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Movimiento y Gráficos
El Motion Design es un campo emergente que combina tanto los medios de movimiento
como los medios gráficos. Los medios de movimiento incluyen disciplinas
como la animación, el film y el sonido. La calidad que define a los medios de movimiento es
el cambio que se produce con el tiempo. Los medios gráficos incluyen disciplinas como el
diseño gráfico, la ilustración, la fotografía y la pintura. Las formas gráficas de los medios no
cambian con el tiempo. Aparecen estáticos a través de un punto de vista definido. Debido a
que los cambios ocurren con el tiempo, el Motion Design es a menudo llamado un medio
basado en el tiempo.
El cambio puede ocurrir en el transcurso de unos pocos fotogramas, segundos, minutos,
horas o incluso días. El movimiento interactivo, el arte de instalación y el arte de nuevos
medios pueden no tener una duración fija, o pueden poseer una línea de tiempo cambiante.
El movimiento ofrece la oportunidad de jugar con cualidades de ritmo y tensión. Teniendo en
cuenta la duración real, es esencial entender cómo crear contrastes interesantes en el
tiempo para un Motion Design fuerte.
Arte y Diseño
Hay dos extremos diferentes en el diseño del movimiento: el movimiento que se parece más
a las bellas artes y el movimiento que se parece más al diseño o al arte comercial. El
movimiento en el reino de las bellas artes evoca cualidades de misterio o ambigüedad. El
movimiento en el reino del arte comercial apunta a comunicar certeza. Por supuesto, hay
Motion Design que tiene aspectos tanto de las bellas artes como del arte comercial.
Por ejemplo, un anuncio puede empezar con arte y misterio, pero terminará con diseño y
certeza. Los primeros veinticinco segundos de un comercial de treinta segundos llevan al
espectador a un viaje que inspira emociones e ideas . Los últimos cinco segundos
invariablemente terminan con una animación del logo que deja al espectador sin dudas
sobre quién ha entregado el mensaje. Esta transición y viaje entre el arte y el diseño a
través del movimiento es sólo un aspecto de lo que hace que el Motion Design sea atractivo
tanto para los creadores como para la audiencia.
Gráfico a Movimiento
También ilustra el estilo visual. Al comenzar con un solo cuadro, un diseñador puede
imaginar y planificar la animación. Efectivo las composiciones se crean más fácilmente en
forma gráfica, que luego puede ser traducida en movimiento. Independientemente del estilo
de una imagen gráfica, se requiere una composición fuerte para generar interés en un
espectador. El principio de contraste y tensión como método para el interés se comparte
entre el movimiento y los gráficos.
Un tema general de este libro es el uso del contraste para crear tensión. La tensión atrae a
un espectador a una pieza. Puede ser expresada a través del concepto, la historia y la
composición de la imagen. Típicamente, cuando vamos al cine, vemos un programa o
leemos una novela, esperamos que nos cuenten una historia que nos desgarre de una
manera. Queremos ser transportados y movidos emocional e intelectualmente. Como
diseñadores del movimiento, necesitamos crear tensión para producir con éxito esta
experiencia. El contraste es la clave para transmitir la tensión en una pieza: la disparidad en
la composición entre el espacio positivo y el negativo, los valores de luz y oscuridad, la
escala grande y pequeña, etc. es lo que ayuda a crear interés visual.
Composiciones variadas
El diseño del movimiento crea composiciones variadas a lo largo del tiempo. Estas
composiciones cambiantes permiten una tensión creciente y decreciente, sorpresas
inesperadas y una comunicación impactante. En orden para ser efectivo con el movimiento,
uno debe ser primero efectivo con la composición. Este precepto es uno de los principios
fundamentales que
enlaza el movimiento y los gráficos. Además, un diseñador de movimiento debe aprender a
cambiar la composición con intención. Las composiciones pueden cambiar con una sutil
gracia o con una brusquedad impactante.
Esta descripción es la esencia de cómo el movimiento se transforma con el tiempo. A
medida que el movimiento se ralentiza, comienza a ser más gráfico o estático. El punto de
inflexión entre el movimiento y el gráfico es el punto exacto donde el cambio puede ser
percibido a través de un punto de vista.
Esta combinación de medios de movimiento y gráficos refleja la superposición de los
modelos de negocio de los estudios que trabajan en la industria del diseño en movimiento.
Producción basada en el diseño
Tipos de Proyectos Las compañías de producción impulsadas por el diseño sirven a una
gama de industrias creativas como la publicidad, el entretenimiento, el cine y el digital o
interactivo. Los tipos de proyectos de Motion Design incluyen comerciales, títulos de
películas, marcas de redes, paquetes de programas de radiodifusión, digitales señalización,
mapas de proyección, cinemática de videojuegos, web.
Los tipos de proyectos de Motion Design incluyen comerciales, títulos de películas, marcas
de redes, paquetes de programas de radiodifusión, digitales señalización, mapas de
proyección, cinemática de videojuegos, web banners, diseño de experiencia de usuario y
Motion Design interactivo.
También hay un mercado emergente para las plataformas digitales como lnstagram y
Facebook. Los proyectos de Motion Design de de naturaleza comercial incluyen
animaciones expositivas, ensayos visuales, movimiento poético e instalaciones de bellas
artes.
El propósito de este libro es enseñarles sobre estos resultados y cómo hacerlos. Se llaman
marcos de estilo y tablas de diseño. Los marcos de estilo ejemplifican los aspectos de
creación de imágenes de diseño para el movimiento, transmitiendo el estado de ánimo o la
sensación de una pieza, mientras que los tableros de diseño representan la narración de
historias demostrando una secuencia de eventos en orden cronológico. Otro diseño para la
entrega de movimiento es el "contenedor" que sostiene los marcos de estilo y los tableros
para las presentaciones. En un entorno académico, este documento se llama libro de
procesos. En un entorno profesional o comercial, este documento se llama libro de procesos
o cubierta de diseño. Las cubiertas de diseño de los libros de proceso se entregan a un
profesor o cliente. Estos books contienen los resultados finales de un proyecto de diseño
para el movimiento, así como varios grados de trabajo de proceso que ayudaron en el
desarrollo, el concepto.
Los marcos de estilo, las tablas de diseño y el "pitch" de proceso y de tono encarnan el
principio de la pre-visualización, o el plan para el estilo y la narrativa de la vis antes de la
producción. La necesidad de llegar a un estilo definido antes del movimiento es muy
importante, ya que el diseño del movimiento puede ser muy tedioso y laborioso. La
producción comercial es particularmente sensible a tener un estilo visual definido que que
un cliente acepta antes de crear la moción. Para producciones más artísticas, sigue siendo
un gran beneficio dar cuerpo al estilo visual de las etapas gráficas de un proyecto.
Además de definir los resultados primarios del diseño para el movimiento, este libro
contiene capítulos centrados en el desarrollo de conceptos, la creación de imágenes en
relación con el diseño para el movimiento y los principios y técnicas para la narración visual.
Hay resúmenes creativos incluidos en unos pocos capítulos para practicar las habilidades e
ideas fundamentales, así como un capítulo entero de resúmenes creativos dedicado a
ejercicios para el desarrollo de la cartera. Por último, hay una serie de perspectivas
profesionales a lo largo del libro que muestran ejemplos visuales y perspectivas personales
de pioneros de la industria.
Capítulo 1: Design for Motion
El contraste se utiliza en todo el tablero de diseño tanto visual como conceptualmente. Hay
un fuerte contraste entre los elementos claros y oscuros, el espacio positivo y negativo, y los
tonos emocionales de tristeza y felicidad.
Mi primer encuentro con marcos de estilo fue trabajando con tecnología de escritorio. En
ese momento, alrededor de 1988-89, la tecnología de escritorio era bastante desconocida
en el mundo de la post-producción. Todos los que lanzaron para los comerciales y los que
lanzaron para el trabajo de difusión...trabajaba en máquinas de un millón de dólares. No
habían integrado ninguna tecnología de escritorio en su flujo de trabajo. Solían hacer
fotografías de los diseños que produjeron. Tendrían una pequeña tabla en un trozo de
núcleo de espuma. Era una impresión fotográfica en T x 5" que tenía una resolución
bastante baja. Tratarán de presentarla a una agencia.
Es de los sentidos, eso todavía sucede para las imágenes filmadas. Pero, con las
imágenes producidas por digitally, se puede hacer un prototipo un poco mejor Por supuesto,
ese prototipo se ha vuelto mucho más frecuente. Hoy en día, todo está basado en la
pantalla. Tienes que pensar en esto como antes de que la gente tuviera proyectores en
cada sala de juntas... Ese tipo de tecnología eran increíblemente nuevos. La idea de
presentar un artefacto físico de alta calidad a alguien a finales de los 80 era una gran
ventaja. Aumentaba su sentido de profesionalidad y les permitía cobrar mucho por un
trabajo. Consiguieron mucho trabajo al ser capaces de lanzar de una manera convincente.
En esa época, había probablemente unas 100.000 personas en todo el mundo que
trabajaban con esa herramienta. Ahora hay cientos de millones. Ha habido una explosión de
capacidad digital. Durante 6 o 7 años, a finales de los 90, hubo una apertura a estas
herramientas. Le dio a este amplio grupo de personas acceso a
herramientas que hacían las mismas cosas que las costosas herramientas de alta gama.
Así que tenías estos diferentes tipos de oportunidades, diferentes tipos de experimentación,
y diferentes tipos de lenguajes en desarrollo. Podías ver a la gente empezando pequeños
estudios basados en el diseño y produciendo cosas que empezaron a definir la cultura.
Anteriormente, la cultura se había definido por el acceso a los medios de producción, que
era muy limitado. Cuando es propiedad del capital, es un millón de dólares para jugar, y son
700 dólares por hora para experimentar, no hay mucha experimentación.
Una vez que tuvo esta explosión de escritorio, se escucharon diferentes voces. En última
instancia, es emocionante porque si nos fijamos en la cultura que tenemos ahora, el campo
de juego es increíblemente nivelado. La gente puede participar de maneras que antes no se
les permitía. Ya no hay excusa. ¿Será bueno? No.
saber. Pero, la oportunidad está ahí. La escala de la post-producción fue realmente
agregada alrededor de muy pocas oportunidades, en términos
del número de personas que tocó, pero normalmente tenía grandes presupuestos. Ahora,
los presupuestos están mucho más distribuidos, pero apoyan a mucha, mucha más gente.
Eso es positivo para la gente que estudia postproducción, o que quiere entrar en la
industria.
Publicidad
La industria publicitaria es uno de los principales empleadores de los estudios de
producción de diseño. Los anunciantes trabajan directamente con
clientes. para formular estrategias e ideas generales para las campañas de marketing. La
publicidad utiliza el diseño de movimiento para todo, desde el prototipo hasta la ejecución
de proyectos comerciales. Diseño para el movimiento
y la publicidad son similares ya que ambas sirven para dar por m a las ideas creativas. Un
estudiante o profesional de la publicidad que desee ser más práctico puede utilizar el diseño
para el movimiento en producciones de diseño.
Escritura creativa
La escritura es una parte extremadamente importante del diseño del movimiento.
El desarrollo conceptual y el desarrollo narrativo dependen de la escritura para registrar las
ideas. Como un medio basado en el tiempo, el diseño de movimiento
cuenta una narración o historia. Este proceso requiere la habilidad de escribir un guión o
tratamiento. Para propósitos de comunicación, es esencial que un diseñador sea capaz de
escribir descripciones sobre su trabajo. Muchos estudios de diseño emplean a escritores
para ayudar en proyectos de lluvia de ideas, preparar presentaciones, y desarrollar guiones
para grandes
producciones.
Animación
El diseño de movimiento es una forma de animación. Sin embargo, la animación tradicional
tiende a centrarse en el desarrollo de personajes y la narrativa literaria. El diseño de
movimiento se centra en la dirección artística y utiliza una amplia gama de recursos de
diseño. Además, la animación tradicional es típicamente
formato largo, mientras que los proyectos de diseño de movimiento son relativamente
cortos. A pesar de estas diferencias, los animadores y los diseñadores de movimiento
trabajan codo con codo en muchos estudios de producción de diseño. Los animadores que
quieren trabajar en un entorno de ritmo rápido, y en una variedad de proyectos, lo hacen
muy bien en el diseño de movimiento.
Efectos visuales
Al igual que la animación, los efectos visuales tienen similitudes con el diseño de
movimiento. Muchas de las mismas herramientas y principios se aplican a ambas
disciplinas. Las diferencias clave existen en cómo encajan en el flujo de trabajo de
producción. Los artistas de efectos visuales prestan una increíble atención a los detalles y al
dominio de las habilidades técnicas. En la industria cinematográfica, tienden a trabajar en
planos específicos para un proyecto de más de
un largo período de tiempo. Los diseñadores de movimiento tienden a trabajar en muchos
proyectos, y en muchas capacidades diferentes. Pueden concebir y diseñar para un
proyecto, y luego trabajar como animadores o compositores en otro. Al igual que los
animadores, los artistas de efectos visuales y los diseñadores de movimiento a menudo
trabajan codo con codo en los estudios de producción. Los artistas de efectos visuales son
muy valiosos en el diseño de movimiento debido a sus habilidades altamente
especializadas.
Edición
Una fuerte habilidad en la edición de películas es esencial para el diseño de movimiento. El
diseño de movimiento debe ser organizado de manera que lleve al espectador a un viaje.
Los editores entienden el ritmo de la narración y cómo crear tensión dramática a través de
un punto de vista. Todos los diseñadores de movimiento pueden beneficiarse de la
educación y la formación en edición. Algunos editores añaden el diseño de movimiento a su
arsenal de habilidades para ser más versátiles y valiosos en la fuerza de trabajo.
Película
La dirección y la cinematografía también son esenciales para el diseño de movimiento.
Aunque los diseñadores de movimiento rara vez dirigen el talento, siempre están dirigiendo
el movimiento y la expresión de los elementos visuales. Algunos diseñadores de movimiento
se sienten bastante cómodos dirigiendo la acción en vivo, y pueden moverse con fluidez
entre el talento en vivo y los medios digitales. Los cineastas pintan con luz y graban bellas
composiciones a través del objetivo de la cámara.
diseño, el cambio es algo que es iniciado por el usuario. Al haber diferentes consideraciones
en cuanto a la pasividad y el cambio, el diseño de movimiento puede ser utilizado para
mejorar la interactividad de la experiencia.