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Propuesta para la feria

matematica
“INSTRUMENTOS MATEMATICOS”

Integrantes:
Luciana Morales
Mariafe Ondarza
Daniela Blacutt
Nicole Velasquez
Explicación
El juego de mesa "Instrumentos Matemáticos" es un emocionante desafío que combina
preguntas, ecuaciones y estrategia matemática. El objetivo del juego es acumular la
mayor cantidad de instrumentos matemáticos y convertirse en el jugador más
habilidoso.
Cada jugador comienza con 100 monedas, que utilizará para adquirir instrumentos
matemáticos y enfrentar desafíos. A lo largo del tablero, encontrarás casillas que
contienen preguntas y ecuaciones matemáticas para resolver. Si respondes
correctamente a una pregunta o resuelves una ecuación de manera precisa, ganarás 50
monedas.
Sin embargo, ten cuidado, ya que, si te equivocas más de dos veces, serás enviado a la
cárcel y perderás un turno. La cárcel es un lugar donde no podrás responder preguntas ni
resolver ecuaciones.
Además de las preguntas y ecuaciones, podrás comprar instrumentos matemáticos con
las monedas que ganes.
Cabe destacar que, si caes en una casilla que representa el instrumento matemático de
otro jugador, deberás pagar una multa de 25 monedas.
El tablero también incluye casillas especiales que ofrecen beneficios adicionales. Por
ejemplo, puedes encontrar una casilla de "Uso de Calculadora", donde podrás utilizar
una calculadora para resolver el siguiente problema de manera más eficiente. También
existe una casilla especial de "Salida de la Cárcel" que te permite salir de la cárcel ni
bien entres.
El juego continúa durante 10 rondas, y al final, los jugadores contarán la cantidad de
instrumentos matemáticos que han adquirido. Aquel jugador que haya acumulado la
mayor cantidad de instrumentos matemáticos será reconocido como el ganador,
demostrando su destreza y habilidad en las matemáticas.
Reglas del juego:

1. Objetivo del juego: El objetivo principal del juego es acumular la mayor


cantidad de instrumentos matemáticos. Al final de unas 10 rondas, el jugador con más
instrumentos matemáticos será declarado el ganador.
2. Preparación del juego: Coloca el tablero en el centro de la mesa y reparte 100
monedas a cada jugador. Cada jugador elige un peón y lo coloca en la casilla "Inicio".
3. Turnos y movimiento: Los jugadores se turnan para lanzar un dado y mover su
peón por el tablero. Avanzan el número de casillas indicado por el dado en sentido de
las agujas del reloj.
4. Casillas de preguntas y ecuaciones: En ciertas casillas del tablero, encontrarás
preguntas o ecuaciones matemáticas para resolver. Cuando un jugador llega a una de
estas casillas, se le hace una pregunta o se le presenta una ecuación para resolver. Si el
jugador responde correctamente, gana 50 monedas. Si responde incorrectamente, no
gana monedas y su turno termina.
5. Cárcel: Si un jugador responde incorrectamente más de dos veces durante el
juego, es enviado a la cárcel. El jugador pierde su próximo turno y no puede responder
preguntas o resolver ecuaciones hasta que saque en el dado un número par o tener una
carta de salida de cárcel.
6. Compra de instrumentos matemáticos: Los jugadores pueden gastar sus monedas
para comprar instrumentos matemáticos. Cada instrumento tiene un costo específico en
monedas y solo puede ser comprado en el turno del jugador.
7. Multa por caer en el instrumento matemático de otro jugador: Si un jugador cae
en una casilla que representa el instrumento matemático de otro jugador, debe pagar una
multa de 25 monedas a ese jugador.
8. Casillas especiales: Además de las casillas de preguntas y ecuaciones, el tablero
contendrá casillas especiales. Por ejemplo, una casilla de "Uso de calculadora" permitirá
al jugador utilizar una calculadora para responder preguntas o resolver ecuaciones. Otra
casilla especial podría ser la "Salida de la cárcel", que permite al jugador obtener una
carta para salir de la cárcel.
9. Finalización del juego: Después de las 10 rondas, el juego llega a su fin. Los
jugadores cuentan la cantidad de instrumentos matemáticos que han adquirido y aquel
que tenga la mayor cantidad es declarado el ganador del juego.

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