Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Sucesos aleatorios.
Probabilidad
ESO
3
CONTENIDO
1 Programación* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2 Sugerencias didácticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3 Actividades de refuerzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 Actividades de ampliación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5 Propuesta de evaluación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6 Solucionario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
*También la podrás encontrar en el CD Programación.
Programación de aula
CRITERIOS COMPETENCIAS
OBJETIVOS
DE EVALUACIÓN BÁSICAS
1. Distinguir entre experiencias determi- 1.1 Distinguir experimentos aleatorios
nistas y aleatorias. de los que no lo son. Obtener el
espacio muestral utilizando técni-
Reconocer sucesos elementales, los
cas de recuento y un suceso a tra-
sucesos seguro e imposible, y el suceso • Lingüística
vés de sus sucesos elementales.
contrario de otro dado en un experimento
aleatorio. • Matemática
1.2 Realizar operaciones con sucesos.
• Interacción con el
2. Asignar probabilidades a sucesos aso- mundo físico
ciados a experimentos aleatorios. 2.1 Asignar probabilidades a un suce-
so basándose en la regla de Lapla- • Social y ciudadana
Reconocer sucesos equiprobables y, en ce y en las propiedades del cálculo
su caso, aplicar la regla de Laplace para • Tratamiento de la
de probabilidades. información y
calcular su probabilidad.
competencia digital
3. Determinar la probabilidad del suceso 3.1 Calcular la probabilidad de sucesos • Aprender a aprender
contrario, de la unión de dos sucesos, en experimentos compuestos para
casos sencillos. • Autonomía e iniciativa
compatibles o no, y de otros casos sen-
personal
cillos.
3.2 Distinguir cuándo dos sucesos son
Utilizar el lenguaje propio de la probabi- dependientes o independientes, y
lidad para describir la posibilidad de que asignar probabilidades en ambos
ocurra un determinado suceso. casos.
CONTENIDOS
• Experimento aleatorio. Espacio muestral. • Obtención del espacio muestral, de los sucesos elemen-
• Sucesos elemental, compuesto, seguro e imposible. tales, del suceso seguro y del suceso imposible.
• Suceso contrario a otro dado. • Cálculo de operaciones con sucesos.
• Espacio de sucesos. Unión e intersección de sucesos. • Detección de sucesos compatibles, incompatibles y con-
• Sucesos compatibles e incompatibles. trarios.
• Frecuencias absoluta y relativa de un suceso. • Utilización de la regla de Laplace.
• Probabilidad de un suceso. Regla de Laplace. • Utilización de las propiedades del cálculo de probabili-
• Propiedades de la probabilidad de los sucesos seguro, dades para hallar la probabilidad de un suceso.
imposible y contrario a otro dado. • Asignación de probabilidades a la unión de dos sucesos,
• Sucesos compatibles e incompatibles. Probabilidad de la compatibles o incompatibles, y a sucesos aleatorios en
unión de sucesos. experimentos compuestos.
• Experimentos compuestos. • Cálculo de la probabilidad de la intersección de dos suce-
• Sucesos dependientes e independientes. sos, dependientes o independientes.
• Probabilidad experimental y simulación. • Reconocimiento de la utilidad de las probabilidades para
predecir fenómenos en situaciones cotidianas.
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
1. Conocimientos previos
Para este tema son también válidas las consideraciones dadas en los temas de estadística. En general, muy pocos alum-
nos han tenido contacto con los conceptos asociados a la probabilidad, por lo que es imprescindible abordar el estudio
del tema desde cero.
2. Previsión de dificultades
Las posibles dificultades de los contenidos planteados en la unidad son fundamentalmente de tipo conceptual, dada la
complejidad inherente al concepto de probabilidad y a los problemas que genera en los alumnos el álgebra de sucesos.
PROBABILIDAD
visible que”, “casi seguro que”… El análisis de las condi- Elemental
ciones que deben darse en una situación cercana a los
alumnos para que sea factible cuantificar las diferentes Compuesto Contrario
posibilidades que pueden surgir es una buena manera de Imposible Seguro
presentar los contenidos de la unidad. Los alumnos se sor- Probabilidad
prenden de que contextos en los que interviene el azar sean experimental
susceptibles de tratamiento matemático por asignación de
la correspondiente probabilidad. Con ello adquieren una OPERACIONES
mayor capacidad de abstracción, incorporan a su lenguaje
habitual los términos y propiedades del cálculo de proba-
bilidades y pueden adoptar actitudes críticas ante deter- Unión Intersección
minados fenómenos en los que interviene el azar.
5. Temporalización
Se propone el desarrollo de los contenidos de la unidad en seis sesiones:
1.ª Experimentos y sucesos aleatorios. Espacio muestral. Tipos de sucesos.
2.ª Operaciones con sucesos. Técnicas de recuento.
3.ª Probabilidad de sucesos. Regla de Laplace. Probabilidad de la unión.
4.ª Experimentos compuestos. Dependencia e independencia de sucesos. Probabilidad experimental y simulación.
5.ª Actividades de repaso y consolidación.
6.ª Trabajo en competencias mediante la doble página final de la unidad.
En todas las sesiones, la exposición teórica debería ir acompañada de la realización de ejemplos y de ejercicios de los
que se proponen tanto en los epígrafes como en las páginas finales de actividades.
Por supuesto que el contexto de la clase es también un factor determinante en cuanto al número de sesiones necesa-
rias para desarrollar la unidad.
Competencia matemática
Esta competencia impregna todas las secciones y actividades del libro, por lo que prácticamente se trabajan todas las
subcompetencias y descriptores.
En esta unidad se puede considerar que se trabajan fundamentalmente las subcompetencias de razonamiento y argu-
mentación y de uso de elementos y herramientas matemáticos.
Social y ciudadana
Se pueden trabajar las tres subcompetencias asociadas, si bien el tema de la diferente presencia del hombre y de la mujer
en distintos ámbitos permite trabajar fundamentalmente la de participación cívica, convivencia y resolución de conflic-
tos y la de compromiso solidario con la realidad personal y social.
EDUCACIÓN EN VALORES
Tanto los contenidos de la unidad como las actividades para el trabajo específico de las competencias que se citan en la
tabla de la página anterior nos permiten desarrollar algunos aspectos relacionados con la educación en valores:
• Educación ciudadana, para la convivencia y para la igualdad: Aprende a pensar.
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
Hay que recordar que los ejercicios resueltos y propuestos en el libro de texto están clasificados por un código de colo-
res según su dificultad: verde, nivel básico; naranja, nivel medio, y rojo, de alguna dificultad.
De esta forma, el profesor podrá adaptar el contenido de la unidad bien a las características particulares de la clase, bien
a las específicas de cada grupo de alumnos dentro de la misma.
Además, en este proyecto se incluyen los siguientes materiales, que complementan los ofrecidos en el libro del alumno:
• Actividades de refuerzo. Una página fotocopiable con ejercicios para consolidar lo aprendido.
• Actividades de ampliación. Una página fotocopiable con ejercicios para complementar y ampliar lo tratado en cada
unidad del libro.
• Propuesta de evaluación. Una prueba que cubre los contenidos de la unidad y sirve para comprobar el grado de asi-
milación y comprensión de los conceptos y procedimientos tratados.
• Cuaderno de evaluación de competencias. En él se propone una prueba por bloque de contenidos que sirve para
evaluar la adquisición por parte del alumno de la capacidad para aplicar los contenidos matemáticos tratados a situa-
ciones en contextos reales, en conjunción con el resto de competencias básicas.
MATERIALES DIDÁCTICOS
Repaso de contenidos de cursos anteriores
• Cuadernos de matemáticas. 1.° de ESO: N.° 4: Proporcionalidad, gráficas y estadística.
– Unidad III. Estadística (epígrafe 6).
• Cuaderno de refuerzo de matemáticas: “Aprende y aprueba”. 1.° de ESO.
Bibliográficos
www.secundaria.profes.net
SM
www.librosvivos.net
Internet
• Dados, monedas, barajas y simulaciones informáticas de números obtenidos al azar permiten que los alum-
materiales
nos realicen experiencias aleatorias y predigan la probabilidad de los diferentes sucesos asociados a las
Otros
Las actividades propuestas son claramente competencia- • Algunos alumnos confunden sucesos incompatibles con
les, pues estimulan el interés por el conocimiento científi- sucesos contrarios, por lo que se debe insistir en la dife-
co, el debate, la autonomía personal y la búsqueda de rencia entre ambos conceptos, ya que es imprescindible
información. para continuar desarrollando otros contenidos de la unidad.
• Conviene insistir mucho con los alumnos en que la utili- • Pueden aparecer problemas de comprensión que se des-
zación de la regla de Laplace para el cálculo de probabi- pejan razonando sobre el ejemplo y el ejercicio resuelto
lidades solo puede hacerse cuando los sucesos incluidos en el libro de texto u otros similares.
elementales son equiprobables. Mediante un simple ejem- • Conviene trabajar este epígrafe y el siguiente de forma
plo, como puede ser el lanzamiento de una chincheta, continuada, ya que los ejercicios propuestos al final de
ellos entienden perfectamente que no siempre es correc- la unidad se pueden considerar correspondientes a
to aplicarla. ambos. Por ello, las indicaciones se hacen en la tabla del
• Conviene hacer notar a los alumnos que en la vida ordi- apartado siguiente.
naria la probabilidad se suele contabilizar en tanto por
ciento. Es un ejercicio simple el pasar del tanto por uno, ACTIVIDADES POR NIVEL
en el que se expresa formalmente, al porcentaje.
Básico 32 y 33.
• Las fórmulas que se deducen de la aplicación de las pro-
piedades de la probabilidad facilitan los cálculos y deben Medio 34.
ser vistas como herramientas útiles para no duplicar ope- Alto 35.
raciones en situaciones concretas.
• La reseña del lateral (“Sabías que…”) nos da una breve Pon a prueba tus competencias
semblanza sobre el científico francés Laplace.
APRENDE A PENSAR:
ACTIVIDADES LA PROBABILIDAD DE SER MUJER
Más allá de la sencilla explicación de cómo se hereda el
Básico 39 a 41. sexo y del cálculo de probabilidades asociado, esta actividad
Medio 79 y 80. trabaja fundamentalmente los porcentajes, al comparar
diferentes situaciones en las que intervienen mujeres y hom-
Alto ????
bres con la deseable situación de paridad. Esto no es más
que un pretexto para poder estimular en los alumnos la
reflexión y la concienciación sobre el grave problema que
Organiza tus ideas supone la discriminación de la mujer en muchos ámbitos de
nuestra sociedad y en muchas culturas de nuestro tiempo.
• Como una actividad que sirva para que trabajen el esque- Con la actividad trabajamos las competencias lingüística,
ma-resumen, los alumnos pueden asignar las activida- de interacción con el mundo físico, digital y de aprender a
des realizadas en la unidad a los distintos contenidos aprender; pero, sobre todas las anteriores, destaca el impor-
presentados en el resumen. Sería suficiente con que tante trabajo que se puede realizar en la competencia social
encontraran dos o tres ejemplos de actividades para cada y ciudadana.
apartado. De esta forma se les obliga a repasar el tra-
bajo realizado y a reflexionar sobre los conceptos y pro- Para todos debe ser un objetivo básico educar a nuestros
cedimientos adquiridos. jóvenes en la igualdad de género, evitando y desmontando
clichés sexistas desde todas las áreas del conocimiento,
• Una segunda actividad de interés puede ser que los alum- incluyendo, por supuesto, las matemáticas.
nos completen el resumen tanto con otros contenidos
Aunque se podría tratar de otras discriminaciones socia-
presentes en el tema, pero no incluidos en este esquema,
les, no conviene diluir la importancia del tema principal
como con contenidos de cursos anteriores relacionados,
que se propone.
pero no tratados explícitamente en el tema.
JUEGA Y DEDUCE: EL JUEGO DE LOS CHINOS
La actividad propone el análisis probabilístico de un juego
Actividades desde una metodología práctica en la que se invita a los
En general se presentan muchas actividades con contexto alumnos a jugar.
que permiten aplicar la probabilidad a situaciones realis- Aparte de la competencia matemática, es claro que la acti-
tas. No destacamos ninguna, aunque bastantes de ellas se vidad pretende estimular el trabajo cooperativo y la aten-
pueden utilizar para introducir reflexiones, comentarios o ción y la concentración en las tareas..
debates sobre diferentes situaciones reales. A la hora de realizarla hay que evitar, en lo posible, la com-
Es preciso señalar que muchas de las actividades de la petitividad mal entendida. También sería deseable que los
unidad tienen que ver con juegos de azar. El tratamiento grupos se eligieran por azar y no por afinidades o amista-
de este tema siempre es escabroso y cada profesor debe des previas.
valorar hasta qué punto reflexionar sobre él o no. Como
indicación general, debería realizarse al menos una men- ELABORA ESTRATEGIAS:
ción a los peligros que encierra tal actividad cuando se lle- MONEDAS, CAJAS Y CANICAS
va al extremo de convertirla en una adicción. Mencionar Esta actividad se puede considerar como puramente mate-
los graves problemas que tienen las personas ludópatas mática, dirigida al estímulo del razonamiento y la elabo-
debe también considerarse. ración de estrategias ante un problema concreto.
ACTIVIDAD DE GRUPO
Calculando una probabilidad experimental
La entidad pública Loterías y Apuestas del Estado, adscrita al Ministerio de Economía y Hacienda (www.meh.es), es la
encargada de organizar el popular juego de la Lotería Primitiva, que se efectúa todos los jueves y sábados. Por si no lo
sabéis, el juego consiste en acertar los números de seis bolas que se extraen de un bombo en el que hay 49 bolas
numeradas del 1 al 49.
Evidentemente, la probabilidad de que salga uno u otro número es idéntica, son sucesos equiprobables, y, por tanto, es
de un 2%, aproximadamente. Pero el azar es caprichoso y en realidad hay números que salen en los sorteos con más
frecuencia que otros.
La actividad consiste en consultar la página web mencionada y buscar la frecuencia con la que han salido los números
entre el 1 y el 49 en los sorteos del último año (se puede repartir el trabajo en grupos, dependiendo de los meses), y luego,
entre todos, investigar el número que salió más veces, el que salió menos veces, etc. ¿Quiere esto decir que hay núme-
ros que tienen más probabilidades de salir que otros?
1 1 1 5
2. a) P(a) = b) P(b) = ; c) P(c) = 1; d) P(d) = e) P(e) = f) P(f ) = 0. MÚSICA.
2 6 3 6
( )
3. Como la suma de todas las probabilidades debe ser 1, P(G) = 1 − P(P ) + P(E ) = 1 − 0,30 − 0,25 = 0,45; es decir, de
un 45%.
4. P(N ∩ LL) = P(N) + P(LL) − P(N ∪ LL) = 0,45 + 0,30 − 0,65 = 010
,
3 6 3 2 2 5
5. a) P(a) = b) P(b) = c) P(c) = d) P(d) = e) P(e) = f) P(f ) =
8 8 8 8 8 8
250 5 80 8 270 3
6. a) P(H) = = ; b) P(M ∩B) = = ; c) P( A) = =
450 9 450 45 450 5
7. a) 12 ⋅ 11 ⋅ 10 = 1320
b) 5 ⋅ 11 ⋅ 10 = 550
Más recursos
en tu carpeta
En el CD Banco de actividades se pueden encontrar más propuestas de actividades de refuerzo.
2. Se lanza un dado. Calcula la probabilidad de los siguientes sucesos y averiguarás qué tienen en común
Coldplay y Magnus Lindberg.
a) Que salga un número impar. 4 1 1
0
b) Que salga un número menor que 2. 6 6 3
c) Que salga un número mayor o igual que 1. A D U I
d) Que salga un múltiplo de 3. 1 1 6
2
e) Que salga un número menor que 6. 12 2 2
f) Que salga un 7. R P M O
2 4 5
a) b) c) d) e) f) 1
3 3 6
S L E C
3. Al entrenador de un equipo de fútbol le gustan las matemáticas y ha calculado que la probabilidad de per-
der el partido que su equipo va a jugar la próxima jornada es de 0,3, y que la de empatar es de un 25%.
¿Cuál es, según el entrenador, la probabilidad de que su equipo gane el partido?
4. Un meteorólogo ha pronosticado que la probabilidad de que mañana esté nublado es de 0,45, de que
llueva es de 0,3 y de que esté nublado o llueva es de 0,65. Calcula la probabilidad de que mañana esté
nublado y llueva.
5. Lanzamos un dardo a la diana de la figura. Calcula la probabilidad de que caiga en los siguientes sectores.
a) Azul oscuro.
b) No en un sector azul claro. 7 8
c) Un número menor que 4. 6 1
6. En el pueblo A hay 120 mujeres y 150 hombres, y en el pueblo B, 100 hombres y 80 mujeres. Juntamos
todas las personas de ambos pueblos y elegimos una al azar. Calcula las siguientes probabilidades.
a) Que sea un hombre.
b) Que sea una mujer del pueblo B.
c) Que sea una persona del pueblo A.
7. En un bloque de viviendas hay 12 propietarios de los cuales 5 son mujeres, y 7, hombres. Se quiere ele-
gir al presidente, al secretario y al tesorero de la comunidad.
Página fotocopiable
ACTIVIDAD DE GRUPO
Juego de calculadora
La tecla RAN# de la calculadora permite simular juegos de azar como lanzamiento de dados, tiradas de monedas, extrac-
ciones de cartas, etc. Al pulsarla, aparece un número aleatorio con tres cifras decimales comprendido entre 0,000 y
0,999. Por ejemplo, si queremos simular el lanzamiento de un dado, podemos proceder de la siguiente manera:
− Activamos la tecla FIX (MODE 7) y luego 0 para que el número no tenga cifras decimales.
Aparece un número natural en la pantalla comprendido entre 1 y 6, lo que simula el lanzamiento de un dado. Procediendo
de forma similar, se puede simular el lanzamiento de una moneda, la extracción de una carta, etc.
También la hoja de cálculo Excel permite trabajar en la simulación de juegos. La función ALEATORIO devuelve un número
distribuido aleatoriamente mayor que 0 y menor que 1. Combinada con la función lógica SI permite simular el lanzamien-
to de una moneda. Por ejemplo, la fórmula SI (ALEATORIO) (<0,5;“Cara”;“Cruz”) proporciona aleatoriamente Cara o Cruz.
Repartir el trabajo entre los miembros del grupo para construir diferentes simuladores de juegos de azar y calcular las
frecuencias relativas de determinados sucesos previamente definidos.
8 7 28 5 12 27 3
3. a) P( A) = ⋅ = c) 1 − P(C ) = 1 − = ; d) P(D) = =
18 17 153 17 17 36 4
C: los dos blancos o los dos azules
1 2 1 1 2 1 1
8 7 4 3 6 5 49 7. P( A) = ; P(B) = ⋅ = ; P(C) = ⋅ ⋅ 1 =
b) P(B) = ⋅ + ⋅ + ⋅ = 3 3 2 3 3 2 3
18 17 18 17 18 17 1533
4. a) P( A)=
2
=
1
b) P( A)=
4
=
1
c) P( A)=
6 3
= 8. a) P(R ∩ P ) = P(R ∪ P ) = 1 − P(R ∪ P ) = 30%
16 8 16 4 16 8 b) P(R ∩ P ) = 0,3 = 30%
Más recursos
en tu carpeta
En el CD Banco de actividades se pueden encontrar más propuestas de actividades de ampliación.
3. Ramón es un poco despistado. En un cajón de su armario tiene ocho calcetines negros, cuatro blancos y
seis azules, todos ellos sueltos, porque además de despistado es un poco vago. Un día que llega tarde a
clase elige dos calcetines al azar. Calcula la probabilidad de que:
a) Sean los dos negros.
b) Sean del mismo color.
c) Al menos uno de ellos sea negro.
6. Se lanzan dos dados. Calcula la probabilidad de que el producto de los puntos obtenidos sea:
a) 1 b) 5 c) 11 d) Un número par
7. Entre tres personas vamos a elegir a una para regalarle un DVD, y para ello disponemos de una bolsa
con dos bolas negras y una bola blanca. Las tres van sacando una bola por orden que no devuelven a la
bolsa. Sabiendo que la persona que saque la bola blanca gana el DVD, ¿quién lleva más ventaja: la pri-
mera, la segunda o la tercera?
Página fotocopiable
8. En una clase de 3.° de ESO, al 50% de los alumnos les gusta la música rock; al 40%, la música pop, y al
20%, ambos tipos de música. Se elige un alumno al azar. Calcula la probabilidad de que:
a) No le guste la música rock ni la pop.
b) Le guste la música rock, pero no la pop.
2. En una urna tenemos 4 bolas numeradas del 1 al 4 y además disponemos de una moneda. La experien-
cia consiste en extraer al azar una bola y a continuación lanzar la moneda. Describe cuál es el espacio
muestral de este experimento y calcula la probabilidad de cada uno de los sucesos elementales.
4. Considerando los sucesos definidos en el ejercicio anterior, realiza las siguientes operaciones.
a) A b) C c) A ∪ B d) A ∩ D e) B ∪ D f) C ∩ D
5. En un grupo de personas, el 60% habla inglés, y el 30%, francés, mientras que el 20% no habla ninguno
de los dos idiomas. Elegimos al azar a una persona del grupo. Calcula la probabilidad de que:
a) Hable los dos idiomas. b) Hable inglés, pero no francés.
7. Jugando al parchís, Eduardo se ha dado cuenta de que el número de veces que ha salido cada cara del
dado es diferente. De hecho, hay notables diferencias entre unas caras y otras. Calcula la probabilidad
de cada una de las caras a partir de los datos recogidos en la siguiente tabla.
Cara 1 2 3 4 5 6
N.° de veces que sale 10 30 31 31 28 20
8. Dos personas juegan a sacar una bola de una bolsa que tiene dos bolas blancas y una bola negra. La pri-
mera persona que saque una bola blanca gana, y una vez que la primera persona saque la bola, no la devuel-
ve a la bolsa. ¿Quién lleva más ventaja: la primera o la segunda persona?
9. De una baraja española con 40 naipes se extraen dos cartas. Calcula la probabilidad de que:
Página fotocopiable
4. a) A = {1, 2, 4, 5}
b) C = {1}
c) A ∪ B = {2, 3, 4, 6}
d) A ∩ D = {3}
e) B ∪ D = {1, 2, 3, 4, 5}
f) C ∩ D = {1, 5, 6}
1
6. a) P( A) =
4
1
b) P(B) =
2
1
c) P(C) =
2
7.
()
P1 =
1
15
0,067; P 2 =
5
()
0,2
1
()
P 3 =
150
31
0,21 P 4 =
31
150
()
0,21
()
P5 =
28
150
019
, P6 =
2
15
()
013
,
2 1 2 1
8. Si A es la primera persona y B la segunda, P( A) = ; P(B) = ⋅ = . La persona A tiene el doble de posibilida-
des de ganar el juego. 3 3 2 3