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Portafolio AED Roy Sanchez Díaz Guerrero 16908

Terminología de la Carrera
1. Octavas: En teoría musical se entiende como la distancia que hay entre una nota y su igual, ya sea
ocho notas arriba o ocho notas abajo dentro de la escala. En audio se puede entender mejor cómo el
doble o la mitad de una frecuencia.
2. EQ: Ecualizador. Es un dispositivo que procesa señales, amplificando o eliminando ciertos rangos de
frecuencia. Existieron originalmente para corregir errores en alguna señal de audio que producía
sonido con frecuencias indeseadas o faltantes.
3. Polaridad: la polaridad se refiere simplemente al valor inicial que tiene la señal, ya sea positivo o
negativo, o sea, hacia arriba o hacia abajo del punto de partida, dependiendo de cómo se ha registrado
la señal. Esta se puede invertir, cambiando de lado todas las frecuencias.
4. Amplitud: se refiere a la intensidad de una onda de sonido, o a qué tan grande es esta físicamente.
Esto es lo que las personas interpretamos como volumen.
5. Headroom: se refiere a la distancia -normalmente en decibeles, como especifican las fuentes- que
existe entre el punto en el que trabajas una señal y el límite que puedes alcanzar antes de que esta se
distorsione.
6. Clipping: este termino se refiere a la distorsión de la que se habla previamente. Sucede cuando se ha
alcanzado el límite, ya sea en voltaje o en información, de un sistema, por lo que una señal ya no
puede pasar de manera fidedigna.
7. Frecuencia: cuando se habla de sonido, se refiere a la cantidad de veces que completa el ciclo de una
onda en un segundo, lo cual se mide en Hertz. Esto es lo que las personas interpretamos como la
altura de un sonido.
8. DAW: Digital Audio Workstation. Es un sistema digital que emula las estaciones de audio analógicas.
Replica con programación los circuitos de una consola y de distintos dispositivos, y permite capturar,
procesar y reproducir el audio con los mismos fines que una consola analógica o cualquier otro
sistema de grabación que se usa para trabajar una señal de audio.
9. Soundtrack: este término es usado en audio para cine, y se refiere, traduciéndolo, a la pista de audio
que acompaña al video, ya sea musica o efectos de sonido- los stems, como define el Audio Reference
de la AES citado en las referencias.
10. Paneo: Es normalmente una perilla que mueve un canal en específico entre las salidas izquierda y
derecha de un sistema de reproducción de dos bocinas y dos canales de salida. Mueve el sonido de un
lado al otro.
11. Imagen estéreo: la interpretación del sonido en tres dimensiones, “profundidad, anchura y altura”
según la AES. Puede ser en un sistema de dos bocinas, donde los sonidos se ubican entre el canal
izquierdo y derecho, a diferentes frecuencias y volúmenes, o en sistemas más complejos, de distintos
tipos de bocinas en diferentes ubicaciones, como Dolby Atmos.
12. Mezcla: proceso en el que se incorporan todos los canales y sonidos de una producción para que
suene cada uno como se desea, y que tengan un lugar junto con todos. Es un proceso subjetivo, pero
se busca en general que todo suene cohesivo.
13. Mastering: es el resultado final de la mezcla. Como su nombre lo dice, es la copia maestra que se
distribuye y de la que se sacan otras copias. Busca una dinámica y ecualización que funcione para la
mayoría de lugares donde se va a escuchar esa grabación.
14. PA: Public Adress. El sistema que lleva la reproducción del audio hasta el publico.
15. Phantom Power: sistema estándar que provee el poder que se necesita para cargar la placa metálica
que los micrófonos de condensador necesitan para generar una señal. La cantidad estándar son 48
Volts.
16. Pad: este es un dispositivo que ofrece resistencia a una señal analógica, lo cual disminuye su
intensidad. Normalmente existe como un botón en la etapa de entrada al Channel Strip. Se usa en caso
de que la señal esté entrando demasiado fuerte para ser trabajada, o necesites más control sobre ella.
17. Ganancia: la cantidad de amplificación que un amplificador le agrega a una señal, es expresada en
decibeles pero lo que se está agregando en realidad es voltaje que hace la señal más intensa.

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18. Master fader: Un fader es el dispositivo en una consola que controla cuánta señal sale de cada canal
hacia el master fader. El Master Fader a su vez suma todos los demás faders y controla cuanto sale de
ahí a el PA, o a la salida final de la grabación.
19. Insertos: el punto en un canal de audio en el que se puede partir la señal para introducir un procesador
externo, que modifica la señal y la regresa por ahí mismo para continuar por el canal. Esto permite
usar efectos como un reverb o compresores que no necesariamente vienen instalados en la consola.
20. Reverb: se refiere a un reverberador. Es un dispositivo que simula un espacio en el cual está siendo
una señal de audio. Este imita las características de un sonido que interactúa con un espacio real.

Referencias

Bohn, D. A. (2002-2022). Pro Audio Referenece. Aes.org. https://www.aes.org/par/

Sound on Sound Magazine. (1985-2022). Glossary. Sound on Sound. https://


www.soundonsound.com/glossary/a

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