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BLOQUES

En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por


definición, un BLOQUE es una colección de entidades simples
(líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más
compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo
real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc.

Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales


están:

 Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede


modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar
tan sólo un objeto de los que contiene.

 Puede reunir una colección de bloques que contenga


aquellas partes que usted necesita constantemente en su
trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados
en una carpeta separada e incluso en una red, de modo
que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.

 El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de


su archivo en un valor mínimo. AutoCAD almacena las
definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted
inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del
bloque, su ubicación (punto de inserción), escala y
rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo
grande.

 Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por


ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un
bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha
cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque, puede
redefinirlo y todas las sillas son actualizadas
automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado
(o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendría que modificar
manualmente cada una.

 Los bloques también pueden contener información 'no


gráfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por
ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos
de sillas. Puede agregar al bloque información referente al
fabricante, costo, peso, etc. Esta información permanece
con el bloque, pero también puede ser extraída hacia una
base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo,
para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden
ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los
atributos podría ser un cuadro de título.
 Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a
bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a
una página en un catálogo en línea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques


considerados internos a su dibujo actual, y otros llamados
externos, porque están guardados en un archivo separado. Para
crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.

Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques
en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Crea un bloque a
partir de
Bmake Draw > Block > entidades
Bloque
/B Make separadas
(interno al dibujo
actual).
Crea un bloque y
Escribir Wblock /
Ninguno Ninguno lo guarda en un
Bloque W
archivo (externo).
Inserta un bloque
Insertar Insert / I Insert > Block (sea éste interno o
externo).

Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que


elaboró en la Lección 2-1.

Abra el dibujo.

Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación


cercana a un escritorio.

Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que


teclear LA invoca el cuadro de diálogo para editar Capas) y
haga que sea la capa actual (Make Current).

Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No


tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, también se logra tecleando


solamente la B o usando el menú o el icono respectivo. Verá un
cuadro de diálogo que se parece al mostrado a continuación.
Algunas versiones de AutoCAD tendrán un cuadro de diálogo
ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no obstante,
introduzca la información del mismo modo).
1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque.
Escriba COMPUTER en la casilla de edición ubicada junto a la
leyenda 'Name'.

2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic


en el botón 'Pick Point' y después elija el punto medio de la línea
inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain' (Conservar) del
cuadro de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus
objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el punto de
inserción de un bloque es muy importante, y se notará cuando
inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le
permita colocar el bloque fácilmente.

3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su


bloque. Haga clic en el botón 'Select Objects', luego elija todas
las partes que forman la computadora y presione <ENTER>
cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos,
o tendrá que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos
originales.

5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del


bloque. Esto es beneficioso si está creando partes específicas,
como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones
rápidas.

6 : Finalmente, haga clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo


se cierra. Parecerá que nada sucedió, pero el archivo de dibujo
ahora contiene una "Definición de Bloque" para una
Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.

Si la opción "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba


marcada, mueva el puntero del ratón encima de los objetos que
forman el bloque y verá que resaltan, dando a entender que
ahora todos ellos forman un solo objeto.

Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo.


Inicie el comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Verá el siguiente
cuadro de diálogo en la pantalla:

Por omisión, todas las opciones que necesita ya están


seleccionadas. Puesto que sólo tiene un bloque definido en su
dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.

Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen '


(Punto de Inserción - Definir en pantalla) está seleccionada, y que
la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del mismo modo,
la opción 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla)
tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botón 'OK'.
Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y verá aparecer el
bloque.

Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo.


También puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada
ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo insertar
bloques.

Copie el siguiente dibujo de una silla.

Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando


WBLOCK. La diferencia con el anterior es que el bloque se
convertirá en un archivo de dibujo separado y externo que puede
usarse en otros dibujos de CAD.

En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas


opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al
bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su
ubicación en una carpeta específica.

Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y


de darle un nombre suficientemente descriptivo.

Cuando deba insertar un bloque externo, utilizará el mismo


comando INSERT, tal como lo hizo antes, y utilizará el botón
'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guardó su
bloque. Insértelo del mismo modo que lo hizo con el bloque
anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su
dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario.

Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear


cualquier otro bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo.

Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree


bloques a partir de su geometría.
Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la
computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8"
(recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el
comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque usando el
mismo nombre que tenía (COMPUTER). Después de haber
redefinido el bloque, verá en pantalla el siguiente cuadro
advirtiéndole que está a punto de modificar la definición del
bloque:

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se


actualizarán según la nueva definición.

Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo.


En una situación real en su trabajo, las especificaciones originales
de la computadora podrían haber cambiado, de grandes
monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y
usted necesitaría cambiarlas todas. Utilizando el concepto de
Bloques esto se logra más fácilmente que modificando un objeto
a la vez.

Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las


razones que se mencionaron al principio. En cualquier disciplina
donde utilice el CAD, usted los utilizará. Son poderosos, pero es
fácil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insértelo - es así
de fácil. Lo único que debe decidir es si va a crear un bloque
externo o uno interno. La elección depende completamente de
cómo se va a usar el bloque.
ATRIBUTOS

Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas,


círculos, etc. También ha agregado cosas como textos y
acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano,
entonces ¿qué más tiene que ofrecer el CAD?

Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una


base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la
información necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado,
pero también puede agregar información no gráfica. Una de las
maneras más sencillas de agregar este tipo de información es usar
atributos. Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque para
comunicar más información de la que transmite la geometría del
bloque por sí misma.

Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a


continuación:

El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier


cosa.

En el segundo ejemplo se observa la misma geometría pero con sus


atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qué
representan las figuras.
Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen
el nombre del fabricante, el número de modelo, color y costo. Con
base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD
dispone de una útil herramienta para representar más que simples
geometrías.

Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una


oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podría insertar
bloques de muebles que tengan información acerca del fabricante,
precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta información
puede luego ser extraída de AutoCAD y usarse en una hoja de
cálculo u otro programa que pueda generar una Lista de Materiales.
También puede usar programas propios para usarlos en el dibujo
CAD.

En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la


computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted
hace en AutoCAD, existen algunos pasos específicos a seguir
cuando trabaja con atributos.

1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.


2. Después creará el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información
específica.

Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al


principio. Tal vez le sea más sencillo utilizar iconos (aunque los iconos
se parecen entre sí). En este caso los menús son una buena opción,
porque usted puede ver exactamente qué comando es el que va a
ejecutar.
Acción Teclado Icono Menú Resultado
Draw > Block > Crea la
Definir un DDATTDEF
Define definición de un
atributo / ATT
Attribute atributo.
Edita el
Modify>
Editar DDATTE / contenido de un
Object>
atributos ATE atributo
Attrb.> Single
existente.
Crea un bloque
BLOCK / a partir de
Draw > Block >
Bloque BMAKE / entidades y
Make
B atributos
separados.
Oculta o
Mostrar
ATTDISP Ninguno Ninguno muestra los
Atributos
atributos.
Extrae los
Tools >
Extraer atributos
EATTEXT Attribute
Atributos mediante un
Extraction...
asistente.

Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques
de computadora en la Lección 2-5.

Inserte un bloque de Computadora y luego 'explótelo' (esto es,


teclee X <ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>).

Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o)


DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en
las actuales).

Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como


en el ejemplo. Asegúrese de ajustar la altura del texto si es necesario.
Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre
(tag), un mensaje para ayudar al usuario al introducir la información
y un valor (por omisión). .

Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.

Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de


inserción del atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque
de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo aparece
nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado.

Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto


que en vez de elegir un punto de inserción cada vez, seleccione la
opción 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del atributo
anterior) en el cuadro de diálogo.

TAG PROMPT VALUE


¿Cuál es el TAMAÑO DEL
MONITOR XX"
MONITOR?
¿Qué capacidad tiene el
HDD X.XXGB
Disco Duro?
¿Cuánta RAM tiene
RAM XXXMB
instalada?
STATION ¿Qué estación es esta? XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo
como esto:

Ahora creará un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección


anterior. Cuando se le pida el nombre del bloque, asígnele el
siguiente: COMP-AT.

Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted


puede introducir los valores para los campos (tags). Se le pedirá dar
respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada uno
de los atributos.

Command: I <ENTER>
INSERT
Specify insertion point or
[Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija un punto)
Enter attribute values
¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>
¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>
¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>
¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>
¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>

Después de insertar el bloque e introducir toda la información


necesaria, su bloque debe parecerse a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de


computadora se trata y de qué estación se trata (ubicación). Ésta es
sólo una aplicación de los atributos, pero puede darse cuenta de la
manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo.
Usted puede insertar más bloques o copiar el que ya está en su
dibujo.

EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos


siempre están sujetos a cambios. En este ejemplo, la compañía
podría decidir que no puede sufragar el costo de los monitores de
24". Usted puede cambiar fácilmente el valor de los atributos dentro
de una sola inserción de bloque, haciendo doble clic sobre el
bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro de diálogo:
Recuerde que éste método sólo editará el único bloque sobre el que
hizo doble clic. Si desea cambiar más de un bloque a la vez con los
MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en cuestión, después
hacer clic con el botón secundario del ratón y escoger la opción
'Properties' (Propiedades).

MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los


atributos se muestren (por ejemplo, al imprimir), así que puede
apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y
después OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No
puede ser más sencillo.

EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede


hacer con toda esta información. Un dibujo hecho en CAD puede
ser usado para llevar un inventario y exportar esos datos a otro
archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento
de compras desea saber qué debe incluir en su pedido, basándose
en el diseño con el que usted está trabajando.

Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones


recientes de AutoCAD.

Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente.


Acepte todos los valores por omisión y oprima el botón 'Next' hasta
llegar al paso que aquí se muestra:
Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo
algunos que usted no desea). Quite la marca de la propiedad
Name. Oprima 'Next'.
En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le
permite organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los
encabezados de las columnas para establecer el orden de los datos.
También puede ordenar una columna haciendo clic en el título de la
columna. Siga a través del asistente y coloque la tabla en su dibujo.
Note que también puede usted actualizar los atributos de sus
bloques (como se mostró antes) y después de hacerlo, AutoCAD le
preguntará si desea actualizar los datos de la tabla, vía el icono
"Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior
derecha de la pantalla.

Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o también puede hacer


clic con el botón secundario del ratón encima de la tabla y elegir la
opción "Update". Para conocer más acerca de las tablas, por favor
lea la Lección 4-9.
Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una
manera es tecleando EATTEXT) y marque la opción del paso 4 que se
ve en la imagen para guardar los datos en un archivo en vez de en
una tabla en el dibujo.

Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y
termine el asistente.

Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de


hoja de cálculo como lo es Excel (tal como se ve a continuación):

El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de


la capacidad de AutoCAD. Usando dibujos más complejos y
atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fácil que sería
elaborar una tabla con la información de todas las ventanas del
plano de una casa si las ventanas fueran creadas como bloques con
atributos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un conjunto de
bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta poderosa,
no olvide utilizarlos.Práctica: aquí se puede encontrar un ejercicio
para crear un cuadro de título utilizando atributos. Éste es un artículo
que resulta muy útil tener. Le permite al usuario introducir los datos
para llenar el cuadro de título utilizando atributos, en lugar de crear
líneas de texto individuales. Vínculo hacia el ejercicio.
USO DE X-REFS EN AUTOCAD

X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD.


Un archivo puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos
como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en
proyectos de grandes magnitudes por varias razones:

 Mantienen el tamaño del archivo en lo mínimo.


 Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de
un proyecto.
 Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versión más
reciente del dibujo.
 Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o
desligadas del dibujo principal en cualquier momento.
 Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen
referencia a otros dibujos (anidado).

En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son


desarrollados de esta manera. Personas de cualquier parte del mundo
pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.
Lo primero que se debe
hacer es vincular
(ATTACH) la referencia
externa. Esto significa que
usted está vinculando
otro dibujo con su dibujo
actual. Esto se hace con
el comando XREF (o
solamente XR). Cuando
inicie el comando, usted
verá la paleta mostrada
en la izquierda.

Para vincular una


referencia externa, haga
clic en el botón "Attach
DWG" ubicado en la
parte superior izquierda.
(También puede usar
como referencias
externas archivos de
imagen y del tipo DWF).

Se abre el cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de referencia:


elija el archivo y oprima el botón 'Open'. Cuando lo haga, verá el siguiente
cuadro de diálogo.
Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de
vínculo: como attachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La
diferencia es que el tipo 'overlay' no incluirá ninguna de las referencias
externas anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa
sección están los parámetros de inserción. Puede optar por definirlos en
pantalla (Specify on screen) o utilizar valores estándar definidos por
defecto en el cuadro de diálogo. Cuando haya tomado estas decisiones,
presione 'OK'.

Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de


comandos. Verá que es similar a insertar un bloque.
Después de insertar la
referencia externa,
verá que la Paleta Xref
ha sido actualizada
con la nueva
referencia.

Ahora que tiene una


referencia externa, hay
más opciones a su
disposición si hace clic
con el botón
secundario del ratón
en el nombre de la
referencia externa.

ATTACH – Vincula otro


archivo como
referencia externa.

DETACH – Desliga la
referencia externa que
está seleccionada..

RELOAD – Actualiza la
referencia externa
seleccionada; use esta
opción si la referencia
ha sido modificada.

UNLOAD – Retira la
referencia externa,
pero mantiene su
nombre para su posible
uso en el futuro.

BIND – Vincula
permanentemente una
referencia ya cargada,
de modo que ésta
forme parte del dibujo.

Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero


hay que tener en mente algunas consideraciones.
El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el
proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de
coordenadas y puntos de inserción.

Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los
bloques que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de
capas según el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la
referencia. En AutoCAD R14, usted tiene un límite de 31 caracteres para
establecer estos nombres. Si excede dicho límite, su referencia externa no
se cargará.

Cuando imprima, AutoCAD volverá a cargar las referencias vinculadas


automáticamente.

Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera


encontrarlo, usted puede especificar la nueva dirección, sin tener que
volver a vincular la referencia.

Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las


referencias externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar
de abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione la referencia externa
en el dibujo y haga clic con el botón secundario del ratón.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open),
Recortarla (Clip Xref) o Abrir el Administrador (Xref Manager).

En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en


su dibujo tenía una referencia que después era modificada por alguno de
sus compañeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y podía seguir
trabajando sobre información errónea. En versiones recientes, AutoCAD le
avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por
alguien más.
Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en
cualquier proyecto de gran tamaño. Practique la aplicación de este
concepto vinculando algunos de sus dibujos anteriores.

INTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se


debe a que es sumamente personalizable. Cada usuario utilizará AutoCAD
de una manera distinta. Algunos usan iconos, otros utilizan la línea de
comandos. De igual manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener
distintas alturas para texto o estilos de acotación de un dibujo al siguiente.
Para estar al día con estos distintos parámetros, AutoCAD se vale de una
gran cantidad de variables del sistema. Durante el curso, usted ya ha
utilizado una variable del sistema: LTSCALE. Esta puede modificarse en el
cuadro de diálogo para Tipos de Línea, pero tecleando LTS se logra lo
mismo más rápida y fácilmente.

Una variable del sistema es un parámetro de la configuración que puede


ser cambiado por el usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser
modificadas, a estas se les conoce como variables de sólo lectura. Aquí se
muestra un ejemplo de cada una:

VARIABLE DEL
VALOR ACTUAL TIPO
SISTEMA
TEXTSIZE 0.200 MODIFICABLE
ACADVER "16" (read only) SÓLO LECTURA

La mayoría de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse.


Esto permite una rápida personalización así como una programación más
sencilla.
Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es
más fácil redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro
de diálogo para obtener el mismo resultado. En algunos casos, la única
forma de realizar estos cambios es a través de la propia variable del
sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene
que memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de
algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmáticos
y se dificulta su memorización.

**NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables


del sistema hasta cierto punto.

Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa


exactamente por qué lo está haciendo.

Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos
pasos:

Command: SETVAR <ENTER>


Variable name or ?: ? <ENTER>
Variable(s) to list <*>: <ENTER>

Este procedimiento le muestra cuáles fueron los parámetros de un dibujo


en particular en un momento específico. La lista también muestra cuáles
son las variables de sólo lectura (read only). Para obtener un listado de
estas variables en AutoCAD 2007, haga clic aquí.

TABLAS

Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y


personalizado por el usuario. Las tablas se pueden utilizar para elaborar
listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que necesita para organizar
el texto.

ELEMENTO TECLADO ICONO MENÚ DESCRIPCIÓN


Draw > Define e inserta
Tabla TABLE
Tables... una tabla.
Ejecute el comando y verá el siguiente cuadro de diálogo:

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la


cantidad de filas (rows), columnas (columns), altura de las filas (row height),
ancho de las columnas (column width) y finalmente presionar 'OK'. O si
no...... usted podría oprimir el botón que ha sido encerrado en un círculo en
la imagen anterior para abrir el cudro de diálogo 'Table Style (Estilo de
Tablas).
Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón,
tenía que decir lo obvio). Déle un nombre al nuevo estilo y presione el
botón 'Continue'.

Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes,
etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualización también es
usada en los otros cuadros de diálogo. Asegúrese de haber definido
primero sus Estilos de Texto.

Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un


dibujo e introducir datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla
<TAB> usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier
persona que haya utilizado una simple hoja de cálculo será capaz de
utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de
fórmula en la tabla.
Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic
sobre cualquier celda para editar su contenido, o hacer clic con el botón
secundario del ratón para ver más opciones:

Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha


vuelto sencilla con esta nueva herramienta. También tiene la posibilidad de
copiar estilos de una tabla a otra para que su dibujo tenga una apariencia
consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.
RESUMEN DE 'SHEET SET'

Concepto:
Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versión digital de los
grupos de dibujos enrollados que usted acumula en la esquina de
la habitación, detrás de usted. De hecho son la progresión lógica
del concepto "Pack 'n' Go". Sin embargo, esta vez usted
solamente envía los Layouts y no el verdadero archivo CAD.
Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos
conjuntos, pero se dará una idea de lo que implica. Los conjuntos
'Sheet sets' pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos
en ACAD 2005 (extensión .dst).

CONCEPTO TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN


Abre el Administrador
Conjunto
Sheetset de conjuntos de planos
de planos
(Sheetset Manager).

Procedimiento:
El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo
referente a los dibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto
suena obvio, pero es necesario mencionarlo, ya que no querrá
seguir creando conjuntos de planos después de averiguar que los
layouts no están a la escala adecuada, o están duplicados o
cualquier otro problema.
En la línea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del menú
File > New Sheet Set para invocar el comando (para aquellos que
prefieren los iconos, busque el que se parezca a las hojas
enrolladas y que están colocadas en la esquina de la habitación).

Una vez que ha iniciado el comando, usted verá lo que


posiblemente sea el cuadro de diálogo más grande y con tan
poca información que jamas haya visto:
En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman
parte de los ejemplos que vienen incluidos por defecto. Oprima el
botón 'Next' para avanzar al segundo paso.
Esto parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto (1), una
descripción (2) y diga a AutoCAD dónde desea guardar el archivo
(3). Existe un botón que abre el cuadro de diálogo relacionado
con las propiedades del conjunto que está creando ('Sheet Set
Properties', que se muestra a continuación) que le ofrece varias
opciones más para el conjunto; usted puede crear sus propios
campos personalizados aquí.

Tratando de mantener la sencillez de esta lección, no se tratará


este tema.

En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders)


donde están guardados sus dibujos y así poder agregarlos al
conjunto.
Oprima el botón 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted
desea (puede repetir este paso cuantas veces sea necesario para
agregar más carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la
lista (con sus respectivos layouts), puede proceder a activar o
desactivar los layouts que usted desea agregar al conjunto de
planos.
El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el
paso anterior del asistente.
Se observa una lista de los layouts que formarán parte del
Conjunto de Planos; si es lo que usted desea, oprima el botón
'Finish' para terminar.

Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en


AutoCAD listo para trabajar con el Conjunto de Planos.

Si hace doble clic en el nombre de un plano, éste se abre en una


pestaña layout. También tiene otras opciones.

La pestaña llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le


permite realizar un acercamiento directamente a cualquier vista
guardada que fue parte del layout (es una nueva y fabulosa
aplicación de las vistas).

Enmarcado en un círculo se encuentra un botón que le permite


publicar su conjunto como un archivo DWF (Publish to DWF). De
esta manera publicará cualesquiera hojas que estén resaltadas
(todas en un solo archivo).

En la sección Detalles (Details), usted tiene la opción de ver la


información del archivo o un mini-dibujo.

Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos,


pero esta lección está dirigida a explicar los conceptos existentes
detrás del comando.

Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto


de planos, pero considerando las opciones con las que cuenta
ahora para distribuir documentos, al final esta herramienta
representará un gran ahorro de tiempo.

PLANTILLAS EN AUTOCAD

Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para
comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que
inicia un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizará una
por defecto.
Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes
parámetros previamente definidos:

o Tipo de unidad y precisión


o Límites del dibujo
o Parámetros establecidos para Snap, Grid y Ortho
o Organización de capas
o Cuadro de título (cajetín), bordes de página y logotipos
o Estilos definidos para las Acotaciones y el Texto
o Tipos de línea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que
inicia un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parámetros
previamente definidos, usted puede trabajar de una manera más
eficiente, rápida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo
de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensión.

La mayoría de las compañías debe tener un conjunto de dibujos de


plantillas (o prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas
plantillas podrían incluir parámetros preestablecidos para nombres de
capas, colores, cuadros de título, etc., de modo que cada dibujo de esa
compañía tenga una apariencia consistente.

Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parámetros que
usted crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez
que lo haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una
plantilla. Para ello, diríjase al menú 'File' y elija la opción 'Save as'.

Verá el siguiente cuadro de diálogo:


Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor
archivo DWT (que es el formato adecuado para las plantillas).

Una vez que haya hecho el cambio, asegúrese de guardar la plantilla en


una carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente.

Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción 'New' para
iniciar un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea.

TIPOS DE ARCHIVO EN AUTOCAD

Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato


específico. Por ejemplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como
un archivo WPD. Un dibujo estándar en AutoCAD es creado como un
archivo DWG. La diferencia radica en la forma en que el programa lee y
escribe el archivo.

En los "viejos" días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los
archivos tenían un máximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos
por un punto y luego la extensión. La extensión era un "código" de 3 letras
que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.

Ejemplo: DIBUJO1.DWG
DIBUJO Nombre del archivo
DWG Extensión

Actualmente, posterior a la introducción de Windows 95, usted puede


utilizar más de 8 caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la
extensión de 3 letras permanece. Puede lograrse que Windows oculte las
extensiones de los archivos en su configuración por defecto.

Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos
de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de
archivo) comunes en AutoCAD:

DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG

Estos son tan sólo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza.
Existen muchos otros que podrían considerarse archivos de apoyo. Los que
fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de
dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son
las más comunes.

DWG – Este es el formato de archivo de dibujo estándar en AutoCAD. Lo


que hay que recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden
leer archivos creados en versiones más recientes. En cambio, la versión más
reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted
intercambia archivos con otras compañías, no dé por hecho que ellos usan
la misma versión de AutoCAD que usted.

BAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre


que usted guarda un dibujo, AutoCAD crea automáticamente un
duplicado que sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma
información que el original, pero una extensión diferente. Si su archivo
original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, usted puede
cambiar la extensión del archivo BAK por DWG y abrirlo tal como haría con
cualquier otro archivo de dibujo.

DWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para dibujos
plantilla. Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que
contienen todos los parámetros configurados para cierto tipo de dibujos.
Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG.

DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere


crear un dibujo que se utilizará en la Internet o en otro ambiente sin que
pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato
Web). Este tipo de archivo contiene características que permiten a los
usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado
en sus computadoras. También puede utilizar el comando DWFOUT para
abrir el cuadro de diálogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF.

SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una
operación de guardado automático. AutoCAD guardará el archivo
automáticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo
predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de diálogo de
Preferencias (Preferences). También puede decir a AutoCAD dónde quiere
almacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría
de las computadoras están configuradas para que guarden estos archivos
en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a
partir de un archivo de guardado automático, sólo cambie su extensión
por DWG.

DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno


del que usted debe tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange
Format" (Formato de Intercambio de Dibujo). Este es un formato estándar
que es usado por muchos programas de CAD y gráficos. Le permite a los
usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa.
Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de
apariencia cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los
archivos DWG, los formatos DXF varían entre distintas versiones. Usted tiene
la opción de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando
DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el
comando DXFIN.

WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo
de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un
programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un
dibujo o la sección de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted
se valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente
una porción de su dibujo con el comando WMFOUT.

3DS - Esta es una antigua extensión usada en 3D STUDIO MAX, un programa


de animación y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD
utilizando el comando 3DSOUT. (Ya no está disponible en AutoCAD 2007).

JPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato
corriente para las imágenes en la Internet. Ahora también puede exportar
su dibujo fácilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un
viewport o seleccionar objetos.

BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP
en lugar de un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos
JPG son más pequeños (ocupan menos bytes) y por ello mejores para
usarse en correo electrónico y sitios web.

PDF - Aunque éste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede


guardar su dibujo como un PDF (Portable Document Format, Formato de
Documento Portátil) de modo que otras personas puedan ver el archivo
con el programa Adobe Acrobat Reader. Utilice la opción Save as... PDF.

Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo


importante a recordar es que usted tiene varias opciones para compartir
su dibujo con personas que no tienen AutoCAD instalado en sus
computadoras.

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