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LAS ESPONJAS

LAS ESPONJAS

Juegos al aire libre, Juegos de agua, Juegos de grupo, Juegos en equipo


Duración 30-50 minutos, Edad 6-99 años, Hasta 99+ jugadores.
Material. 2 esponjas y 4 cubos o contenedores.

Dos equipos de 4 y hasta 8 jugadores, dos esponjas y cuatro cubos.


Dos o más equipos se colocan en filas paralelas a una distancia de 2/3 metros
entre sí, los jugadores están sentados en el suelo. Se coloca un cubo lleno de
agua con una esponja grande delante del primer jugador de cada fila, y un cubo
vacío detrás del último jugador de cada fila.

Al comenzar el juego, el jugador que está junto al cubo de agua debe empapar la
esponja y pasarla por encima de su cabeza al segundo jugador que está detrás
de él y así sucesivamente hasta el último. Este último debe escurrir la esponja en
el cubo vacío y luego correr hasta el cubo lleno, volver a empapar la esponja y
comenzar de nuevo los pasos colocándose el primero en la fila.

El juego termina cuando todos los miembros del equipo han empapado y
escurrido la esponja.

¿Quién gana? El equipo que tenga más agua en el segundo cubo gana.
GLOBOS DE VOLEIBOL
 Juegos al aire libre, Juegos de agua, Juegos de grupo, Juegos en equipo
 Duración 30-50 minutos, Edad 6-99 años, Hasta 99+ jugadores

Material. Un montón de globos llenos de agua de diferentes colores.

El terreno de juego se divide en dos con una línea media, los dos equipos se colocan uno frente al
otro. Por turnos, se entregan 2 o 3 globos a un equipo, que tiene que lanzarlos al campo del
adversario, mientras los jugadores del equipo contrario tienen que intentar atraparlos.

Cada vez que un globo estalla en el campo del adversario, el equipo que lo lanzó recibe un punto.

Se pueden asignar globos de diferentes colores a cada equipo para que sea más fácil ver quién
marca.
¿Quién gana? El equipo que anota más puntos.

LA DUCHA

Juegos al aire libre, Juegos de agua, Juegos de grupo, Juegos en equipo


Duración 30-50 minutos, Edad 6-99 años, Hasta 99+ jugadores

Material. 5 o 6 cubos o recipientes con agua.

Los dos equipos se colocan en paralelo en una fila, a una distancia de unos 15 metros, y ambos
deben tener el mismo número de jugadores. Se traza una línea en el centro (paralela a los dos
equipos) y se colocan 5 o 6 cubos o recipientes llenos de agua en la línea. A cada jugador se le
asigna un número.

Cuando el juego comienza, el animador dice un número en voz alta, los dos jugadores en cuestión
tienen que correr hasta la línea central, coger un cubo e intentar mojar a su oponente antes de que
éste se moje. En cada ronda, el equipo ganador recibe un punto.

¿Quién gana? El equipo que anota más puntos.


¿Qué enseña el juego? Velocidad y coordinación.

Juegos de Interiores…

ENCUENTRA EL ANILLO
Juegos de grupo, Juegos de interior
Duración 10-20 minutos, Edad 6-99 años, Hasta 30 jugadores

Material. Un anillo o una moneda.

Este juego debe jugarse en interiores. Todos los jugadores abandonan la sala, dejando a un
animador que coge un anillo y lo coloca en un lugar en el que sea claramente visible pero no se note
fácilmente.

A continuación, todos los jugadores son conducidos a la sala para buscar el objeto. Cuando un
jugador lo ve, debe ir a sentarse sin indicar a los demás jugadores dónde está. Los demás jugadores
que lo ven hacen lo mismo.

Al cabo de cierto tiempo, el primer jugador será autorizado por el animador a indicar dónde se
encuentra el objeto a los jugadores que siguen buscando.
¿Quién gana? El primer jugador que encuentre el anillo.

HABILIDADES MANUALES

Juegos de grupo, Juegos de interior


Duración 10-20 minutos, Edad 6-99 años, Hasta 99+ jugadores

Material. Cordel, papel, cartón, alambre, palos, pequeños trozos de madera, etc.

El animador prepara unos paquetes (uno para cada jugador o uno para cada equipo) que contienen:
cuerda, papel, cartón, alambre, palos, trozos de madera, etc.

Cada persona, en un tiempo determinado, tiene que fabricar un objeto con el material disponible.
¿Quién gana? Ninguno, juegas por diversión.

UN MINUTO

Juegos de grupo, Juegos de interior


Duración 10-20 minutos, Edad 6-99 años, Hasta 30 jugadores, Ningún material

Material. Nada.
Los jugadores se sientan en círculo con los ojos cerrados y en silencio. A la señal del animador,
todos cuentan mentalmente un minuto. Cuando cree que ha terminado, levanta la mano.
¿Quién gana? El jugador que más se acerque a la marca de un minuto.

LA CARTA MAGICA

Juegos de grupo, Juegos de interior


Duración 10-20 minutos, Edad 6-99 años, Hasta 99+ jugadores

Material. Muchos objetos diferentes (lápices, monedas, bolígrafos, etc.).

Los jugadores se sientan en círculo. El animador coloca en el centro del círculo tantos objetos
pequeños como jugadores haya menos uno.

El animador comienza entonces a contar una historia. Los jugadores están advertidos de que
cuando el animador diga una palabra que empiece por una determinada letra, por ejemplo «B»,
todos los jugadores deben intentar coger uno de los objetos colocados en el centro.

El que se quede con las manos vacías pierde un punto. La historia se reanuda después de que todos
los objetos hayan sido colocados en el centro.
¿Quién gana? Quién consigue el mayor número de puntos.

EL RETO DE LOS ARTISTAS

Juegos al aire libre, Juegos de grupo, Juegos de interior, Juegos en equipo


Duración 30-50 minutos, Edad 11-13 años, Edad 6-10 años, Hasta 10 jugadores

Material. Hojas de papel, lápices, lápices de colores, tijeras.

El animador prepara un manojo de tarjetas en las que escribirá palabras relacionadas con animales,
personas y objetos de uso poco común e inusual; deben ser temas difíciles de representar, por
ejemplo: un aciano, una trilladora, un torno. La dificultad de las palabras elegidas debe estar
relacionada con la edad de los participantes.

A continuación, los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elegirá a un jugador (el
artista) que sacará al azar una de las tarjetas y, sin mostrarla a sus compañeros ni a sus oponentes,
tendrá que dibujar la palabra escrita en la tarjeta. No podrá utilizar letras, números o acrónimos y
dispondrá de cinco minutos.

Al cabo de 5 minutos (o cuando el artista haya terminado su dibujo), los demás jugadores tendrán
que intentar adivinar lo que se representa.

Cuando uno de los dos equipos adivina el tema representado, el juego vuelve a empezar, dejando el
papel de artista a un jugador del otro equipo.
¿Quién gana? Si uno de los compañeros del artista adivina, su equipo obtendrá 2 puntos; si un
adversario adivina, el equipo del artista obtendrá 0 puntos.

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