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Resumen Scrum Pasar A Limpio
Resumen Scrum Pasar A Limpio
SECCIÓN DE "INSPECCIÓN Y AJUSTE" CADA TANTO SE HACE UNA PAUSA, SE REVISA LO QUE
HICISTE Y SI DEBES SEGUIR HACIÉNDOLO Y CÓMO PODRÍAS HACERLO MEJOR.
ESTO REQUIERE INTROSPECCIÓN, HONESTIDAD Y DISCIPLINA.
VALORES DE SCRUM
"PERSONAS ANTES QUE PROCESOS
PRODUCTOS QUE FUNCIONEN ANTES QUE DOCUMENTAR LO QUE SE SUPONE QUE DEBEN HACER,
COLABORAR CON LOS CLIENTES ANTES QUE NEGOCIAR CON ELLOS Y
REPONDER AL CAMBIO ANTES QUE SEGUIR CON UN PLAN".
CICLOS SPRINT
-PRIMERO LA PLANEACIÓN; SE DECIDE CUANTO SE CREE QUE SE PUEDE HACER AL CABO DE DOS
SEMANAS,
TOMA TAREAS Y LAS ORGANIZA EN UNA LISTA DE PRIORIDADES Y DECIDE CUANTAS DE ESAS
TAREAS
PUEDE LLEVAR A CABO EN LAS DOS SEMANAS SIGUIENTES.
-AL FINAL DE LAS DOS SEMANAS SE DETERMINA LO QUE SE LOGRO, CUANTAS TAREAS Y
OBJETIVOS SE
CUMPLIERÓN ¿INCLUYO DEMASIADAS Y NO PUDO TERMINAR O AL CONTRARIO NO INCLUYO LAS
SUFICIENTES?
LO IMPORTANTE ES TENER EL PUNTO DE REFERENCIA SOBRE EL RITMO DE AVANCE.
-DESPUÉS DE DETERMINAR CUANTAS TAREAS SE LOGRARON EL EQUIPO NO HABLA DE LO QUE HIZO
SINO
DE COMO LO HIZO Y SE PREGUNTA: ¿COMÓ PODEMOS TRABAJAR MEJOR EN EL SIGUIENTE SPRINT?
¿QUÉ NOS ESTORBO
EN EL ANTERIOR?¿QUÉ NOS IMPIDE AVANZAR TAN RÁPIDO COMO SABEMOS QUE PODEMOS HACERLO?
Inspecciona y ajusta. Cada tanto haz una pausa, revisa lo que hiciste
y ve si lo debes seguir haciendo o si puedes hacerlo mejor.
Capítulo dos
Los orígenes de Scrum
Mi adrenalina fluía con fuerza en esos momentos, pero nunca perdí la
calma. Por el contrario, el peligro casi me tranquilizaba. Atribuyo esto a la
instrucción que recibí en la fuerza aérea para controlar el riesgo. Ese
adiestramiento me enseñó a hacer cuatro cosas: «Observa, oriéntate, decide y
actúa».
"Lo primero que debemos hacer es dejar de hacer cosas que están acabando con
nosotros".
Dudar es mortal.- Observa, oriéntate, decide y actúa. Determina dónde estás, evalúa
tus
opciones, toma una decisión ¡y actúa!
No supongas; planea, haz, revisa, actúa. Planea qué harás. Hazlo. Revisa si
lograste lo que
querías. Actúa en consecuencia y cambia tu manera de hacer las cosas. Repite esto
en ciclos
regulares y alcanzarás la mejora continua.
Shu Ha Ri. Primero aprende las reglas y formalidades y, una vez que las domines,
haz innovaciones.
Por último, en un alto estado de maestría, desecha las formalidades y sólo sé, con
el aprendizaje
que ya has interiorizado y tomando decisiones de modo casi inconsciente.
Prefiere lo chico. Los equipos reducidos trabajan más rápido que los
grandes. La regla son siete miembros, dos de más o de menos. Peca
de cicatero.
SISTEMA DE SCRUM
"SPRINT"
1.PRIMERO LA LISTA DE TAREAS PARA TODA LA SEMANA
2.SISTEMA: Pendientes, En proceso,Terminado.
3.PREGUNTAS DIARIAS: DEBE HACERSE DE PIE NO SENTADOS (O MEDICIÓN DE DESEMPEÑO
DIARIO)
- ¿Qué hiciste ayer para ayudar al equipo a terminar este sprint?
- ¿Qué harás hoy para ayudar al equipo a terminar este sprint?
- ¿Qué obstruye el avance del equipo?
CADA SEMANA SE DEBE PLANTEAR SI FUERÓN DEMASIADAS TAREAS O DEBIERON
AÑIDARSE MÁS.
SUGERENCIA; LAS 3 PREGUNTAS NO SE DEBEN USAR para rendir un informe personal —«Hice
esto… Haré
aquello…», y luego el que sigue—, cuando lo óptimo es que sea un team back
como los del futbol americano. Un receptor abierto podría decir: «Tengo
problemas con tal jugador de la línea defensiva», a lo que un bloqueador
ofensivo repondría: «Yo me haré cargo. Abriré esa línea». O bien, el mariscal
de campo podría decir: «Nuestra ofensiva está topando con pared;
sorprendámoslos con un pase a la izquierda». La idea es que el equipo hable
brevemente sobre cómo aproximarse a la victoria, es decir, al final del sprint.
La pasividad no es mera pereza; también afecta el rendimiento del resto del
equipo. Una vez detectada, se le debe eliminar de inmediato.
SE DEBE SABER lo más importante que deben lograr ese día.
Quiero equipos que salgan de esa reunión diciendo algo como
«Persigamos eso, hagámoslo». El equipo debe querer ser grande Y
PARA ESO SE DEBE RECLAMAR LA GRANDEZA.
SÉ RAZONABLE
CLASES DE DESPERDICIO;
1.ABSURDO.- METAS ABSURDAS E IMPOSIBLES, DEBES SEGUIR METAS DESAFIANTES E
IMPULSARTE
A ALCANZAR MÁS.
2.Expectativas poco razonables.- ALCANZAR EL TIEMPO DE ENTREGA SALVADOS POR LA
CAMPANA Y
UN ACTÓ DE RAPIDEZ, NO PERMITE UNA MEJORA RAZONADA Y CONTINUA, YA QUE ESTARÁ
PASANDO DE
UNA CRISIS A OTRA. Es la diferencia entre un vaquero que llega a
caballo a rescatar a la dama y un disciplinado pelotón de la Marina que
despeja la zona de muerte.
3.Sobrecarga.- políticas onerosas de la compañía, reportes inútiles que tienen a la
gente llenando formularios porque sí y reuniones sin sentido que quitan
tiempo y no generan nada valioso.
4.desperdicio emocional.-Surge cuando una compañía tiene entre
sus filas a un idiota, alguien que gusta de complicarle la vida a la gente y
ponerla nerviosa. Los idiotas suelen justificar su conducta diciendo que
intentan que la gente trabaje mejor. Pero lo cierto es que sólo satisfacen los
aspectos negativos de su personalidad y nada menoscaba más la aptitud de un
equipo para sobresalir.
No seas un idiota, ni permitas, induzcas ni aceptes esta conducta en otros.
Flujo
Cuando ves a grandes bailarines o cantantes sientes que
se abandonan a una fuerza superior mientras permiten que su arte circule por
ellos. Todos deberíamos pretender llegar a ese punto en nuestro trabajo.
Pero como te dirá el maestro de kung fu, el monje, el bailarín o la estrella
de ópera, en la raíz del flujo está la disciplina. No puede haber movimiento de
más —nada extraño—, sólo aplicación concentrada de capacidad humana. El
desperdicio es todo lo que te distrae de eso. Si empiezas a concebir el trabajo
en términos de disciplina y flujo bien podrías hacer algo increíble.