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Reunión 1 (15-02-2023)

PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA PARA EL AVANCE DEL PROYECTO


Fase 1 Planificación 1. Plantear el tema el cual se va desarrollar
2. Obtener ideas a través de una “Lluvia de ideas”
centralizando la historia, personajes, funciones,
conceptos, dibujos, lugar, tiempo, espacio,
situaciones (lo que va a suceder como entorno).
3. Estructurar el proyecto (orden de ideas,
personajes ya específicos que aparecerán,
entorno ya establecido, lugar tiempo.
4. Empezar con los primeros bocetos (tratando de
implicar a todo el grupo para poder dar mejores
ideas de dibujos base).
5. Brindar ideas acerca de las diferentes texturas que
se pueden implementar para los lugares en los
que se va a desarrollar el proyecto, ejem: playa
(textura de la arena, agua, etc).
Fase 2 Pre - inicio de 1. Implicar a todo el grupo para la modificación de
estructuración las diferentes ideas propuestas, es decir, tratar de
quedar en una misma postura crítica (historia de
lo que va suceder) (pensar los mismo o estar de
acuerdo)
2. Modificar los personajes estableciendo
cualidades, características, pensamientos, lore
(tras fondo) de cada uno de ellos para poder
brindar una mejor idea de quienes son.
3. Guionizar la historia (empezar a realizar diálogos,
pensamientos, HISTORIA progresiva).
4. Progresar con bocetos (dibujos) iniciales de la
“Fase 1” para poder tener ya una idea de como
van a ser los personajes.
5. Bocetos iniciales de las texturas para los
diferentes mapas o lugares en los que se va a
desarrollar el proyecto.
Fase 3 Estructuración 1. Obtener las ideas ya culminadas y/o acordadas
del proyecto por todo el grupo para empezar con la
“Guionización (Fase 2, numeral 3)”
2. Culminar con bocetos “Pre- estructuración del
proyecto (Fase 2)” para tratar de ya culminar y
obtener los dibujos finales de los personajes;
además de la culminación de bocetos finales para
las diferentes texturas del proyecto.
3. Finalizar con las cualidades, identidad, lores de los
personajes, para así tener ya las ideas finales de
cómo va a ser los personajes.
Fase 4 Desarrollo del 1. Iniciar con la guionización del proyecto e ir
proyecto puliendo las ideas que van a ser finales, además
de poder terminar la historia y si es necesario
cambiar ideas que lo necesiten y que no tengan
constancia con lo acordado o no se relacionan.
2. Finalizar bocetos finales de los personajes y
texturas del juego para poder proseguir con el
proyecto en el punto siguiente.
3. Empezar a convertir los bocetos finalizados en 32
bits para poder usarlos en la creación del juego.
4. Inicio de programación base del juego.
Fase 5 Desarrollo del 1. Programar, testear, modificar, y tratar de
proyecto part. 2 “FINALIZAR” el proyecto (soy yo Marlon solo
quería decirles que para este punto me tardaré
bastante en poder sacar un beta o tan siquiera
una base del proyecto por lo que les pido
paciencia para utds del futuro que me quieran
machetear xd).
Próximamente…

Tipos de situaciones las cuales estarán subrayados de los siguientes colores y que cada color
significará algo distinto.

Rojo: No se ha iniciado por el momento.

Azul: En proceso de desarrollo, creación o planificación, etc.

Verde: finalizado o por terminar ese punto (1.; 2.; 3.; etc.).

Morado: pausado o sin continuación parcial de ese punto.

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