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Genios Mentes Brillantes

Es una empresa artesanal dedicada a la elaboración de juegos didácticos en


madera y otros materiales, cuenta con 19 años de experiencia, diseñando y
fabricando juegos para estimular la mente, concentración y memoria de
niños y adultos.

MISIÓN

Nuestra misión es desarrollar una propuesta cultural de diversión sana,


cambiando juegos que estimulan la violencia, por juegos que estimulen la
memoria, concentración y creatividad de niños y adultos.

VISIÓN

Crear productos originales, divertidos que promuevan la inteligencia y la


sana competencia.
EUREKA
DESCRIPCIÓN: Juego con base (18cm aprox.), con
números impresos del 1 al 36 y 7 fichas
Dificultad: Variable.
INSTRUCCIONES: Ubicar las fichas dejando visible
tan solo un número, teniendo así 36 formas de
armar.
OBJETIVO: Estimular la agilidad mental, visual
Desarrollar la concentración y manejo de espacios
VALOR: $40.000

CONCENTRESE
DESCRIPCIÓN: Juego con base (20cms aprox.) y
puntos de 5 colores en diferentes ubicaciones.
Dificultad: Variable.
INSTRUCCIONES: Para empezar a jugar saca las
fichas del juego. Después debe colocar las fichas de
tal manera que quede al descubierto la cantidad de
colores como lo muestra en cada nivel. Contiene 50
niveles de dificultad.
OBJETIVO: Estimular la agilidad mental, visual
Desarrollar la concentración y manejo de espacios
VALOR: $40.000
CONCENTRESE PLUS
(segunda versión del concéntrese original)

DESCRIPCIÓN: Juego con base de madera (20cms


aprox.) 5 puntos de colores en 4 casillas diferentes
con 4 fichas de diferentes formas e instrucciones
impresas. (segunda versión del concéntrese
original)
Dificultad: variable.
INSTRUCCIONES: Para empezar a jugar saca las
fichas del juego. Después debe colocar las fichas de
tal manera que quede al descubierto la cantidad de
colores como lo muestra en cada nivel. Contiene 45
niveles de dificultad.
OBJETIVO: Estimular la agilidad mental, visual
Desarrollar la concentración y manejo de espacios.
VALOR: $40.000

¿PORQUE SIEMPRE YO?


DESCRIPCIÓN: Divertido juego de mesa para dos
personas o más.
Contiene: Caja con tapa (12 cm aprox.) 1 dado y 20
canicas.
INSTRUCCIONES: Se reparten las canicas entre los
jugadores equitativamente, se lanza el dado por
turnos, el jugador pone una canica en el hueco de la
tapa que corresponde al número del dado, si el
hueco está ocupado, el jugador debe tomar la canica
que allí se encuentra. Si se lanza el dado yz cae el
número 6, la canica entra por el hueco dentro de la
caja. Sigue el próximo jugador. Gana el jugador que
primero se deshaga de las canicas.
OBJETIVO: Aprender de manera práctica los
números en niños
Promueve el juego colectivo y la sana competencia
en niños y adultos.
VALOR: $30.000
¿PORQUE SIEMPRE YO?
EXTREMO
DESCRIPCIÓN: Divertido juego de mesa para dos
personas o más. Elaborado en madera, contiene Caja
con tapa de (17 cm aprox.) 1 dado y 40 canicas.
INSTRUCCIONES: Se reparten las canicas entre los
jugadores equitativamente, se lanza el dado por
turnos, cada jugador coloca una canica en el hueco
de la tapa que corresponde al número indicado por
el dado, siguen jugando hasta cuando se llenen los
huecos correspondientes a cada número. Si el
jugador lanza el dado y el número que le indica el
dado se encuentra con todos los huecos tapados
debe tomar todas las canicas que allí se encuentren.
Si se lanza el dado y cae el número 6, la canica entra
por el hueco dentro de la caja. Sigue el próximo
jugador. Gana el jugador que primero se deshaga de
sus canicas.
OBJETIVO: Aprender de manera práctica los
números en niños. Promueve el juego colectivo y la
sana competencia en niños y adultos.
VALOR: $45.000

PINES Y L
DESCRIPCIÓN: contiene base con pines de madera
y siete fichas en forma de L con huecos.
INSTRUCCIONES: Nivel 1: armar el cuadro por fuera
de la base. Nivel 2: armar el cuadro dentro de la base
coincidiendo. Los huecos con los pines.
OBJETIVO: estimular análisis, Estimular la agilidad
mental, visual
Desarrollar la concentración y manejo de espacios.
VALOR:$ 35.000
MEMORÍZAME
DESCRIPCIÓN: Contiene base de madera, 30 fichas
de seis colores y un dado de colores.
INSTRUCCIONES: Juego para 2 o más jugadores.
Colocamos todas las fichas en el tablero de tal
manera que queden los colores tapados, se lanza el
dado por turnos, al lanzar el dado el jugador levanta
una de las fichas dejando ver el color que esconde la
ficha, si el color coincide con el color que salió en el
dado, toma la ficha para sí, si no coincide, la deja en
su lugar. Gana quien quede con más fichas.
OBJETIVO: Desarrollar la atención, la capacidad de
planificación y resolución de problemas en niños y
adultos.
Estimular la agilidad mental, visual, la memoria y la
concentración.
VALOR: $40.000

TANGRAM

DESCRIPCIÓN: Juego de origen chino muy antiguo.


Es un juego que desafía la imaginación
Tamaño aprox. 18 *18cm

INSTRUCCIONES: Consiste en formar siluetas de


figuras (más de 1000) con las siete piezas dadas sin
sobreponerlas.

OBJETIVO: Estimular la imaginación


Promover el desarrollo de capacidades
psicomotrices e intelectuales de los niños.

VALOR: $35.000
LA CUCARACHA
DESCRIPCIÓN: juego para 2 a 6 jugadores. Contiene
6 tableros, 5 dados, 120 fichas, y caja de madera.
INSTRUCCIONES: se lanzan los 5 dados por turnos
el jugador debe sacar al menos un 1, de lo contrario
pierde el turno. Cada vez que el jugador lance y
saque 1, tapa una pata o una costilla (son 8 patas y 8
costillas). Si lanza y saca dos 1 juntos, tapa las
antenas, los ojos o la boca; si lanza y saca tres 1
juntos, tapa la cola (esta es la más difícil de sacar, si
lo logra es muy probable que gane). Gana el jugador
que llene primero la cucaracha de fichas; cuando el
jugador lanza y saca por ej. Un 1, llena una pata o una
costilla, y vuelve a lanzar los cuatro dados, si saca
otro 1 anota y vuelve a lanzar los 3 dados, si saca dos
1 juntos por ej. Anota las antenas, los ojos o la boca,
y lanza con el otro dado, si saca otro 1 vuelve a lanzar
con los 5 dados hasta no sacar más 1. Si lanza y saca
los cinco 1 juntos, llena toda su cucaracha y gana el
juego sin importar cuantas fichas le falten.
OBJETIVO: Promover el juego colectivo y la sana
competencia y concentración en niños y adultos.
VALOR: $95.000

AY CARAMBA
DESCRIPCIÓN: Juego para 2 a 4 jugadores.
Contiene tablero (20cm aprox.) 24 fichas de cuatro colores y 4
dados. Edad sugerida 6 años en adelante.
INSTRUCCIONES: Cada jugador toma las fichas del color que
le corresponde en su mano. Lanzan los 4 dados por turnos. Cada
jugador coloca las fichas en el tablero dependiendo del número
indicado por los dados; luego de haberlos ubicado, si en uno o
más dados el número se repite, se pierden estos números, a
menos que otros jugadores tengan una ficha ubicada en el
tablero de este mismo valor, se le baja la ficha del tablero, uno
por cada dado. El ganador es el que primero ubica las 6 fichas
en el tablero.
OBJETIVO: Estimular la capacidad de planificación, memoria,
estrategia, y atención en niños y adultos.
Promueve el sentido de juego y la sana competencia.
VALOR: $40.000
TABLER0 D0BLE FAX
DESCRIPCIÓN: 3 juegos en 1
Contiene tablero (20 cm aprox.) con juegos por los 2 lados
Edad sugerida: 4 años en adelante.
INSTRUCCIONES: 1.SOLITARIO CRUZ
Objetivo: Dejar una bola en el tablero. Retira la bola del centro
para empezar. Empieza saltando una bola hacia un espacio
libre y elimine la que ha saltado, así sucesivamente hasta
lograr el objetivo. Dificultad (1-10) 9
2. TRIQUI MULTIPLE: Hacer el mayor número de triques. Un
triqui son 3 bolas consecutivas en línea recta, horizontal,
vertical o diagonal; a cada jugador se le dan 12 bolas. Inicia el
jugador que por sorteo sea favorecido y continúan jugando en
forma alterna hasta terminar las bolas de ambos jugadores.
3. LA ZORRA Y LOS GANZOS: Uno de los 2 jugadores maneja
la bola de color diferente o zorra y el otro los 17 gansos. La
zorra se puede mover en cualquier dirección inclusive en
diagonal, intentando cazar a los gansos saltando sobre ellos
como se hace en el solitario. Los gansos solo pueden adelantar
o retroceder horizontal o verticalmente tratando de acorralar
a la zorra; ganan si lo consiguen, inicia moviendo la zorra y
gana si caza el menos 12 gansos.
OBJETIVO: Estimular la capacidad de planificación, memoria,
estrategia, atención y resolución de problemas en niños y
adultos.
Promueve el sentido de juego y la sana competencia.
VALOR: $40.000

CANASTA DE BALONCESTO
DESCRIPCIÓN: Juego para dos personas
Contiene: Base (17cms aprox.), paleta plástica, bola madera
con cuerda.
INSTRUCCIONES: Cada jugador coge una ficha en su mano,
por turnos impulsan la bola de madera colocando el dedo en
la paleta plástica y soltándola hasta lograr encestar. Gana el
jugador que logre encestar la bola la mayoría de veces.
OBJETIVO: Promueve el juego colectivo y la sana
competencia.
VALOR: $40.000
CUBO SERPIENTE
DESCRIPCIÓN: El cubo serpiente es un rompecabezas
que consta de 27 cubos pequeños alternando dos
colores, unidos entre sí por un cordón elástico.
Dificultad: (1-10): 8
Tamaño aprox.: 9*9 cm
INSTRUCCIONES: Desarmar y armar el cubo serpiente.
OBJETIVO: Desarrollar capacidad de creatividad,
destreza manual y concentración ampliando el
pensamiento y dándole una sensación de logro.
VALOR: $35.000

LA RONDA DEL #15


DESCRIPCIÓN: Juego de estrategia para varios
jugadores utilizando las operaciones básicas
matemáticas.
INSTRUCCIONES: Se reparten las fichas entre el número
de jugadores, se lanzan los dados por turnos, según los
números que caigan, el jugador puede sumar, restar,
multiplicar y/o dividirlos entre sí de modo que el
número calculado sea 15 o lo más cercano a 15. La
diferencia entre el número calculado y 15 se debe pagar
en fichas entrando por el hueco de la caja. El jugador que
va acabando con sus fichas va saliendo. Gana el jugador
que al final del juego quede con fichas.
OBJETIVO: Estimular y reforzar el aprendizaje de las
operaciones matemáticas de una manera práctica y
placentera
Estimular la capacidad de planificación, memoria,
estrategia, y atención en niños y adultos
Interioriza el conocimiento por medio de la repetición
sistemática
Promueve el sentido de juego y la sana competencia.
VALOR: $35.000
CAJA MATEMATICA
DESCRIPCIÓN: Juego para dos a cuatro jugadores
Útil para reforzar el cálculo con las operaciones matemáticas.
Contiene: Caja de madera (23cms aprox.)
INSTRUCCIONES: El juego inicia con las fichas hacia la parte de
afuera como vemos en la imagen. Cada jugador escoge un lado
de la caja, luego lanzan los dados y quien saque el mayor
número comienza el juego. El jugador debe lanzar los dados y
usar los números que estos indican para realizar una operación
de suma, resta, multiplicación o división, así obtener un
resultado que le permita voltear una de las fichas hacia el
interior de su lado. Luego es el turno del siguiente jugador, y así
sucesivamente. Gana quien logra voltear primero todas sus
fichas. El 2do y 3er puesto se define según el mejor puntaje que
haya quedado en sus fichas.
A medida que se toma habilidad con el juego se pueden impartir
nuevas reglas para hacerlo más complejo y competitivo. Por
ejemplo cuando en los dados caigan pares, se aplican algunas
jugadas especiales :Par de 1: debes devolver una de tus fichas
Par de 2: Pierdes un turno Par de 3: Voltea la ficha que más te
convenga
Par de 4: Devuelve una ficha de cada jugador Par de 5: Lanza
de nuevo los dados. Par de 6: Devuelve una ficha de cada
jugador.
OBJETIVO: Refuerza el cálculo mental y la concentración
Ejercita las 4 operaciones matemáticas básicas
Trabaja conceptos de cantidades y lógica matemática
Promueve el juego colectivo y la sana competencia
Interioriza el conocimiento por medio de la repetición
sistemática
Estimula el desarrollo de la estrategia metal.
VALOR: $55.000

CUBO DE CUATRO PIEZAS


DESCRIPCIÓN: Juego compuesto por cuatro fichas
diferentes que forman un cubo compacto (6 cm
aprox.) Dificultad: (1-10) 5
INSTRUCCIONES: Desarmar y armar el cubo
OBJETIVO: Desarrollar el pensamiento lógico e
intuición espacial
Estimular la destreza manual y sensación de logro
VALOR: $28.000
LA OVEJA PERDÍDA
DESCRIPCIÓN: Juego con base con dificultad
variable.
Contiene 4 fichas en L, 4 cuadros, y 1 bloque (oveja).
INSTRUCCIONES: Encerrar la oveja entre las 4
fichas con forma de L.
Reglas del juego: Deslizar las fichas horizontal y
verticalmente sin girarlas ni levantarlas.
Nivel 1: Sin los cuadros.
Nivel 2: Con 2 cuadros.
Nivel 3: Con los 4 cuadros.
OBJETIVO: Desarrollar la agilidad mental y visual.
Estimular la concentración y manejo de espacios.
VALOR: $28.000

MEMORIZAME Y
SOLITARIO TRIANGULO
DESCRIPCIÓN: Dos juegos en uno
Contiene tablero (15 cm aprox.), con juego en cada lado
Edad sugerida: 4 años en adelante.
INSTRUCCIONES:
1. MEMORIZAME: Juego para 2 o más jugadores.
Colocamos todas las fichas en el tablero de tal manera
que queden los colores tapados, se lanza el dado por
turnos, al lanzar el dado el jugador levanta una de las
fichas dejando ver el color que esconde la ficha, si el color
coincide con el color que salió en el dado, toma la ficha
para sí, si no coincide, la deja en su lugar. Gana quien
quede con más fichas.
2. SOLITARIO TRIANGULO: Juego para 1 jugador. Se
retira una esfera de cualquier parte. Se toma otra esfera
y se coloca en el espacio vacío pasando por encima de
otra en cualquier dirección y en línea recta. La esfera
saltada es retirada, quedando otro espacio vacío. Se sigue
en el mismo procedimiento durante todo el juego. Gana
cuando le quede una sola esfera en el tablero.
OBJETIVO: Desarrollar la atención, la capacidad de
planificación y resolución de problemas en niños y
adultos.
Estimular la agilidad mental, visual, la memoria y la
concentración.
VALOR: $40.000
TRIQUI TRIDIMENSIONAL
DESCRIPCIÓN: Juego de estrategia
Contiene base (13 cm aprox.) con barras, 27 bolas de dos
colores.
INSTRUCCIONES: A cada jugador se le dan las 13 y 14 bolas que
se distinguen por su color, inicia el jugador que tiene una bola
de mas
Juego de pareja en el que se deben alinear 3 fichas (tantas veces
como sea posible) en los planos horizontales, verticales o
diagonales. Gana quien logre el mayor número de alineaciones.
OBJETIVO: Ejercitar el sentido del juego
Desarrollar atención, concentración, percepción visual y
espacial, memoria visual, ordenamiento, anticipación,
estrategia, comunicación y autocontrol
VALOR: $40.000

MEMORY PEQUEÑO
DESCRIPCIÓN: Divertido juego para 2 a 6 jugadores
Contiene caja (26*15,5*5,2cm aprox.), 18 fichas, 6
bases, y 2 dados de colores.
INSTRUCCIONES: Para iniciar colocamos todas las
fichas en el tablero de tal manera que queden los
colores tapados. Cada jugador toma una base, y se
empieza a lanzar los dados por turnos; por cada
dado el jugador levanta una de las fichas, dejando
ver el color que estas esconden, si el color de las
fichas coinciden con los de los dados, las toma para
si, y las coloca en su base, si no coincide las deja en
su lugar. Los jugadores deben estar atentos en los
colores de las bases de los oponentes, ya que si
memoriza los colores de las fichas que estos tienen
en sus bases, las puede tomar de su base y ponerlas
en la suya.
Todos los jugadores deben estar atentos donde
quedan los colores, porque el que llene primero su
base de fichas es el ganador.
OBJETIVO: Ejercitar la memoria y la concentración
mientras se divierten.
Estimular la agilidad mental, visual en niños y
adultos.
VALOR: $50.000
TRIQUI BOLA MADERA
DESCRIPCIÓN: Juego de estrategia para dos
personas
Contiene base madera (13 cm aprox.)y 8 bolas de
madera de dos colores.
INSTRUCCIONES: Los jugadores juegan
alternamente colocando las fichas en cualquier
espacio. El ganador es el jugador que primero
consigue colocar sus tres fichas en una fila recta
horizontal, vertical o diagonal. En caso de empate los
jugadores siguen corriendo al espacio libre hasta
lograr hacer la línea de tres.
OBJETIVO: Desarrollar percepción espacial,
concentración y memoria visual
VALOR: $35.000

MEMORY GRANDE
DESCRIPCIÓN: Divertido juego para 2 a 6 jugadores
Contiene caja (26*15,5*5,2cm aprox.), 18 fichas, 6
bases, y 2 dados de colores.
INSTRUCCIONES: Para iniciar colocamos todas las
fichas en el tablero de tal manera que queden los
colores tapados. Cada jugador toma una base, y se
empieza a lanzar los dados por turnos; por cada
dado el jugador levanta una de las fichas, dejando
ver el color que estas esconden, si el color de las
fichas coinciden con los de los dados, las toma para
si, y las coloca en su base, si no coincide las deja en
su lugar. Los jugadores deben estar atentos en los
colores de las bases de los oponentes, ya que si
memoriza los colores de las fichas que estos tienen
en sus bases, las puede tomar de su base y ponerlas
en la suya.
Todos los jugadores deben estar atentos donde
quedan los colores, porque el que llene primero su
base de fichas es el ganador.
OBJETIVO: Ejercitar la memoria y la concentración
mientras se divierten.
Estimular la agilidad mental, visual en niños y
adultos.
VALOR: $70.000
TRIQUI BOLON

DESCRIPCIÓN: Juego de estrategia para dos personas


Contiene base madera (13 cm aprox.)y 8 bolas de cristal
de dos colores.
INSTRUCCIONES: Los jugadores juegan alternamente
colocando las fichas en cualquier espacio. El ganador es
el jugador que primero consigue colocar sus tres fichas
en una fila recta horizontal, vertical o diagonal. En caso
de empate los jugadores siguen corriendo al espacio libre
hasta lograr hacer la línea de tres.
OBJETIVO: Desarrollar percepción espacial,
concentración y memoria visual.
VALOR: $25.000

FIGURAS CREATIVAS
DESCRIPCIÓN: Juego para una o más personas
elaborado en madera de 22 cm X 22 cm.
INSTRUCCIONES: armar la figura en el tablero con
las 6 piezas de color y luego completa el tablero con
las demás piezas.
OBJETIVO: Estimular la creatividad y manejo de
espacio en niños y adultos mejorado su capacidad de
concentración, aprendizaje y análisis.

VALOR: $40.000
ESCALERE PROYECCIÓN
ROBINSON
DESCRIPCIÓN: Tablero de MDF con la proyección
de Robinson impresa, contiene 6 fichas de diferentes
colores y un dado.
INSTRUCCIONES: cada jugador toma una ficha y se
turna para lanzar un dado que les indica la cantidad
de casillas que debe avanzar. Las fichas se mueven
según la numeración del tablero en sentido
ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador
cae en una casilla donde comienza una escalera sube
por ella hasta la casilla donde esta termina, si por el
contrario cae en una en donde comienza la cabeza de
una serpiente desciende por ella hasta la cacilla
donde finaliza su cola. El ganador es el primero en
llegar a la numero mayor (100).
OBJETIVO: Estimular el aprendizaje según sobre la
proyección de Robinson y todo su contenido.
(continentes, países y océano)
VALOR: $32.000

BALANCIN
DESCRIPCIÓN: Juego de ingenio
Dificultad: (1-10) 9.
INSTRUCCIONES: Pasar una bola al otro lado de la
cuerda.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial habilidad
mental e ingenio.
VALOR: $18.000
VIAJE AL SISTEMA
SOLAR
DESCRIPCIÓN: Tablero de MDF con sistema solar
impreso contiene 4 fichas y un dado.
INSTRUCCIONES: Cada jugador toma una ficha y se
turma para lanzar el dado que les indica la cantidad
de casillas que deben avanzar. Las fichas se mueven
según la numeración del tablero en sentido
ascendente.
OBJETIVO: Hacer el recorrido desde el planeta
tierra por el sistema solar hasta llegar al último
planeta (Neptuno) donde encontrara la súper nave
especial que te llevara de regreso a la tierra.
Valor: $30.000

PARQUES
TRIDIMENSIONAL
DESCRIPCIÓN: Parques de mesa de seis puestos.
Contiene: Base madera(55 cm aprox.), dados y fichas
INSTRUCCIONES: Reglas básicas del parques
tradicional.
OBJETIVO: Estimular habilidad visual, mental.
Valor: $200.000
TORRE JENGA
DESCRIPCIÓN: contiene 54 fichas creando bloques
rectangulares de madera que se organizan para
formar una torre, incluyen un molde para ayudar a
construir la misma.
INSTRUCCIONES: mover los bloques de madera
para hacer crecer la torre sin que se derrumbe.
Puede ser jugado de manera solitaria o entre varias
personas. Debes remover un bloque de cualquier
parte de la torre. Esto lo debes hacer utilizando
solamente una mano. Está permitido tocar los
bloques para determinar el que esté más suelto o
más fácil de remover. Coloca el bloque que
removiste en la parte superior de la torre. Espera
diez segundos. Si la torre se cae pierdes, si la torre se
mantiene le toca el turno al próximo jugador. El
juego finaliza cuando queda un solo jugador si haber
derribado la torre. Este es el ganador del juego.
OBJETIVO: Estimular habilidad visual y mental.
VALOR: $120.000

CUBO COFRE

DESCRIPCIÓN: Juego compuesto por seis fichas que


se acoplan formando un cubo cuyo interior queda
hueco
Tamaño aprox. :8 cm
Dificultad (1-10) 8.
INSTRUCCIONES: Desarmar y armar el cubo cofre
de seis piezas.
OBJETIVO: Desarrollar el pensamiento lógico e
intuición espacial
Estimular la destreza manual y sensación de logro.
VALOR: $35.000
AROS ESCALERA

DESCRIPCIÓN: Juego con base (12cm aprox.)


Dificultad (1-10) 8
INSTRUCCIONES: Liberar el cordón.
OBJETIVO: Estimular la lógica Ejercitar la mente
Desarrollar visión espacial, agilidad mental, ingenio
y sensación de logro.
VALOR: $30.000

BOLY
DESCRIPCIÓN: juego para dos o más personas.
Elaborado en madera de 45 cm X 15 cm aprox.
Contiene 6 bolones.
INSTRUCCIONES: cada jugador tiene cuatro
oportunidades para lanzar por turnos un bolón
logrando encajar en los huecos. Gana la persona que
sume mayor puntuación.
OBJETIVO: estimula la concentración y la atención
creando espacios de sana competencia.
VALOR: $50.000
ABACO
DESCRIPCIÓN: Juego para aprender los conceptos
básicos del cálculo y las operaciones(sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones y otras más complejas
como calcular raíces)

INSTRUCCIONES: La primera fila de bolas


representa las unidades, la segunda fila las decenas,
la tercera fila las centenas y así sucesivamente.
Comenzamos agrupando todas las bolas de todas las
filas en uno de los lados. Si queremos representar
por ejemplo el número 75 deberás: tomar 5 bolitas
de la primera fila y moverlas hacia el lado vacío y 7
bolitas de la segunda fila igualmente moverlas al
lado vacío, así tendrás representado el número 75.
OBJETIVO: Estimular la atención, la resolución de
problemas, la memoria infantil y numerosos
beneficios para su desarrollo cognitivo .
VALOR:$40.000

CUBO DADO
DESCRIPCIÓN: Juego compuesto por nueve fichas
que se acoplan formando un cubo cuyas caras
forman un dado
Tamaño aprox. : 6cm
Dificultad (1-10) 8.
INSTRUCCIONES: Desarmar y armar las caras del
dado.
OBJETIVO: Desarrollar el pensamiento lógico e
intuición espacial.
Estimular la destreza manual y sensación de logro.
VALOR: $35.000
CRUZ CENTRIFUGA
DESCRIPCIÓN: Juego elaborado a base del principio
físico “Fuerza centrífuga”. Consta de dos piezas de
madera con pines metálicos en su interior
(obstáculos). En este juego la fuerza centrífuga
debida a una fuerte rotación, obliga las piezas
móviles internas a desplazarse hacia el exterior,
hasta el fondo de sus agujeros, quedando el centro
libre y liberarlas.
INSTRUCCIONES: Separar las dos piezas de madera
bloqueadas desde su interior.
OBJETIVO: Hacer eficaz y placentero el aprendizaje
de leyes físicas
Estimular la capacidad de planificación, memoria,
estrategia, y atención.
VALOR: $30.000

CUBO SOMA
DESCRIPCIÓN: Juego tridimensional formado por
7 piezas que deben unirse para formar un cubo
mayor. Con las fichas de este juego se pueden
formar otra serie de interesantes figuras.
INSTRUCCIONES: Armar el cubo y toda la variedad
de figuras en 3D.
OBJETIVO: Estimular la imaginación, lógica mental.
VALOR: $35.000
CUBO BASE 10
DESCRIPCIÓN: Juego básico matemático para
facilitar el aprendizaje y reconocimiento de
unidades, decenas, centenas, millares y decimales.
INSTRUCCIONES: Unidades: Formadas por
elementos sueltos
Decenas: Formadas por 10 elementos unidos de
alguna forma
Centenas: Formadas por 10 decenas unidas de
alguna forma
Millares: Formadas por 10 centenas unidas entre sí
de alguna forma.
OBJETIVO: Hacer eficaz y placentero el aprendizaje
y reconocimiento de las unidades, decenas, centenas
y millares.
Facilitar a los alumnos centrarse en los procesos de
razonamiento propio de las matemáticas.
VALOR: $75.000

SANDWICH
DESCRIPCIÓN: Novedoso juego de análisis,
que consta de dos bases iguales(8 cm
aprox.), y seis fichas
Dificultad(1-10) 7
INSTRUCCIONES: Desarmar y armar el
sándwich
OBJETIVO: Estimular la agilidad mental,
visual
Desarrollar la concentración y manejo de
espacios.
VALOR: $30.000
EL TESORO
DESCRIPCIÓN: Es una cajita que funciona
con un seguro. El objetivo es abrirla para
encontrar el tesoro (la moneda).

INSTRUCCIONES: Abrir y lograr liberar la


moneda, luego insertar la moneda y cerrar
nuevamente el juego.
OBJETIVO: Estimular la capacidad de
planificación, memoria visual, estrategia y
atención.
VALOR: $30.000

TORRE DE HANOI
DESCRIPCIÓN: Se trata de una serie de discos de
radio creciente que se apilan insertándose en una de
las tres barras del tablero
Puede escoger el nivel de dificultad de acuerdo al
número de discos puestos
Tamaño base 22*8 cm aprox.
INSTRUCCIONES: Consiste en ir cambiando los
discos de la barra 1 a la barra 3 con la condición de
que no se puede mover más de un disco a la vez, y
que no puede colocarse un disco grande sobre uno
pequeño.
OBJETIVO: Estimular la concentración, capacidad
de planificación, control y organización.
VALOR: $35.000
CUBO TETRIS
DESCRIPCIÓN: Este juego contiene caja (7 cm
aprox.) y 9 fichas de dos tamaños
Dificultad (1-10) 6
INSTRUCCIONES: Desarmar y volver a encajar las
fichas formando el cubo dentro o fuera de la caja
OBJETIVO: Estimular la agilidad mental, visual
Desarrollar la concentración y manejo de espacios.
VALOR: $35.000

EL PILON
DESCRIPCIÓN: Juego elaborado a base de un
principio físico “presión de aire”,
Tamaño aprox. 5*4 cm
INSTRUCCIONES: Liberar la ficha cilíndrica.
OBJETIVO: Estimular el aprendizaje de física de una
manera práctica y divertida.
VALOR: $15.000
SEMAFORO
DESCRIPCIÓN: El semáforo contiene caja(13*4 cm
aprox.) y cuatro cubos con puntos de diferentes
colores por todos los lados
Dificultad(1-10)
INSTRUCCIONES: Ubicar los cubos de tal manera
que no se repita ningún color en ninguna de las caras
del juego.
OBJETIVO: Estimular habilidad mental, visión
espacial y pensamiento lógico.
VALOR: $35.000

PIRAMIDE DE 4 PIEZAS
DESCRIPCIÓN: Juego formado por 4 fichas iguales
Dificultad(1-10) 4
INSTRUCCIONES: Desarmar y armar la pirámide
OBJETIVO: Desarrollar el pensamiento lógico e
intuición espacial
Estimular la destreza manual y sensación de logro
VALOR: $30.000
CANDADO
DESCRIPCIÓN: Juego de ingenio hecho en madera,
cuerda y argollas
Dificultad (1-10) 9.
INSTRUCCIONES: Liberar la argolla metálica del
juego.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $20.000

PIRAMIDE CLAVOS
DESCRIPCIÓN: Es uno de los más antiguos e
ingeniosos puzles metálicos, son tres clavos que
debemos separar para luego volver a unir
Dificultad (1-10) 7.
INSTRUCCIONES: Separar los tres clavos. Nunca use
la fuerza. No se preocupe, piénselo, analice, tómese
su tiempo para encontrar la solución. Trate de
resolverlo solo, sin ayuda.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $30.000
BASE EMES Y CLAVOS
LOCOS
DESCRIPCIÓN: Base(12cm aprox.) que contiene dos
juegos “las emes” y los “clavos”
Dificultad(1-10) 6
INSTRUCCIONES: Separar las piezas en cada juego.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $38.000

EL COLUMPIO
DESCRIPCIÓN: Juego de ingenio compuesto por dos
piezas rectangulares con cuerda unidas
Dificultad: (1-10) 5.
INSTRUCCIONES: Separar las dos cuerdas
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, habilidad
mental e ingenio
VALOR: $15.000
CRUZ MAESTRO
DESCRIPCIÓN: Este juego es una cruz
tridimensional que consta de 6 piezas de madera
rectangulares con muescas.
Dificultad: (1-10) 9
Tamaño aprox.: 9 cm
INSTRUCCIONES: Desarmar y volver a armar la cruz
OBJETIVO: Desarrollar el pensamiento lógico e
intuición espacial
Estimular la destreza manual y sensación de logro.
VALOR: $40.000

CRUZ CRUZADA
DESCRIPCIÓN: Juego de madera compuesto por tres
piezas ensambladas formando una cruz cruzada o
cruz en 3D (12 cm aprox.)
Dificultad: (1-10) 5.
INSTRUCCIONES: Desarmar y armar la cruz
diagonal.
OBJETIVO: Desarrollar el pensamiento lógico e
intuición espacial
Estimular la destreza manual y sensación de logro.
VALOR: $30.000
LA RANITA PORTATIL
DESCRIPCIÓN: Juego para varios jugadores -
Tamaño 23.5×23.5×7 cm aprox. Contiene 6 argollas.
INSTRUCCIONES: Reglas básicas juego de la rana.

OBJETIVO: Estimular habilidad visual, mental


Promueve juego colectivo y sana competencia.
VALOR: $80.000

RANA MINI
DESCRIPCIÓN: Juego para varios jugadores -
Tamaño aprox. 40 *25 cm - Contiene 6 argollas.
INSTRUCCIONES: Reglas básicas juego de la rana.
OBJETIVO: Estimular habilidad visual, mental
Promueve juego colectivo y sana competencia.
VALOR: $150.000
LA RANA
PORTATIL
DESCRIPCIÓN: Juego para varios jugadores -
Tamaño aprox.33*31*8,5 cm - Contiene 6
argollas.
INSTRUCCIONES: Reglas básicas juego de la
rana.
OBJETIVO: Estimular habilidad visual, mental
Promueve juego colectivo y sana competencia.
VALOR: $120.000

ESTADIO FUTBOL
DESCRIPCIÓN: juego para dos personas
elaborado en madera de 60
cm X 45 cm. Contiene una bola.

INSTRUCCIONES: Inicia un jugador


impulsando la bola con una palanca buscando la
forma y oportunidad para hacer gol. Gana la
persona que sume más goles.
Objetivo: estimular juego colectivo y sana
competencia.

VALOR: $150.000
PINBALL
DESCRIPCIÓN: juego para dos o más personas,
elaborado en madera de 46 X 21 X 3 cm. Aprox.
Contiene 8 discos de madera.
INSTRUCCIONES: cada jugados toma 4 discos
de madera los colocan sobre el juego y los
impulsan con la cuerda elástica. Gana el
jugador que logré pasar los discos por la ranura
central hacia el lado opuesto.
OBJETIVO: Estimular la concentración, la sana
competencia y mejorar los reflejos.

VALOR: $60.000

DAMAS CHINAS

DESCRIPCIÓN: Juego de 2 a 6 personas, contiene base en


madera y 36 fichas divididas en 6 colores diferentes.
INSTRUCCIONES: cada jugador mueve una ficha por turnos.
Una ficha puede avanzar en cualquier dirección (adelante,
atrás y en diagonal) para ir al punto vacío adyacente. Si está
ocupado (por una pieza propia o del contrario) y vacío el
punto que hay más allá, la ficha puede saltar sobre la otra
como en las lamas (aunque en este juego no se capturan). Si
las demás fichas esta apropiadamente, una única ficha puede
realizar varios saltos en un solo turno. Lo que no puede
efectuar es moverse un punto y después saltar. Gana el
primer jugador que coloque sus fichas en la punta de la
estrella directamente contraria a la suya. Los otros jugadores
pueden seguir jugando hasta conseguir el objetivo.
OBJETIVO: mover las seis fichas hacia la punta de la estrella
directamente opuesta creando habilidad y estrategia.

VALOR: $30.000
DAMAS CHINAS
GRANDE
DESCRIPCIÓN: Juego de 2 a 6 personas, contiene base en
madera y 36 fichas divididas en 6 colores diferentes.
INSTRUCCIONES: cada jugador mueve una ficha por turnos.
Una ficha puede avanzar en cualquier dirección (adelante,
atrás y en diagonal) para ir al punto vacío adyacente. Si está
ocupado (por una pieza propia o del contrario) y vacío el
punto que hay más allá, la ficha puede saltar sobre la otra
como en las lamas (aunque en este juego no se capturan). Si
las demás fichas esta apropiadamente, una única ficha puede
realizar varios saltos en un solo turno. Lo que no puede
efectuar es moverse un punto y después saltar. Gana el
primer jugador que coloque sus fichas en la punta de la
estrella directamente contraria a la suya. Los otros jugadores
pueden seguir jugando hasta conseguir el objetivo.
OBJETIVO: mover las seis fichas hacia la punta de la estrella
directamente opuesta creando habilidad y estrategia.
VALOR: $50.000

LA “U”
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10)
INSTRUCCIONES: Liberar el cordón
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000
TRAPECISTA DOBLE
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10) 8.
INSTRUCCIONES: Liberar el hombre.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000

TRIANGULO DE LAS
BERMUDAS
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10) 9.
DESCRIPCIÓN: Liberar el bastón.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000

LA CRUZ
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10) 5.
INSTRUCCIONES: Liberar la argolla.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000
CLAVOS LOCOS
DESCRIPCIÓN: Es uno de los más antiguos e
ingeniosos puzles metálicos, son dos clavos que
debemos separar para luego volver a unir
Dificultad (1-10) 6.
INSTRUCCIONES: Liberar los clavos
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000

LAS EMES
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Origen alemán
Dificultad (1-10) 6.
INSTRUCCIONES: Liberar las “Emes”.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000

EL ITALIANO
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10) 6.
INSTRUCCIONES: Liberar la argolla.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000
LA GUITARRA
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10) 7.
INSTRUCCIONES: Liberar el bastón.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000

SOLTERON
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10) 8
INSTRUCCIONES: Liberar el bastón.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000

LA RUTA
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10) 5.
INSTRUCCIONES: Liberar la argolla.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000
EL SIDERAL
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10) 4.
INSTRUCCIONES: Liberar el bastón.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000

LA HERRADURA
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10) 4.
INSTRUCCIONES: Liberar la argolla.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000

EL CORAZON
DESCRIPCIÓN: Juegos de alambre cromado
Dificultad (1-10) 3.
INSTRUCCIONES: Liberar el corazón. Nunca use la
fuerza, piénselo, analice, tómese su tiempo para
encontrar la solución. Trate de resolverlo solo, sin
ayuda.
OBJETIVO: Desarrollar visión espacial, agilidad
mental, ingenio y sensación de logro.
VALOR: $15.000

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