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TRABAJO OLIMPIADAS

MATERIA
MATEMATICAS

INTEGRNTES
PEÑA MONSALVE VICTOR MANUEL
VALENCIA VASQUEZ MARIA DEL MAR

GRADO
10B

INSTITUCION EDUCATICA
COLEGIO MILITAR JOSE ACEVEDO Y GOMEZ

AÑO LECTIVO
2022-2023
1.PROPUESTA

JUEGO DE VASOS

El juego consiste en poner cierta cantidad de vasos piso, los vasos van a ir con la respuesta de
alguna operación matemática, al jugador se le dará una operación para resolver y tiene que tratar
de enclocar la pelota dando un rebote en el suelo y tiene que caer en la respuesta de la operación.
El primer jugador que logre que su pelota caiga en su respuesta será el ganador

El ganador deberá enfrentarse con otros jugadores de su mismo nivel para quedar campeón ( Si se
aprueba la propuesta el campeón, confirmaremos con la profesora la calificación que recibirá la
persona ganadora)

REGLAS

1. La pelota tiene que revotar 1 vez máximo 2 veces


2. El jugador deberá hacer la operación lo más rápido que pueda para lograr lanzar la pelota,
si tira la pelota sin saber el resultado quedará eliminado
3. Se prohíbe el uso de calculadora si lo hacen quedaran eliminados
4. Si le soplan la respuesta de la operación quedara eliminado
5. Todos los eliminados tendrán un castigo, si es hombre tendrá que hacer el valor de su
respuesta en flexiones de pecho y si es una mujer tendrá que hacer lo mismo, pero con de
pierna
6. Tendrán 3 intentos para que la pelota caiga en el vaso correcto

2.PROPUESTA

CARRO INTELIGENTE - EL CARRO DEL SABER

El juego consiste en que cada uno de los participantes tendrán una operación matemática y
tendrán que lanzar un carro hasta su respuesta.

¿Como lo haríamos?

Se realizará un tipo de pancarta grande que tendrá las respuestas a las operaciones que cada una
de los participantes tendrán, cada uno tendrá su propio carro y su propio carril.

Reglas

1. Realizar la operación matemática lo más rápido posible


2. Tendrán dos oportunidades para poder llegar a su respuesta
3. Podrán obtener ayuda de sus compañeros
4. Prohibido el uso de calculadora

3 PROPUESTA

JUMANJI MATEMATICO

Habrá un tipo de casillas en el piso con números. El juego consiste en tirar el dado y habrán cierto
numero que se quedara sin castigo tomemos como ejemplo al número 2, se realizara un tipo de
cartas con números en la parte de atrás de las cartas y cuando las voltees tendrás una operación
matemática el resultado será el numero de casillas que tendrás que correr en el juego, cada casilla
tendrá o un premio o un castigo

Premios: correr más casillas


castigos: Devolverse unas cuantas casillas y el resultado de la operación tendrá que hacerlo en
flexiones de pecho o de pierna

El primero que llegue a la meta será el ganador

Reglas

1. Todos tendrán que jugar


2. Realizar operación en el menor tiempo posible
3. No soplarse o se tendrá que devolver al inicio o devolverse unas casillas
4. No se utiliza calculadora

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