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Pensamiento
Computacional
Computacional
PROYECTOS
Instrucciones para la realización
de los proyectos
EMPEZAR
Elvira Navas
PROYECTO 1
PROYECTO 2
Competencias a desarrollar
Dimensiones del pensamiento
computacional a las que contribuye
PROYECTO 2
Descripción de la actividad
Nivel de complejidad
Entrega del proyecto
Consideraciones nales
Fechas importantes
Detalles importantes
Al terminar esta actividad el estudiante:
Descomposición
de un problema en pequeñas instrucciones que debo
tener en cuenta para llegar hasta la meta.
Secuenciación
creación de un algoritmo
Pensamiento lógico
para anticipar y razonar posibles errores.
Con el fin de reforzar la base teórica estudia las
presentaciones, los micro-tutoriales y todo el material
disponible en el Aula Virtual relacionado con el Lenguaje
SCRATCH.
Descomposición
de un problema en pequeñas instrucciones que debo
tener en cuenta para llegar hasta la meta.
Secuenciación
creación de un algoritmo
Pensamiento lógico
para anticipar y razonar posibles errores.
El estudiante debe seleccionar un tema cualquiera de
alguna de las asignaturas que está cursando y generar un
programa en SCRATCH en cualquier categoría (animación,
juego, historia, tutoriales, etc.) con el fin de desarrollar un
producto final poniendo en práctica las facilidades del
lenguaje de programación estudiado ambientado en la
asignatura que seleccionó.