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UNIVERSIDAD SIMÓN BOLÍVAR

DECANATO DE ESTUDIOS DE POSTGRADO

MAESTRÍA EN MUSICA

SONIDO Y SINTESIS
GLOSARIO COMPLETO DEL MATERIAL ESTUDIADO
Y
UNA MONOGRAFIA FORMAL DE UN TIPO DE SINTESIS

ALEXANDER RAMON MEDINA SANTANA

Con la asesoría del prof.

MIGUEL NOYA
Junio del 2019
El presente trabajo consiste en hacer un glosario de ondas, acústica, tipos de síntesis,
sintetizadores, programas usados para síntesis y conceptos de la plataforma VCV rack y sus plug
ins. Ademas una corta monografía formal sobre un tipo de síntesis de preferencia y una explicación
de como hacer una trabajo de síntesis o una obra electrónica.

VCO (Oscilador controlado por voltaje)


Es un circuito generador de una forma de onda estable, periódica y con una frecuencia
determinada. Para poder ser utilizado como generador de sonido; un oscilador debe ser controlable.
Existen osciladores controlados por tensión y osciladores controlados digitalmente

VCF (Filtro controlado por voltaje)


Es un procesador aplicable a las entradas que permite el corte de una frecuencia de audio. El
control del corte mediante un control de voltaje transitorio, como un generador de envolvente ,
especialmente con ajustes de ataque relativamente rápidos, puede simular los transitorios de ataque
de instrumentos naturales o acústicos.

ADSR (Generador de envolventes)


La envolvente de un sonido te describe la manera como varía su intensidad a través del
tiempo y así saber como poder manipularla. En los sintetizadores siempre aparece un lugar en el
que se controlan por separado las diferentes partes de la envolvente o ADSR. El envolvente acústico
es un término utilizado en música, acústica y psicoacústica. Constituye una manera de definir, en
términos de cuatro parámetros globales, la evolución temporal en amplitud de cualquier sonido.
Está determinado por cuatro principales parámetros:
El Ataque / Attack: Tiene un tiempo que transcurre, desde el comienzo del sonido hasta llegar a su
máxima amplitud, en los sonidos transitorios (golpes de batería, por ejemplo), este ataque es muy
rápido. Mientras que en sonidos como los de un violín frotando el arco lentamente, el ataque es más
lento.
La Caída / Decay: Es el tiempo que transcurre desde el punto de máxima amplitud hasta el nivel
sostenido, una vez más en los sonidos transitorios (golpes de batería, por ejemplo), esta caída es
rápida. Mientras que en sonidos como los de un violín frotando el arco lentamente, la caída puede
tener varías duraciones en función de la ejecucción del músico.
Punto sostenido / Sustain: Es el tiempo en que la señal se mantiene con un nivel constante, después
de la caída o decay. Un claro ejemplo de sonido con un buen sustain, es una nota tocada con un
teclado, a modo de organo de iglesia, o dejar sonando una nota en una guitarra. Estos sonidos se
mantienen al mismo nivel durante un rato, hasta que llegan al release.
Relajamiento / Release: Es el tiempo que tarda en desvanecerse la señal, una vez más estas ante un
parámetro que su manipulación te va a parmitir que un sonido “termine” rápidamente o se vaya
difuminando en el tiempo lentamente.

LFO (Oscilador de baja frecuencia)


Es un oscilador secundario que opera a una frecuencia significativamente inferior (de ahí su
nombre), típicamente alrededor o por debajo del límite del oído humano (que está aproximadamente
en unos 20 Hz). Esta señal de baja frecuencia o de control es utilizada para modular la señal de
sonido, cambiándola sin introducir ninguna otra fuente de sonido. Como un oscilador estándar, esto
suele tomar la forma de una onda de sonido periódica, de forma sinusoide, de sierra, triangular o
como una onda cuadrada.

Síntesis Aditiva
Consiste en la superposición o mezcla de ondas simples para construir ondas complejas. Un
ejemplo es el órgano de tubos o el órgano Hamond.

Sintesis substractiva
Se sintetiza el sonido, mediante la filtración de una onda compleja. La señal pasa a través de
un filtro que modifica su contenido armónico, atenuando o reforzando determinadas áreas del
espectro de la señal.

Síntesis Granular
Se una técnica que parte de una visión atomista del sonido, en la que los elementos mínimos
son pequeños fragmentos de sonido llamados granos. En VCV Rack puede ser utilizado como un

VCV Rack
Es un sintetizador modular virtual de código abierto. VCV fue fundada por Andrew Belt en
2016 y tiene su sede en Tennessee, EE. UU. Su producto estrella VCV Rack se lanzó el 10 de
septiembre de 2017 en Knobcon después de dos años de desarrollo. Se basó en un motor de audio
modular C ++ inédito escrito por Andrew en 2012. VCV colabora con Escala de grises para diseñar
el complemento Fundamental, los módulos comerciales de VCV y el diseño de interfaz de usuario
de Rack. Con este sintetizador es posible emular módulos de sintetizador en software, tanto en
comportamiento de sonido como de interacción, proporcionando una plataforma similar para la
creación que puede ser igualmente gratificante como hardware. VCV intenta resolver el problema
de esta manera.

Clouds Texture Synthesizer.


Este es un procesador de audio granular. y su función es crear texturas y paisajes sonoros
combinando múltiples segmentos de sonido superpuestos, retardados, transpuestos y envueltos
tomados de un búfer de grabación de audio. El módulo reproduce granos continuamente, a una
velocidad determinada por los ajustes de densidad y tamaño. También está presente una entrada de
activación para indicar explícitamente al módulo que comience la reproducción de un nuevo grano.
El número máximo de granos concurrentes es bastante grande, entre 40 y 60. Esta especificidad
acerca a las Nubes a las raíces de la síntesis granular, y permite la síntesis de texturas variadas
incluso desde formas de onda básicas. De hecho, hay muchas más dimensiones para la síntesis
granular que mantener una puntero de reproducción moviéndose a través de una muestra de tarjeta
SD.

Rings
Es un resonador, el ingrediente esencial en el núcleo de varias técnicas de modelado físico.
Transforma una señal de audio de excitación externa, sin tono (como un clic, una ráfaga de ruido, o
lo que sea capturado por un micrófono de contacto) en un sonido de tono completo. Los anillos son
la barra, el tubo o el grupo de cuerdas que haces que vibren con una señal externa.

SPEAR
Es una aplicación para el análisis, edición y síntesis de audio. El procedimiento de análisis
(que se basa en la técnica tradicional de McAulay-Quatieri) intenta representar pistas sinusoidales
individuales (parciales) sinusoidales, mientras que corresponde a una onda sinusoidal única con
frecuencia y amplitud de frecuencia variable. Algo que se asemeja mucho al sonido de entrada
original (una resíntesis) puede generarse mediante el cálculo y la adición de todos los tiempos
individuales de las ondas sinusoidales. En casi todos los casos, la resíntesis no será exactamente
idéntica al sonido original (aunque es posible acercarse mucho). Un modelo sinusoidal ofrece una
gran flexibilidad para la edición y la manipulación. SPEAR admite la selección flexible y la
manipulación inmediata del análisis de datos, cortar y pegar, y deshacer / rehacer ilimitado. Cientos
de parciales simultáneos se pueden sintetizar en tiempo real y los documentos pueden contener
miles de parciales individuales dispersos en el tiempo. SPEAR también admite una variedad de
formatos estándar para la importación y exportación de datos de análisis.

Logic Pro
Es una aplicación de software para edición de audio en pistas de audio y MIDI que funciona
únicamente en la plataforma macOS. Proporciona instrumentos de software y soporte para
grabación de audio. Los efectos de audio incluyen distorsiones, procesadores dinámicos y
ecualizadores. El diseño del espacio, por ejemplo, simula la acústica del audio en diversos
ambientes, tales como producir ecos. Logic Pro puede trabajar con los teclados MIDI y las
superficies de control para la entrada de sonido.

Sintetizador ES P (ES Poly) de ocho voces


Emula los sintetizadores polifónicos clásicos de los ochenta. Es un instrumento versátil,
capaz de producir una gran variedad de sonidos musicales realmente útiles. Uno de sus puntos
fuertes es la creación de sonidos de instrumentos de metal de sintetizador analógico clásico. ES P
produce sonidos utilizando una síntesis sustractiva. Incluye un oscilador que genera ondas ricas en
armónicos. Usted sustrae (corta o filtra) partes de estas ondas, cambiando su forma, para crear
nuevos sonidos. ES P se divide en varias áreas.
Parámetros de oscilador: los reguladores Oscillator aparecen en el área situada a la izquierda. Los
parámetros Octave también se encuentran en esta sección. Los osciladores generan las ondas
básicas que forman la base de su sonido. Consulte Parámetros de oscilador de ES P.
• Parámetros de LFO: los parámetros LFO (a la derecha de los parámetros Oscillator) se utilizan
para modular el sonido. Consulte Parámetros de LFO de ES P.
• Parámetros de Filter: la columna vertical del centro incluye los potenciómetros Frequency (de
corte) y Resonance, y los botones “Key Follow”. El filtro se utiliza para dar forma a las ondas
enviadas desde los osciladores. Consulte Parámetros de LFO de ES P.
• Parámetros de envolvente y nivel: el área situada a la derecha de los parámetros Filter contiene
los parámetros Envelope y Level, que controlan el nivel del sonido en el tiempo. Consulte
Controles Envelope y Level de ES P.
• Parámetros Effect: el área situada en el extremo derecho contiene los parámetros Chorus y
Overdrive. Estos parámetros pueden utilizarse para dar color al sonido o para hacerlo más denso.
Consulte Procesador de efectos integrado de ES P.
• Parámetros avanzados: no se muestran en la imagen. Se accede a ellos haciendo clic en el
triángulo desplegable situado en la parte inferior izquierda de la interfaz. Estos parámetros
incluyen las funciones de inflexión y afinación. Consulte Parámetros ampliados de ES P.

Retro Synth
Es un sintetizador flexible de 16 voces que puede producir una gran variedad de sonidos.
Proporciona cuatro motores de sintetizador diferentes: Analog, Sync, Wavetable y FM. Cada motor
puede generar sonidos únicos que son difíciles o imposibles de conseguir con otro tipo de
sintetizadores.

Sintetizador ES M monofónico (ES Mono)


ES M presenta un modo de portamento digitado automático, lo que facilita el deslizamiento
de los graves. También ofrece un circuito de compensación automática de filtro, que proporciona
unos graves ricos y cremosos incluso cuando se utilizan los valores de resonancia más altos.
ES M produce sonidos utilizando una síntesis sustractiva. Incluye un oscilador que genera ondas
ricas en armónicos, por medio del cual sesustrae (corta o filtra) partes de estas ondas, cambiando su
forma, para crear nuevos sonidos.
ES M se divide en varias áreas.
• Parámetros de oscilador: Los parámetros Mix y Octave del oscilador se muestran en el área de la
izquierda. El oscilador genera las ondas básicas que forman la base de su sonido.
• Parámetros Filter y “Filter Envelope”: la sección situada a la derecha de los parámetros del
oscilador incluye los potenciómetros Cutoff (frecuencia de corte) y Resonance. El filtro se utiliza
para dar forma a las ondas enviadas desde los osciladores. Los parámetros “Filter Envelope” se
encuentran en la parte superior derecha. Estos parámetros controlan la frecuencia de corte del
filtro en el tiempo.
• Parámetros Output: el área con forma de ángulo de la parte inferior derecha contiene los
parámetros “Level Envelope” y Output, que controlan el nivel del sonido en el tiempo. El
potenciómetro Overdrive está situado junto al borde derecho de la interfaz, a media altura. Este
potenciómetro puede utilizarse para dar color o añadir desgarro al sonido.
• Parámetros avanzados: no se muestran en la imagen. Se accede a ellos haciendo clic en el
triángulo situado en la parte inferior izquierda de la interfaz. Estos parámetros incluyen las
funciones de inflexión y afinación.

Vintage Electric Piano


Es un simulador el sonido de varios pianos Rhodes y Wurlitzer, así como el sonido del piano
Hohner Electra. El motor de sonido Vintage Electric Piano utiliza técnicas de síntesis de
componentes para generar sonidos de piano eléctricos, con una dinámica suave y escalado en todo
el rango de 88 teclas. El modelado de componentes no tiene cambios bruscos entre las muestras, los
bucles de muestra o los efectos de filtrado durante la fase de caída de las notas.
El piano eléctrico vintage también simula las características físicas de los instrumentos originales,
incluido el movimiento de las cañas, los dientes y las barras de tono del piano eléctrico en los
campos (eléctricos y magnéticos) de las pastillas. También emula los transitorios de timbre,
golpeteo y campana de la fase de ataque, así como la acción de martillo y los ruidos de los
instrumentos originales. Los efectos integrados incluyen ecualizador clásico, saturación, phaser
estéreo, trémolo estéreo y efectos de coro estéreo que se usan comúnmente con los sonidos de piano
eléctricos.
Para una síntesis o una obra electrónica, es necesario conocer sintetizadores modulares
virtual, aplicaciónes para el análisis, edición y síntesis de audio y algún software para edición de
audio en pistas de audio y MIDI. El objetivo de este trabajo es explicar un plan formal de como
pudiera ser un obra de música electrónica

Para la síntesis de un sonido se puede experimentar de distintas maneras:

• Por medio de en sintetizador modular llamado VCV Rack: se utilizo un procesador de audio
granular llamado Clouds Texture Synthesizer y un Resonador llamado Rings. Ademas, todos los
procesos como los filtros, pasa bajos, envolventes y sequenciadores.

• Por medio de la aplicación Spears, se realizo una resintesis de un audio, seleccionando


fragmentos, manipulación inmediata del análisis de fragmentos, recortándolos y exportándolos.

La obra electrónica fue diseñada por un software llamado Logic. El procedimiento fue el
siguiente:

• Se exportaron los audios procesados por la aplicación Spears y la síntesis de sonido hecha por el
VCV Rack en canales de audio individuales y van apareciendo en determinados momentos

• Se abrieron 4 canales de instrumentos virtuales: Sintetizador ES P (ES Poly) de ocho voces, Retro
Synth, Sintetizador ES M monofónico (ES Mono) y Vintage Electric Piano.

• Grabación de fragmentos por medio de los instrumentos virtuales, modificados, hasta obtener una
síntesis.

• Ejecución en vivo sobre loops

• Manipulacion en vivo del sonido


• Improvisacion con los los instrumentos virtuales como: Retro Synth, Sintetizador ES M
monofónico (ES Mono) y Vintage Electric Piano.

• El loops grabado, es un blues de 12 compases con el Sintetizador ES P (ES Poly), como un


walking bass

• La improvisación final es ejecutada con el Vintage Electric Piano

En este trabajo se cumplieron los objetivos exigidos por la materia síntesis de sonidos. Los
conocimientos adquiridos sobre los procesamientos, manipulación del sonido, y el manejo en
general del software y aplicaciones de audio, nos brindara una herramienta para la composición de
música electrónica.

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