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Venenos

Definición

Un arma u objeto envenenado mantiene su veneno hasta que este es transmitido a alguien.
Cuando un personaje se encuentra envenenado debe realizar una tirada de salvación por
fortaleza (TSF) que supere la clase de dificultad (CD) del veneno en cuestión. Si no lo supera,
recibe el daño inicial del veneno. Un minuto más tarde (halla o no superado la tirada anterior)
llega el efecto de daño secundario, que también debe ser evitado con una TSF.

Formas de transmisión de
veneno:
Por contacto: Este veneno es transtido hasta por mero roce. Se puede transmitir mediante un
arma o un ataque de toque. Aunque la criatura cuente con reducción de daño, el daño por
veneno se cuenta por separado. Es posible rociar cofres u otros objetos con este tipo de veneno.
Venenos por contacto, CD 13: Líquido cerebral de carroñero reptante y Vomicalia. CD 16: Pasta
de raíz de Viraguia, Raiz de Terinav y residuo de hoja de cativera. CD 20: Extracto de loto
negro. CD 26: Bilis de dragón.

Por Herida: Este veneno se transmite al entrar en contacto con el sistema circulatorio de la
criatura. Si esta cuenta con una reducción de daño que evite por completo el daño del ataque, el
veneno no le afectará. Se puede colocar este tipo de veneno a trampas con agujas, pinches y
demás. Venenos por herida, CD 11: Veneno de ciempiés pequeño y veneno de víbora negra. CD
12: Raíz de sanguinaria CD 13: Aceite de sangreverde y veneno drow CD 14: Hiñito azul y
veneno de araña mediana. CD 17: Esencia de sombra y veneno de draco. Cd 18: Veneno de
avispa gigante y veneno de escorpió grande. CD 20: Hoja mortal (¡ya lo creo!) CD 24: Veneno
de gusano púrpura.

Por ingestión: Normalmente usado por asesinos, el veneno debe ser ingerido por medio de un
alimento o bebida para que surja efecto. (A menos que la victima sea lo suficiente torpe como
para tomarlo puro, pero lo dudo ¬¬*). Venenos por ingestión, CD 11: Seta listada CD 13:
Arsénico CD 14: Musgo del yo CD 15: Aceite de gárrala CD 17: polvo de Liche CD 18: Pólvoras
de asaltante oscuro

Por Inhalación: Se transmiten al respirarlos o por contacto con mucosa. Suelen guardarse en
frascos frágiles o cáscaras de huevo. Pueden lanzarse en un ataque de toque a distancia con
incremento de alcance 10'. Cuando se rompe el contenedor, el veneno se extiende hasta formar
una nube de 10' (entiéndase 2 celditas hacia atrás, costado y arriba) por dosis. Todas las
criaturas en el área serán afectadas. Venenos por inhalación, CD 15: Polvo de ungol y bruma de
la demencia. CD 18: Efluvios somarreros.

Riesgo de usar venenos:

Un personaje que unte veneno sobre su arma o lo prepare tiene un 5% de posibilidad de quedar
envenenado. Un personaje que saque un pifia (un 1) en su dado de ataque al utilizar un arma
envenenada deberá superar una tirada de salvación de reflejos (TSR) de CD 14 o quedará
envenenado por accidente.

Inmunidad al veneno:

Las criaturas con veneno natural son inmunes a su propio veneno. Las criaturas sin metabolismo
(elementales y muertos vivientes) son inmunes a todo tipo de veneno, al igual que los cienos,
las plantas, los Tanar'ri y otras criaturas que especifica el manual de monstruos. Puede crearse
un veneno especial que les afecte, pero eso queda a discreción del DM.

Tabla de características de los


venenos
Veneno Transmision Daño Primario Daño Secundario Precio

Liquido cerebral de carroñero Paralisis 2d6


Contacto CD13 200 po
reptante minutos
Vomicalia Contacto CD13 3d6 Constitucion 650 po
Pasta de raiz de viraguia Contacto CD16 1 Destreza 2d4 Destreza 500 po
Raiz de terinav Contacto CD 16 1d6 de Destreza 2d6 Destreza 750 po
Residuo de hoja de cativera Contacto CD 16 2d12 pg 1d6 Constitucion 300 po
4.500
Extracto de Loto negro Contacto CD 20 3d6 Constitucion 3d6 Constitucion
po
Bilis de dragon Contacto CD 26 3d6 Fuerza 1.500po
Veneno de Cienpies pequeño Herida CD 11 1d2 Destreza 1d2 Destreza 90 po
Veneno de vibora negra Herida CD 11 1d6 Constitucion 1d6 Fuerza 120 po
Raiz de sanguinaria Herida CD 12 1d4 Con, 1d3 Sabiduria 100 po
Aceite de sangreverde Herida CD 13 1 Constitucion 1d2 Constitucion 100 po
Veneno Drow Herida CD 13 Inconsciencia Inconsciencia 24hs 75 po
Hiñito azul Herida CD 13 1 Constitucion Inconsciencia 1d3 hs 120 po
Veneno araña mediana Herida CD 14 1d4 Fuerza 1d6 Fuerza 150 po
1 Fuerza
Esencia de sombra Herida CD 17 2d6 de Fuerza 250 po
permanente
3.000
Veneno de draco Herida CD 17 2d6 Constitucion 2d6 Constitucion
po
Veneno de avispa gigante Herida CD 18 1d6 Destreza 1d6 Destreza 210 po
Veneno de escorpion grande Herida CD 18 1d6 Fuerzo 1d6 Fuerza 200 po
1.800
Hoja Mortal Herida CD 20 1d6 Constitucion 2d6 Constitucion
po
Veneno de gusano purpura Herida CD 24 1d6 Fuerza 2d6 Fuerza 700 po
Seta Listada Ingestion CD 11 1 Sabiduria 2d6 Sab, 1d4 inteligencia 180 po
Arsenico Ingestion CD 13 1 Constitucion 1d8 Constitucion 120 po
Musgo del yo Ingestion CD 14 1d4 Inteligencia 2d6 Inteligencia 125 po
Aceite de garrala Ingestion CD 15 Inconsciencia 90 po
Polvo de liche Ingestion CD 17 2d6 Fuerza 1d6 Fuerza 250 po
Polvo de asaltante oscuro Ingestion CD 18 2d6 Constitucion 1d6 Con, 1d6 Fuerza 300 po
Inhalacion CD 1d6 Car, 1 Car 1.000
Polvo de ungol 1 Carisma
15 permanente po
Inhalacion CD 1.500
Bruma de demencia 1d4 sabiduria 2d6 sabiduria
15 po
Inhalacion CD 2.100
Efluvios somarreros 1 Constitucion 3d6 Constitucion
18 po

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