click sobre el icono
Select objects:
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Vuelve a aparecer la ventana de diálogo. Notaremos que se muestra una pequeña vista
previa del bloque.
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Ahora, seleccionemos el punto de inserción del bloque (es decir, el punto por donde
posteriormente vamos a insertar el bloque): Por lo general puede ser cualquier punto conocido del objeto,
en este caso de la VALVULA.
En este caso elegiremos el punto medio del borde posterior, haciendo clic sobre él:
El programa nos regresa al cuadro de diálogo. Notaremos que aparecen las coordenadas
del punto de inserción:
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o Retain: Al activar esta opción, los objetos originales que nos sirvieron para crear el
bloque conservarán sus propiedades originales, es decir, seguirán siendo líneas,
polilíneas, rectángulos, círculos, etc.
o Convert to Block: Los objetos originales se convertirán en un bloque. Es la opción
por defecto.
o Delete: Los objetos originales se borrarán.
• Podemos escribir una descripción del bloque en el cuadro Description. Esto puede ser útil
para recordar posteriormente ciertas propiedades del bloque.
• En el renglón Settings podemos asignar unidades para insertar el bloque. Por defecto, el
programa asigna las unidades en milímetros.
• Si activamos la casilla Open in Block Editor, al insertar el bloque se abrirá el Editor de
Bloques, el cual estudiaremos más adelante.
• Cerraremos el cuadro presionando el botón OK. Con esto terminamos la creación del
bloque.
Al hacerlo, habremos convertido el dibujo en un bloque. Podemos comprobarlo tocando la figura con
el cursor haciendo click una sola vez sobre ella. Veremos que aparecerá punteada, y también veremos
un pequeño cuadrado azul (Grip) en el punto de inserción. O sea, algo así:
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Después de haber creado un bloque, necesitamos saber cómo insertarlo en el dibujo. Para ello,
utilizaremos el comando Insert.
• Ingresamos a Insert a través de su icono. Al hacerlo, tendremos una vista previa del bloque en
pantalla:
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Notemos que en la línea Name aparece el nombre del bloque que creamos. Si en un mismo
dibujo creamos varios bloques, haciendo click sobre la pequeña flecha a la derecha
podremos leer todos los nombres de dichos bloques, y escoger el que deseemos insertar. Es
importante asignarle un nombre a cada bloque que generamos, ya que, de lo contrario, no
se creará. Igualmente, hay que asignar a cada bloque un punto de inserción.
Por medio del botón Browse podemos buscar otro bloque que hayamos guardado en el
disco duro.
Bajo el renglón Insertion Point podemos elegir, si vamos a especificar el punto de inserción
en pantalla (esta es la opción más frecuente), o si lo haremos asignándole unas
coordenadas.
En el renglón Scale se nos da la oportunidad de multiplicar las dimensiones del bloque (con
respecto a los ejes XYZ, por algún factor de escala. Si colocamos una factor de escala = 1,
significa que las dimensiones del bloque no se deformarán.
En el renglón Rotation podemos asignar un ángulo para insertar el bloque.
Por último, en el renglón Block Unit se nos muestran las unidades de inserción del bloque.
Si activamos la casilla Explode, el bloque se explotará al insertarlo, es decir, dejará de ser un
bloque.
Para escoger el bloque VALVULA, pulsamos OK.
Veremos que aparece el bloque, y que éste se mueve a medida que desplazamos el cursor.
Notaremos también que el cursor está fijo en el punto de inserción que definimos.
Para insertar el bloque, hacemos click donde deseemos.
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ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. También ha agregado
cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces ¿qué más tiene
que ofrecer el CAD?
Las imágenes anteriores representan una resistencia. Los atributos describen la magnitud de la resistencia,
y es la resistencia número 11 de un determinado circuito. Con base en este ejemplo, ahora puede darse
cuenta de que AutoCAD dispone de una útil herramienta para representar más que simples símbolos,
gráficos o figuras.Este ejemplo muestra información acerca de un circuito eléctrico o electrónico. Una vez
que ha dibujado la vista en planta, podría insertar bloques que tengan información acerca del dispositivo, y
otros datos que pudiera necesitar. En esta lección creará atributos y los unirá al bloque para este ejemplo la
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resistencia que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos
específicos a seguir cuando trabaja con atributos.
Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea más sencillo utilizar
iconos (aunque los iconos se parecen entre sí). En este caso los menús son una buena opción, porque usted
puede ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar.Abra los dibujos en planta que dibujó
anteriormente para este caso la resistencia.
Inserte un bloque de resistencia y luego 'explótelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione el bloque, luego
presione <ENTER>). Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF.
Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese de ajustar la
altura del texto si es necesario.
Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario
al introducir la información y un valor (por omisión).
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Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elija un punto cercano
a la mitad del bloque de resistencia. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo aparece nuevamente; presione
'OK'. El atributo ha sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de inserción
cada vez, seleccione la opción 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el
cuadro de diálogo.
Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:
Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior. Cuando se le pida el nombre del
bloque, asígnele el siguiente: Resistencia.
Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede introducir los valores para los campos
(tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada uno de los atributos.
Command: i
INSERT
Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:
Enter attribute values
ingrese numero de R <R1>: R5
R= <50>: 47Ω
Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debe parecerse a este:
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Ahora al observar el dibujo, puede ver la característica de la resistencia y qué número de resistencia es
dentro de un circuito. Ésta es sólo una aplicación de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en
que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar más bloques o copiar el que ya
está en su dibujo.
BCOUNT: Es un comando que nos proporciona la cantidad de bloques que existen en el archivo.
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Este se refiere a una interconexión que uno puede hacer de un archivo a otro archivo de Autocad por
ejemplo, vamos a suponer que tenemos un archivo propio llamado “MIO”, a la vez hay un archivo llamado
“AJENO” y que supuestamente esta ubicada en otra maquina, estando todos en red. Para entenderlo
mejor en la realidad están ubicadas en el escritorio de mi misma maquina, pero debemos de imaginarnos
que están en distintas maquinas.
En mi archivo llamado “MIO”, voy a escribir el comando que me hara enlazar con el archivo “AJENO”:
XATTACH y ENTER y tendremos lo siguiente:
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Para poder importarlo este dibujo a mi archivo llamado “MIO”, tendría que escribir el comando XREF en
dicho archivo y presionariamos “ENTER”, tendremos lo siguiente:l
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Las opciones :
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Ahora vamos a simular que el dueño del archivo “AJENO”, a acotado las partes principales del dibujo .
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Si en caso queremos finalizar ya el enlace , necezariamente, en el archivo “MIO” tenemos que volver a
escribir el comando “XREF” y presionar “ENTER” para hacer luego:
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Podemos asignar un Estilo de Impresión a través del comando Plot ubicado en la pestaña Output.
También se puede ingresar escribiendo la palabra PLOT en el teclado:
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el cuadro Plot style table (pen assignments) podemos configurar el Estilo de Impresión.
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Para comenzar, debemos seleccionar la opción Start from scratch (Comenzar desde el principio), y
presionar Siguiente>.
El Asistente nos
llevará al siguiente
cuadro, donde le
asignaremos un
nombre al Estilo. Por
ejemplo:
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Si deseamos que este estilo sólo se aplique al dibujo actual, dejamos chequeada la casilla Use this
plot style for the current drawing. Y si deseamos que este estilo nos sirva para otros dibujos en el
futuro, hacemos check en la casilla Use this plot style for new and pre-AutoCAD drawings.
Para asignar grosores a los distintos colores, debemos presionar el botón Plot Style Table Editor.
Veremos el siguiente cuadro:
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A cada color hay que asignarle un determinado grosor, con el botón “USE OBJECT LINEWEIGH”.
Los grosores pueden ser lo siguiente:
ROJO…………………………………………………..0.1mms.
AMARILLO………………………………………….0.2mms.
VERDE………………………………………………..0.3mms.
CELESTE……………………………………………..0.4mms.
AZUL………………………………………………….0.5mms.
MAGENTA…………………………………………0.6mm.
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Page Setup se refiere a una configuración de ploteo que haya sido guardada. Podemos asignar un
nombre a una configuración de ploteo presionando el botón Add. Aceptaremos la opción por
defecto, es decir, sin nombre (None).
Printer/Plotter nos muestra la impresora configurada por defecto. Si tenemos una Impresora
conectada a la Computadora, o si usamos un Plotter, podemos seleccionarlo aquí.
Al tener seleccionada esta opción, cuando demos la orden de imprimir, el programa guardará el
archivo a imprimir como un archivo con formato *.pdf.
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Esta opción nos permitirá guardar los dibujos en un archivo DWF de Autodesk Design Review, que
es una aplicación incorporada en la instalación de AutoCAD. Los archivos *.dwf son similares a los
*.pdf, es decir que nuestros dibujos quedarán guardados en un archivo de papel electrónico, que
nos garantizará una exactitud total a la hora de imprimir. Además los archivos *.dwf son
muchísimo más “livianos” que los *.dwg, y se pueden imprimir usando cualquier computadora que
tenga instalada la aplicación (se puede instalar sin tener AutoCAD). Autodesk Design Review se
puede descargar sin costo alguno desde la página web de Autodesk.
Paper size nos permite seleccionar el formato de impresión. Para esta lección elegiremos ISO A4
(210 x 297 mm.)
En el cuadro Plot area se nos ofrecen varias opciones. Para imprimir desde el Espacio MODEL, lo
más usual es escoger la opción Window. Al pulsar este botón, el programa nos lleva de vuelta al
dibujo, y nos permite encerrar en una ventana el área exacta que queremos imprimir. Una ventaja
de esta opción es que nos permite escoger un detalle o dibujo particular, sin tener que imprimir el
plano completo.
El cuadro Plot Offset nos permite ubicar el dibujo en una posición determinada dentro de la
lámina, asignándole unas coordenadas X e Y cualesquiera. La opción Center the plot centra
automáticamente el dibujo en el área de impresión. A través del botón Preview podemos tener
una visualización previa de la apariencia del dibujo a imprimir.
En el cuadro Plot options, se nos ofrecen varias opciones. Cuando asignamos grosores de líneas
según los colores de los layers, estamos creando un Estilo de Impresión. Es por esta razón que la
opción Plot with plot styles aparece como predeterminada.
En el cuadro Drawing Orientation, escogemos la posición del dibujo con respecto a la lámina,
vertical o apaisada.
El cuadro Plot Scale sirve para asignar una escala al dibujo que vamos a imprimir. Si elegimos la
opción Fit to Paper, el dibujo se imprimirá en una escala que AutoCAD determinará, de manera
que el dibujo se ajuste al área de impresión (por lo general, es una escala que no se puede medir
con un escalímetro). Esta característica es útil si no nos importa en qué escala será impreso el
dibujo.
Lo más frecuente es que el usuario asigne la escala en que desea que sea impreso el dibujo. Para
esto se usa la opción Custom. Hay que tener en cuenta aquí un detalle importante.Las unidades
predeterminadas de AutoCAD son los milímetros, y que nuestra forma de trabajo sería como si
estuviéramos dibujando a la Escala 1/1 o REAL. Esto significa que, si hemos realizado un dibujo, y
queremos que salga impreso, por ejemplo, en Escala 1:150, debemos escribir: 1000/50.
Después de haber configurado el dibujo y la impresora, para imprimir nuestro dibujo, debemos
presionar el botón OK. Si se dispone de un buen “plotter”, la calidad de impresión resulta
excelente. AutoCAD nos garantiza que el dibujo saldrá impreso tal como aparece en pantalla, sin
alteraciones ni errores.
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Para ilustrar el uso de los entornos de trabajo, vamos a usar el dibujo que se muestra a
continuación:
Para entrar en el Espacio Papel, basta con hacer clic en la pestaña Layout 1.
Para configurar el Layout, debemos ir a la pestaña Layout e ingresar Page Setup:
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Este cuadro es similar al de Ploteo, sólo que no nos permite la opción de imprimir. Aquí
SI marcamos la casilla Display plot styles el dibujo en el Layout se verá tal como saldrá impreso en
blanco y negro.
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Notaremos es que el ambiente de trabajo y la apariencia del icono del UCS han cambiado. El icono
del UCS del Espacio Papel es éste:
Cada vez que aparezca este icono, podremos identificar que estamos en el entorno del Espacio
Papel. Desde las pestañas, se puede conmutar fácilmente al Espacio Modelo, hacer cambios al
dibujo, y luego volver al Espacio Papel.
El rectángulo en línea segmentada indica el área efectiva de impresión, mientras que el rectángulo
en línea continua indica la ventana de trabajo del Espacio Papel (Viewport). Si hacemos clic sobre
este rectángulo, veremos que aparecen los grips en las esquinas, que nos permitirán modificarlo.
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Ahora picaremos “AUTOCAD” y aparecerá una lista y en ella ubicaremos la barra llamada “VIEWPORTS”
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Para entrar en el Espacio Modelo, debemos hacer doble-clic en cualquier punto dentro del
Viewport. Al hacerlo, notaremos que el borde del Viewport se ve con una línea gruesa. Además,
veremos el ícono del UCS:
Luego, usando el scroll del Mouse, ajustaremos el tamaño del dibujo a la lámina:
Para regresar al Espacio Papel, debemos hacer doble-clic en cualquier área de la lámina fuera del
Viewport.
Ahora en la barra “VIEWPORTS” colocaremos su escala asi “1000/25”, por la razón de que a la hora de
dibujar se considero que las unidades usadas es el “METRO”, pero sabemos que el Autocad usa como
unidad el “milímetro”. Solo haciendo esa maniobra en el papel saldrá impreso a la escala “1/25”.
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Para crear un nuevo Layout, basta con seleccionar el comando New Layout en la pestaña Layout:
También se puede hacer de esta forma: Estando en el Espacio Papel, presionamos cualquiera de
las pestañas de los Layouts con el botón derecho, y elegimos la opción New Layout:
Através de este menú de opciones, podemos cambiar el nombre de un Layout, copiarlo, moverlo,
eliminarlo, etc.
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PARAMETRICOS.-
LOS COMANDOS PARAMETRICOS GENERAN UN COMPORTAMIENTO DE ACCIONES PREDETERMINADOS SOBRE OTRO
OBJETO. PARA PODER ENTENDER ESTO VAMOS A DEFINIR LOS COMANDOS MAS USADOS DE PARAMETRICOS.
PRIMERO PARA UBICARLOS TENDRIAMOS QUE PICAR LA PESTAÑA “PARAMETRIC”, Y TENDREMOS LO SIGUIENTE:
LOS COMANDOS MAS USADOS SON , LA QUE HACE HORIZONTAL, VERTICAL, TANGENTE A 2 OBJETOS Y LA
LOS VUELVE CONCENTRICOS A 2 CIRCUNFERENCIAS.
PARA PODER ENTENDERLO MEJOR VAMOS A HACER UN SENCILLO EJEMPLO.
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TENEMOS ESTE EJERCICIO, SUCEDE QUE LOS LADOS DE LOS COSTADOS DEBEN DE SER VERTICALES, EL
LADO BASE DEBE SER HORIZONTAL Y A LA VEZ EL ARCO CON LA CIRCUNFERENCIA DEBEN DE SER
CONCENTRICAS.
HAREMOS LO SIGUIENTE:
PRIMERO LO CONVERTIREMOS EN PLINE TODO EL BORDE PARA LUEGO APLICAR LO SIGUIENTE:
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AHORA PODEMOS CAMBIAR LAS MEDIDAS QUE CORRESPONDEN AL OBJETO Y AL FINAL QUEDARA
ASI:
AL
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DIBUJO ISOMÉTRICO
Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente
comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico
trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales.
Observe el siguiente ejemplo:
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Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del
objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin
embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del bloque-
necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.
Snap
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: s
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: i
Specify vertical spacing <10.0000>: 10
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados, tal
como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o presionando la tecla <F5> usted
puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Command: isoplane
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: l
Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano izquierdo (vista frontal). Sus opciones restantes
serían Top o Right para los planos Superior (vista superior) y Derecho (Vista lateral), respectivamente. Su
primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando LINE. Ignore el barreno por el
momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de que ha
activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>) y desactive salto con (<F9>).
Command: el
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: i
Specify center of isocircle:
Specify radius of isocircle or [Diameter]: 1.5
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