Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Cuando el rey defensor está fuera de juego y la única esperanza para evitar la coronación es
sacrificar el caballo por el peón, deben cumplirse ciertas reglas para poder hacer tablas.
Respecto de los peones centrales, el caballo defensor debe poder situarse, idealmente, frente al
En esta posición las blancas empatan porque luego de 1. Nd1, el rey negro no puede bloquear el
circuito b2-d1-f2 del caballo y el peón nunca podrá coronar.
Si el rey atacante bloquea la casilla de coronación y por tanto el caballo no puede moverse ahí, la
mejor alternativa es bloquear de lado el peón.
Si el caballo no puede situarse ni de lado ni en frente del peón, éste corona fácilmente.
En el caso de los peones de caballo, el caballo debe situarse sí o sí enfrente del peón, ya que de
otra forma éste corona. Luego de 1…b2 2. Nd2+ Kc1, el caballo blanco no
se puede mantener ‘a un lado’ del peón, y el recurso del jaque intermedio para pasar al otro lado
que servía en el ejemplo anterior deja de existir.
Cuando hablamos de peones de torre, es importante diferenciar el peón en sexta con el peón en
séptima. Respecto al peón en sexta, el caballo logra frenar la coronación sólo si logra situarse
frente al peón, en h2 o a2. Desde allí tiene a su disposición un circuito ideal para escapar del rey
enemigo a la vez que sigue evitando el avance del peón. Contra el peón en
h6, el circuito g4-e3-f1-h2 es el ideal. Si el caballo se situara en f3 perdería, ya que de allí puede ser
expulsado.
Cuando el peón está en séptima, el caballo por sí sólo no puede evitar la coronación. Sin embargo,
en estos casos aparece un concepto muy fuerte que permite salvar la partida, que es el concepto
Por tanto, contra el peón de torre en séptima, es fundamental buscar crear una barrera que
permita ganar algunos tiempos. Si el rey defensor no llega a tiempo, se pierde.
Éste tipo de finales son frecuentemente resultado de una carrera de peones. La tarea del bando
fuerte es obligar mediante jaques a que el rey débil se esconda delante de su peón. Cuando esto
se logra, el rey fuerte se acerca una casilla para capturar el peón y dar mate. El rey débil se corre
del camino del peón para coronarlo y se vuelve a repetir el proceso inicial.
Puede darse el caso de que el rey fuerte estorbe y no pueda darse ningún jaque para evitar la
coronación, en cuyo caso el peón corona.
Respecto a los peones de torre, la técnica de obligar al rey a esconderse y bloquear su propio peón
Por tanto, la única forma de ganar contra un peón de torre en séptima es si el rey fuerte está a 2
casillas o menos de las casillas críticas, como indica el diagrama:
(Juegan las negras) En este caso las casillas críticas son f7 y g6, ya que si
el rey fuerte se sitúa en una de ellas el mate será inevitable.
Por ejemplo, luego de 1.. Qd7+ 2. Kg6 Qe6+ 3. Kg7 Qe7+ 4. Kg8 Kf6! (si Ke6, las negras deben
coronar caballo para no recibir mate en una) 5. h8=Q+ Kg6 y, aunque las blancas tienen el turno de
juego, no tienen jaques y no pueden evitar el mate en g7.
Respecto del peón de alfil, el lado más cercano a la esquina se considera el lado bueno, ya que
permite hacer tablas mediante el recurso del ahogado, similar al caso del peón de torre.
En este ejemplo, luego de 1. Ke7 Ke5+ 2. Kd7 Qf6+ 3. Ke8 Qe6+ 4.Kf8,
las negras logran acercar su rey con 4… Kc4. Pero ahora el rey blanco pasa al lado bueno y no será
posible ganar más tiempos. 5. Kg7 Qe7 6. Kg8 Qg5+ 6. Kh8 Qf6+ 7. Kg8 Qg6+ 8. Kh8, se amenaza
coronar en la siguiente jugada y si se captura el peón es ahogado.
Por tanto, nuevamente la única forma de ganar acá es si el rey fuerte está lo suficientemente cerca
para dar mate. Si el rey débil está en el lado bueno, el otro rey debe estar a una casilla de las
casillas críticas. En este caso son e7 y g6. Por ejemplo, 1… Qa7 2. Kh8
Kg6 3. f8=Q Qh7#
Si el rey está en el lado malo, como en este caso: Hay que obligarlo a ir
al lado bueno y aprovechar la ganancia de tiempo (uno solo cuando obligamos Kf8) para acercar el
rey ya sea a g6 (para repetir el mate del ejemplo anterior) o a d7 para que la dama desde esa
casilla de mate luego de la coronación. En el ejemplo del diagrama la única opción viable es llevar
el rey a g6.
En este otro ejemplo el rey fuerte está a dos casillas de d7, por lo
tanto la dama va a dar mate desde esa casilla, siempre y cuando evitemos que el rey débil escape
hacia el lado bueno. Es por esto que, si en estas posiciones el rival juega Kf8 en algún momento,
situemos la dama ya sea en h7 o en la columna g para evitar que escape, en cuyo caso es tablas.
Sólo cuando podamos dar mate luego de la coronación hay que acercar el rey, no antes.
En primer lugar, consideremos las posiciones en las que los reyes no se estorban entre sí, como
en este caso: En estos casos solo hay que contar los tiempos
necesarios para que ambos bandos controlen la casilla de coronación. El rey fuerte debe
controlarla con torre y rey, en cuyo caso gana la partida. El rey débil consigue tablas si logra llegar
a una casilla adyacente a la de coronación y el peón llega a la séptima fila. Por eso, en este
diagrama, si juegan las blancas ganan con 1. Kg5, si juegan las negras empatan con 1… c3.
En caso de que el rey y el peón del bando débil no hayan cruzado la mitad del tablero, el mejor
recurso para ganar suele ser el del corte horizontal.
En casos en que el rey débil evita que el rey fuerte controle la casilla de coronación, la situación
Si los reyes y el peón estuvieran una fila más atrás, de esta manera: Si
le toca jugar a las blancas, ganan. El recurso que les permite la victoria es el de rodeo. No hay una
sola jugada ganadora, tanto 1. Rh4+ como 1. Kc7 son ganadoras ya que el peón está en la cuarta
fila. Si estuviera en la quinta, el rey blanco no llegaría a tiempo, como en el ejemplo anterior. Por
tanto, el recurso del rodeo (el más eficaz contra peones que no son de torre) sólo sirve si el peón
está en cuarta fila o más atrás.
En casos en que la torre se encuentre frente al peón, muchas veces el zugzwang juega una función
Cuando hablamos de peones de caballo, hay dos factores importantes a tener en cuenta. En
primer lugar, que si logramos que el rey débil se coloque en la columna de torre, las opciones de
tablas disminuyen mucho. Esto es debido a que eventualmente podemos obligarlo a bloquear su
propio peón y perder un tiempo.
Distinguimos tres casos que determinarán el procedimiento: 1) Los reyes no participan; 2) Sólo el
rey del bando que posee peones participa; 3) Ambos reyes participan.
Si la torre estuviera por delante de los peones, por ejemplo, en g8 en el diagrama anterior, las
cosas cambian un poco. Si juegan las blancas el resultado es el mismo. Si juegan las negras, deben
colocar la torre delante del peón avanzado, pero a diferencia del caso anterior, no pueden
capturar ninguno de los dos peones. Por lo tanto, en estos casos el resultado depende de qué rey
llega antes.
En caso de que el rey del bando fuerte se coloque frente a los peones, casi siempre se gana,
por obvias razones.
Si el rey fuerte sólo puede controlar las casillas de coronación desde un lado, la situación se
complica.
Sin embargo, la misma posición pero con peones de alfil y caballo o caballo y torre es tablas.
1. Re1 Ka2 (Ka3 2. Kc3 Ka2 3. Rf1 c1=Q =) 2. Kc3 c1=Q! 3. Rxc1 b2
4. Rc2 Ka1 5. Rxb2, tablas por ahogado.
En este caso las tablas son aún más evidentes. Si juegan las blancas, lo
mejor que tienen es una jugada de espera como 1. Rf1 y cuando jueguen las negras, b1=Q y
luego de la captura el rey negro queda ahogado.
En este tipo de casos muchas veces el bando fuerte es el que tiene los peones, y es el otro
bando el que debe luchar por las tablas. Hay algunos recursos que el bando de la torre puede
efectuar para evitar la coronación de los peones.
La secuencia sigue: 2. g7 (otras jugadas también hacen tablas) Rg3 3. Kf7 Kd4 4. f6 (g8=Q Rxg8
5. Kxg8 Ke5 =) Ke5 =
Se puede notar que el alfil de las blancas sólo puede atacar el alfil
de las negras en la casilla d7, bloqueando el avance del peón. Ya no existe el recurso de llevar
el alfil a c6, que sería la casilla ideal en esta posición. Las tablas son sencillas para las negras,
simplemente mueven su alfil a la diagonal que no esté ocupada.
3. El rey del bando débil tiene la oposición por detrás, pero la diagonal corta tiene menos de
4 casillas.
En los ejemplos anteriores el peón era central y ambas
diagonales que controlan la casilla de paso del peón tenían 4 o más casillas. Cuando no es
el caso, como en este diagrama, el bando fuerte puede ganar poniendo a su rival en
zugzwang. Luego de 1. Bc8 (para proponer el cambio en d7) Be4 2. Bd7 Bd3 3. Bf3 (entre
otras) Ba6 4. Bg4, el alfil de las negras está inmovilizado y el rey negro no se puede mover
a ninguna casilla porque caería el alfil. Por tanto, las tablas sólo sirven si la diagonal más
corta tiene al menos 4 casillas. La razón por la que es ese número y no otro es porque el
alfil del bando fuerte siempre puede controlar una de las casillas de la diagonal, mientras
que el rey fuerte controla dos.