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El arte de maniobrar.

Vamos a ver una partida reciente, muy completa y didctica del analista
del campen del mundo V.Anand.
Peter Heine, realiza unas maniobras precisas para mejorar cada una de
sus piezas antes de lanzar un ataque sobre el rey rival. Es necesario
explicar algunos conceptos importantes que aplica el jugador de blancas
durante la partida.

De esta manera interiorizaremos estos modelos y podremos realizar las


mismas ideas en posiciones "similares".
Nielsen,Peter Heine (2662) - Nikolic,Predrag (2638) [A90]
Casino de Barcelona 2012
1.d4 e6 2.c4 Ab4+ 3.Cd2 f5 4.g3 Cf6 5.Ag2 00 6.Cgf3 a5 7.00
b6 8.Ce5 Ta7 9.Cd3 Axd2 10.Dxd2 Ab7 11.Axb7 Txb7 12.b3 De7
13.Ab2 d6

Ha terminado la apertura y debemos sacar las primeras conclusiones. El


negro, a pesar de realizar alguna jugada extraa, ha conseguido una
posicin slida.Si observamos la posicin vemos que algunas de las
piezas estn an sin desarrollar.
Podramos pensar en colocar las torres blancas en el centro, y de hecho
seran jugadas normales. Sin embargo Peter Heine comprende que debe
aprovechar el elemento diferenciador de la posicin. Una de las
diferencias de la posicin es la lucha entre el alfil de b2 y los caballos
negros.
Si el alfil se vuelve poderoso la ventaja ser del primer jugador. El
blanco "entiende", con buen criterio, que es el momento justo de dar
vida a sus piezas.
Y an sin desarrollar sus torres juega con energa..... 14.d5!, jugada
poderosa que pretende abrir la diagonal del alfil antes de que el negro
se consolide.
[14.Tad1 tambin sera una jugada lgica, y por supuesto fuerte. Pero el
blanco prefiro imprimir ms energa a la posicin. 14...Cbd7].
14...e5 [la estrategia debe ir apoyada en la tctica].
Y esto se ve por ejemplo en esta variante 14...exd5 15.cxd5 (15.Cf4!?
tambin es fuerte, pues si.... 15...dxc4? 16.Axf6 Dxf6 17.Dd5+ ganando
la torre) 15...Cxd5 sera perdedora por 16.Cc5! y la doble amenaza
Cxb7 y Dxd5 es demoledora;
14...Ce4 era la alternativa, pero la diagonal negra entonces se mantiene
abierta 15.De3 Cd7 16.dxe6 Dxe6 17.f3 Cec5 18.Dd4 y la presin por
las casillas negras no ser fcil de contrarrestar].

15.f4!, luchando de nuevo por abrir la gran diagonal.


15...e4, ahora el alfil de b2 no tendr rival. Pero el resto de alternativas
tenan tambin sus defectos.
[15...Ce4, Otro momento importante que es necesario explicar. Si
analizamos las consecuencias del avance f4, podemos comprender que
el principal defecto es la debilidad de esta casilla.Adems todos sabemos
que los caballos en casillas centrales son poderosos (controlan 8
casillas!).
Pero hay que ir ms all. Los caballos necesitan casillas centrales, pero
ests casillas deben ser estables.
Est el caballo fuerte en e4?, o va a ser desalojado?
16.De3 Cd7 17.g4!, no hay duda de que el blanco hubiese realizado esta
poderosa jugada. Se mina el punto de apoyo del caballo, y de repente la
mejor pieza negra empieza a estar en problemas.

17...g6?, esta jugada intertara mantener el caballo en el centro, pero


ahora el factor principal ser la seguridad de los reyes tras la apertura
de la columna.
(17...Dh4, la opcin de contraataque. Sin embargo con juego preciso el
blanco para las amenazas del rival 18.gxf5 Cdf6 19.h3 Cg3
20.fxe5! poderosa jugada que nos permite explicar otro
concepto 20...Cxf1 21.Txf1 dxe5 22.Axe5 el blanco ha ganado una
calidad(a cambio de 2 peones). Pero hay que explicar que las torres solo
son ms poderosas que las piezas menores si tienen columnas
importantes.Observamos una torre fuera de juego en b7(adems debe
defender c7), y otra torre que no puede activarse por e8 por la
intermedia Axf6.As que la ventaja blanca es clara;
17...Cdf6 18.gxf5; 17...Cef6 18.gxf5 e4 19.Cf2 y el blanco ha ganado un
pen, ha abierto la columna "g", y adems la diagonal se ha abierto
nuevamente).
18.gxf5 gxf5 19.Rh1! y el rey negro est en graves problemas tras fxe5
y Tg1;
15...Cbd7 16.fxe5 Ce4 17.exd6;
15...Cfd7 16.fxe5 Cxe5 17.Cxe5 dxe5 18.e4 fxe4 19.Txf8+ Rxf8 20.Tf1+
Rg8 21.d6 Dxd6 (21...cxd6 22.Dd5+ Rh8 23.Dxb7) 22.Aa3].
16.Ce1! otra jugada precisa. El arte de maniobrar y colocar las piezas
en sus mejores casillas es una de las mayores dificultades en ajedrez.
Ahora el caballo tiene 2 grandes casillas en d4 o e3, desde donde
atacar los puntos dbiles e6 y f5, y debilitar an ms el campo negro.
16...Tf7 [16...b5 pareca el mejor intento de contrajuego, aunque
tras.... 17.Cc2! bxc4 18.Cd4 cxb3 19.axb3 y los ataques sobre a5, f5, e6

da clara ventaja al blanco. Todas las piezas blancas empiezan a estar


perfectamente colocadas].
17.Cc2 c5 18.dxc6 Cxc6 19.Ce3 Ce8 20.a4 Cb4
21.Tad1 Ahora s!. Llega el turno para la torre blanca. La columna
semiabierta sirve para presionar el pen atrasado de d6. Slo para eso?
No! Adems la torre y dama blancas pueden pasar al ataque
trasladndose por la columna abierta.
21...Ca6 22.Dc3 Cc5

23.Td5! De6, como g6 es imposible (por el ataque por la gran


diagonal), el negro debe dejar pasivas todas las piezas.Llega el
momento de empezar a rematar. Hay que incrementar la presin.
24.h3!? [24.g4 ya era interesante 24...fxg4 25.Tg5 y el blanco recupera
el pen a la vez que ha pasado otra pieza ms al ataque].

24...Tbd7 25.g4 fxg4 26.hxg4


[26.Cxg4 de nuevo era una alternativa fuerte. La torre pasa a g5, el
pen avanza a f5 y surgen ya los temas tcticos con Ch6. Si nos damos
cuenta todos los ataques estn relacionados con la presin por la
diagonal negra.
De ah la importancia del plan iniciado con 14.d5!. Que importante es
trazar un buen plan y mejorar cada una de nuestras piezas!].
26...h6, el control blanco es total, y ya slo falta rematar la posicin.
Ahora el blanco comete el nico error de la partida.

27.g5??, una jugada muy imprecisa y que pudo haber estropeado una
gran produccin. El blanco no advierte el posible contraataque negro.
Alerta!
[27.Th5! era completamente ganadora. No slo el ataque, sino la

profilaxis son importantes en ajedrez!, la torre pasa al ataque, pero


adems evita la entrada de la dama negra en h3. As que el avance de
los peones con g5-f5 es ahora imparable].
27...Cc7?? ahora todo vuelve a estar en orden para las blancas.
[27...Dh3! probablemente salvaba la partida, pues tras 28.gxh6 Tf6!? el
contraataque negro es realmente peligroso].
28.f5! De7 29.f6 De6 30.Tdf5 y todas las piezas blancas atacan(las 2
torres, dama, alfil, caballo y 2 peones. Qu armona!
30...g6

31.Cg4!, un elegante remate final 31...gxf5 32.Cxh6+ Rf8


33.g6, bonita posicin final.
33...Txf6 34.Dxf6+ Dxf6
35.Axf6 y el alfil sonre feliz y satisfecho por el trabajo bien realizado.

35...Ce8 36.Ab2 10, y el negro abandon por la entrada en f5.


Una gran partida, y muchas enseanzas en ella!

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