Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
utoCAD 2D
CONSTRUCCION DE BLOQUES
Antes de crear el bloque, verificar que el dibujo esté hecho en la capa 0, esto servirá para
que el bloque pueda insertarse en una capa cualquiera, y aparezca con su color actual.
INSERT BLOCK
Una vez que el bloque ha sido creado, se puede recuperar con el comando “Insert”.
El bloque se insertará en la capa actual. Se debe tener en cuenta que la escala de
inserción debe ser igual a la escala de inserción designada en el dibujo.
Name: Elegir el nombre del bloque. Si desea insertar un bloque grabado como
archivo, se puede buscar con “Browse…”.
Path:
Insertion point: Si está seleccionado el botón “Specify on-screen”, se podrá
indicar el punto en base directamente en la pantalla.
Scale
Se puede indicar la escala en x,y,z o seleccionar “Specify on-screen” para indicar
medidas directamente en la pantalla.
Si la escala es proporcional, se podrá activar “Uniform Scale” y sólo indicar una
medida. Para mantener el tamaño original del bloque, se deberá dejar el valor 1.
Rotation
Especificar el ángulo de rotación del bloque. También se puede especificar en la
pantalla con “specify on-screen”.
Block Unit:
Indica la unidad en que se está insertando el bloque.
Explode
El bloque se inserta como una unidad, pero se puede explotar, con lo que se pierde la
característica de bloque.
WBLOCK
Un bloque sólo puede utilizarse en el archivo de dibujo en que fue creado. Para crear
un bloque como un dibujo individual, deberá grabarlo con el comando wblock.
AUTOCAD DESIGNCENTER
Ingresar a DesignCenter:
ATRIBUTOS DE BLOQUE
DEFINE ATTIBUTES…
EDITANDO ATRIBUTOS
Si se desea cambiar algún valor del atributo antes de crear el bloque, éste puede ser
seleccionado como un texto cualquiera.
DDEDIT
Para editar un atributo antes de ser convertido en bloque.
ATTEDIT
Una vez insertado el bloque con el atributo, podrá modificarse su contenido como un
conjunto, solamente haciendo doble click sobre el bloque.
De esta manera se podrá hacer una copia múltiple del original, y simplemente cambiar
los datos fácilmente.
BLOQUES DINAMICOS
PARAMETERS
ACTIONS
Select parameter:
Seleccionar el parámetro “distance”
Select objects:
Seleccionar los objetos para el stretch.
Select parameter:
Seleccionar el parámetro flip creado
anteriormente
Select objects:
Seleccionar los objetos a modificar.
Specify action location:
Indicar la ubicación de la acción.