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AutoCAD

utoCAD 2D

CONSTRUCCION DE BLOQUES

Un bloque es un conjunto de entidades que se unen para ser


tomadas como un objeto, y pueden ser almacenados como
dibujo independiente y guardarse como librerías.

Antes de crear el bloque, verificar que el dibujo esté hecho en la capa 0, esto servirá para
que el bloque pueda insertarse en una capa cualquiera, y aparezca con su color actual.

Ingresar al menú Blocks & References:

Para crear el bloque, hacer click en “CREATE”:

Aparecerá el siguiente menú

Name: Indicar el nombre de nuevo bloque


Base point: Hacer click en “Pick point” para indicar un punto de base, sirve de
referencia para la inserción.
Objects: Hacer click en “Select objects” para seleccionar las entidades
Retain: Mantiene los objetos originales del bloque en pantalla.
Convert to block: Crea un bloque con los objetos seleccionados
Delete: Borra el dibujo de los objetos que pasan como bloque.
Settings
Block units: Definir unidades (meters)

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INSERT BLOCK

Una vez que el bloque ha sido creado, se puede recuperar con el comando “Insert”.
El bloque se insertará en la capa actual. Se debe tener en cuenta que la escala de
inserción debe ser igual a la escala de inserción designada en el dibujo.

Name: Elegir el nombre del bloque. Si desea insertar un bloque grabado como
archivo, se puede buscar con “Browse…”.
Path:
Insertion point: Si está seleccionado el botón “Specify on-screen”, se podrá
indicar el punto en base directamente en la pantalla.

Scale
Se puede indicar la escala en x,y,z o seleccionar “Specify on-screen” para indicar
medidas directamente en la pantalla.
Si la escala es proporcional, se podrá activar “Uniform Scale” y sólo indicar una
medida. Para mantener el tamaño original del bloque, se deberá dejar el valor 1.

Rotation
Especificar el ángulo de rotación del bloque. También se puede especificar en la
pantalla con “specify on-screen”.

Block Unit:
Indica la unidad en que se está insertando el bloque.

Explode
El bloque se inserta como una unidad, pero se puede explotar, con lo que se pierde la
característica de bloque.

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FACTORES DE ESCALA NEGATIVOS:

Se puede insertar un bloque en diferentes posiciones con solo cambiar la escala en


x, y, z, a modo de simetría, según los cuadrantes en los que éste será colocado.

1er. cuadrante: x = 1 ,y=1 (bloque en la posición original)


2do. cuadrante: x = -1 ,y=1 (bloque invertido al espejo)
3er. cuadrante: x = -1 , y = -1 (bloque invertido y de "cabeza")
4to. cuadrante: x = 1 , y = -1 (bloque de "cabeza")

WBLOCK

Un bloque sólo puede utilizarse en el archivo de dibujo en que fue creado. Para crear
un bloque como un dibujo individual, deberá grabarlo con el comando wblock.

Si el bloque ya está creado, sólo deberá buscar el nombre en el listado y elegir el


lugar donde se grabará el archivo:

Si el bloque no ha sido creado aún, se deberá seleccionar el punto de base y los


objetos a convertir en bloque, de una manera similar al comando “Create”.

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AUTOCAD DESIGNCENTER

Los inconvenientes de almacenaje y extracción de


bloques se pueden solucionar con el comando
“DesignCenter”, que permite analizar un dibujo
independientemente del actual (a manera de explorador).
Luego se pueden insertar los elementos o
configuraciones que se necesiten, como bloques, estilos
de texto, capas, etc., sin necesidad de abrirlo.

Ingresar a DesignCenter:

Buscar la carpeta y examinar el dibujo, luego elegir la configuración o elementos a insertar.


Solo se requiere hacer “doble click” y aparecerá en el dibujo actual.

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Para insertar un bloque:

Hacer doble click sobre el bloque a insertar.

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ATRIBUTOS DE BLOQUE

Cuando un bloque contiene una parte de texto,


éste puede crearse como un atributo, de tal
forma que al insertarse pueda cambiarse, esto
se aplica muchas veces en cuadros de vanos,
niveles, membretes, etc.

DEFINE ATTIBUTES…

Se ingresa desde el menú “Blocks & References”:

Tag: Etiqueta o nombre del atributo


Prompt: Mensaje que servirá para indicar el valor a colocar
Value: Valor por defecto
Insertion point: Punto de inserción. Hacer click en pick point para seleccionar un
punto de inserción del texto variable.
Text options
Justification Elegir una justificación para que se acomode el texto
Text Style Elegir un estilo de texto
Heigth Altura de letra
Rotation Angulo de rotación

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Luego de llenar el cuadro, aparecerá la etiqueta o atributo en el lugar indicado,


luego deberá crear el bloque normalmente, con el comando BLOCK, cuidando de
seleccionar el texto junto con el dibujo.

EDITANDO ATRIBUTOS
Si se desea cambiar algún valor del atributo antes de crear el bloque, éste puede ser
seleccionado como un texto cualquiera.

DDEDIT
Para editar un atributo antes de ser convertido en bloque.

Select an annotation object or [Undo]: Seleccionar el texto o atributo.

ATTEDIT

Sirve para editar el bloque ya insertado.

Select block reference: Seleccionar bloque

Una vez insertado el bloque con el atributo, podrá modificarse su contenido como un
conjunto, solamente haciendo doble click sobre el bloque.

De esta manera se podrá hacer una copia múltiple del original, y simplemente cambiar
los datos fácilmente.

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BLOQUES DINAMICOS

Una vez creado el bloque, es posible hacer


variaciones ordenadas del mismo, como el
copiado de varios elementos, giros o cambios
de medidas o escalas.
BLOCK EDITOR

Para activar la pantalla del editor de


bloques, seleccionar el bloque, hacer click
derecho y seleccionar “Block Editor”.

Aparecerá la siguiente pantalla:

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PARAMETERS

Para que se pueda realizar una acción con un bloque, se


deberá primero indicar un parámetro, y luego configurar
la acción correspondiente.

Linear Parameter: es el parámetro más usado para


realizar acciones correspondientes a cambios de
distancias.

Specify start point or


Name/Label/Chain/Description/Base/Palette/Value set:
Indicar el inicio de medida

Specify endpoint: Indicar final

Ahora, se debe realizar una acción:

ACTIONS

Stretch Action: para realizar un estiramiento en base a la


distancia tomada con el parámetro anterior.

Select parameter:
Seleccionar el parámetro “distance”

Specify parameter point to associate with action or enter:


Indicar el punto que se asocia con la acción stretch
(final).

Specify first corner of stretch frame or (CPolygon):


Hacer una ventana cortante para realizar el stretch
(de derecha a izquierda).

Select objects:
Seleccionar los objetos para el stretch.

Specify action location or (Multiplier/Offset)


Marcar un punto para localizar el botón de la acción.

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Una vez creada la acción, cerrar el cuadro de dialogo grabando el bloque:

Flip Parameter: Para realizar una acción de espejo, similar al “mirror”.


Specify base point of reflection line or (Name/Label/Description/Palette):
Indicar punto de base para el espejo.
Specify endpoint of reflection line:
Indicar punto final de la línea de espejo.
Specify label location:
Indicar ubicación de la etiqueta del parámetro.

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Flip Action:
Para realizar la acción de Mirror.

Select parameter:
Seleccionar el parámetro flip creado
anteriormente
Select objects:
Seleccionar los objetos a modificar.
Specify action location:
Indicar la ubicación de la acción.

Cerrar el editor de bloque.

En un mismo bloque se puede colocar varios parámetros y acciones, para realizar


copias o giros según se requiera.

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